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DRAGHI DELLA LEGGENDA: LA SERIE COMPLETA

( Data di Uscita : 10/09/2020 )

Totale di 149 Carte
Leggendario Cavaliere Timaeus
Leggendario Cavaliere Timaeus

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio.
Leggendario Cavaliere Critias
Leggendario Cavaliere Critias

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Essa può essere attivata in questo turno.
Leggendario Cavaliere Hermos
Leggendario Cavaliere Hermos

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto nel tuo Cimitero; fino alla End Phase del tuo prossimo turno, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel bersaglio, e sostituisci questo effetto con l'effetto originale di quel bersaglio.
Kuribandito
Kuribandito

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; dissotterra le prime 5 carte del tuo Deck, puoi aggiungere 1 delle Magie/Trappole dissotterrate alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
Drago Amuleto
Drago Amuleto

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
"Mago Nero" + 1 mostro Drago
Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati o con "L'Occhio di Timaeus". Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio un qualsiasi numero di Magie in qualsiasi Cimitero (minimo 1); bandisci quei bersagli e, se lo fai, questa carta guadagna 100 ATK per ogni carta bandita da questo effetto. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Giovane Maga Nera, il Cavaliere del Drago
Giovane Maga Nera, il Cavaliere del Drago

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
"Ragazza Maga Nera" + 1 mostro Drago
Deve essere Evocata tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati o con "L'Occhio di Timaeus". Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
L'Occhio di Timaeus
L'Occhio di Timaeus

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
(Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Timaeus".)
Scegli come bersaglio 1 mostro "Mago Nero" che controlli; Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione che menziona quel mostro sul Terreno come materiale, utilizzandolo come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "L'Occhio di Timaeus" per turno.
Leggenda del Cuore
Leggenda del Cuore
X
MAGIA MAGIA
Paga 2000 LP e offri come Tributo 1 mostro Guerriero; bandisci fino a 3 Magie "Leggendario Drago" con nomi diversi dalla tua mano e/o Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel numero di mostri "Leggendario Cavaliere" con nomi diversi dalla tua mano, Deck e/o Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Leggenda del Cuore" per turno.
Anima Furente
Anima Furente
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando un mostro che controlli infligge 1500 o meno danni al tuo avversario con un attacco diretto: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta); dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è una Carta Mostro, mandala al Cimitero e, se fai quello, infliggi 500 danni al tuo avversario, poi ripeti questo effetto fino a 7 altre volte o fino a quando dissotterri una Carta non-Mostro. Se viene dissotterrata una Carta non-Mostro, mettila in cima al tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Anima Furente" per turno.
Passaggio d'Anima
Passaggio d'Anima
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano. Mentre esso è scoperto sul tuo Terreno, non subisci nessun danno. Quando esso lascia il Terreno, il tuo avversario vince il Duello.
Guardiano Eatos
Guardiano Eatos
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
Se non hai nessun mostro nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi mandare 1 delle tue Magie Equipaggiamento equipaggiate a questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 3 mostri nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quei bersagli e, se lo fai, questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro bandito da questo effetto, fino alla fine di questo turno.
Falce del Terrore Guardiana
Falce del Terrore Guardiana
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Se un "Guardiano Eatos" viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi equipaggiare 1 "Falce del Mietitore" dal tuo Deck a questa carta. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri (ma puoi Posizionare Normalmente). Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
Spada Celestiale - Eatos
Spada Celestiale - Eatos
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Nobili Armi".)
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Guardiano Eatos" che controlli; esso guadagna 500 ATK per ogni mostro bandito.
Falce del Mietitore
Falce del Mietitore
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a "Falce del Terrore Guardiana". Esso guadagna 500 ATK per ogni mostro nei Cimiteri.
Tesoro Custodito
Tesoro Custodito
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Attiva questa carta scartando 5 carte; pesca 2 carte. Mentre questa carta è sul Terreno, pesca 2 carte invece che 1 per la tua normale pescata durante la tua Draw Phase.
Carica Anime
Carica Anime

