Totale di 131 Carte
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- Drago Bianco Occhi Blu
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Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
- Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
- Kaibaman
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
- Drago da Richiamo
- X
- FUOCO Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
- La Pietra Bianca della Leggenda
- X
- LUCE Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck alla tua mano.
- Drago Bianco Occhi Blu Maligno
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck. Ci può essere solo 1 mostro "Maligno" sul Terreno. Gli altri mostri che controlli non possono dichiarare un attacco. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta.
- Fanciulla con gli Occhi di Blu
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, cambia la posizione di questa carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Fanciulla con gli Occhi di Blu" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Sacerdotessa con gli Occhi di Blu
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi mandare 1 Mostro con Effetto che controlli al Cimitero e, se lo fai, aggiungi fino a 2 mostri "Occhi Blu" con nomi diversi dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" che controlli; mischialo nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Sacerdotessa con gli Occhi di Blu" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Drago Bianco Alternativo Occhi Blu
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Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) rivelando "Drago Bianco Occhi Blu" nella tua mano. Puoi Evocare Specialmente "Drago Bianco Alternativo Occhi Blu" una sola volta per turno in questo modo. Il nome di questa carta diventa "Drago Bianco Occhi Blu" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Drago Spirito del Bianco
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Occhi Blu".)
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è nella mano o Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; bandiscila. Se il tuo avversario controlla un mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
- Protettore con gli Occhi di Blu
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1300
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Protettore con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
- Saggio con gli Occhi di Blu
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Ultra Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 Tuner LUCE di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Saggio con gli Occhi di Blu". Puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Saggio con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
- Maestro con gli Occhi di Blu
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner LUCE di Livello 1 nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi mischiare questa carta dal tuo Cimitero nel Deck, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Cimitero, a parte il mostro mandato. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestro con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
- La Pietra Bianca degli Antichi
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Ultra Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 500
- Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "La Pietra Bianca degli Antichi" una sola volta per turno.
- Drago Solido Occhi Blu
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi mischiare questa carta dal Terreno nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Solido Occhi Blu" una sola volta per turno.
- Drago Abisso Occhi Blu
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Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia Rituale o 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la tua End Phase: puoi aggiungere 1 mostro Drago di Livello 8 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; tutti i mostri Drago di Livello 8 o superiore che controlli guadagnano 1000 ATK. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Abisso Occhi Blu" una sola volta per turno, e puoi attivarli solo mentre "Drago Bianco Occhi Blu" è sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero.
- Drago Chaos MASSIMO Occhi Blu
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Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Forma del Chaos". Deve essere Evocato tramite Rituale. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante doppio.
- Drago Chaos Occhi Blu
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Forma del Chaos". Deve essere Evocato tramite Rituale. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta è stata Evocata tramite Rituale utilizzando "Drago Bianco Occhi Blu", quando dichiara un attacco: puoi cambiare la posizione di tanti mostri controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, gli ATK/DEF di quei mostri cambiati diventano 0, inoltre, in questo turno, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Drago Occhi Blu Finale
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Ultra Rara - X
- LUCE Livello 12 [ Drago / Fusione ] ATK 4500 DEF 3800
- "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
- Drago Esplosione Gemello Occhi Blu
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Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
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"Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
Deve essere Evocato tramite Fusione, o Evocato Specialmente mandando i mostri sopra indicati che controlli al Cimitero. Non può essere distrutto in battaglia. Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Alla fine del Damage Step, quando questa carta attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto nella battaglia: puoi bandire quel mostro dell'avversario.
- Drago Spirito Occhi Blu
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
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1 Tuner + 1+ mostri "Occhi Blu" non-Tuner
Nessun giocatore può Evocare Specialmente 2 o più mostri allo stesso tempo. Una volta per turno, quando viene attivato un effetto di una carta nel Cimitero (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta Synchro Evocata; Evoca Specialmente 1 Mostro Synchro LUCE Drago dal tuo Extra Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Drago Spirito Occhi Blu", ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Soffio Esplosivo di Distruzione
- X
- MAGIA
- Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Reliquiario del Drago
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero, poi, se quel mostro nel tuo Cimitero è un Mostro Normale Drago, puoi mandare 1 mostro Drago aggiuntivo dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Reliquiario del Drago" per turno.
- Mausoleo del Bianco
- X
- MAGIA Terreno
- Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 Mostro Normale dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio guadagna ATK/DEF pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 100, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Soffio Esplosivo di Distruzione" dal tuo Deck alla tua mano.
- Richiamo del Bianco
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se non controlli un altro "Richiamo del Bianco" e hai 3 o più mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di essi; Evocalo Specialmente, ma annulla i suoi effetti, inoltre equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare, inoltre se hai un qualsiasi numero di mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero, il mostro equipaggiato può attaccare fino a quel numero di volte durante ogni Battle Phase.
