Totale di 270 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Promptcorno
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Cyberso / Effetto ] ATK 200 DEF 400
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore; Evoca Specialmente un qualsiasi numero di Mostri Normali Cyberso dal tuo Deck e/o Cimitero la cui somma dei Livelli è pari al Livello sul Terreno del mostro offerto come Tributo, ma bandiscile durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Promptcorno" una sola volta per turno.
- Operatrice di Backup
- X
- LUCE Livello 3 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto puntato da un Mostro Link che controlli; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, fai ritornare quel mostro nella mano. Se viene Evocata Specialmente in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Operatrice di Backup" una sola volta per turno.
- Streamer Link
- X
- LUCE Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Quando uno o più mostri Cyberso vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno mentre questo mostro è sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Dati" (Cyberso/LUCE/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Streamer Link" una sola volta per turno.
- Truccastella Belladonna
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Link per l'Evocazione Link di un mostro "Truccastella": puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Truccastella Belladonna" una sola volta per turno.
- Truccastella Mandragora
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
- Se questa carta viene mandata dalla mano al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Link per l'Evocazione Link di un mostro "Truccastella": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro puntato da un Mostro Link dell'avversario; distruggilo. Puoi utilizzare ogni effetto di "Truccastella Mandragora" una sola volta per turno.
- Gouki Presapiovra
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se un mostro del tuo avversario attacca, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; il danno che subisci da quella battaglia viene dimezzato. Quando il tuo avversario attiva un effetto che sta per infliggerti danno (anche durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; il danno che subisci da quell'effetto viene dimezzato. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Gouki" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Gouki Presapiovra". Puoi utilizzare questo effetto di "Gouki Presapiovra" una sola volta per turno.
- Gouki Strettaorso
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di una carta "Gouki", o Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa la metà del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Gouki" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Gouki Strettaorso". Puoi utilizzare ogni effetto di "Gouki Strettaorso" una sola volta per turno.
- Drago Background
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Se questa carta è nel Cimitero e tu non controlli nessuna carta: puoi Evocare Specialmente sia questa carta che 1 mostro Drago di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, in Posizione di Difesa, ma bandisci questa carta quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Background" una sola volta per turno.
- Altergeist Multimpostore
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se attivi una Carta Trappola (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Altergeist Multimpostore". Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Altergeist". Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist Multimpostore" una sola volta per turno.
- Altergeist Pixiel
- X
- VENTO Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Puoi offrire come Tributo questa carta; dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck, aggiungi alla tua mano 1 carta "Altergeist" dissotterrata, inoltre manda il resto al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Pixiel" una sola volta per turno.
- Cavaliere dell'Incubo Corruttrice Iblee
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Cyberso / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno in modo che punti a questa carta, ma cambia il suo ATK a 0, inoltre annulla i suoi effetti. Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto Mostri Link. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Corruttrice Iblee" una sola volta per turno.
- Eredità del Mondo - "Lancia del Mondo"
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
-
I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare i mostri "Eredità del Mondo" che controlli, eccetto questo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Eredità del Mondo - "Lancia del Mondo"" una sola volta per turno.
●Durante il calcolo dei danni, se un Mostro Link combatte con un mostro (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; il mostro dell'avversario che sta combattendo perde 3000 ATK.
●Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente dall'Extra Deck: Evoca Specialmente 1 "Segna-Eredità del Mondo" (Macchina/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0) sul Terreno di entrambi i giocatori in Posizione di Difesa.
- Orologiogatto
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Se non controlli nessun mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente in questo turno: puoi bandire questa carta; Posiziona 1 Magia Continua direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Orologiogatto" una sola volta per turno.
- Trancefamiglio
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Psichico / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; sposta quel bersaglio in un'altra delle tue Zone Mostri Main.
- Tre Troll Trollanti
- X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1300
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero-Bestia nel tuo Cimitero; l'Attributo e il Livello di questa carta diventano gli stessi di quel mostro, fino alla fine di questo turno. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro Guerriero-Bestia con lo stesso Attributo e Livello di questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tre Troll Trollanti" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta, eccetto mostri Guerriero-Bestia.
- Tiamaton Drago di Ferro
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente dal seguente effetto. Se 3 o più carte sono nella stessa colonna (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Tiamaton Drago di Ferro" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutte le altre carte nella colonna di questa carta. Nessun giocatore può utilizzare le zone inutilizzate nella colonna di questa carta.
- Cavallo Avventato Lepre Scarlatta
- X
- VENTO Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
- Se c'è una colonna senza nessuna carta, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco nella tua zona di quella colonna. Puoi Evocare Specialmente "Cavallo Avventato Lepre Scarlatta" una sola volta per turno in questo modo. Se un'altra carta viene messa nella colonna di questa carta: distruggi questa carta. Una volta per turno: puoi dimezzare l'ATK originale di questa carta per il resto di questo turno e, se lo fai, essa può attaccare direttamente in questo turno.
- Boicottone
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500
- Subisci invece tu qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario dovrebbe subire da battaglie che coinvolgono questa carta. Se questa carta combatte, non viene distrutta e tu hai subito danno da quella battaglia: fai ritornare questa carta nella mano.
- Trisbena Topologica
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ Mostri con Effetto
Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente in una o più zone puntate da questa carta: bandisci tanti di quei mostri quanti possibile, inoltre tante Magie/Trappole sul Terreno quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna delle sue carte bandite da questo effetto.
- Isolatore Spaziale
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1200 DEF -
-
2 mostri
I mostri puntati da questa carta perdono 800 ATK/DEF. Quando un Mostro Link Cyberso viene Evocato Link sul tuo Terreno, mentre questa carta è nel Cimitero, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta in una tua zona puntata da quel mostro, ma essa non può essere utilizzata come Materiale Link, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
- Truccastella Monna Bella
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Link 4 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 2800 DEF -
-
2+ mostri "Truccastella"
Mentre questa carta Evocata Link non punta a nessun mostro, è immune agli effetti attivati delle altre carte. Se questa carta non punta a nessun mostro: puoi infliggere 200 danni al tuo avversario per ogni mostro "Truccastella" nel tuo Cimitero con un nome diverso. Puoi utilizzare questo effetto di "Truccastella Monna Bella" una sola volta per turno.
- Truccastella Fioritura
-
R
Rara - X
- LUCE Link 1 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 100 DEF -
-
1 mostro "Truccastella" di Livello 2 o inferiore
Se questa carta viene Evocata Link: puoi far pescare 1 carta al tuo avversario. Se un mostro "Truccastella" scoperto puntato da questa carta viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi infliggere 200 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Truccastella Fioritura" una sola volta per turno.
- Truccastella Delfinia
- X
- LUCE Link 3 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 2200 DEF -
-
2+ mostri "Truccastella"
Quando questa carta dichiara un attacco mentre punta a un mostro "Truccastella": puoi scegliere come bersaglio tue carte "Truccastella" bandite, fino al numero di Mostri Link controllati dal tuo avversario; aggiungile alla tua mano e, se lo fai, questa carta guadagna 1000 ATK per ogni carta aggiunta, fino alla fine di questo turno.
- Altergeist Kidolga
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
-
2 mostri "Altergeist"
Quando un altro mostro "Altergeist" che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel suo Cimitero; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta ma, ogni turno, esso non può attaccare a meno che questa carta abbia già dichiarato un attacco in quel turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Altergeist" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Cavaliere dell'Incubo Sirena
-
Proibite
ProibitePSE
Rara Segreta Prismatica - X
- ACQUA Link 1 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
-
1 mostro "Cavaliere dell'Incubo", eccetto "Cavaliere dell'Incubo Sirena"
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Cavaliere dell'Incubo" dal tuo Deck, poi, se questa carta era co-linkata quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Sirena" una sola volta per turno. I mostri sul Terreno perdono 1000 ATK/DEF, a meno che siano co-linkati.
- Cavaliere dell'Incubo Cerbero
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Link 2 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -
-
2 mostri con nomi diversi
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente in una Zona Mostri Main del tuo avversario; distruggilo, poi, se questa carta era co-linkata quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Cerbero" una sola volta per turno. I mostri co-linkati che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
- Cavaliere dell'Incubo Fenice
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Link 2 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 1900 DEF -
-
2 mostri con nomi diversi
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila, poi, se questa carta era co-linkata quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Fenice" una sola volta per turno. I mostri co-linkati che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
- Cavaliere dell'Incubo Unicorno
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Link 3 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 2200 DEF -
-
2+ mostri con nomi diversi
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; mischiala nel Deck, poi, se questa carta era co-linkata quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Unicorno" una sola volta per turno. Mentre qualsiasi mostro "Cavaliere dell'Incubo" co-linkato è sul Terreno, per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, pesca 1 carta per ogni carta con nome diverso tra quei mostri "Cavaliere dell'Incubo" co-linkati, invece di pescare solo 1 carta.
- Cavaliere dell'Incubo Grifone
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Link 4 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ mostri con nomi diversi
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola nel tuo Cimitero; Posizionala sul tuo Terreno, ma essa non può essere attivata in questo turno, poi, se questa carta era co-linkata quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Grifone" una sola volta per turno. I mostri Evocati Specialmente sul Terreno non possono attivare i loro effetti, a meno che siano linkati.
- Vampira Succhiasangue
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Zombie / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -
-
2 mostri Zombie
Se stai per offrire come Tributo uno o più mostri per un'Evocazione tramite Tributo, puoi offrire come Tributo uno o più mostri Zombie controllati dal tuo avversario, anche se non li controlli tu. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Vampira Succhiasangue" una sola volta per turno.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa, ma esso diventa un mostro Zombie.
●Se uno o più mostri Zombie vengono Evocati Specialmente da qualsiasi Cimitero: pesca 1 carta.
- Bambola Daruma Pompiere
- X
- FUOCO Link 2 [ Guerriero-Bestia / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
-
2 mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata
Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata sul Terreno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola su ogni Terreno; distruggile. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata, che è bandito o nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
- Volgrande
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Link 2 [ Insetto / Link / Effetto ] ATK 1400 DEF -
-
2 mostri VENTO
Tutti i mostri VENTO sul Terreno guadagnano 500 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri TERRA sul Terreno perdono 400 ATK/DEF. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Volgrande" una sola volta per turno.
- Ciclone Cybersale
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Link controllato dal tuo avversario; bandisci dal tuo Cimitero 1 mostro che ha la stessa Classificazione Link di quel mostro e, se lo fai, distruggi quel mostro, poi, se il Tipo originale di quel mostro che hai bandito era Cyberso, puoi distruggere 1 carta scoperta nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario.
- Truccastella Luce dell'Arena
- X
- MAGIA Terreno
- Se Evochi Link un mostro "Truccastella": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Truccastella" nel tuo Cimitero che era stato usato come suo materiale; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti. Puoi utilizzare questo effetto di "Truccastella Luce dell'Arena" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; mentre questa carta è nella Zona Terreno, quella carta Posizionata non può essere attivata fino alla End Phase, e il tuo avversario deve attivarla durante la End Phase o altrimenti falla ritornare nella mano.
