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Gold Series: Maximum Gold

( Veröffentlichungsdatum : 12/11/2020 )

Insgesamt 162 Karte(n)
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
Dunkler Magier
Dunkler Magier

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Elementar-HELD Stratos
Elementar-HELD Stratos

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
Ewig infernales Trugbild
Ewig infernales Trugbild

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls du keine Karten in deiner Hand hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Ewig infernal“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Kauz & Schlossvogel
Kauz & Schlossvogel

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
Fremdenführerin aus der Unterwelt
Fremdenführerin aus der Unterwelt

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Artefakt Longinuslanze
Artefakt Longinuslanze

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 2300
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Karten verbannen.
Geisteroger und Schneehase
Geisteroger und Schneehase

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geisterschnitter und Winterkirschblüten
Geisterschnitter und Winterkirschblüten

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 Karte in deinem Extra Deck vor, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an, zusätzlich verbanne alle Karten in seinem Extra Deck mit demselben Namen wie jene vorgezeigte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschnitter und Winterkirschblüten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Aschenblüte & Freudiger Frühling

PGR

Premium Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistermädchen & Spukhaus
Geistermädchen & Spukhaus

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geisterschwester und gruseliger Hartriegel
Geisterschwester und gruseliger Hartriegel

PGR

Premium Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Während eines beliebigen Spielzugs, außer während der End Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; wende in diesem Spielzug diesen Effekt an. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschwester und gruseliger Hartriegel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Jedes Mal, wenn dein Gegner während der Main Phase oder der Battle Phase ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung beschwört, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes Monsters. Falls du durch diesen Effekt keine LP erhalten hast, werden deine LP während der End Phase halbiert.
Kozmo-Dunkelzerstörer
Kozmo-Dunkelzerstörer

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Verschiedosaurier
Verschiedosaurier

Limitiert

Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Dinosaurier-Monster, darunter diese Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aleister der Beschwörer
Aleister der Beschwörer

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
Chaosdrache Levianier
Chaosdrache Levianier

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 LICHT und/oder FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Wenn diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; führe den folgenden Effekt basierend auf den Eigenschaften der Monster aus, die für die Spezialbeschwörung verbannt wurden, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
●Nur LICHT: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
●Nur FINSTERNIS: Mische 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ins Deck.
●Sowohl LICHT als auch FINSTERNIS: Zerstöre bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld.
Du kannst diesen Effekt von „Chaosdrache Levianier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fantastischer Drache Phantazmei
Fantastischer Drache Phantazmei

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Falls dein Gegner ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, +1 ziehen und dann Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die er kontrolliert, von deiner Hand ins Deck mischen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fantastischer Drache Phantazmei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nibiru, das Urwesen
Nibiru, das Urwesen

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 600
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Krankenschwester-Drachenmädchen
Krankenschwester-Drachenmädchen

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Krankenschwester-Drachenmädchen“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Krankenschwester-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wäsche-Drachenmädchen
Wäsche-Drachenmädchen

PGR

Premium Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Wäsche-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Küchen-Drachenmädchen
Küchen-Drachenmädchen

PGR

Premium Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1700
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Küchen-Drachenmädchen“, dann lege 1 „Drachenmädchen“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Küchen-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Salon-Drachenmädchen
Salon-Drachenmädchen

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1700
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Salon-Drachenmädchen“. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Salon-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eldlich der goldene Lord
Eldlich der goldene Lord

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
Du kannst diese Karte und 1 Zauber/Falle von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners erhält es 1000 ATK/DEF und kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden Effekt von „Eldlich der goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenmeister Gaia
Drachenmeister Gaia

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
„Gaia, zorniger Ritter“ + „Drachenfluch“
Ältestes Wesen N'tss
Ältestes Wesen N'tss

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
1 Synchromonster + 1 Xyz-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Ältestes Wesen N'tss“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Haus-Drachenmädchen
Haus-Drachenmädchen