- Forma del Chaos
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Chaos" o "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo mostri, dalla tua mano o Terreno, e/o bandire "Drago Bianco Occhi Blu" o "Mago Nero" dal tuo Cimitero, il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale "Chaos" o "Glorioso Soldato Nero" che stai Evocando tramite Rituale.
- Esplosione Neutronica
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Occhi Blu Finale" Evocato tramite Fusione che controlli; in questo turno, esso può effettuare un secondo e un terzo attacco durante ogni Battle Phase, inoltre, quando attacca, carte ed effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step.
- Maestà con gli Occhi di Blu
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 mostro "Occhi Blu" dalla tua mano o Deck al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso non può attaccare mentre è scoperto sul Terreno. Puoi attivare solo 1 "Maestà con gli Occhi di Blu" per turno.
- Macchina Tombola, Vai!!!
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
-
Rivela 3 carte dal tuo Deck ognuna delle quali soddisfa almeno 1 dei criteri indicati sotto, il tuo avversario ne prende 1 a caso da aggiungere alla tua mano, e tu mischi il resto nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Macchina Tombola, Vai!!!" per turno.
●Mostro "Occhi Blu"
●Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Drago Bianco Occhi Blu" o "Drago Occhi Blu Finale", eccetto "Macchina Tombola, Vai!!!"
- Rabbia con gli Occhi di Blu
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Bandisci questa carta, e tante carte quante possibile dalla tua mano, Terreno e Cimitero, coperte, e, se lo fai, Evoca Specialmente fino a 3 copie di "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto "Drago Bianco Occhi Blu".
- La Creatura Finale della Distruzione
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" che controlli; in questo turno, quel mostro scoperto è immune agli effetti delle carte, eccetto i suoi stessi, non può essere distrutto in battaglia, inoltre qualsiasi mostro dell'avversario con cui combatte viene distrutto alla fine del Damage Step. Mentre questa carta è nel tuo Cimitero, se Evochi Normalmente o Specialmente un "Drago Bianco Occhi Blu": puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "La Creatura Finale della Distruzione" una sola volta per turno.
- Cyber Pharos
- X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro Macchina. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano e/o Terreno come materiale. Quando un Mostro Fusione che controlli viene distrutto in battaglia: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Vincolo di Potere" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyber Pharos" una sola volta per turno.
- Cyber Drago Nachster
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi scartare 1 altro mostro; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina con ATK o DEF 2100 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Macchina. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cyber Drago Nachster" una sola volta per turno.
- Drago Cyber Eternità
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 4000
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1 mostro "Cyber Drago" + 2 mostri Macchina
Se hai uno o più Mostri Fusione Macchina nel tuo Cimitero, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta Evocata tramite Fusione che controlli viene mandata al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Cyber Drago" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; in questo turno, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i Mostri Fusione che controlli con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Cyber Drago Sieger
- X
- LUCE Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 2100 DEF -
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2 mostri Macchina, compreso "Cyber Drago"
Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Durante ogni Battle Phase, se questa carta non ha dichiarato un attacco (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli con ATK 2100 o superiore; per il resto di questo turno, quel mostro guadagna 2100 ATK/DEF, inoltre nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questo mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyber Drago Sieger" una sola volta per turno.
- Fusione Cybercarico
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione che indica un mostro "Cyber Drago" come materiale, mischiando nel Deck i Materiali da Fusione indicati su di esso, tra le tue carte sul Terreno e/o le tue carte bandite scoperte, ma i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto quel mostro Evocato tramite Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Cybercarico" per turno.
- Fiammata Super Stridente
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Fusione Macchina. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti durante la tua Battle Phase. Alla fine del Damage Step, se il mostro equipaggiato ha attaccato un mostro dell'avversario: puoi bandire 1 mostro "Cyber Drago" dal tuo Cimitero; il mostro equipaggiato può attaccare ancora di seguito un mostro dell'avversario. I tuoi altri mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Rivoluzione Cibernetica
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 "Cyber Drago"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione che indica un mostro "Cyber Drago" come materiale, ma esso non può attaccare direttamente, e viene distrutto durante la End Phase del prossimo turno. Puoi attivare solo 1 "Rivoluzione Cibernetica" per turno.
- Alanera - Gust l'Esplosione Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Se non controlli nessuna carta, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se un mostro del tuo avversario attacca un mostro "Alanera" che controlli: il mostro attaccante perde 300 ATK solamente durante il Damage Step.
- Alanera - Pinaki la Luna Crescente
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro "Alanera". Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì dal Terreno in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "Alanera" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Alanera - Pinaki la Luna Crescente". Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Pinaki la Luna Crescente" una sola volta per turno.