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e, se lo fai, perdi 1000 LP per ogni mostro Evocato Specialmente da questo effetto. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Carica Anime" per turno.
Sabatiel - La Pietra Filosofale
Sabatiel - La Pietra Filosofale
X
MAGIA MAGIA
Se hai un mostro "Kuriboh Alato" nel tuo Cimitero: paga la metà dei tuoi LP; aggiungi 1 Magia "Polimerizzazione" o Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 3 copie di "Sabatiel - La Pietra Filosofale" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso guadagna ATK pari all'ATK dei mostro sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu), fino alla fine di questo turno.
Fusione Lampo
Fusione Lampo
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiale da Fusione. Distruggilo durante la End Phase.
Fusione della Battaglia
Fusione della Battaglia
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un Mostro Fusione che controlli e un mostro dell'avversario: quel mostro che controlli guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario, fino alla fine del Damage Step. Puoi attivare solo 1 "Fusione della Battaglia" per turno.
Fusione Finale
Fusione Finale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante il Battle Step di qualsiasi giocatore, quando un Mostro Fusione che controlli combatte con un Mostro Fusione dell'avversario: scegli come bersaglio entrambi quei Mostri Fusione; annulla l'attacco e, se lo fai, ogni giocatore subisce danno pari alla somma degli ATK di entrambi quei Mostri Fusione.
Tandem Cycroid
Tandem Cycroid
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
2 mostri Macchina con lo stesso nome
Questa carta può attaccare direttamente.
L'Alba ad Ayers Rock
L'Alba ad Ayers Rock
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario perdono 200 ATK per ogni mostro Bestia, Pianta e Bestia Alata attualmente nel tuo Cimitero, fino alla fine di questo turno. Puoi attivare solo 1 "L'Alba ad Ayers Rock" per turno.
Doble Passé
Doble Passé
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli: fai invece diventare l'attacco del tuo avversario un attacco diretto e infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del bersaglio dell'attacco che controlli. Inoltre, quel mostro che controlli può attaccare il tuo avversario direttamente durante il tuo prossimo turno.
Carboneddon
Carboneddon
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 800 DEF 600
Se questa carta combatte con un mostro FUOCO, durante il calcolo dei danni: questa carta guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente, dalla tua mano o Deck, 1 Mostro Normale Drago di Livello 7 o inferiore scoperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Carboneddon" una sola volta per turno.
Il Matematico
Il Matematico

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
Discepolo di Ra
Discepolo di Ra

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 600
Quando questa carta viene Evocata: puoi Evocare Specialmente fino a 2 "Discepolo di Ra" dalla tua mano e/o Deck. Non può essere offerto come Tributo, eccetto che per l'Evocazione tramite Tributo di "Slifer il Drago del Cielo", "Obelisk il Tormentatore" o "Drago Alato di Ra". Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto con l'effetto di "Discepolo di Ra".
Monte del Creatore di Legami
Monte del Creatore di Legami
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
I mostri di Livello 10 o superiore sul Terreno non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti delle carte. Se un mostro di Livello 10 o superiore distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: il giocatore che controllava il mostro distrutto subisce 1000 danni. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro DIVINO dal tuo Deck alla tua mano.
Stella Cadente
Stella Cadente
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se c'è un mostro "Polvere di Stelle" sul Terreno: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Alanera - Oroshi la Burrasca
Alanera - Oroshi la Burrasca
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 600
Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Oroshi la Burrasca", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Alanera - Oroshi la Burrasca" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; cambia la posizione di quel bersaglio.
Alanera - Stream il Mantello
Alanera - Stream il Mantello
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
Se questa carta scoperta lascia il Terreno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Vapore" (Acqua/VENTO/Livello 1/ATK 100/DEF 100). Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Stream il Mantello" una sola volta per Duello. Se questa carta Evocata in questo modo viene utilizzata come Materiale Synchro, tutti gli altri Materiali Synchro devono essere mostri "Alanera".
Alanera - Hurricane il Tornado
Alanera - Hurricane il Tornado
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro sul Terreno; l'ATK di questa carta diventa l'ATK attuale di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
Nero Sonico
Nero Sonico