- Truccastella Bouquet
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Truccastella" che controlli and 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel mostro "Truccastella" nella mano e, se lo fai, l'altro mostro guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro fatto ritornare, fino alla fine di questo turno. Puoi attivare solo 1 "Truccastella Bouquet" per turno.
- Voltafaccia Gouki
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta "Gouki" che controlli e 1 mostro "Gouki" nel tuo Cimitero; distruggi quella carta sul Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quell'altro mostro dal Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Voltafaccia Gouki" per turno.
- Corruzione dell'Eredità del Mondo
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, se un Mostro Link scoperto che controlli viene distrutto in battaglia, o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Eredità del Mondo" dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa. Puoi controllare solo 1 "Corruzione dell'Eredità del Mondo".
- Avvicendamento dell'Eredità del Mondo
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da un Mostro Link. Puoi attivare solo 1 "Avvicendamento dell'Eredità del Mondo" per turno.
- Incubo dell'Eredità del Mondo
- X
- MAGIA Terreno
-
Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono i tuoi mostri co-linkati. Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Sposta 1 mostro "Cavaliere dell'Incubo" che controlli in un'altra delle tue Zone Mostri Main.
●Scambia di posto 2 mostri "Cavaliere dell'Incubo" nelle tue Zone Mostri Main.
- Ripristino dei Monarchi
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero con 2400 ATK/1000 DEF, o 2800 ATK/1000 DEF; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti, inoltre equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Il mostro equipaggiato può essere considerato come 2 Tributi per un'Evocazione tramite Tributo. Puoi attivare solo 1 "Ripristino dei Monarchi" per turno.
- Luce di Sekka
-
Limitate
LimitatePSE
Rara Segreta Prismatica - X
- MAGIA
- Se non hai nessuna Magia/Trappola nel tuo Cimitero: pesca 2 carte, inoltre, per il resto di questo Duello dopo che hai attivato questa carta, non puoi attivare Carte Magia/Trappola o loro effetti, eccetto "Luce di Sekka". Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; rivela 1 mostro nella tua mano, mischialo nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Luce di Sekka" una sola volta per turno.
- Sfida di Sguardi
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando Evochi Specialmente un mostro nella Zona Mostri Extra: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in una Zona Mostri Main del tuo avversario; sposta quel bersaglio nella sua zona nella stessa colonna di quel mostro nella Zona Mostri Extra. Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro nella Zona Mostri Extra: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in una tua Zona Mostri Main; sposta quel bersaglio nella tua zona nella stessa colonna di quel mostro nella Zona Mostri Extra. Questi effetti non possono essere attivati nel Damage Step.
- Richiamato dalla Tomba
-
Limitate
LimitatePSE
Rara Segreta Prismatica - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; bandiscilo e, se lo fai, fino alla fine del prossimo turno, i suoi effetti sono annullati, così come gli effetti attivati e gli effetti sul Terreno dei mostri con lo stesso nome originale.
- Mostro Resuscitato Resuscitato
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 3 mostri nel tuo Cimitero; il tuo avversario ne seleziona 1, tu lo Evochi Specialmente e, se lo fai, bandisci il resto. Puoi attivare solo 1 "Mostro Resuscitato Resuscitato" per turno.
- Codice Limite
- X
- TRAPPOLA
- Se hai un qualsiasi Mostro Link Cyberso nel tuo Cimitero: metti 1 Segnalino su questa carta per ognuno di quei mostri e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Codificatore Trasmittente" dal tuo Extra Deck, e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato. Una volta per turno, durante la tua End Phase: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila. Puoi attivare "Codice Limite" una sola volta per Duello.
- Riavvio Rosso
-
Proibite
ProibitePSE
Rara Segreta Prismatica - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola: annulla l'attivazione e, se lo fai, Posiziona quella carta coperta, poi lui può Posizionare 1 altra Trappola direttamente dal suo Deck. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, il tuo avversario non può attivare le Carte Trappola. Puoi attivare questa carta dalla tua mano pagando la metà dei tuoi LP.
- Emulatelfo Altergeist
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Incantatore/LUCE/Livello 4/ATK 1400/DEF 1800). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, mentre è in una Zona Mostri, le altre Trappole "Altergeist" che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte, inoltre nessun giocatore può sceglierle come bersaglio con gli effetti delle carte.
- Risveglio Eredità del Mondo
- X
- TRAPPOLA
- Immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Link 1 Mostro Link utilizzando uno o più mostri che controlli come materiali. Puoi attivare solo 1 "Risveglio Eredità del Mondo" per turno.
- Lotta Eredità del Mondo
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio Magie/Trappole sul Terreno, fino al numero di mostri co-linkati sul Terreno; distruggile.
- Buco Trappola Network
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri dal Main Deck o Cimitero: bandiscili coperti.
- Caduta Spietata
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando una o più carte scoperte sul Terreno e/o nel Cimitero vengono aggiunte alla mano del tuo avversario da un effetto: guarda la sua mano, inoltre bandisci le carte aggiunte e tutte le carte con lo stesso nome, se ce ne sono.
- Mamemaki
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scarta carte pari al Livello di quel mostro e, se lo fai, pesca lo stesso numero di carte che hai scartato, poi fai ritornare quel mostro nella mano.
- Risvegliare il Drago
- X
- TRAPPOLA
- Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario ha lasciato il Terreno a causa di un effetto dell'avversario, e ora è nel Cimitero o bandita: puoi Evocare Specialmente 1 mostro dal tuo Deck o Extra Deck.
- Forza Super Squadra Amiconi Uniti!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro con lo stesso Tipo originale di quel mostro, ma con nome originale diverso. Se questa carta nella Zona Magie & Trappole del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Posizionare 1 "Forza Super Squadra Amiconi Uniti!" direttamente dal tuo Deck nella tua Zona Magie & Trappole.
- Reventerrore Esecutore
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Rituale / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Venterrore". Il nome di questa carta diventa "Reventerrore Assassino" mentre è sul Terreno. Mentre questa carta Evocata tramite Rituale è sul Terreno, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio carte che controlli con gli effetti delle carte, eccetto questa carta. Se questa carta Evocata tramite Rituale viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è nella Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 carta "Venterrore" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Reventerrore Esecutore" una sola volta per turno.
- Venterrore Anima
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 tuo mostro "Venterrore" bandito, eccetto "Venterrore Anima"; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Zombie. Un mostro "Venterrore" Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta sul Terreno guadagna il seguente effetto. Puoi utilizzare ognuno dei precedenti effetti di "Venterrore Anima" una sola volta per turno.
●Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
- Evoluzione Reventerrore
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Venterrore" dalla tua mano o Cimitero. Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, e/o mandare 1 mostro "Venterrore" dal tuo Deck al Cimitero, il cui Livello totale sia pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Il mostro Evocato tramite Rituale viene distrutto durante la End Phase del prossimo turno. Puoi attivare solo 1 "Evoluzione Reventerrore" per turno.
- Incubo Venterrore
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 o più mostri "Venterrore" dalla tua mano e/o Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; aumenta il suo Livello del numero di mostri offerti come Tributo, fino alla fine di questo turno. Quando un tuo Mostro Rituale "Venterrore" attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi far guadagnare 1000 ATK al tuo mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Incubo Venterrore" una sola volta per turno.
- Alba Venterrore
- X
- TRAPPOLA
- Se il tuo avversario controlla più carte di te: seleziona 1 mostro "Venterrore" Evocato tramite Rituale che controlli, e distruggi tutte le carte sul Terreno, eccetto il mostro selezionato. Esso non può attaccare direttamente mentre rimane scoperto sul Terreno. Puoi attivare solo 1 "Alba Venterrore" per turno.
- F.A. Dragster dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo un mostro "F.A." di Livello 7 o superiore sul Terreno, ma nessun "F.A. Dragster dell'Oscurità" nella tua Zona Mostri. Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un loro effetto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; riduci il Livello di questa carta di 3 e, se lo fai, distruggi quel bersaglio.
- F.A. Dragster dell'Alba
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostro non-Tuner
Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un loro effetto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (Effetto Rapido): puoi ridurre il Livello di questa carta di 2 e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta.
- F.A. Vincitori
- X
- MAGIA Continua
- Se controlli un mostro "F.A.", questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando un tuo mostro "F.A." con Livello almeno di 5 superiore al suo Livello originale combatte con un mostro dell'avversario e gli infligge danno da combattimento: puoi bandire 1 carta dalla tua mano, Terreno, o Cimitero. Puoi attivare questo effetto di "F.A. Vincitori" una sola volta per turno. Se 3 delle tue Magie Terreno "F.A." con nomi diversi sono attualmente bandite, e sono state tutte bandite dall'effetto di "F.A. Vincitori", vinci il Duello.
- F.A. La Sfida si fa Calda
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "F.A." dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "F.A. La Sfida si fa Calda" una sola volta per turno. Una volta per battaglia, se un tuo mostro "F.A." combatte con un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: puoi far tirare a entrambi i giocatori un dado a sei facce. Se il tuo risultato è più alto, aumenta il Livello del tuo mostro che sta combattendo di 4, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Se il tuo risultato è più basso, distruggi il tuo mostro che sta combattendo. Se è un pareggio, entrambi i giocatori tirano ancora.
- F.A. Surriscaldamento
- X
- TRAPPOLA
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro: Evoca Specialmente 1 mostro "F.A." dalla tua mano e, se lo fai, aumenta il suo Livello di 3 fino alla fine di questo turno. Se questa carta è nel Cimitero e tu non controlli nessuna carta nella tua Zona Terreno: puoi bandire questa carta dal Cimitero; attiva 1 Magia Terreno "F.A." direttamente dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "F.A. Surriscaldamento" una sola volta per turno.
- Maestro dei Cristalli
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Valore P 5 Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri "Cristallo Finale" o carte "Bestia Cristallo" che controlli con gli effetti delle carte.
- Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 mostro "Cristallo Finale", mostro "Bestia Cristallo" o Magia/Trappola "Cristallo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Detentore dei Cristalli
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Valore P 2 Ogni turno, la prima volta che uno o più mostri "Cristallo Finale" e/o una o più carte "Bestia Cristallo" che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta in quel turno, non vengono distrutti.
- Se un mostro "Bestia Cristallo" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta dalla tua mano o Terreno scoperto; l'ATK/DEF del tuo mostro che sta combattendo diventano il doppio dei suoi ATK/DEF originali solamente durante quel calcolo dei danni, ma esso viene distrutto alla fine di questo Damage Step.
- Picofalena Inzektor
- X
- OSCURITÀ Link 2 [ Insetto / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
-
2 mostri Insetto
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Insetto che controlli; equipaggia 1 mostro Insetto dal tuo Deck a esso come una Magia Equipaggiamento che guadagna questo effetto.
●Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF.
Puoi scegliere come bersaglio 3 mostri Insetto nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Picofalena Inzektor" una sola volta per turno.
- Magidolce Sorella Frescatartina
- X
- TERRA Link 2 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
-
2 mostri "Magidolce"
Mentre questa carta punta a un mostro "Magidolce", le Magie/Trappole "Magidolce" che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte, inoltre nessun giocatore può sceglierle come bersaglio con gli effetti delle carte. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mischiare 1 mostro "Magidolce" dal tuo Cimitero nel Deck.