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 anderes „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster, dessen Stufe 1 höher oder 1 niedriger ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Wenn ein oder mehr andere offene Drache-Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Herold des Bogenlichts
Herold des Bogenlichts

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Monster, die von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Sternenstaub-Angriffskrieger
Sternenstaub-Angriffskrieger

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1300
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Sternenstaub-Angriffskrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
Martialischer Metallmarschierer
Martialischer Metallmarschierer

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 2200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Martialischer Metallmarschierer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Synchromonster, das diese Karte als Material verwendet hat, wird als Empfänger behandelt, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.
Sternzeichen-Kundler Pleiaden
Sternzeichen-Kundler Pleiaden

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
2 LICHT Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
Finsterer Rebellions-Xyz-Drache

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie das tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK.
Cyber Drache Unendlichkeit
Cyber Drache Unendlichkeit

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Nummer S39: Utopia der Blitz
Nummer S39: Utopia der Blitz

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Utopia“-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Kette, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, solange diese Karte ein „Utopia“-Xyz-Monster als Material hat (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden nur während jener Schadensberechnung zu 5000.
Beatrice, die ewige Dame
Beatrice, die ewige Dame

Limitiert

Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Zoodiak-Drachzack
Zoodiak-Drachzack

Verboten

Verboten

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
4 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Drachzack“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Zoodiak-Chakanine
Zoodiak-Chakanine

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
2+ Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Chakanine“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden.
Himmelsjäger-Ass - Kagari
Himmelsjäger-Ass - Kagari

PGR

Premium Gold Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Kalliberschwert-Drache
Kalliberschwert-Drache

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK jenes Monsters halbiert.
Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
Die Phantomritter der Rostigen Bardiche

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ FINSTERNIS Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann setze 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr FINSTERNIS Xyz-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Rostigen Bardiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden.
Apollousa, Bogen der Göttin
Apollousa, Bogen der Göttin

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Link Link 4 [ Fee / Link / Effekt ] ATK ? DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen, außer Spielmarken
Du kannst nur 1 „Apollousa, Bogen der Göttin“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 800 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung.
Harpyien-Flederwisch
Harpyien-Flederwisch

Limitiert

Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Antizauber-Pfeile
Antizauber-Pfeile

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Am Beginn der Battle Phase: Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler Zauber-/Fallenkarten oder ihre Effekte aktivieren. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Polymerisation
Polymerisation

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Superpolymerisation
Superpolymerisation

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Verbotener Kelch
Verbotener Kelch

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
Rangsteigerungszauber - Der Siebente
Rangsteigerungszauber - Der Siebente

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, vorzeigen und bis zum Beginn von Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Am Beginn deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs kannst du: Beschwöre 1 „Nummer“-Monster, das eine Zahl zwischen „101“ und „107“ in seinem Namen hat, außer „Nummer C“-Monstern, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof, dann beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Zahl in seinem Namen wie das erste Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Material verwendest. (Die zweite Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Rangsteigerungszauber - Der Siebente“ nur einmal pro Duell ausführen.
Kozmostadt
Kozmostadt

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 deiner verbannten „Kozmo“-Monster wählen; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, verlierst du LP in Höhe seiner Grundstufe x 100. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl „Kozmo“-Monster in deiner Hand vorzeigen und ins Deck mischen, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du ins Deck gemischt hast. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kozmo“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Feierliches Urteil
Feierliches Urteil

PGR

Premium Gold Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Unendliche Unbeständigkeit
Unendliche Unbeständigkeit

PGR

Premium Gold Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Törichtes Begräbnis
Törichtes Begräbnis

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Törichte Begräbnisbeigaben
Törichte Begräbnisbeigaben

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Törichte Begräbnisbeigaben“ pro Spielzug aktivieren.
Extra-törichtes Begräbnis
Extra-törichtes Begräbnis

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle die Hälfte deiner LP; lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Extra-törichtes Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauber/Fallen setzen.
Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500
2 Monster der Stufe 8
Bis zu zweimal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, dann, falls es ein Xyz-Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Nummer 39: Über-Utopia
Nummer 39: Über-Utopia