- Alanera - Simoon il Vento Tossico
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
- Se non controlli nessun mostro e hai questa carta nella tua mano: puoi bandire 1 altro mostro "Alanera" dalla tua mano; metti 1 "Vortice Nero" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole, poi, manda questa carta al Cimitero oppure, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evocala Normalmente senza offrire Tributi. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Simoon il Vento Tossico" una sola volta per turno. Durante la End Phase, manda al Cimitero il "Vortice Nero" messo da questo effetto e, se lo fai, subisci 1000 danni.
- Alanera - Auster il Vento del Sud
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
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Non può essere Evocato Specialmente. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Alanera" di Livello 4 o inferiore banditi; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi bandire questa carta dal Cimitero per attivare 1 dei seguenti effetti;
●Metti uno o più Segnalini Piuma Nera su 1 "Drago Ali Nere" che controlli, pari al numero di carte controllate dal tuo avversario.
●Metti 1 Segnalino Cuneo su ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario che non ne ha uno.
- Domatore Alanera - Joe Sparviero di Ossidiana
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
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1 Tuner "Alanera" + 1+ mostri non-Tuner "Alanera"
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Bestia Alata di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio solo questa carta, o quando il tuo avversario sceglie questa carta come bersaglio per un attacco (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Alanera" che controlli che sarebbe un bersaglio appropriato; quella carta/effetto/attacco sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio. Puoi utilizzare ogni effetto di "Domatore Alanera - Joe Sparviero di Ossidiana" una sola volta per turno.
- Alanera - Nothung la Luce di Stelle
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: infliggi 800 danni al tuo avversario, poi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 800 ATK/DEF. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Nothung la Luce di Stelle" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Alanera" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Maestro Armatura Completa Alanera
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Tuner "Alanera" + 1+ mostri non-Tuner
Immune agli effetti delle altre carte. Ogni volta che un mostro dell'avversario attiva il suo effetto, metti 1 Segnalino Cuneo su quel mostro dell'avversario (massimo 1) dopo che quell'effetto si è risolto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con un Segnalino Cuneo; prendine il controllo. Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi distruggere tutti i mostri sul Terreno che hanno un Segnalino Cuneo.
- Balestra Brillante
- X
- MAGIA Equipaggiamento
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Equipaggia solo ad un mostro "Alanera". Esso guadagna 500 ATK/DEF. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Balestra Brillante" una sola volta per turno.
●Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi scartare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato è stato utilizzato come Materiale Synchro: puoi aggiungere questa carta dal Cimitero alla tua mano.
- Fine Nere Ali
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando un mostro controllato dal tuo avversario attiva il suo effetto: puoi mandare 1 mostro "Alanera" scoperto che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Ali Nere" dal tuo Extra Deck. Se controlli un Mostro Synchro "Alanera" o "Drago Ali Nere", puoi attivare questa carta dalla tua mano.
- Drago Fotonico Occhi Galattici
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri con ATK 2000 o superiore. Durante il Battle Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio quel mostro dell'avversario; bandisci sia questa carta dal Terreno che quel bersaglio. Fai ritornare sul Terreno quei mostri banditi alla fine della Battle Phase e, se hai bandito un Mostro Xyz, questa carta guadagna 500 ATK per ogni materiale che aveva quando è stato bandito.
- Stregone Galattico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi aumentare il Livello di questa carta di 4 fino alla fine di questo turno. Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 carta "Galattico", eccetto "Stregone Galattico", dal tuo Deck alla tua mano.
- Cavaliere Galattico
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Se controlli un mostro "Fotonico" o "Galattico", puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se viene Evocato in questo modo: scegli come bersaglio 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" nel tuo Cimitero (se possibile); questa carta perde comunque 1000 ATK e, se lo fa, Evoca Specialmente quel bersaglio (se c'era) in Posizione di Difesa. Questa diminuzione di ATK dura fino alla fine di questo turno.
- Vaporizzatore Fotonico
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
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Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre controlli un mostro "Fotonico" o "Galattico". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Vaporizzatore Fotonico" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" dal tuo Deck alla tua mano. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
- Orbitale Fotonico
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
- Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK, inoltre non può essere distrutto in battaglia. Puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Orbitale Fotonico". Puoi utilizzare questo effetto di "Orbitale Fotonico" una sola volta per turno.
- Drago Riverbero Occhi Galattici
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Se controlli un mostro "Occhi Galattici": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Se questa carta viene staccata da un Mostro Xyz per attivare l'effetto di quel mostro: puoi prendere 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" dalla tua mano o Deck ed Evocarlo Specialmente oppure attaccarlo a un Mostro Xyz che controlli come materiale, poi, se hai attivato questo effetto durante la Battle Phase, raddoppia l'ATK di tutti i Mostri Xyz "Numero" che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Riverbero Occhi Galattici" una sola volta per turno.