- Rifrazione Arcobaleno
- X
- MAGIA Rapida
- Se uno o più mostri che controlli con nome originale "Drago Arcobaleno" o "Drago Arcobaleno Oscuro" hanno attivato i loro effetti in questo turno: Evoca Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Bestia Cristallo" con nomi diversi dal tuo Deck.
- Conclave Cristallo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, se uno o più mostri "Bestia Cristallo" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" che controlli e 1 carta sul Terreno; falle ritornare nella mano. Non puoi attivare questi effetti nella stessa Catena.
- Portale del Contatto
- X
- MAGIA
- Bandisci 2 mostri "Neo-Spaziale" con nomi diversi dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri "Neo-Spaziale" con nomi diversi dalla tua mano, Deck, e/o Cimitero, inoltre, per il resto di questo turno non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Fusione. Se un Mostro Fusione scoperto che indica "Neos EROE Elementale" come materiale ritorna dal tuo Terreno all'Extra Deck: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 dei tuoi mostri "Neo-Spaziale" banditi. Puoi attivare solo 1 "Portale del Contatto" per turno.
- SIMM Tabliro
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Cyberso / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano in una tua zona puntata da un Mostro Link linkato che controlli e, se lo fai, fai ritornare il mostro scelto come bersaglio nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "SIMM Tabliro" una sola volta per turno.
- Congestionatore di Cluster
- X
- LUCE Livello 7 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1000 DEF 2200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente e tu non controlli nessun Mostro Link: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Congestionatore" (Cyberso/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Congestionatore di Cluster" una sola volta per turno. Una volta per Battle Step, se un Mostro Link che controlli viene attaccato (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e quel Mostro Link; Evoca Specialmente "Segna-Congestionatore", fino al numero di Mostri Link controllati dal tuo avversario.
- Gouki Moonsault
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gouki" che controlli, eccetto "Gouki Moonsault"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, fai ritornare quel mostro nella mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Gouki" nel tuo Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck, poi puoi aggiungere 1 mostro "Gouki" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Gouki Moonsault" una sola volta per turno.
- Gouki Compagno di Squadra
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Link per l'Evocazione Link di un mostro "Gouki": puoi far guadagnare a quel Mostro Link "Gouki" 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia "Gouki" nel tuo Cimitero; mischiala nel Deck.
- Gouki Ringallenatore
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se non controlli nessun mostro: puoi rivelare questa carta nella tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Gouki" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi Evoca Specialmente quel bersaglio, ma esso perde 500 ATK. Puoi utilizzare questo effetto di "Gouki Ringallenatore" una sola volta per turno. Mentre controlli un Mostro Link "Gouki", questa carta non può essere distrutta in battaglia.
- Crociatia Reclusia
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa in una tua zona puntata da un Mostro Link. Puoi Evocare Specialmente "Crociatia Reclusia" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente in una zona puntata da un Mostro Link: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Crociatia" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Puoi utilizzare questo effetto di "Crociatia Reclusia" una sola volta per turno.
- Crociatia Arboria
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa in una tua zona puntata da un Mostro Link. Puoi Evocare Specialmente "Crociatia Arboria" una sola volta per turno in questo modo. Se uno o più mostri "Crociatia" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Crociatia Arboria" una sola volta per turno.
- Crociatia Leonis
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa in una tua zona puntata da un Mostro Link. Puoi Evocare Specialmente "Crociatia Leonis" una sola volta per turno in questo modo. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Crociatia" che controlli; se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa in questo turno, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Crociatia Leonis" una sola volta per turno.
- Crociatia Draco
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 600 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa in una tua zona puntata da un Mostro Link. Puoi Evocare Specialmente "Crociatia Draco" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente in una zona puntata da un Mostro Link: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Crociatia" nel tuo Cimitero, eccetto "Crociatia Draco"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Crociatia Draco" una sola volta per turno.
- Crociatia Maximus
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- LUCE Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa in una tua zona puntata da un Mostro Link. Puoi Evocare Specialmente "Crociatia Maximus" una sola volta per turno in questo modo. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Crociatia" che controlli; in questo turno, se esso combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene raddoppiato, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Puoi utilizzare questo effetto di "Crociatia Maximus" una sola volta per turno.
- Eredità del Mondo - "Corona del Mondo"
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa in una tua zona puntata da un Mostro Link. Puoi Evocare Specialmente "Eredità del Mondo - "Corona del Mondo"" una sola volta per turno in questo modo. Quando un mostro sul Terreno che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck attiva il suo effetto (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo. Se questa carta Evocata Normalmente/Posizionata viene offerta come Tributo: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Eredità del Mondo" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Eredità del Mondo - "Corona del Mondo"" una sola volta per turno.
- Impcantesimo Candelbambola
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi rivelare 1 Magia Rituale nella tua mano; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua mano che 1 mostro "Impcantesimo" dal tuo Deck, eccetto "Impcantesimo Candelbambola". Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Deck: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Impcantesimo Candelbambola" per turno, e solo una volta in quel turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
- Impcantesimo Talismandra
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi rivelare 1 Mostro Rituale nella tua mano; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua mano che 1 mostro "Impcantesimo" dal tuo Deck, eccetto "Impcantesimo Talismandra". Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Deck: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Impcantesimo Talismandra" per turno, e solo una volta in quel turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
- Cyber Drago Vier
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 1600
- Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se Evochi Normalmente o Specialmente "Cyber Drago", eccetto durante il Damage Step: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyber Drago Vier" una sola volta per turno. Ogni "Cyber Drago" che controlli guadagna 500 ATK/DEF.
- Cyber Drago Herz
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 100
-
Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Cyber Drago Herz" per turno, e solo una volta in quel turno.
●Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi far diventare il Livello di questa carta 5 fino alla fine di questo turno, inoltre, non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Macchina.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 altro "Cyber Drago" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Senatus Dragunità
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
- Puoi scartare 1 carta "Dragunità"; equipaggia 1 Tuner "Dragunità" dal tuo Deck a questa carta, inoltre, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri Drago. Puoi utilizzare questo effetto di "Senatus Dragunità" una sola volta per turno. Se una o più carte "Dragunità" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 carta "Dragunità" equipaggiata a questa carta.
- Couse Dragunità
- X
- VENTO Livello 2 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 200
- Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto per la Synchro Evocazione di un mostro "Dragunità". Questa carta sul Terreno può essere considerata come un mostro di Livello 4 quando viene utilizzata per una Synchro Evocazione. Se questa carta è attualmente equipaggiata a un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta equipaggiata.
- Cervello del Cosmo
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 2450
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente mandando 1 Mostro non-con Effetto dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero. Questa carta guadagna ATK pari al Livello del mostro mandato al Cimitero in questo modo x 200. Puoi offrire come Tributo 1 Mostro con Effetto; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Cervello del Cosmo" una sola volta per turno.
- Zirnitron Drago del Mana
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Se una Magia/Trappola che controlli lascia il Terreno a causa di un effetto dell'avversario, e ora è nel Cimitero o bandita (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero (se era lì quando quella Magia/Trappola ha lasciato il Terreno) o mano (anche se non era lì), poi puoi Posizionare nella tua Zona Magie & Trappole 1 Magia/Trappola che è bandita o nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Zirnitron Drago del Mana" una sola volta per turno. Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
- Terrificante Moccioso del Tormento
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
-
SCOPRI: Puoi mandare 1 mostro Demone dal tuo Deck al Cimitero.
Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta coperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Terrificante Moccioso del Tormento" una sola volta per turno.
- Asso Psichico
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Psichico / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
- Se questa carta nella Zona Mostri viene offerta come Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Raffica Cupido
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; aumenta il Livello di questa carta del numero di carte mandate al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: guadagni 1500 LP. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raffica Cupido" una sola volta per turno.
- CentraRANA
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Non può essere utilizzata come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro, Xyz o Link. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: mettila in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nella Zona Mostri Main del tuo avversario; dai al tuo avversario il controllo di questa carta in Posizione di Difesa spostandola in una sua zona adiacente al bersaglio, poi, se il tuo avversario controlla esattamente 2 "CentraRANA" nella Zona Mostri Main, prendi il controllo di tutti i mostri tra quelle 2 carte.
- Mago Cyberso
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Cyberso / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Cynet Rituale". Qualsiasi danno che subisci viene dimezzato. (Non puoi dimezzare lo stesso danno due volte in questo modo.) Mentre controlli un Mostro Link, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri che controlli per gli attacchi, eccetto questo, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri che controlli con gli effetti delle carte, eccetto questo. Se questa carta combatte con un Mostro Link, essa guadagna 1000 ATK solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 mostro Cyberso dal tuo Deck alla tua mano.
- Paladino del Drago Tempesta
- X
- LUCE Livello 4 [ Cyberso / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 900
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Cynet Rituale". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro: puoi far ritornare quel mostro nella mano. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro Cyberso di Livello 5 o superiore dalla tua mano o Deck, ma esso non può attivare i suoi effetti in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Paladino del Drago Tempesta" una sola volta per turno.
- Drago Callibrospada
- X
- OSCURITÀ Link 4 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -
-
3+ Mostri con Effetto
Non può essere distrutto in battaglia. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco; mettilo in Posizione di Difesa, inoltre, questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto. Una volta per turno, quando questa carta dichiara un attacco su un mostro scoperto: puoi attivare questo effetto; fino alla fine di questo turno, questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK attuale di quel mostro e, se lo fa, l'ATK attuale di quel mostro viene dimezzato.
- Strega Cyberso
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
-
2 mostri Cyberso
Se un mostro viene Evocato Specialmente in una zona puntata da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire 1 Magia dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Mostro Rituale Cyberso e 1 "Cynet Rituale" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la tua Main Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Strega Cyberso" una sola volta per turno.
- Devoto Link
- X
- TERRA Link 1 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 500 DEF -
-
1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore
Se questa carta viene Evocata Specialmente: per il resto di questo turno, non puoi Evocare Link Mostri Link Link-3 o superiore. Se questa carta co-linkata viene offerta come Tributo: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Link" (Cyberso/LUCE/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Devoto Link" una sola volta per turno.
- Guardia Punto di Ristoro
- X
- OSCURITÀ Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
-
2 mostri Cyberso
Una volta per turno, se viene Evocato Link un altro Mostro Link: questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte per il resto di questo turno. Se un Mostro Link, che è stato Evocato Link utilizzando questa carta come materiale, viene distrutto dall'effetto di una carta dell'avversario, mentre questa carta è nel Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Guardia Punto di Ristoro" una sola volta per turno.
- Gouki Malvagio Orco
- X
- TERRA Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
-
2 mostri "Gouki"
Una volta per turno, quando un mostro puntato da questa carta attiva il suo effetto (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggilo, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Gouki" dal tuo Cimitero, eccetto "Gouki Malvagio Orco".