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco contro un mostro "Alanera" che controlli: bandisci tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario. Se controlli esattamente 3 mostri "Alanera" (e nessun altro mostro), puoi attivare questa carta dalla tua mano.
Vendetta Ala Nera
Vendetta Ala Nera
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro Bestia Alata che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Alanera - Cimiero Nero" (Bestia Alata/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 0/DEF 800).
Impulso Ombra
Impulso Ombra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più Mostri Synchro che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: scegli come bersaglio 1 di quei Mostri Synchro; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Synchro con lo stesso Livello e Tipo di quel mostro, ma con un nome diverso. Puoi attivare solo 1 "Impulso Ombra" per turno.
Cane d'Assalto
Cane d'Assalto
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Cane d'Assalto" dal tuo Deck.
Blocca Portale
Blocca Portale
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
Annulla gli effetti delle Magie Terreno del tuo avversario. Il tuo avversario non può mettere Segnalini sulle carte sul Terreno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio altri mostri che controlli con gli effetti delle carte.
Microspia
Microspia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Trappola: annulla l'attivazione e, se lo fai, mischia quella carta nel Deck.
Locomotiva Cuore di Leone
Locomotiva Cuore di Leone
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
Quando questa carta dichiara un attacco: il suo ATK diventa la metà del suo ATK originale, fino alla fine del Damage Step.
Treno Espresso Trolley Olley
Treno Espresso Trolley Olley
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se viene Evocato Xyz: guadagna 800 ATK.
Treno Costruzione Segnale Rosso
Treno Costruzione Segnale Rosso
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1300
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su questa carta e prosegui con il calcolo dei danni. Questa carta non può essere distrutta in quella battaglia.
Gancio Ferroviario
Gancio Ferroviario
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Deve essere equipaggiato a un mostro TERRA Macchina, bandendo 2 mostri Macchina di Livello 10 o superiore dal tuo Cimitero. L'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale, inoltre se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare.
Numero 73: Spruzzo dell'Abisso
Numero 73: Spruzzo dell'Abisso
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
2 mostri ACQUA di Livello 5
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di questa carta fino alla fine del turno del tuo avversario, inoltre qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario in questo turno viene dimezzato.
Numero C73: Super Spruzzo dell'Abisso
Numero C73: Super Spruzzo dell'Abisso
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
3 mostri di Livello 6
Se un mostro che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta una volta per battaglia; il tuo mostro che sta combattendo guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario con cui sta combattendo, solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta ha "Numero 73: Spruzzo dell'Abisso" come materiale, guadagna questo effetto.
●Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
Numero C5: Drago Chimera del Chaos
Numero C5: Drago Chimera del Chaos
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
3+ mostri di Livello 6
Guadagna 1000 ATK per ogni materiale attaccato a essa. Se questa carta attacca, alla fine del Damage Step: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta può attaccare un mostro dell'avversario ancora di seguito. Alla fine della Battle Phase: puoi pagare la metà dei tuoi LP, poi scegliere come bersaglio 2 carte in qualsiasi Cimitero; metti 1 di esse in cima al Deck e, se lo fai, attacca l'altra a questa carta come materiale.
Alza-Rango-Magico Ammirazione delle Migliaia
Alza-Rango-Magico Ammirazione delle Migliaia
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 o più Mostri Xyz in ogni Cimitero, tutti dello stesso Rango; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Numero C" o "CXyz" che è di 1 Rango superiore a quei mostri, e attacca quei mostri ad esso come materiale. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri durante il turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Alza-Rango-Magico Ammirazione delle Migliaia" per turno.
Mano Magica
Mano Magica
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
Quando il tuo avversario aggiunge una o più carte dal suo Deck alla sua mano, eccetto pescandole (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare quelle carte al Cimitero e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
Mano di Fuoco
Mano di Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlla; distruggi quel bersaglio, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Mano di Ghiaccio" dal tuo Deck.
Mano di Ghiaccio
Mano di Ghiaccio
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlla; distruggi quel bersaglio, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Mano di Fuoco" dal tuo Deck.
Mano Imponente
Mano Imponente
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 600 DEF 2000
Se controlli una "Mano Magica", "Mano di Fuoco" o "Mano di Ghiaccio", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Numero C106: Mano Gigante Rossa
Numero C106: Mano Gigante Rossa
X
TERRA TERRA Rango Rango 5 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
3 mostri di Livello 5
Se questa carta ha un mostro "Numero" come materiale, guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, quando viene attivata una carta o effetto sul Terreno (Effetto Rapido): stacca 1 materiale da questa carta e, se lo fai, annulla gli effetti di tutte le altre carte scoperte attualmente sul Terreno fino alla fine di questo turno.
Lily
Lily
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Orbitale 7" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri Macchina; Evoca Specialmente lo stesso numero di mostri "Fotonico" e/o "Galattico" dalla tua mano.
Colpo del Sole Nascente
Colpo del Sole Nascente
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Utopia". Esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Ogni volta che viene annullato un attacco, metti 1 Segnalino Sole Nascente su questa carta. Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Sole Nascente su questa carta. Se il mostro equipaggiato che controlli sta per staccare un suo materiale per attivare il suo effetto, puoi considerare questa carta come 1 dei materiali.
Timaeus il Cavaliere del Destino
Timaeus il Cavaliere del Destino