- Numero 62: Drago Fotonico Primordiale Occhi Galattici
- X
- LUCE Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 3000
-
2 mostri di Livello 8
Se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta una volta per battaglia; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 200, solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre ha "Drago Fotonico Occhi Galattici" come materiale: puoi Evocare Specialmente questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione e raddoppiare il suo ATK. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato, a meno che essa abbia "Drago Fotonico Occhi Galattici" come materiale.
- Drago Esplosione Fotonica Stellavassallo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2500
-
2 mostri di Livello 4
Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Fotonico" dalla tua mano. Mentre questo mostro Evocato Xyz è sul Terreno, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri che controlli con ATK 2000 o superiore con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi "Drago Fotonico Occhi Galattici" che sono banditi o nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Zero Galattico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Non può attaccare o attivare i suoi effetti. Se sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta durante la Battle Phase, puoi invece distruggere questa carta. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: l'ATK del mostro equipaggiato diventa 0. Puoi attivare solo 1 "Zero Galattico" per turno.
- Mano Fotonica
- X
- MAGIA
- Se controlli un mostro "Fotonico" o "Galattico": paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo. Se non controlli "Drago Fotonico Occhi Galattici" all'attivazione, puoi scegliere come bersaglio solo un Mostro Xyz. Puoi attivare solo 1 "Mano Fotonica" per turno.
- Cambio Fotonico
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Puoi utilizzare il seguente effetto di "Cambio Fotonico" una sola volta per turno. Manda al Cimitero 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" che controlli per attivare 1 di questi effetti, o, se mandi "Drago Fotonico Occhi Galattici", puoi attivare entrambi, in ordine;
●Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Fotonico" con nome originale diverso dal mostro mandato.
●Aggiungi 1 carta "Fotonico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Cambio Fotonico".
- Attore dell'Abisso - Extra
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Valore P 3 Se il tuo avversario controlla un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua Zona Pendulum. Puoi utilizzare questo effetto di "Attore dell'Abisso - Extra" una sola volta per turno.
- Puoi offrire come Tributo questa carta; metti 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Attore dell'Abisso", né attivare l'Effetto Pendulum di "Attore dell'Abisso - Extra". Puoi utilizzare questo effetto di "Attore dell'Abisso - Extra" una sola volta per turno.
- Attore dell'Abisso - Speranza Selvaggia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Valore P 2 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Attore dell'Abisso" nella tua altra Zona Pendulum; il suo Valore Pendulum diventa 9 fino alla fine di questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Attore dell'Abisso" (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Una volta per turno: puoi far guadagnare a questa carta 100 ATK per ogni mostro "Attore dell'Abisso" che controlli attualmente con nomi diversi, fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "Attore dell'Abisso" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Attore dell'Abisso - Speranza Selvaggia". Puoi utilizzare questo effetto di "Attore dell'Abisso - Speranza Selvaggia" una sola volta per turno.
- Attore dell'Abisso - Monna Suadente
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 2500
- Valore P 0 Puoi pagare 1000 LP; aggiungi 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Attore dell'Abisso - Monna Suadente", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso" (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Attore dell'Abisso - Monna Suadente" una sola volta per turno.
-
Guadagna 100 ATK per ogni Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Attore dell'Abisso - Monna Suadente" una sola volta per turno.
●Quando un Mostro Pendulum che controlli viene distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Se viene attivata una Carta Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" o un suo effetto: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, ma fallo ritornare nella mano durante la End Phase.
- Attore dell'Abisso - Intermezzo Comico
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Valore P 8 Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" che controlli e 1 mostro controllato dal tuo avversario; scambia il controllo di quei mostri, poi distruggi questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Attore dell'Abisso - Intermezzo Comico" una sola volta per turno.
- Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: dai il controllo di questa carta al tuo avversario. Una volta per turno, se il controllo di questa carta scoperta cambia: attiva questo effetto; il proprietario di questa carta può distruggere 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" Posizionata nella sua Zona Magie & Trappole.
- Sceneggiatura dell'Abisso - Terrore Romantico
- X
- MAGIA Rapida
- Fai ritornare nella mano 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck in Posizione di Difesa 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperto con nome originale diverso da quel mostro. Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, e tu hai un Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperto nel tuo Extra Deck: puoi Posizionare un qualsiasi numero di Magie "Sceneggiatura dell'Abisso" direttamente dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Sceneggiatura dell'Abisso - Terrore Romantico" per turno.