- Gouki Il Gigante Orco
- X
- TERRA Link 4 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -
-
3+ mostri "Gouki"
Non può essere distrutto in battaglia, ed è immune agli effetti attivati dei mostri del tuo avversario con ATK pari o inferiore a quello di questa carta. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta, e/o uno o più mostri puntati da questa carta (Effetto Rapido): puoi far perdere a questa carta esattamente 500 ATK e, se lo fai, annulla l'attivazione. Una volta per turno, se l'ATK attuale di questa carta è diverso dal suo ATK originale (Effetto Rapido): puoi far guadagnare a questa carta 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
- Drago Minicallibro
- X
- OSCURITÀ Link 2 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
-
2 mostri "Mizzile"
Se controlli un Mostro Link "Callibro" mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro Link-3 o inferiore; Evoca Specialmente questa carta, ma essa non può essere utilizzata come materiale per l'Evocazione Link di un mostro con la stessa Classificazione Link del mostro offerto come Tributo. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Minicallibro" una sola volta per turno.
- Caricatorago Vorticoso
- X
- OSCURITÀ Link 3 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
-
3 mostri Drago OSCURITÀ
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Caricatorago Vorticoso" una sola volta per turno. Se questo effetto si risolve, le Zone Mostro inutilizzate puntate da questa carta non possono essere utilizzate per il resto di questo turno.
- Crociatia Magius
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- LUCE Link 1 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 100 DEF -
-
1 mostro "Crociatia", eccetto "Crociatia Magius"
Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro puntato da questa carta. Il mostro puntato da questa carta non può attaccare. Se un Mostro con Effetto viene Evocato Specialmente nella zona puntata da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 mostro "Crociatia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Crociatia Magius" una sola volta per turno.
- Crociatia Regulex
- X
- LUCE Link 2 [ Bestia / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
-
2 Mostri con Effetto, compreso un mostro "Crociatia"
Guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali di tutti i mostri puntati da questa carta. I mostri puntati da questa carta non possono attaccare. Se uno o più Mostri con Effetto vengono Evocati Specialmente in una o più zone puntate da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Crociatia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Crociatia Regulex" una sola volta per turno.
- Crociatia Equimax
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- LUCE Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
-
2+ Mostri con Effetto, compreso un Mostro Link
Guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali di tutti i mostri puntati da questa carta. I mostri puntati da questa carta non possono attaccare. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro "Crociatia" o "Eredità del Mondo" puntato da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
- Cyber Drago Sieger
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- LUCE Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 2100 DEF -
-
2 mostri Macchina, compreso "Cyber Drago"
Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Durante ogni Battle Phase, se questa carta non ha dichiarato un attacco (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli con ATK 2100 o superiore; per il resto di questo turno, quel mostro guadagna 2100 ATK/DEF, inoltre nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questo mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyber Drago Sieger" una sola volta per turno.
- Assaltatrice del Cielo Asso - Hayate
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- VENTO Link 1 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
-
1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" non-VENTO
Puoi Evocare Specialmente una o più "Assaltatrice del Cielo Asso - Hayate" una sola volta per turno. Questa carta può attaccare direttamente. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto: puoi mandare 1 carta "Assaltatrice del Cielo" dal tuo Deck al Cimitero.
- Reprodocus
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Link 2 [ Dinosauro / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
-
2 mostri
Puoi attivare 1 di questi effetti.
●Dichiara 1 Tipo di Mostro; tutti i mostri scoperti puntati da questa carta diventano di quel Tipo fino alla fine di questo turno.
●Dichiara 1 Attributo; tutti i mostri scoperti puntati da questa carta diventano di quell'Attributo fino alla fine di questo turno.
Puoi utilizzare questo effetto di "Reprodocus" una sola volta per turno.
- Piccola Apprendista Strega
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1400 DEF -
-
2 mostri OSCURITÀ
Tutti i mostri OSCURITÀ sul Terreno guadagnano 500 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri LUCE sul Terreno perdono 400 ATK/DEF. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Piccola Apprendista Strega" una sola volta per turno.
- Hoshiningen Trendy
-
R
Rara - X
- LUCE Link 2 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 1400 DEF -
-
2 mostri LUCE
Tutti i mostri LUCE sul Terreno guadagnano 500 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri OSCURITÀ sul Terreno perdono 400 ATK/DEF. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Hoshiningen Trendy" una sola volta per turno.
- Cynet Rituale
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale Cyberso. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che Evochi tramite Rituale. Se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta e 1 Mostro Rituale dal Cimitero; Evoca Specialmente 2 "Segna-Cynet" (Cyberso/LUCE/Livello 4/ATK 0/DEF 0). Non puoi attivare questo effetto nel turno in cui questa carta viene mandata al Cimitero.
- Zero Extra Link
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Link che controlli che è co-linkato a un Mostro Link nella Zona Mostri Extra. Il mostro scelto come bersaglio guadagna 800 ATK per ogni Mostro Link sul Terreno. Se un Mostro Link viene Evocato Link utilizzando il mostro scelto come bersaglio come materiale: quel Mostro Link guadagna lo stesso aumento di ATK che aveva il mostro scelto come bersaglio, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Dopo il calcolo dei danni, se il mostro scelto come bersaglio ha attaccato: distruggi questa carta.
- Rigeneratore Callibro
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Mizzile" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta, ma bandiscilo quando questa carta lascia il Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato viene distrutto: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rigeneratore Callibro" una sola volta per turno.
- Ripristino Crociatia
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i Mostri Link "Crociatia" sul Terreno guadagnano 500 ATK. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Crociatia" che controlli; in questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno), esso può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare.
- Potere Crociatia
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Crociatia" che controlli; quel mostro "Crociatia" è immune agli effetti delle carte in questo turno, eccetto i suoi stessi. Puoi attivare solo 1 "Potere Crociatia" per turno.
- Cyber Riavviasistema
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 "Cyber Drago" dalla tua mano o Cimitero. Esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte.
- Sopravvissuto dell'Eredità del Mondo
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Dissotterra le prime 5 carte del tuo Deck e, se lo fai, aggiungi 1 mostro "Krawler" o 1 carta "Eredità del Mondo" dissotterrata alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero. Altrimenti, mischia tutte le carte dissotterrate nel Deck. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Link. Puoi attivare solo 1 "Sopravvissuto dell'Eredità del Mondo" per turno.
- Istituzione Mitica
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che una o più Carte Mostro Pendulum "Mitica Bestia" che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, metti 2 Segnalini Magia su questa carta. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia dal tuo Terreno; aggiungi alla tua mano 1 mostro dal tuo Deck o Extra Deck scoperto, con Livello pari al numero di Segnalini rimossi, su cui puoi mettere Segnalini Magia. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta.
- Attacco Magico Bestia
- X
- MAGIA Rapida
-
Rimuovi Segnalini Magia dal tuo Terreno per attivare 1 di questi effetti.
●2: Fai ritornare nella mano 1 Mostro Pendulum "Mitica Bestia" che controlli.
●4: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto "Mitica Bestia" dal tuo Extra Deck, poi puoi mettere 2 Segnalini Magia su di esso.
●6: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck.
Puoi attivare solo 1 "Attacco Magico Bestia" per turno.
- Osservatorio Celestiale
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Metti 1 mostro di Livello 6 dalla tua mano o Terreno scoperto in fondo al Deck; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Osservatorio Celestiale" per turno.
- Spada Solitaria Avvelenata
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro che controlli. Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario, gli ATK/DEF originali del mostro equipaggiato vengono raddoppiati solamente durante il calcolo dei danni. Se controlli un mostro diverso dal mostro equipaggiato, manda questa carta al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Spada Solitaria Avvelenata".
- Incrocio di Razze
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Bandisci 2 mostri dalla tua mano e/o Terreno scoperto con lo stesso Tipo e Attributo originali, ma nomi diversi; aggiungi 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo originali di quei mostri, ma nome diverso, dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Incrocio di Razze" per turno.
- Manipolatore dello Scudo
- X
- TRAPPOLA
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere un mostro sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): scegli come bersaglio 1 Mostro Link su ogni Terreno; annulla gli effetti del mostro scelto come bersaglio del tuo avversario e, se lo fai, equipaggia questa carta al tuo mostro scelto come bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto dagli effetti delle carte.
- Lanciatore Forza Riflessa
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi scartare 1 mostro; aggiungi 1 "Forza Riflessa" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se questa carta Posizionata viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Posizionare questa carta dal tuo Cimitero e 1 "Forza Riflessa" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Possono essere attivate in questo turno.
- Torretta Link
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando questa carta viene attivata: metti 4 Segnalini su questa carta. Ogni volta che subisci danno da combattimento, metti 1 Segnalino su questa carta. Durante la tua Main Phase 2: puoi rimuovere 1 Segnalino da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Mizzile" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre viene bandito quando lascia il Terreno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dal tuo Extra Deck, eccetto Mostri Link OSCURITÀ, nel turno in cui attivi questo effetto (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Avanguardia Crociatia
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando attivi questa carta: puoi inoltre offrire come Tributo 1 mostro "Crociatia" o "Eredità del Mondo"; se l'hai fatto, Evoca Specialmente 1 mostro "Crociatia" o "Eredità del Mondo", con un nome originale diverso, dal tuo Deck o Cimitero. Mentre controlli un Mostro Link "Crociatia", i mostri del tuo avversario possono scegliere come bersaglio per gli attacchi solo Mostri Link. Puoi attivare solo 1 "Avanguardia Crociatia" per turno.
- Oveflow Cibernetico
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci uno o più "Cyber Drago" con Livelli diversi dalla tua mano, Terreno scoperto e/o Cimitero, poi distruggi un pari numero di carte controllate dal tuo avversario. Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: aggiungi 1 Magia/Trappola "Cyber" o "Cibernetico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Oveflow Cibernetico" una sola volta per turno.
- Legione Dragunità
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Puoi attivare 1 di questi effetti, ma non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Dragunità".
●Scegli come bersaglio 1 Carta Mostro "Dragunità" nella tua Zona Magie & Trappole; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro "Dragunità" che controlli; equipaggia quel bersaglio con 1 mostro "Dragunità" dal tuo Cimitero.
Puoi utilizzare questo effetto di "Legione Dragunità" una sola volta per turno.
- Connessione Mentale dell'Eredità del Mondo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario attiva il suo effetto mentre controlli un mostro "Krawler": l'effetto attivato diventa "fai ritornare nella mano 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario". Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link sul Terreno; Evoca Specialmente 1 mostro "Krawler" dalla tua mano, Deck o Cimitero in una tua zona puntata dal bersaglio, coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Connessione Mentale dell'Eredità del Mondo" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Squadra Ballista
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
- La Tomba Profonda
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; durante la tua prossima Standby Phase, Evocalo Specialmente dal Cimitero.
- Adattatore Universale
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK di tutti gli altri mostri attualmente sul Terreno diventa pari all'ATK attuale di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
- Scelta del Banco
- X
- TRAPPOLA
- Ogni giocatore mischia il suo Deck, poi ogni giocatore pesca 1 carta, poi ogni giocatore scarta 1 carta.
- Pericolo! Bigfoot!
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Bestia / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo! Bigfoot!", Evoca Specialmente 1 "Pericolo! Bigfoot!" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo! Bigfoot!" una sola volta per turno.
- Pericolo! Nessie!