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 6
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden zu 0. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre das zweite gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, dann erhältst du 1250 LP.
Nummer 74: Meister der Klingen
Nummer 74: Meister der Klingen

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 7 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2300
2 Monster der Stufe 7
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Nummer 87: Königin der Nacht
Nummer 87: Königin der Nacht

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 8 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
3 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die gesetzte Karte nicht aktiviert werden.
●Wähle 1 Pflanze-Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält 300 ATK.
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Nummer C101: Lautlose Ehre DARK
Nummer C101: Lautlose Ehre DARK

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
3 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann erhältst du LP in Höhe der Grund-ATK dieser Karte. „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ muss sich in deinem Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird, kann sie für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache
Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Battle Phase, am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller anderen offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zusätzlich werden ihre ATK/DEF dieselben wie ihre Grund-ATK/-DEF. Während der Battle Phase, falls du diesen Effekt in diesem Spielzug aktiviert hast, erhält diese Karte jedes Mal, wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyonendrache
Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyonendrache

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000
3 Monster der Stufe 9
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs, annulliere die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Falls diese Karte „Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache“ als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Maschine-Monsters. Die anderen Synchromaterialmonster sind „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es.
Mecha-Phantomungeheuer Jaculuslan
Mecha-Phantomungeheuer Jaculuslan

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Empfänger + 1+ „Mecha-Phantomungeheuer“-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ bis zur Anzahl der Karten in der Hand deines Gegners als Tribut anbieten; wirf zufällig eine Anzahl Karten in Höhe der Anzahl der als Tribut angebotenen Monster von der Hand deines Gegners ab. Andere „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch deinen Gegner zerstört wird: Du kannst 1 Schnellzauber direkt von deinem Deck setzen.
Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
Mecha-Phantomungeheuer Drachossack

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht während des Spielzugs angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Magidolce Pfannkuhuchen
Magidolce Pfannkuhuchen

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Magidolce Pfannkuhuchen“. Du kannst diesen Effekt von „Magidolce Pfannkuhuchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magidolce-Schloss
Magidolce-Schloss

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Mische alle „Magidolce“-Monster in deinem Friedhof ins Deck. Alle „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster in deinem Friedhof durch den Effekt eines „Magidolce“-Monsters ins Deck zurückgelegt würden, kannst du sie stattdessen deiner Hand hinzufügen.
Magidolce-Nächte
Magidolce-Nächte

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere die Aktivierung, dann, falls du „Magidolce Puddzessin“ kontrollierst, mische 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ins Deck.
Bruderschaft der Feuerfaust - Büffel
Bruderschaft der Feuerfaust - Büffel

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 „Feuerfaust“-/„Feuerformation“-Karten von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst den Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Büffel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Kojote
Bruderschaft der Feuerfaust - Kojote

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
Falls du eine/n „Feuerformation“-Zauber/Falle und keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Feuerformation - Gyokkou
Feuerformation - Gyokkou

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählst, den oder die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die gesetzte Karte nicht aktiviert werden. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
Fallenstellerin Myrmeleo
Fallenstellerin Myrmeleo

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Normale „Fallgrube“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Fallenstellerin Dionaea
Fallenstellerin Dionaea

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normale „Fallgrube“-Falle in deinem Friedhof wählen; setze jenes gewählte Ziel, aber verbanne es während der End Phase deines nächsten Spielzugs, falls es noch auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Dionaea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fallenstellerin Mantis
Fallenstellerin Mantis

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Fallenstellerin“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Fehler
Fehler

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht.
Reisebus in die verbotenen Reiche
Reisebus in die verbotenen Reiche

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
FLIPP: Füge deiner Hand 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck hinzu, außer einem FINSTERNIS oder LICHT Monster.
Mitfahrgelegenheit
Mitfahrgelegenheit