- Rappresentazione dell'Abisso - Teatro Fantastico
- X
- MAGIA Terreno
- Puoi rivelare 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" e 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" nella tua mano; aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" con un nome diverso da quella Magia rivelata. Mentre controlli un Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" Evocato Pendulum, qualsiasi effetto di mostro attivato dal tuo avversario diventa "Distruggi 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario". Puoi utilizzare ogni effetto di "Rappresentazione dell'Abisso - Teatro Fantastico" una sola volta per turno.
- Chiamata alla Ribalta degli Attori dell'Abisso
- X
- TRAPPOLA
- Se una Carta Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" o un suo effetto viene attivata in questo turno: aggiungi Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperti dal tuo Extra Deck alla tua mano, fino al numero di Magie "Sceneggiatura dell'Abisso" nel tuo Cimitero. Poi, puoi Evocare Specialmente Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso" con nomi diversi dalla tua mano, fino al numero di mostri aggiunti alla mano da questo effetto. Non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso". Puoi attivare solo 1 "Chiamata alla Ribalta degli Attori dell'Abisso" per turno.
- Sorelle Arpie
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
- Draghetto delle Arpie
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
- Guadagna 300 ATK/DEF per ogni "Lady Arpia" sul Terreno.
- Cyber Lady Arpia
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
- Lady Arpia 1
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
- Lady Arpia 2
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
- Lady Arpia 3
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
- Cucciolo di Drago delle Arpie
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
-
Guadagna effetti a seconda del numero di mostri "Arpia" che controlli, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●1+: Il tuo avversario non può scegliere i mostri "Arpia" che controlli come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●2+: Raddoppia gli ATK/DEF originali di questa carta.
●3+: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Regina Arpia
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Terreno di Caccia delle Arpie" dal tuo Deck alla tua mano.
- Incanalatrice Arpia
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puoi scartare 1 carta "Arpia"; Evoca Specialmente 1 mostro "Arpia", eccetto "Incanalatrice Arpia", dal tuo Deck in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Incanalatrice Arpia" una sola volta per turno. Mentre controlli un mostro Drago, il Livello di questa carta diventa 7. Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero.
- Danzatrice Arpia
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro VENTO che controlli; fallo ritornare nella mano, poi puoi Evocare Normalmente 1 mostro VENTO. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzatrice Arpia" una sola volta per turno. Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero.
- Arpista Arpia
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 600
-
Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Arpista Arpia" una sola volta per turno.
●Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Bestia Alata che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; falli ritornare nella mano.
●Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro Bestia Alata di Livello 4 con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Profumiera Arpia
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che menziona "Sorelle Arpie". Se controllavi un mostro "Arpia" di Livello 5 o superiore quando hai attivato questo effetto, puoi anche aggiungere una seconda tale carta, con un nome diverso dalla prima. Puoi utilizzare questo effetto di "Profumiera Arpia" una sola volta per turno.
- Oracolo Arpia
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Oracolo Arpia" una sola volta per turno.
●Se controlli un mostro "Arpia" di Livello 5 o superiore: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere dal tuo Cimitero alla tua mano 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Sorelle Arpie" nel suo testo, durante la End Phase di questo turno.
- Direttrice Arpia
- X
- VENTO Link 2 [ Bestia Alata / Link / Effetto ] ATK 1900 DEF -
-
2 mostri VENTO
Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Direttrice Arpia" una sola volta per turno.
●Se uno o più mostri "Arpia" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 Magia/Trappola che controlli.
●Se un altro mostro "Arpia" scoperto che controlli ritorna nella tua mano (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; fallo ritornare nella mano.
- Cyber Scudo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie". Essa guadagna 500 ATK.
- Egotista Elegante
- X
- MAGIA
- Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
- Terreno di Caccia delle Arpie
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
- Scintilla d'Estasi Triangolare
- X
- MAGIA
- Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
- Segno Isterico
- X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 "Egotista Elegante" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata dalla mano o Terreno in questo turno: aggiungi fino a 3 carte "Arpia" con nomi diversi l'una dall'altra dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Segno Isterico" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Lady Arpia Formazione Fenice
- X
- MAGIA
- Se controlli 3 o più "Lady Arpia" e/o "Sorelle Arpie": scegli come bersaglio tanti mostri controllati dal tuo avversario quanti possibile, ma non più del numero totale di "Lady Arpia" e "Sorelle Arpie" che controlli; distruggi quei bersagli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al più alto ATK originale tra quei mostri distrutti (in caso di parità, scegli tu). Non puoi Evocare Specialmente mostri dal Main Deck e dall'Extra Deck, né effettuare la tua Battle Phase, nel turno in cui attivi questa carta.