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 2800
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo! Nessie!", Evoca Specialmente 1 "Pericolo! Nessie!" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi aggiungere 1 carta "Pericolo!" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Pericolo! Nessie!". Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo! Nessie!" una sola volta per turno.
- Pericolo! Chupacabra!
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 400
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo! Chupacabra!", Evoca Specialmente 1 "Pericolo! Chupacabra!" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pericolo!" nel tuo Cimitero, eccetto "Pericolo! Chupacabra!"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo! Chupacabra!" una sola volta per turno.
- Pericolo!? Jackalope?
-
Limitate
LimitatePSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo!? Jackalope?", Evoca Specialmente 1 "Pericolo!? Jackalope?" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pericolo!" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Pericolo!? Jackalope?". Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo!? Jackalope?" una sola volta per turno.
- Reame del Pericolo!
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Pericolo!" che controlli con gli effetti delle carte durante il turno in cui vengono Evocati Specialmente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pericolo!" che controlli; mentre controlli quel mostro scoperto e questa carta scoperta, quel mostro può attaccare direttamente, inoltre i mostri del tuo avversario non possono sceglierlo come bersaglio per gli attacchi, ma esso non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
- Nobile Cavaliere Custennin
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
-
Se controlli una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Nobile Cavaliere Custennin" una sola volta per turno in questo modo. Un mostro "Nobile Cavaliere" che è stato Evocato Synchro, Xyz o Link utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Normalmente 1 mostro durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento (puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno), inoltre, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Nobile Cavaliere".
- Sacro Nobile Cavaliere del Re Custennin
-
R
Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 2500
-
2+ mostri "Nobile Cavaliere" di Livello 4
Puoi staccare un qualsiasi numero di materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio quel numero di carte controllate dal tuo avversario; falle ritornare nella mano. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz "Nobile Cavaliere" dal tuo Extra Deck, eccetto "Sacro Nobile Cavaliere del Re Custennin" e, se lo fai, attacca questa carta dal Cimitero a quel mostro come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi utilizzare ogni effetto di "Sacro Nobile Cavaliere del Re Custennin" una sola volta per turno.
- Nobile Cavaliere Pellinore
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 500
- Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" equipaggiata a questa carta e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggili, poi pesca 1 carta, inoltre, questa carta non può attaccare per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobile Cavaliere Pellinore" una sola volta per turno.
- Nobili Armi - Clarent
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Clarent". Una volta per turno: puoi pagare 500 LP; il mostro equipaggiato può attaccare direttamente in questo turno. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Clarent" una sola volta per turno.
- Artistamico Belsamurailigre
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Belsamurailigre" una sola volta per turno.
- Artistamico Facchinolivello
- X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
- Valore P 1 Una volta per turno: puoi aumentare il Livello di tutti i mostri Evocati Pendulum che controlli attualmente di 1 (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Una volta per turno: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 5, poi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Artistamico" che controlli; fino alla fine di questo turno, riduci il Livello di questa carta del Livello dichiarato e, se lo fai, aumenta il Livello dell'altro mostro dello stesso ammontare.
- Artistamico Zanna d'Oro
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Valore P 3 Una volta per turno, se un tuo mostro "Artistamico" distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: tutti i mostri "Artistamico" che controlli attualmente guadagnano 200 ATK fino alla fine di questo turno.
- Pastinaca Bianca
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 mostro ACQUA. Puoi Evocare Specialmente "Pastinaca Bianca" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: puoi considerarla come un Tuner in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Pastinaca Bianca" una sola volta per turno.
- Resistore Interruzione
- X
- LUCE Livello 6 [ Cyberso / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, essa guadagna ATK pari al danno che hai subito. Una volta per turno, durante il calcolo dei danni, quando un altro mostro in Posizione di Difesa che controlli viene attaccato da un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi attivare questo effetto; durante questo calcolo dei danni, il DEF del tuo mostro attaccato diventa pari al DEF di questa carta, inoltre esso non può essere distrutto in questa battaglia.
- Gladiatore Bestia Dragases
- X
- VENTO Link 2 [ Bestia Alata / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
-
2 mostri "Gladiatore Bestia"
Se un mostro "Gladiatore Bestia" che controlli attacca, non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: puoi far ritornare questa carta nell'Extra Deck; Evoca Specialmente 2 mostri "Gladiatore Bestia" con nomi diversi dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Gladiatore Bestia Dragases" una sola volta per turno.
- Alviss degli Alfar Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se solo questa carta viene bandita dall'effetto di un Mostro Link "Nordic": puoi mandare al Cimitero, 1 mostro "Nordic" che controlli e 2 mostri "Nordic" dal tuo Deck, la cui somma dei Livelli sia pari a 10, poi Evocare Specialmente 1 mostro "Aesir" dal tuo Extra Deck. Se uno o più mostri "Aesir" sotto il tuo comando vengono mandati al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Aesir" con nome diverso dalle carte nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Alviss degli Alfar Nordic" una sola volta per Duello.
- Viverna Clock
- X
- VENTO Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi dimezzare l'ATK di questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Clock" (Cyberso/VENTO/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Viverna Clock" una sola volta per turno.
- Salamagna Suri
- X
- FUOCO Livello 2 [ Cyberso / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Se questa carta viene aggiunta alla tua mano, eccetto pescandola per la tua normale pescata: puoi rivelare questa carta; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta è nella tua mano: puoi scartare 1 altra carta "Salamagna"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Suri" una sola volta per turno.
- Salamagna Volpina
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- FUOCO Livello 3 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi dissotterrare le prime 3 carte del tuo Deck e, se lo fai, puoi aggiungere 1 carta "Salamagna" dissotterrata alla tua mano, inoltre mischia il resto nel Deck. Se questa carta è nel tuo Cimitero, e sul Terreno c'è una Magia/Trappola scoperta: puoi scartare 1 carta "Salamagna"; Evoca Specialmente questa carta, poi puoi distruggere 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Salamagna Volpina" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Salamagna Falko
- X
- FUOCO Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Salamagna" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio sul tuo Terreno. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Salamagna" che controlli, eccetto "Salamagna Falko"; fai ritornare quel mostro nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Salamagna Falko" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Salamagna Jack Giaguaro
- X
- FUOCO Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se controlli un Mostro Link "Salamagna", mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Salamagna" nel tuo Cimitero, eccetto "Salamagna Jack Giaguaro"; mischia quel bersaglio nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta in una tua zona puntata da un tuo Mostro Link "Salamagna". Puoi utilizzare questo effetto di "Salamagna Jack Giaguaro" una sola volta per turno.
- Dinowrestler Capoeiraptor
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Questa carta in Posizione di Attacco non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step. Durante la Standby Phase, se questa carta è in Posizione di Difesa: puoi Evocare Specialmente 1 "Dinowrestler Capoeiraptor" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Dinowrestler Capoeiraptor" una sola volta per turno.
- Dinowrestler Capaptera
- X
- VENTO Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Se il tuo avversario controlla più mostri di te: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; mandalo al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Dinowrestler Capaptera" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Link per l'Evocazione Link di un mostro "Dinowrestler": puoi attivare questo effetto; il Mostro Link che ha utilizzato questa carta come materiale guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
- Dinowrestler Systegosauro
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Dinowrestler" o 1 "Dino Wrestling Mondiale" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno, e il tuo avversario controlla più mostri di te: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dinowrestler" nel tuo Cimitero, eccetto "Dinowrestler Systegosauro"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Dinowrestler Systegosauro" una sola volta per turno.
- Dinowrestler Pankratopo
-
Semi-Limitate
Semi-LimitateUR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 0
- Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Dinowrestler Pankratopo" una sola volta per turno in questo modo. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro "Dinowrestler", poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Dinowrestler Pankratopo" una sola volta per turno.
- Chierico Galattico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
- Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Fotonico" o "Galattico" che controlli; attacca questa carta ad esso come materiale. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 5 carte "Fotonico" e/o "Galattico" con nomi diversi nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck, poi pesca 2 carte. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Chierico Galattico" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Sfidante Galattico
- X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta è nella tua mano: puoi rivelare 1 mostro "Fotonico" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, il suo Livello diventa il Livello di quel mostro "Fotonico". Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Galattico" nel tuo Cimitero; gli ATK/DEF di questa carta diventano gli ATK/DEF di quel mostro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Sfidante Galattico" una sola volta per turno.
- Capobanda - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Custode di Tombe" di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Capobanda - Custode di Tombe" una sola volta per turno. Questo effetto è immune a "Necrovalle".
- Spiritualista - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Durante la tua Main Phase, se "Necrovalle" è sul Terreno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione Incantatore dal tuo Extra Deck, utilizzando questa carta che controlli e altri mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Puoi utilizzare questo effetto di "Spiritualista - Custode di Tombe" una sola volta per turno.
- Eredità del Mondo - "Bacchetta del Mondo"
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2500
-
Questa carta Evocata Normalmente/Posizionata non può essere distrutta in battaglia con un mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Eredità del Mondo - "Bacchetta del Mondo"" una sola volta per turno.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Eredità del Mondo" dalla tua mano.
●Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Orcusestra" banditi; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
- Matricedrago del Tuono
- X
- LUCE Livello 1 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Tuono che controlli; esso guadagna 500 ATK. Se questa carta viene bandita, o mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Matricedrago del Tuono" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Matricedrago del Tuono" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Oscurodrago del Tuono
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; aggiungi 1 "Oscurodrago del Tuono" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene bandita, o mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Drago del/di Tuono" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Oscurodrago del Tuono". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Oscurodrago del Tuono" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Falcodrago del Tuono
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- LUCE Livello 6 [ Tuono / Effetto ] ATK 1800 DEF 2200
- Puoi scartare questa carta; Evoca Specialmente 1 dei tuoi mostri "Drago del/di Tuono" che è bandito o nel tuo Cimitero, eccetto "Falcodrago del Tuono". Se questa carta viene bandita, o mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mischiare un qualsiasi numero di carte dalla tua mano nel Deck, poi pescare lo stesso numero di carte. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Falcodrago del Tuono" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Ruggitodrago del Tuono
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Tuono / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Puoi scartare questa carta; aggiungi alla tua mano 1 delle tue carte "Drago del/di Tuono" che è bandita o nel tuo Cimitero, eccetto "Ruggitodrago del Tuono". Se questa carta viene bandita, o mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Drago del/di Tuono" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma fallo ritornare nella mano durante la End Phase. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Ruggitodrago del Tuono" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Duodrago del Tuono
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2800 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno, se viene attivato l'effetto di un mostro nella mano: questa carta guadagna 300 ATK fino alla fine di questo turno. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi bandire 1 carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro Tuono dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 delle tue carte bandite; mettila in cima oppure in fondo al tuo Deck.
- Impcantesimo Piumatita
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi rivelare 1 Mostro Rituale nella tua mano; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua mano che 1 mostro "Impcantesimo" dal tuo Deck, eccetto "Impcantesimo Piumatita". Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Deck: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Impcantesimo Piumatita" per turno, e solo una volta in quel turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
- Impcantesimo Pietralibro
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi rivelare 1 Magia Rituale nella tua mano; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua mano che 1 mostro "Impcantesimo" dal tuo Deck, eccetto "Impcantesimo Pietralibro". Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Deck: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia Rituale nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Impcantesimo Pietralibro" per turno, e solo una volta in quel turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
- Mistrucco Hulder
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 2400
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare 1 carta; applica il seguente effetto, a seconda del tipo di carta scartata.