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Für den Rest dieses Spielzugs, jedes Mal, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck oder Friedhof hinzugefügt werden, außer durch Ziehen, ziehst du sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Mitfahrgelegenheit“ pro Spielzug aktivieren.
Fehlerhafte Verhaftung
Fehlerhafte Verhaftung

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht.
Fehlerhafte Anschuldigung
Fehlerhafte Anschuldigung

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls dein Gegner in seiner Hand und auf seiner Spielfeldseite zusammen mehr Karten hat als du: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; kein Spieler kann für den Rest dieses Duells Karten mit dem Namen oder ihre Effekte aktivieren, außer dem gewählten Ziel. Du kannst nur 1 „Fehlerhafte Anschuldigung“ pro Spielzug aktivieren.
Edler Ritter Drystan
Edler Ritter Drystan

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Solange du ein anderes „Edler Ritter“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner deine Monster mit weniger als 1800 ATK, außer dieser Karte, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und seine Monster können sie nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Drystan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Edler Ritter-Trupp
Edler Ritter-Trupp

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Diese Karte kann nur angreifen, falls du genau 3 „Edler Ritter“-Monster (und keine anderen Monster) kontrollierst. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 „Edler Ritter“- und/oder „Edle Waffen“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Edler Ritter Eachtar
Edler Ritter Eachtar

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Du kannst 2 „Edler Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Eachtar“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung eines „Edler Ritter“-Monsters mit dieser Karte als Material kann nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird.
Edler Ritter Pellinore
Edler Ritter Pellinore

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 500
Du kannst 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Pellinore“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Edler Ritter der Tafelrunde
Edler Ritter der Tafelrunde

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner End Phase: Du kannst jeden dieser Effekte bis zu einmal pro Spielzug aktivieren, abhängig von der Gesamtanzahl der „Edler Ritter“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof und/oder die du kontrollierst;
●3+: Lege 1 „Edler Ritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof.
●6+: Beschwöre 1 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du das Monster mit 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber von deiner Hand ausrüsten.
●9+: Wähle 1 „Edler Ritter“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
●12: Ziehe 1 Karte.
Verborgene Tempel im Tal der Toten
Verborgene Tempel im Tal der Toten

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls sowohl ein „Grabwächter“-Monster als auch „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegen. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Grabwächter“-Monstern. Falls entweder kein „Grabwächter“-Monster oder kein „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Thron im Tal der Toten
Thron im Tal der Toten

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Füge deiner Hand 1 „Grabwächter“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster als Normalbeschwörung.
Du kannst nur 1 „Thron im Tal der Toten“ pro Spielzug aktivieren.
Pharaonengräber im Tal der Toten
Pharaonengräber im Tal der Toten

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange sowohl ein „Grabwächter“-Monster als auch „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegen: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es. Du kannst nur 1 „Pharaonengräber im Tal der Toten“ pro Spielzug aktivieren.
Domäne der wahren Monarchen
Domäne der wahren Monarchen

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Solange du keine Karten in deinem Extra Deck hast und der einzige Spieler bist, der ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrolliert, kann dein Gegner keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Falls ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufe von 1 Monster mit 2800 ATK / 1000 DEF in deiner Hand bis zum Ende dieses Spielzugs um 2 verringern (selbst nachdem es beschworen/gesetzt wurde und selbst, falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Der erste Monarch
Der erste Monarch

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 6/ATK 1000/DEF 2400). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird zu der Eigenschaft und kann für die Tributbeschwörung eines Monsters mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als 2 Tribute behandelt werden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit der Eigenschaft dieser Karte.
Die Monarchen brechen hervor
Die Monarchen brechen hervor

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Karten in deinem Extra Deck hast und ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrollierst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld, solange die Monster offen auf dem Spielfeld liegen, außer denen von als Tributbeschwörung beschworenen Monstern. Während deiner End Phase, falls du keine als Tributbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst, lege diese Karte auf den Friedhof.
Der primäre Monarch
Der primäre Monarch