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
"Leggendario Cavaliere Timaeus" + "Leggendario Cavaliere Critias" + "Leggendario Cavaliere Hermos"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando le carte sopra indicate che controlli al Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Questa carta è immune agli effetti delle altre carte. Una volta per battaglia, se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi far diventare l'ATK/DEF di questa carta pari all'ATK del mostro sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu). Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 3 mostri "Leggendario Cavaliere" dalla tua mano, Deck e/o Cimitero, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
Drago Virus del Destino
Drago Virus del Destino

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Virus Distruggi-Carte". Se questa carta viene Evocata Specialmente: guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questo effetto e distruggi tutti quei mostri con ATK di 1500 o superiore.
Drago Tiranno Esplosivo
Drago Tiranno Esplosivo
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Ala Tiranna". Questa carta può attaccare tutti i mostri del tuo avversario, una volta ciascuno. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questo mostro a quel bersaglio. Esso guadagna 400 ATK/DEF, inoltre può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase.
Drago Forza Riflessa
Drago Forza Riflessa
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200
Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Forza Riflessa". Quando uno o più mostri che controlli vengono scelti come bersaglio per un attacco o dall'effetto di una carta dall'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario.
La Zanna di Critias
La Zanna di Critias

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
(Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Critias".)
Manda, dalla tua mano o Terreno al Cimitero, 1 Trappola che è indicata su un Mostro Fusione che può essere Evocato Specialmente solo con "La Zanna di Critias" (se quella carta è Posizionata, rivelala), poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "La Zanna di Critias" per turno.
Ala Tiranna
Ala Tiranna
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Drago sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna 400 ATK/DEF, inoltre può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Una volta per turno, durante la End Phase, se il mostro equipaggiato con questa carta da questo effetto ha attaccato un mostro dell'avversario in questo turno: distruggi questa carta.
Martello Magico del Tempo
Martello Magico del Tempo
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Incantatore. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. All'inizio del Damage Step, se esso combatte con un mostro dell'avversario: puoi tirare un dado a sei facce e bandire quel mostro dell'avversario fino alla Standby Phase del turno numero N dopo l'attivazione di questo effetto (dove N = il risultato).
Cannone-Razzo Hermos
Cannone-Razzo Hermos
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Guerriero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, inoltre, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Arco della Dea
Arco della Dea
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Guerriero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, annulla il primo effetto attivato dal tuo avversario durante ogni Battle Phase inoltre, dopo aver fatto quello, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
Spada Nera del Drago Occhi Rossi
Spada Nera del Drago Occhi Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Drago. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna 1000 ATK, e 500 ATK/DEF per ogni mostro Drago sul Terreno e nei Cimiteri.
Artiglio di Hermos
Artiglio di Hermos