- Specchio Divisore Seducente
- X
- MAGIA Continua
- Quando una "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" che controlli viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Arpia" con nome originale diverso dal mostro distrutto. Se questa carta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta "Arpia" o dall'effetto di una carta del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Arpia" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Specchio Divisore Seducente" una sola volta per turno.
- Riposo di Piume dell'Arpia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 3 "Lady Arpia" e/o "Sorelle Arpie" nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck, poi pesca 1 carta. Se controllavi un mostro "Arpia" di Livello 5 o superiore quando hai attivato questo effetto, pesca invece 2 carte. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri VENTO. Puoi attivare solo 1 "Riposo di Piume dell'Arpia" per turno.
- Festa Isterica
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scartando 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tante copie di "Lady Arpia" quante possibile. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno, distruggi quei mostri.
- Tempesta di Piume dell'Arpia
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro VENTO Bestia Alata: fino alla fine di questo turno, annulla qualsiasi effetto di mostro attivato dal tuo avversario. Se controlli un mostro "Arpia", puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se questa carta nella Zona Magie & Trappole del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 "Spolverino dell'Arpia" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Eleganza Lady Arpia
- X
- TRAPPOLA
- Mischia 1 "Sorelle Arpie" dalla tua Zona Mostri nel Deck, poi puoi Evocare Specialmente 3 mostri "Arpia" con nomi originali diversi, 1 ciascuno dalla tua mano, Deck e Cimitero. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri VENTO. Se questa carta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta "Arpia" o dall'effetto di una carta del tuo avversario: aggiungi 1 mostro "Arpia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Eleganza Lady Arpia" una sola volta per turno.
- Cyber Uovo Angelo
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 200 DEF 300
- Se questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 Magia "Angelo Macchina" o 1 "Santuario Rituale" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyber Uovo Angelo" una sola volta per turno.
- Cyber Angelo Izana
- X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 2600
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi far mandare al tuo avversario 1 Magia/Trappola che controlla al Cimitero. Quando questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco su un mostro dell'avversario di seguito. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o effetto che sceglie come bersaglio un Mostro Rituale "Cyber Angelo" che controlli (Effetto Rapido): puoi mischiare 1 Mostro Rituale dal tuo Cimitero nel Deck e, se lo fai, distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
- Angelo Macchina Misericordioso
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 Mostro Rituale "Cyber Angelo" dalla tua mano o Terreno; pesca 2 carte, poi metti 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto Mostri Rituale. Puoi attivare solo 1 "Angelo Macchina Misericordioso" per turno.
- Angelo Macchina Incarnato
- X
- MAGIA Continua
- I tuoi Mostri Rituale "Cyber Angelo" non possono essere distrutti in battaglia. Quando subisci danno in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi offrire come Tributo 1 Mostro Rituale "Cyber Angelo" dalla tua mano o Terreno; Evoca Specialmente 1 Mostro Rituale "Cyber Angelo" dalla tua mano. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Rituale.) Puoi utilizzare questo effetto di "Angelo Macchina Incarnato" una sola volta per turno.
- Angelo Macchina Magnifico
- X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo 1 Mostro Rituale "Cyber Angelo" dalla tua mano o Terreno, poi scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Fata che controlli; esso guadagna ATK/DEF pari al Livello che il mostro aveva quando è stato offerto come Tributo x 200, fino alla fine di questo turno. In questo turno, se esso combatte con un mostro dell'avversario che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, gli effetti di quel mostro dell'avversario vengono annullati solamente durante quella Battle Phase. Puoi attivare solo 1 "Angelo Macchina Magnifico" per turno.
- Tentacoli di Rose
- X
- TERRA Livello 6 [ Pianta / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Non può essere Evocato Specialmente. All'inizio della tua Battle Phase, per ogni mostro Pianta attualmente controllato dal tuo avversario, questa carta guadagna 1 attacco addizionale, durante ogni Battle Phase in questo turno. Ogni volta che questa carta distrugge un mostro Pianta in battaglia: infliggi 300 danni al tuo avversario.
- Cavaliere della Rosa del Crepuscolo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri Pianta come bersaglio per gli attacchi. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Pianta di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Strega della Rosa Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente, e tu non controlli nessuna altra carta: pesca 1 carta e mostrala, poi, se non è un mostro, mandala al Cimitero, inoltre distruggi questa carta.
- Rosa della Rinascita
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
- Se uno o più mostri Pianta scoperti di Livello 5 o superiore che controlli vengono distrutti mentre questa carta è nel Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Uccello delle Rose
- X
- VENTO Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco che controlli viene distrutta in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 2 Tuner Pianta dal tuo Deck in Posizione di Difesa.
- Strega Rosa
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro Pianta.