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 „Monarch“-Zauber/Fallen in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere/n „Monarch“-Zauber/Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Fee/LICHT/Stufe 5/ATK 1000/DEF 2400) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Der primäre Monarch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Synchronträger
Synchronträger

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Synchron“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls ein anderes „Synchron“-Monster als Material für die Synchrobeschwörung eines Krieger- oder Maschine-Synchromonsters auf deinen Friedhof gelegt wird, solange du diese Karte kontrollierst: Du kannst 1 „Synchron-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 2/ATK 1000/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Synchronträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerümpelkreuzung des Sternenlichts
Gerümpelkreuzung des Sternenlichts

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 Empfänger-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Synchron“-Monster mit einer anderen Stufe als die, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du ein Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwörst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelkreuzung des Sternenlichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stürmische Spiegelkraft
Stürmische Spiegelkraft

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Gib alle Monster deines Gegners in Angriffsposition auf die Hand zurück.
Ertränkende Spiegelkraft
Ertränkende Spiegelkraft

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Mische alle Monster deines Gegners in Angriffsposition ins Deck.
Geschwindigkeitsroid Taketomborg
Geschwindigkeitsroid Taketomborg

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
Falls du ein WIND Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Geschwindigkeitsroid Taketomborg“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel
Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel“, und eine Stufe von 1 bis 6 deklarieren; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe.
Buster-Klingenkämpfer, der Zerstörungsschwertmeister
Buster-Klingenkämpfer, der Zerstörungsschwertmeister

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Der Name dieser Karte wird zu „Buster-Klingenkämpfer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 der zerstörten Monster wählen; rüste diese Karte mit ihm aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte, die du kontrollierst und mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die denselben Typ wie das auf den Friedhof gelegte Monster haben.
Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer
Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
1 „Buster-Klingenkämpfer“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht direkt angreifen. Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 1000 ATK/DEF. Ändere alle Drache-Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition, zusätzlich können die Effekte von Drache-Monstern, die deinem Gegner gehören, nicht aktiviert werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Caligo-Krallenkrähe
Caligo-Krallenkrähe

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 600
Falls du ein FINSTERNIS Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Caligo-Krallenkrähe“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
Union-Hangar
Union-Hangar

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Maschine-Union-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr LICHT Maschine-Union-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; rüste jenes Monster mit 1 geeigneten LICHT Maschine-Union-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck aus, aber das Union-Monster, mit dem du es ausgerüstet hast, kann in diesem Spielzug nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Union-Hangar“ pro Spielzug aktivieren.
Union-Alarmstart
Union-Alarmstart

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 3 deiner verbannten Normalen LICHT Maschine-Monster und/oder LICHT Maschine-Union-Monster; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Normalen LICHT Maschine-Monster oder LICHT Maschine-Union-Monster wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Union-Alarmstart“ pro Spielzug aktivieren.
Finsterlord Morgenstern
Finsterlord Morgenstern

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Fee / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst „Finsterlord“-Monster bis zur Anzahl der Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Solange du ein anderes „Finsterlord“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst die obersten Karten deines Deck in Höhe der Anzahl der „Finsterlord“-Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhältst du für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegte „Finsterlord“-Karte 500 LP.
Finsterlord Ixchel
Finsterlord Ixchel

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2900
Du kannst diese Karte und 1 „Finsterlord“-Karte abwerfen; ziehe 2 Karten. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Finsterlord“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; führe den Effekt des gewählten Ziels aus, dann mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Finsterlord Ixchel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Finsterlord Ixchel“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Finsterlord Nasten
Finsterlord Nasten

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 2600
Du kannst 2 andere „Finsterlord“-Karten abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Finsterlord“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; führe den Effekt des gewählten Ziels aus, dann mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Finsterlord Nasten“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Finsterlord Nasten“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Finsterlord-Kontakt
Finsterlord-Kontakt