●Mostro: Aggiungi 1 Trappola dal tuo Cimitero alla tua mano.
●Magia: Aggiungi 1 mostro dal tuo Cimitero alla tua mano.
●Trappola: Aggiungi 1 Magia dal tuo Cimitero alla tua mano.
Puoi utilizzare questo effetto di "Mistrucco Hulder" una sola volta per turno.
- Diana lo Spirito della Luce
- X
- LUCE Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: guadagni 1000 LP.
- Orsoblocco
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Durante il turno del tuo avversario, le carte Posizionate nelle tue Zone Magie & Trappole non possono essere distrutte dagli effetti delle carte. Se una o più carte Posizionate nella tua Zona Magie & Trappole vengono distrutte dall'effetto di una carta dell'avversario: questa carta guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
- Gokipalo
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Insetto di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano, poi, se hai aggiunto un Mostro Normale, puoi Evocarlo Specialmente, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno con ATK pari o superiore a quello di quel mostro Evocato Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Gokipalo" una sola volta per turno.
- Collezionista di Segnalini
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Se viene Evocato Specialmente un Segna-Mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero (se era lì quando il Segna-Mostro è stato Evocato Specialmente) o mano (anche se non era lì). Puoi utilizzare questo effetto di "Collezionista di Segnalini" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tanti Segna-Mostri sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, questa carta guadagna 400 ATK per ogni Segna-Mostro distrutto. Nessun giocatore può Evocare Specialmente Segna-Mostri.
- Squadra Due-per-Uno
- X
- LUCE Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
-
Una volta per turno: puoi far mostrare ad entrambi i giocatori 1 carta dalla loro mano e, se entrambe le carte mostrate sono lo stesso tipo di carta, applica 1 di questi effetti, a seconda del tipo.
●Mostro: Ogni giocatore può Evocare Specialmente il suo mostro.
●Magia: Ogni giocatore pesca 2 carte.
●Trappola: Ogni giocatore manda esattamente 2 carte dal suo Deck al suo Cimitero.
- Salamagna Aquila Smeraldo
- X
- FUOCO Livello 8 [ Cyberso / Rituale / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Ascesa della Salamagna". Quando questa carta viene Evocata tramite Rituale utilizzando un "Salamagna Aquila Smeraldo" che controlli: puoi distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 Mostro Link "Salamagna"; in questo turno, questa carta guadagna questo effetto.
●All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro.
- Drago Clock Cyberso
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Cyberso / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Viverna Clock" + 1+ Mostri Link
Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi mandare carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero, pari alla somma delle Classificazioni Link dei materiali utilizzati per l'Evocazione tramite Fusione di questa carta e, se lo fai, fino alla fine del prossimo turno, gli altri mostri che controlli non possono attaccare, inoltre questa carta guadagna 1000 ATK per ogni carta mandata al Cimitero da questo effetto. Mentre controlli uno o più Mostri Link, i mostri del tuo avversario non possono scegliere come bersaglio gli altri mostri che controlli per gli attacchi, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio gli altri mostri che controlli con gli effetti delle carte. Se questa carta Evocata tramite Fusione che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 Magia dal tuo Deck alla tua mano.
- Sovrannaturalista - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 mostri "Custode di Tombe"
Guadagna ATK/DEF pari alla somma dei Livelli originali dei materiali utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione x 100. Mentre "Necrovalle" è sul Terreno, questa carta, e qualsiasi carta nella tua Zona Terreno, non possono essere distrutte dagli effetti delle carte. Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 mostro "Custode di Tombe" o 1 carta "Necrovalle" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Sovrannaturalista - Custode di Tombe" una sola volta per turno.
- Titano Drago del Tuono
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Tuono / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 3200
-
3 mostri "Drago del/di Tuono"
Deve essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente bandendo 1 mostro Tuono dalla tua mano e 1 Mostro Fusione Tuono che controlli, eccetto "Titano Drago del Tuono" (nel qual caso non utilizzi "Polimerizzazione"). Quando l'effetto di un mostro Tuono viene attivato nella mano, anche durante il Damage Step (Effetto Rapido): puoi distruggere 1 carta sul Terreno. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 2 carte dal tuo Cimitero.
- Colosso Drago del Tuono
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Tuono / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 2400
-
"Drago del Tuono" + 1 mostro Tuono
Deve essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente durante un turno in cui l'effetto di un mostro Tuono è stato attivato nella mano, offrendo come Tributo 1 Mostro non-Fusione Effetto Tuono (nel qual caso non utilizzi "Polimerizzazione"). Le carte non possono essere aggiunte dal Main Deck alla mano del tuo avversario eccetto pescandole. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 mostro Tuono dal tuo Cimitero.
- Chimera Diplexer
- X
- LUCE Livello 5 [ Cyberso / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
-
2 mostri Cyberso
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro Cyberso; le Carte Magia/Trappola, e i loro effetti, non possono essere attivati durante la Battle Phase di questo turno. Se questa carta Evocata tramite Fusione viene mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Cynet Fusione" e 1 mostro Cyberso nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungili alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimera Diplexer" una sola volta per turno.
- Clock Sparti
- X
- OSCURITÀ Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
-
2 mostri Cyberso
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 "Cynet Fusione" dal tuo Deck alla tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente in una o più zone puntate da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma annulla i suoi effetti, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione. Puoi utilizzare ogni effetto di "Clock Sparti" una sola volta per turno.
- Salamagna Leocaldo
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- FUOCO Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -
-
2+ Mostri con Effetto FUOCO
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; mischiala nel Deck. Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Link utilizzando "Salamagna Leocaldo" come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno e 1 mostro nel tuo Cimitero; l'ATK del primo bersaglio diventa pari a quello dell'altro bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Dinowrestler Re T Wrextel
- X
- TERRA Link 3 [ Dinosauro / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -
-
2+ mostri "Dinowrestler"
Se questa carta combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. I mostri del tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri per gli attacchi, eccetto questo. All'inizio della Battle Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; in questa Battle Phase, il tuo avversario non può attaccare con gli altri mostri fino a quando quel mostro l'ha fatto e, se esso non dichiara un attacco, distruggilo alla fine della Battle Phase.
- Drago Vampatasolare Occhi Galattici
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- LUCE Link 2 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
-
2 mostri LUCE, compreso un mostro con ATK 2000 o superiore
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Durante la Main Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta "Fotonico" e 1 carta "Galattico", OPPURE scartare 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici", poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; distruggilo. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Vampatasolare Occhi Galattici" una sola volta per turno.
- Crociatia Spatha
- X
- LUCE Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 500 DEF -
-
2 Mostri con Effetto, compreso un mostro "Crociatia"
Guadagna ATK pari all'ATK originale di qualsiasi mostro puntato da questa carta. Un mostro puntato da questa carta non può attaccare. Una volta per turno, se un Mostro con Effetto viene Evocato Specialmente in una zona puntata da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nella Zona Mostri Main di qualsiasi giocatore, eccetto questa carta; spostalo in un'altra Zona Mostri Main sul Terreno del suo controllore.
- Folgo, Giustizia Pelliccia Mercenaria
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Link 3 [ Bestia / Link / Effetto ] ATK 2400 DEF -
-
3 mostri con Tipi diversi
Non può essere utilizzato come Materiale Link. Se questa carta viene Evocata Link: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" con Tipo diverso dai 3 mostri utilizzati per l'Evocazione Link, dal tuo Deck in Posizione di Difesa. Se una o più carte controllate dal tuo avversario vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi pescare 1 carta, poi se controlli 3 o più mostri "Pelliccia Mercenaria" con nomi diversi, pesca 2 carte addizionali. Puoi utilizzare ogni effetto di "Folgo, Giustizia Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Drago Agave
- X
- TERRA Link 4 [ Wyrm / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -
-
2+ mostri, eccetto i Segna-Mostro
Se questa carta viene Evocata Link: puoi applicare questi effetti in ordine, a seconda dei Tipi di mostri nei Cimiteri (salta quelli che non si applicano). Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Agave" una sola volta per turno.
●Infliggi 100 danni al tuo avversario per ogni Drago.
●Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Dinosauro.
●Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK per ogni Serpente Marino.
●Tu guadagni 400 LP per ogni Wyrm.
- Eccezionale Evocatore Estivo
-
R
Rara - X
- LUCE Link 2 [ Tuono / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -
-
2 mostri Tuono
Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Tuono nel tuo Cimitero, eccetto un Mostro Link; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta.
- Cynet Fusione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Cyberso dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se non controlli nessuno mostro nella Zona Mostri Extra, puoi inoltre bandire fino a 1 Mostro Link Cyberso dal tuo Cimitero come Materiale da Fusione.
- Santuario Salamagna
- X
- MAGIA Terreno
- Se Evochi Link un Mostro Link "Salamagna", puoi utilizzare 1 Mostro Link "Salamagna" che controlli con il suo stesso nome come l'intero materiale. Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro combatte: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link che controlli; fai diventare 0 il suo ATK e, se lo fai, guadagni LP pari al suo ATK originale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Santuario Salamagna" una sola volta per turno.
- Ascesa della Salamagna
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Salamagna". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Se controlli un Mostro Link FUOCO, puoi anche utilizzare uno o più mostri "Salamagna" nel tuo Cimitero, mischiandoli nel Deck. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Salamagna Aquila Smeraldo" dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Volontà della Salamagna
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Salamagna" dalla tua mano o Cimitero. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Salamagna" che controlli che è stato Evocato Link utilizzando un mostro con il suo stesso nome come materiale; Evoca Specialmente uno o più mostri "Salamagna" dalla tua mano e/o Cimitero in Posizione di Difesa, fino al numero della Classificazione Link di quel mostro. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Volontà della Salamagna" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Dino Wrestling Mondiale
- X
- MAGIA Terreno
- Mentre controlli un mostro "Dinowrestler", ogni giocatore può attaccare solo con 1 mostro durante ogni Battle Phase. Se un tuo mostro "Dinowrestler" attacca un mostro dell'avversario, esso guadagna 200 ATK solamente durante il calcolo dei danni. Se il tuo avversario controlla più mostri di te: puoi bandire questa carta dal Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Dinowrestler" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Dino Wrestling Mondiale" una sola volta per turno.
- Trance Galattica
- X
- MAGIA
- Paga 2000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Fotonico" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente sia quello che 1 mostro "Galattico" dal tuo Deck, con lo stesso Livello, entrambi in Posizione di Difesa e, se lo fai, l'ATK di entrambi i mostri diventa 2000, inoltre i loro effetti sono annullati. Puoi attivare solo 1 "Trance Galattica" per turno. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Fotonico" o "Galattico".
- Fusione Drago del Tuono
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Tuono dal tuo Extra Deck, mischiando nel Deck i Materiali da Fusione indicati su di esso, tra le tue carte sul Terreno, nel tuo Cimitero e/o le tue carte bandite scoperte. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro Tuono dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fusione Drago del Tuono" una sola volta per turno.