- Angelo Regina delle Rose
- X
- TERRA Livello 7 [ Pianta / Effetto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Pianta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Amante Rosa
- X
- TERRA Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro Pianta dalla tua mano e, se lo fai, esso è immune agli effetti delle Trappole del tuo avversario in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Amante Rosa" una sola volta per turno.
- Angelo Caduto delle Rose
- X
- TERRA Livello 7 [ Pianta / Effetto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare nella mano 1 mostro Pianta che controlli, eccetto "Angelo Caduto delle Rose", ma bandiscila quando lascia il Terreno.
- Drago Rosa Blu
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Drago Rosa Nera" o 1 mostro Pianta nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro.
- Arciere Rosa
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola mentre controlli un mostro Pianta (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Paladina Rosa
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro Pianta dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa. Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro Pianta di Livello 7 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Paladina Rosa" una sola volta per turno.
- Fata Rosa Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- Se uno o più Tuner vengono Evocati Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; metti questa carta in cima oppure in fondo al tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fata Rosa Oscura" una sola volta per turno.
- Drago Rosa Rossa
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Drago Rosa" dalla tua mano o Deck, eccetto "Drago Rosa Rossa", poi, se è stata mandata per l'Evocazione Synchro di "Drago Rosa Nera" o di un Mostro Synchro Pianta, puoi anche aggiungere 1 "Rosa Ghiacciata" o 1 "Fioritura della Rosa più Oscura" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Rosa Rossa" una sola volta per turno.
- Drago Rosa Bianca
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Drago Rosa" dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Drago Rosa Bianca". Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Drago Rosa Bianca" una sola volta per turno.
●Se controlli un Tuner Drago o un Tuner Pianta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi mandare 1 mostro Pianta di Livello 4 o superiore dal tuo Deck al Cimitero.
- Drago Rosa Nera
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi distruggere tutte le carte sul Terreno. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco e, se lo fai, il suo ATK diventa 0 fino alla fine di questo turno.
- Rosa Splendida
- X
- VENTO Livello 6 [ Pianta / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza l'ATK di quel bersaglio fino alla fine di questo turno. Durante la Battle Phase, se questa carta ha attaccato: puoi bandire 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero; dimezza l'ATK di questa carta fino alla fine di questo turno e, se lo fai, questa carta può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
- Drago Luce Lunare Rosa Nera
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente, o uno o più mostri di Livello 5 o superiore vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Luce Lunare Rosa Nera" una sola volta per turno.
- Fanciulla Rosa del Giardino
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Pianta / Synchro / Effetto ] ATK 1600 DEF 2400
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 "Giardino Nero" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Drago Rosa" o 1 Mostro Synchro Drago nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fanciulla Rosa del Giardino" una sola volta per turno.
- Drago Rosaincrocio
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
-
2 mostri con Tipi diversi
Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta e 1 mostro Pianta; Evoca Specialmente 1 Mostro Synchro "Rosa" o 1 Mostro Synchro Pianta dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come una Synchro Evocazione.) Se uno o più mostri che controlli vengono distrutti dall'effetto di una carta, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Drago Rosa" dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Rosaincrocio" una sola volta per turno.
- Marchio della Rosa
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta bandendo 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta ad esso. Prendi il controllo del mostro equipaggiato. Una volta per turno, durante la tua End Phase: annulla l'effetto di questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
- Giardino Nero
- X
- MAGIA Terreno
- Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente scoperti, eccetto dall'effetto di "Giardino Nero": dimezza il loro ATK, poi il controllore di quel mostro Evoca Specialmente 1 "Segna-Rosa" (Pianta/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 800/DEF 800) sul Terreno del suo avversario in Posizione di Attacco. (Questa perdita di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno.) Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero con ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri Pianta sul Terreno; distruggi questa carta e tanti mostri Pianta sul Terreno quanti possibile, poi, se li hai distrutti tutti, Evoca Specialmente quel mostro scelto come bersaglio.
- Spina della Malignità
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Drago Rosa Nera" o a un mostro Pianta. Esso guadagna 600 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: il mostro attaccato perde 600 ATK/DEF. Un mostro dell'avversario che combatte con il mostro equipaggiato non può essere distrutto in quella battaglia.
- Campana Rosa della Rivelazione
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Pianta con ATK 2400 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro Pianta con ATK 2400 o superiore dalla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Campana Rosa della Rivelazione" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Rosa Ghiacciata
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
-
Manda 1 mostro scoperto che controlli al Cimitero; applica questo effetto, a seconda del Tipo che aveva sul Terreno.
●Pianta: Durante la End Phase di questo turno, pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
●Non-Pianta: Aggiungi 1 mostro Pianta di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Puoi attivare solo 1 "Rosa Ghiacciata" per turno.