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Finsterlord“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Finsterlord-Kontakt“ pro Spielzug aktivieren.
Finsterlord-Rebellion
Finsterlord-Rebellion

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Finsterlord“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 „Finsterlord-Rebellion“ pro Spielzug aktivieren.
D.D. Kriegerin
D.D. Kriegerin

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
Barrierenstatue des Abgrunds
Barrierenstatue des Abgrunds

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
Barrierenstatue der Sturzflut
Barrierenstatue der Sturzflut

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
Barrierenstatue des Infernos
Barrierenstatue des Infernos

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern.
Barrierenstatue der Sturmwinde
Barrierenstatue der Sturmwinde

Verboten

Verboten

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monster.
Barrierenstatue der Dürre
Barrierenstatue der Dürre

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer ERDE Monster.
Barrierenstatue des Himmels
Barrierenstatue des Himmels

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer LICHT Monster.
Schrottrecycler
Schrottrecycler

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 900 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 von deinem Friedhof ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster war, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
Planetenerkunder
Planetenerkunder

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Coachsoldat Bellwolf
Coachsoldat Bellwolf

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Du kannst 1 FEUER Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Coachsoldat Bellwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gogogo-Gigas
Gogogo-Gigas

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, falls du ein oder mehr „Gogogo“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst den Effekt von „Gogogo-Gigas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stiller Angler
Stiller Angler

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Cyber Drachenmark
Cyber Drachenmark

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Wichtprinz
Wichtprinz

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Totenkopfdiener“ und 1 „Die Herrin der Wichte“ von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst 2 „Totenkopfdiener“ und diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „König der Totenkopfdiener“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie sich im Friedhof befindet.
Der weiße Stein der Uralten
Der weiße Stein der Uralten

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 500
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Der weiße Stein der Uralten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Millionenfresser
Millionenfresser

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Extra Deck verdeckt verbannst. Erhält 100 ATK/DEF für jede verdeckte verbannte Karte. Kann weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners verdeckt verbannen.
Flammen-Bufferlo
Flammen-Bufferlo

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 Cyberse-Monster abwerfen und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Bufferlo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debugkäfer
Debugkäfer

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Debugkäfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verfluchte Hexe
Verfluchte Hexe

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Verboten“-Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Fee-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Verfluchte Hexe“. Du kannst jeden Effekt von „Verfluchte Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superdimensionaler Roboter-Galaxiezerstörer
Superdimensionaler Roboter-Galaxiezerstörer

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 5000 DEF 2000
3 Monster der Stufe 10
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Getrieberiese X
Getrieberiese X

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
2 Maschine-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Trügerischer Spieldrache der Harpyien
Trügerischer Spieldrache der Harpyien

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
3 WIND Monster der Stufe 4
Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Material hat. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Dein Gegner kann keine „Harpyie“-Monster als Ziel für Effekte oder Angriffe wählen. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Material von dieser Karte ab.
Himmelspalast Gangaridai
Himmelspalast Gangaridai

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3400 DEF 3000
2 Monster der Stufe 10
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst den Effekt von „Himmelspalast Gangaridai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Krötellig umwerfend
Krötellig umwerfend

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
2 Aqua-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Aqua-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du sie auf deine Spielfeldseite setzen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Linkuriboh
Linkuriboh

Verboten

Verboten

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 300 DEF -
1 Monster der Stufe 1
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ändere die ATK des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster der Stufe 1 als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Linkuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Transkodier-Sprecher
Transkodier-Sprecher

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Solange diese Karte kreuzgelinkt ist, erhalten sie und ihre kreuzgelinkten Monster 500 ATK, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Transkodier-Sprecher“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Transkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mekk-Ritter des Morgensterns
Mekk-Ritter des Morgensterns

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 Monster, darunter ein „Mekk-Ritter“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster oder 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter des Morgensterns“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein „Mekk-Ritter“-Monster gegen ein Monster in einer anderen Spalte als es selbst kämpft, kann dein Monster durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Gedankenkontrolle
Gedankenkontrolle