- Campobaseball Gigante
- X
- MAGIA Terreno
- Durante il calcolo dei danni, se un giocatore sta per subire danno da combattimento: puoi non fare subire danno da combattimento a nessun giocatore da quella battaglia e, se lo fai, manda 1 mostro Insetto di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero, poi, se hai mandato un Mostro Normale in questo modo, puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di mostri con lo stesso nome di quel mostro dalla tua mano, Deck e/o Cimitero. Se uno o più mostri che controlli vengono mandati al Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale Insetto dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Campobaseball Gigante" una sola volta per turno.
- Araldo dell'Abisso
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Paga 1500 LP e dichiara 1 Tipo di Mostro e 1 Attributo; il tuo avversario deve mandare 1 mostro scoperto con il Tipo e l'Attributo dichiarati dal suo Terreno al Cimitero, se possibile. Per il resto di questo turno, il tuo avversario non può attivare gli effetti dei mostri con il nome di quel mostro mandato. Puoi attivare solo 1 "Araldo dell'Abisso" per turno.
- Corrente di Concentrazione
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna ATK pari al suo DEF attuale, fino alla fine di questo turno. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare durante il turno in cui attivi questa carta.
- Panzer Parallelo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un Mostro Link. Una volta per turno: puoi spostare il mostro equipaggiato in una Zona Mostri Main a cui punta sul Terreno del suo controllore. Puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; distruggi 1 carta nella stessa colonna del mostro che era equipaggiato con questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Panzer Parallelo" una sola volta per turno.
- Dono Salamagna
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi scartare 1 mostro "Salamagna"; manda 1 mostro "Salamagna" dal tuo Deck al Cimitero, poi pesca 1 carta. Se controlli un Mostro Link "Salamagna" che è stato Evocato Link utilizzando un mostro con il suo stesso nome come materiale: puoi scartare 1 mostro "Salamagna"; pesca 2 carte. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Dono Salamagna" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Tempio Necrovalle
- X
- TRAPPOLA Continua
- Mentre uno o più mostri "Custode di Tombe" e "Necrovalle" sono entrambi sul Terreno, i mostri controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK/DEF. Una volta per turno, durante la Main Phase, se non controlli nessuna carta nella tua Zona Terreno: puoi attivare 1 "Necrovalle" direttamente dalla tua mano o Cimitero. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da un effetto dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Necrovalle" direttamente dal tuo Deck, eccetto "Tempio Necrovalle".
- Eternità Galattica
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro "Fotonico" o "Galattico": scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Xyz "Fotonico" o "Galattico" che è di 4 Ranghi superiore a quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi attivare solo 1 "Eternità Galattica" per turno.
- I Cento Tuoni dei Draghi del Tuono
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Tuono nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi puoi Evocare Specialmente tanti mostri con quello stesso nome quanti possibile dal tuo Cimitero. I mostri Evocati Specialmente da questo effetto vengono banditi quando lasciano il Terreno, inoltre mentre sono scoperti sul Terreno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Tuono. Puoi attivare solo 1 "I Cento Tuoni dei Draghi del Tuono" per turno.
- Scarica Drago del Tuono
- X
- TRAPPOLA Continua
- L'attivazione degli effetti dei tuoi mostri Tuono non può essere annullata. Una volta per turno, se uno o più mostri "Drago del/di Tuono" vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; bandisci 1 mostro Tuono dal tuo Deck e, se lo fai, distruggi quel bersaglio.
- Crociatia Krawler
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Insetto/TERRA/Livello 2/ATK 300/DEF 2100). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se questa carta viene Evocata Specialmente da questo effetto in una zona puntata da un Mostro Link: puoi aggiungere 1 carta "Eredità del Mondo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Fusione Necro
- X
- TRAPPOLA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dal tuo Cimitero coperti, ma esso non può attaccare in questo turno.
- Barriera di Invincibilità
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi bandire 1 Mostro Rituale, Fusione, Synchro, Xyz, Pendulum o Link scoperto che controlli; in questo turno, gli effetti dei mostri con lo stesso tipo di carta di quel mostro bandito (Rituale, Fusione, Synchro, Xyz, Pendulum o Link) sono annullati.
- Escursione a Pedaggio
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni giocatore deve mandare 1 carta dalla sua mano al Cimitero per dichiarare un attacco.
- Trucco Trappola
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 Trappola Normale dal tuo Deck, eccetto "Trucco Trappola", e, se lo fai, Posiziona 1 carta con lo stesso nome direttamente dal tuo Deck. Essa può essere attivata in questo turno. Puoi attivare solo 1 Carta Trappola per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta. Puoi attivare solo 1 "Trucco Trappola" per turno.
- La Vendetta della Normalità
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente mostri di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, fino al numero di mostri controllati dal tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "La Vendetta della Normalità" per turno.
- Tuffatori dal Palco Subacquei
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli esattamente 3 mostri non-Segna-Mostro con lo stesso nome, e nessun altro mostro: puoi aggiungere 3 mostri con lo stesso nome tra di loro dal tuo Deck alla tua mano. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Normalmente/Posizionare né Evocare Specialmente mostri con il nome dei mostri aggiunti, nè attivare i loro effetti di mostro. Puoi attivare solo 1 "Tuffatori dal Palco Subacquei" per turno.
- Premio di Consolazione
- X
- TRAPPOLA
- Se uno o più mostri vengono mandati dalla mano al Cimitero: scegli 1 di essi come bersaglio; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Premio di Consolazione" per turno.
- Pericolo! Uccello di Tuono!
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi tu scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo! Uccello di Tuono!", Evoca Specialmente 1 "Pericolo! Uccello di Tuono!" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo! Uccello di Tuono!" una sola volta per turno.
- Pericolo! Uomo Cane!
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso dalla tua intera mano, poi tu scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo! Uomo Cane!", Evoca Specialmente 1 "Pericolo! Uomo Cane!" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi far perdere 1000 ATK a tutti i mostri scoperti controllati attualmente dal tuo avversario fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo! Uomo Cane!" una sola volta per turno.
- Pericolo! Uomo Falena!
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi tu scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo! Uomo Falena!", Evoca Specialmente 1 "Pericolo! Uomo Falena!" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi far pescare a entrambi i giocatori 1 carta, poi entrambi i giocatori scartano 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo! Uomo Falena!" una sola volta per turno.
- Pericolo!? Tsuchinoko?
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
- Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi tu scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo!? Tsuchinoko?", Evoca Specialmente 1 "Pericolo!? Tsuchinoko?" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo!? Tsuchinoko?" una sola volta per turno.
- Squadra di Risposta Pericolo!
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Pericolo!" che controlli e 1 mostro sul Terreno; falli ritornare nella mano. Se questa carta è nel Cimitero: puoi scartare 1 mostro "Pericolo!"; metti questa carta in fondo al Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Squadra di Risposta Pericolo!" una sola volta per turno.
- Nobile Cavaliere Yvain
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Se una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" diventa equipaggiata a questa carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Nobile Cavaliere" (Guerriero/LUCE/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000), inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Nobile Cavaliere". Puoi utilizzare questo effetto di "Nobile Cavaliere Yvain" una sola volta per turno. Mentre questa carta è equipaggiata con una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi", tutti gli altri mostri "Nobile Cavaliere" che controlli guadagnano 500 ATK.
- Morgana, l'Incantatrice di Avalon
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1300 DEF 1600
- Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre tu controlli un mostro "Nobile Cavaliere" e una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; distruggi 1 Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" che controlli e, se lo fai, annulla l'attivazione. Puoi utilizzare questo effetto di "Morgana, l'Incantatrice di Avalon" una sola volta per turno.
- Eredità del Calice
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Nobile Cavaliere" o 1 carta "Nobili Armi" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se un tuo mostro "Nobile Cavaliere" equipaggiato con una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Eredità del Calice" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Fino a Quando ci Sarà di Nuovo Bisogno delle Nobili Armi
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- TRAPPOLA
- Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck, pari al numero di Magie Equipaggiamento "Nobili Armi" che controlli e, se lo fai, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre metti le carte rimanenti in cima al tuo Deck in qualsiasi ordine. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Nobile Cavaliere" con nome diverso dalle carte che controlli e nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Fino a Quando ci Sarà di Nuovo Bisogno delle Nobili Armi" una sola volta per turno.
- Patchwork Fluffal
- X
- TERRA Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Questa carta viene considerata come un mostro "Pellicciaspavento" mentre è scoperta sul Terreno. Questa carta sul Terreno può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è specificamente indicato su un Mostro Fusione "Pellicciaspavento", ma gli altri Materiali da Fusione devono essere quelli corretti.
- Imp Filo Mangiatore di Cotone
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
- Valore P 1 Tutti i Mostri Fusione che controlli guadagnano 300 ATK. Una volta per turno, se uno o più Mostri Fusione "Pellicciaspavento" vengono Evocati tramite Fusione sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi pescare 1 carta.
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi infliggere 200 danni al tuo avversario per ogni mostro "Pellicciaspavento" nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Imp Filo Mangiatore di Cotone" una sola volta per turno.
- Predapianta Dragostapelia
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Pianta / Fusione / Effetto ] ATK 2700 DEF 1900
-
1 Mostro Fusione + 1 mostro OSCURITÀ
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; metti 1 Segnalino Predatore su di esso e, se è di Livello 2 o superiore, esso diventa di Livello 1 fino a quando ha un Segnalino Predatore. Annulla gli effetti attivati dei mostri del tuo avversario che hanno Segnalini Predatore.
- D/D/D Genghis Alto Re delle Fiamme
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
-
1 mostro "D/D" di Livello 5 o superiore + 1 mostro "D/D"
Se uno o più altri mostri "D/D" vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D/D Genghis Alto Re delle Fiamme" una sola volta per turno. Una volta per tuo turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione.
- D/D/D Armageddon Viola Super Re del Giudizio
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Fusione / Pendulum / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
- Valore P 1 Una volta per turno, prima del calcolo dei danni, se un tuo Mostro Fusione "D/D/D" combatte con un mostro dell'avversario: puoi far perdere 1000 ATK a quel mostro dell'avversario fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
-
2 mostri "D/D/D"
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà del suo ATK originale. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D/D Armageddon Viola Super Re del Giudizio" una sola volta per turno. Prima del calcolo dei danni, se un mostro dell'avversario combatte: puoi fare diventare il suo ATK pari al suo ATK originale fino alla fine del Damage Step. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
- Predaplasto
- X
- MAGIA Rapida
- Rivela un qualsiasi numero di carte "Predap" nella tua mano, poi scegli come bersaglio quel numero di mostri scoperti controllati dal tuo avversario; metti 1 Segnalino Predatore su ognuno e, se lo fai, ognuno di quei mostri che è di Livello 2 o superiore diventa di Livello 1 fino a quando ha un Segnalino Predatore. Se un tuo mostro "Predapianta" sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Ostinato
- X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro: Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Melodiosa" dal tuo Extra Deck, utilizzando 2 mostri dalla tua mano e/o Deck come Materiale da Fusione. Durante la End Phase di questo turno, distruggi il Mostro Fusione Evocato da questo effetto e, se lo fai, se tutti i Materiali da Fusione che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Famiglio Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 mostro "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Famiglio Vampiro". Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta "Vampiro" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Famiglio Vampiro" una sola volta per turno.