- Fioritura della Rosa più Oscura
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente "Segna-Rosa" (Pianta/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 800/DEF 800) in Posizione di Difesa su qualsiasi Terreno, fino alla somma del numero di carte nelle Zone Terreno e di Magie Terreno nei Cimiteri. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Drago Rosa Nera", o 1 mostro Pianta, nella tua Zona Mostri; bandiscilo e, se lo fai, metti questa carta in fondo al Deck. Durante la prossima Standby Phase, fai ritornare quel mostro bandito sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Fioritura della Rosa più Oscura" una sola volta per turno.
- Treno Pallottola Super Espresso
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
-
Non può dichiarare un attacco, a meno che tu non mandi altre 2 carte che controlli al Cimitero. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Treno Pallottola Super Espresso" una sola volta per turno.
●Se tutti i mostri che controlli sono mostri TERRA Macchina (minimo 1): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero, eccetto "Treno Pallottola Super Espresso"; aggiungilo alla tua mano.
- Assalto Ferroviario Pegaso Volante
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro TERRA Macchina nel tuo Cimitero, eccetto "Assalto Ferroviario Pegaso Volante"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti. Puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; il Livello di quel mostro o di questa carta diventa il Livello dell'altro. Non puoi dichiarare attacchi nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto con Mostri Xyz. Puoi utilizzare ogni effetto di "Assalto Ferroviario Pegaso Volante" una sola volta per turno.
- Numero 81: Cannone Ferroviario Supercorazzato Super Dora
- X
- TERRA Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3200 DEF 4000
-
2 mostri di Livello 10
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio è immune agli effetti delle carte, eccetto i suoi stessi, fino alla fine di questo turno.
- Cannone Ferroviario Supercorazzato Juggernaut Liebe
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 11 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
-
3 mostri di Livello 11
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Cannone Ferroviario Supercorazzato Juggernaut Liebe" utilizzando 1 Mostro Xyz Macchina di Rango 10 che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 2000 ATK/DEF, inoltre per il resto di questo turno puoi dichiarare un attacco solo con questa carta. Durante ogni Battle Phase, questa carta può effettuare attacchi su mostri fino al numero di materiali che ha +1.
- Orario Urgente
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Se il tuo avversario controlla più mostri di te: Evoca Specialmente 1 mostro TERRA Macchina di Livello 4 o inferiore e 1 di Livello 5 o superiore dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma annulla i loro effetti. Non puoi dichiarare attacchi nel turno in cui attivi questa carta, eccetto con mostri Macchina. Se questa carta Posizionata viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Macchina di Livello 10 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Orario Urgente" una sola volta per turno.
- Scarica di Colpi
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, puoi staccare un qualsiasi numero di materiali dai Mostri Xyz Macchina che controlli, poi scegliere come bersaglio quel numero di carte sul Terreno; distruggile. Se uno o più Mostri Xyz Macchina che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta e 1 Mostro Xyz Macchina dal tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al Rango del mostro bandito x 200.
- Uccello Smeraldo della Lucelunare
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 carta "Lucelunare" dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Lucelunare" di Livello 4 o inferiore che è bandito o nel tuo Cimitero, eccetto "Uccello Smeraldo della Lucelunare"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti. Puoi utilizzare ogni effetto di "Uccello Smeraldo della Lucelunare" una sola volta per turno.
- Martora Gialla della Lucelunare
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 2000
- Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Lucelunare" che controlli, eccetto "Martora Gialla della Lucelunare"; falla ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandisci questa carta quando lascia il Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Lucelunare" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Martora Gialla della Lucelunare" una sola volta per turno.
- Danzatrice Scimitarre della Lucelunare
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Guerriero-Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2600
-
3 mostri "Lucelunare"
Deve essere Evocata tramite Fusione. Guadagna 200 ATK per ogni mostro Guerriero-Bestia che è bandito o nei Cimiteri. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione che controlli; esso guadagna 3000 ATK, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzatrice Scimitarre della Lucelunare" una sola volta per turno.
- Fusione Lucelunare
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Lucelunare" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se il tuo avversario controlla un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, puoi anche utilizzare 1 mostro "Lucelunare" nel tuo Deck o Extra Deck come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Lucelunare" per turno.
- Danza Serenata della Lucelunare
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Quando uno o più Mostri Fusione vengono Evocati tramite Fusione sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; applica questi effetti in ordine.
●Evoca Specialmente 1 "Segna-Lucelunare" (Guerriero-Bestia/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 2000/DEF 2000) sul Terreno del tuo avversario.
●Quel bersaglio guadagna 500 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Lucelunare" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Danza Serenata della Lucelunare" una sola volta per turno.