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
Kraft der Magie
Kraft der Magie

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
Maschinenduplizierung
Maschinenduplizierung

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Spiegel des Drachen
Spiegel des Drachen

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Inzahlungnahme
Inzahlungnahme

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
Vorbereitung der Riten
Vorbereitung der Riten

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
Stimmen
Stimmen

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Synchron“-Empfänger von deinem Deck hinzu, dann lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof.
Tempel der Sechs
Tempel der Sechs

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
Nächtlicher Strahl
Nächtlicher Strahl

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Wunderkontakt
Wunderkontakt

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Mische das Fusionsmaterial, das auf einem „Elementar-HELD“-Fusionsmonster erwähnt ist, das „Elementar-HELD Neos“ als Material erwähnt, von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof ins Deck, dann beschwöre jenes Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Kreis der Feuerkönige
Kreis der Feuerkönige

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 FEUER Monster, das du kontrollierst, und 1 FEUER Monster in deinem Friedhof; zerstöre jenes Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Kreis der Feuerkönige“ pro Spielzug aktivieren.
Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne
Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Monster der Stufe 7 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne“ pro Spielzug aktivieren.
Unerwarteter Dai
Unerwarteter Dai

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck.
Magische Schmelze
Magische Schmelze

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Aleister der Beschwörer“ von deinem Deck hinzufügen. Die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, kann nicht annulliert werden, zusätzlich können Karten und Effekte deines Gegners nicht aktiviert werden, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird. Du kannst nur 1 „Magische Schmelze“ pro Spielzug aktivieren.
Setzrotation
Setzrotation

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Setze 2 Spielfeldzauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck aufs Spielfeld (1 auf deine, 1 auf die Spielfeldseite deines Gegners). Solange mindestens eine der Karten gesetzt auf dem Spielfeld verbleibt, kann kein Spieler andere Spielfeldzauber aktivieren oder setzen.
Untergegangene Welt
Untergegangene Welt

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.
He, Trunade!
He, Trunade!

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Gib alle gesetzten Zauber und Fallen auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Vom Grab gerufen
Vom Grab gerufen

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
Höhle der Finsternis
Höhle der Finsternis

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu FINSTERNIS. Einmal pro Spielzug, falls du ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten würdest, um einen Karteneffekt zu aktivieren, kannst du 1 FINSTERNIS Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du es nicht kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Beschwöre so viele „Pein-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) wie möglich als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite des Zugspielers in die Verteidigungsposition, bis zur Anzahl der Monster, die in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurden, solange diese Karte offen lag.
Dimensionsgefängnis
Dimensionsgefängnis

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel.
Tachyonen-Transmigration
Tachyonen-Transmigration

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Falls du ein „Galaxieaugen“-Monster kontrollierst: Aktiviere diese Karte als Kettenglied 2 oder höher; annulliere die Aktivierungen der Zauber-/Fallenkarten und Monstereffekte deines Gegners, die vor dieser Karte in dieser Kette aktiviert wurden, und falls du dies tust, mische die annullierten Karten auf dem Spielfeld ins Deck. Falls du ein „Galaxieaugen-Tachyonendrache“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Einmal aussetzen
Einmal aussetzen

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du derzeit keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst. Solange ein Monster offen auf dem Spielfeld liegt, annulliere seine Effekte während des Spielzugs, in dem das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen werden: Ändere sie in die Verteidigungsposition.
Trickstar-Reinkarnationelke
Trickstar-Reinkarnationelke

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne die gesamte Hand deines Gegners und falls du dies tust, zieht er dieselbe Anzahl Karten. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Es kann nur einen geben
Es kann nur einen geben

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler kann nur 1 Monster jedes Typs kontrollieren. Falls ein Spieler 2 oder mehr Monster desselben Typs kontrolliert, muss er Monster auf den Friedhof legen, sodass er nicht mehr als 1 Monster jenes Typs kontrolliert.