- Servitore Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 Magia/Trappola "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta "Vampiro" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Servitore Vampiro" una sola volta per turno.
- Fraulein Vampira
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 600 DEF 2000
- Quando un mostro dichiara un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Fraulein Vampira" una sola volta per turno. Una volta per battaglia, se un tuo mostro Zombie combatte con un mostro dell'avversario, durante quel calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi pagare LP in multipli di 100 (massimo 3000); il tuo mostro che sta combattendo guadagna quell'ammontare di ATK/DEF solamente durante quel calcolo dei danni. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia: puoi Evocarli Specialmente dai Cimiteri sul tuo Terreno.
- Mortecremisi Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Se uno o più mostri che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece pagare 1000 LP per ogni mostro che sta per essere distrutto (devi proteggere tutti i tuoi mostri che stanno per essere distrutti, se utilizzi questo effetto). Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia: puoi Evocarli Specialmente dai Cimiteri sul tuo Terreno.
- Flagello Scarlatto Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Vampiro" nel tuo Cimitero, eccetto "Flagello Scarlatto Vampiro"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Flagello Scarlatto Vampiro" una sola volta per turno. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia: puoi Evocarli Specialmente dai Cimiteri sul tuo Terreno.
- Barone Rosso Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 altro mostro "Vampiro" che controlli; scambia il controllo di quei mostri. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia: puoi Evocarli Specialmente dai Cimiteri sul tuo Terreno.
- Dhampir Vampiro Sheridan
- X
- OSCURITÀ Rango 6 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1000
-
2+ mostri di Livello 6
Se utilizzi uno o più mostri, con un Livello, di cui il tuo avversario è il proprietario per l'Evocazione Xyz di questa carta, considerala di Livello 6. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; mandala al Cimitero. Una volta per turno, se una o più Carte Mostro vengono mandate dal Terreno al Cimitero del tuo avversario dall'effetto di una carta, o un mostro viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero del tuo avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 di quei mostri sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
- Desiderio dei Vampiri
- X
- MAGIA
-
Attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda dal tuo Deck al Cimitero 1 mostro "Vampiro" con un Livello diverso e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio diventa del Livello nel Cimitero di quel mostro mandato, fino alla fine di questo turno.
●Scegli come bersaglio 1 mostro "Vampiro" nel tuo Cimitero; manda al Cimitero 1 mostro che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente il mostro scelto come bersaglio.
Puoi attivare solo 1 "Desiderio dei Vampiri" per turno.
- Dominio dei Vampiri
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi pagare 500 LP; durante la tua Main Phase in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Vampiro" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Anche se questa carta lascia il Terreno. Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Ogni volta che un tuo mostro "Vampiro" infligge danno da combattimento al tuo avversario: guadagni lo stesso ammontare di LP.
- Risveglio dei Vampiri
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Vampiro" dal tuo Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno. Puoi attivare solo 1 "Risveglio dei Vampiri" per turno.
- Dominazione dei Vampiri
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro mentre controlli un mostro "Vampiro": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi, se era una Carta Mostro, guadagni LP pari al suo ATK originale. Puoi attivare solo 1 "Dominazione dei Vampiri" per turno.
- Donpa, Cecchino Pelliccia Mercenaria
- X
- VENTO Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Donpa, Cecchino Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Donpa, Cecchino Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Recon, Ricognitrice Pelliccia Mercenaria
- X
- VENTO Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Recon, Ricognitrice Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Recon, Ricognitrice Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Helmer, Timoniere Pelliccia Mercenaria
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Helmer, Timoniere Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta "Pelliccia Mercenaria"; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Helmer, Timoniere Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 500
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria". Puoi utilizzare ogni effetto di "Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Seal, Stratega Pelliccia Mercenaria
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Seal, Stratega Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Seal, Stratega Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Bravo, Combattente Pelliccia Mercenaria
- X
- FUOCO Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1900 DEF 200
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Bravo, Combattente Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare a tutti i mostri "Pelliccia Mercenaria" attualmente sul Terreno 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bravo, Combattente Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Sagitta, Dissidente Pelliccia Mercenaria
- X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi infliggere 500 danni al tuo avversario per ogni mostro "Pelliccia Mercenaria" che controlli con un nome diverso, eccetto "Sagitta, Dissidente Pelliccia Mercenaria". Puoi utilizzare questo effetto di "Sagitta, Dissidente Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri "Pelliccia Mercenaria" che controlli con gli effetti delle carte, eccetto questo.
- Dyna, Eroe Pelliccia Mercenaria
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi bandire carte dal Cimitero del tuo avversario, fino al numero di mostri "Pelliccia Mercenaria" che controlli con nomi diversi. Puoi utilizzare questo effetto di "Dyna, Eroe Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri "Pelliccia Mercenaria" che controlli per gli attacchi, eccetto questo.
- Wiz, Saggia Pelliccia Mercenaria
- X
- ACQUA Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 2800
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi guadagnare 500 LP per ogni mostro "Pelliccia Mercenaria" che controlli con un nome diverso, eccetto "Wiz, Saggia Pelliccia Mercenaria". Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta "Pelliccia Mercenaria"; annulla l'attivazione. Puoi utilizzare ogni effetto di "Wiz, Saggia Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Rafale, Campione Pelliccia Mercenaria
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi dissotterrare carte dalla cima del tuo Deck pari al numero di mostri "Pelliccia Mercenaria" che controlli con nomi diversi, eccetto "Rafale, Campione Pelliccia Mercenaria" e, se lo fai, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre mischia il resto nel tuo Deck. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta "Pelliccia Mercenaria"; annulla l'attivazione. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rafale, Campione Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
- Fandore, la Pelicciafortezza Volante
- X
- MAGIA Terreno
- Durante la tua Draw Phase, prima di pescare: puoi saltare la tua normale pescata in questo turno e, se lo fai, aggiungi 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dal tuo Deck alla tua mano. Se controlli 5 o più mostri "Pelliccia Mercenaria" con nomi diversi: puoi mandare questa carta dalla Zona Terreno al Cimitero; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario, inoltre, per il resto di questo turno, il tuo avversario non subisce danni.
- Scompiglio Pelliccia Mercenaria
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Scompiglio Pelliccia Mercenaria" per turno.
- Addestramento Pelliccia Mercenaria, Tutte le Vostre Necessità
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se uno o più mostri "Pelliccia Mercenaria" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" con Livello inferiore al Livello originale di quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Addestramento Pelliccia Mercenaria, Tutte le Vostre Necessità" una sola volta per turno.
- Assaltatrice del Cielo Asso - Kagari
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- FUOCO Link 1 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
-
1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" non-FUOCO
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia "Assaltatrice del Cielo" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Guadagna 100 ATK per ogni Magia nel tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente una o più "Assaltatrice del Cielo Asso - Kagari" una sola volta per turno.
- Assaltatrice del Cielo Asso - Shizuku
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- ACQUA Link 1 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
-
1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" non-ACQUA
I mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK/DEF per ogni Magia nel tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente in questo turno: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia "Assaltatrice del Cielo" con nome diverso dalle carte nel tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente una o più "Assaltatrice del Cielo Asso - Shizuku" una sola volta per turno.
- Assaltatrice del Cielo Asso - Raye
-
PSE
Rara Segreta Prismatica - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" dal tuo Extra Deck alla Zona Mostri Extra. Mentre questa carta è nel tuo Cimitero, se un Mostro Link "Assaltatrice del Cielo Asso" scoperto che controlli viene distrutto in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Assaltatrice del Cielo Asso - Raye" una sola volta per turno.
- Assaltatrice del Cielo Mobilitazione - Ingaggiare!
-
Non più in Elenco
Non più in Elenco - X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: aggiungi 1 carta "Assaltatrice del Cielo" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Assaltatrice del Cielo Mobilitazione - Ingaggiare!", poi, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
- Assaltatrice del Cielo Manovra - Postbruciatori!
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggilo, poi, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi distruggere 1 Magia/Trappola sul Terreno.
- Assaltatrice del Cielo Manovra - Onde d'Interferenza!
- X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata sul Terreno; distruggila, poi, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
- Assaltatrice del Cielo Mecha - Droni Calabrone
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA Rapida
- Se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main: Evoca Specialmente 1 "Segna-Assaltatrice del Cielo Asso" (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa, che non può essere offerto come Tributo e, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero quando questo effetto si risolve, gli ATK/DEF di questo Segna-Mostro diventano invece 1500.
- Assaltatrice del Cielo Mecha - Ancora Vedova
- X
- MAGIA Rapida
- Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto scoperto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto fino alla fine di questo turno, poi, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi prendere il controllo di quel mostro fino alla End Phase.
- Assaltatrice del Cielo Mecha - Booster Aquila
- X
- MAGIA Rapida
- Se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio è immune agli effetti delle carte in questo turno, eccetto i suoi stessi, e, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, esso non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
- Assaltatrice del Cielo Mecha - Cannone Squalo
- X
- MAGIA Rapida
- Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel mostro, o, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi invece Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno, ma esso non può attaccare.
- Assaltatrice del Cielo Mecharmeria - Base Hercules
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta solo se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main. Il mostro equipaggiato non può attaccare direttamente. Esso può effettuare un secondo attacco su mostri durante ogni Battle Phase. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro con il suo attacco mentre hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero: pesca 1 carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 carte "Assaltatrice del Cielo" nel tuo Cimitero, eccetto "Assaltatrice del Cielo Mecharmeria - Base Hercules"; mischiale nel Deck.
- Assaltatrice del Cielo Mecha Moduli - Multiruolo
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta che controlli; manda quella carta al Cimitero, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione delle tue Carte Magia per il resto di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). (Puoi guadagnare il precedente effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno, durante la End Phase: puoi Posizionare Magie "Assaltatrice del Cielo" con nomi diversi dal tuo Cimitero, fino al numero di Carte Magia "Assaltatrice del Cielo" che hai attivato in questo turno mentre questa carta era scoperta sul tuo Terreno, ma bandiscile quando lasciano il Terreno.
- Assaltatrice del Cielo Spazio Aereo - Area Zero
- X
- MAGIA Terreno
- Puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta che controlli; dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck e, se lo fai, puoi aggiungere alla tua mano 1 carta "Assaltatrice del Cielo" dissotterrata, inoltre mischia il resto nel Deck, poi, se hai dissotterrato una carta "Assaltatrice del Cielo", manda al Cimitero la carta scelta come bersaglio. Se questa carta nella Zona Terreno viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Assaltatrice del Cielo Spazio Aereo - Area Zero" una sola volta per turno.
- Piccola Chimera Pigra
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Link 2 [ Bestia / Link / Effetto ] ATK 1400 DEF -
-
2 mostri FUOCO
Tutti i mostri FUOCO sul Terreno guadagnano 500 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 400 ATK/DEF. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Piccola Chimera Pigra" una sola volta per turno.