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
(Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Hermos".)
Manda, dalla tua mano o Terreno al Cimitero, 1 mostro del Tipo indicato su un Mostro Fusione che può essere Evocato Specialmente solo con "Artiglio di Hermos" (se quella carta è Posizionata, rivelala), poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "Artiglio di Hermos" per turno.
Ragno Roulette
Ragno Roulette
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
1: Dimezza i tuoi LP.
2: Fai diventare l'attacco un attacco diretto.
3: Seleziona 1 mostro che controlli, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
4: Seleziona 1 altro mostro controllato dal tuo avversario, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
5: Annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro.
6: Distruggi quel mostro dell'avversario.
Doppio Controllo Magico
Doppio Controllo Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 2 mostri, poi scegli come bersaglio 2 mostri scoperti controllati dal tuo avversario; prendi il controllo di entrambi i bersagli fino alla tua End Phase.
Signore del Rosso
Signore del Rosso
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Trasmigrazione Occhi Rossi". Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto, eccetto "Signore del Rosso" (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto, eccetto "Signore del Rosso" (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
Trasmigrazione Occhi Rossi
Trasmigrazione Occhi Rossi
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Signore del Rosso". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, e/o bandire mostri "Occhi Rossi" dal tuo Cimitero, il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Paladino del Drago Nero
Paladino del Drago Nero

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Nero". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Paladino del Drago Nero" una sola volta per turno.
Rituale del Drago Nero
Rituale del Drago Nero
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Nero". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 4. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano.
Spirito Occhi Rossi
Spirito Occhi Rossi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Bruciatura Occhi Rossi
Bruciatura Occhi Rossi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più mostri "Occhi Rossi" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 di quei mostri; entrambi i giocatori subiscono danno pari al suo ATK originale. Puoi attivare solo 1 "Bruciatura Occhi Rossi" per turno.
Golem-Ingranaggio Antico Toon
Golem-Ingranaggio Antico Toon
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
Regno Toon
Regno Toon

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando questa carta viene attivata: bandisci 3 carte dalla cima del tuo Deck, coperte. Il nome di questa carta diventa "Mondo Toon" mentre è nella Zona Terreno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Toon che controlli con gli effetti delle carte. Se uno o più mostri Toon che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 carta dalla cima del tuo Deck coperta per ognuno di quei mostri.
Ritorno Toon
Ritorno Toon
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Toon che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
Toon Ombra
Toon Ombra

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mondo Toon": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel mostro scoperto. Puoi attivare solo 1 "Toon Ombra" per turno.
Mano dei Fumetti
Mano dei Fumetti

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se controlli "Mondo Toon", equipaggia questa carta ad un mostro dell'avversario. Prendine il controllo. Esso viene considerato come un mostro Toon. Se il tuo avversario non controlla mostri Toon, esso può attaccare il tuo avversario direttamente. Se "Mondo Toon" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
Doppelganger
Doppelganger

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mondo Toon" e un mostro Toon: scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; se è un mostro, Evocalo Specialmente sul tuo Terreno o, se è una Magia/Trappola, Posizionala sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Doppelganger" per turno.
Maschera Toon
Maschera Toon

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli "Mondo Toon": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Toon con un Livello pari o inferiore al Livello/Rango di quel mostro, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Ventiquattrore Toon
Ventiquattrore Toon

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri mentre controlli un mostro Toon: mischia quei mostri nel Deck.
Principessa Premonitrice Gnomoneta
Principessa Premonitrice Gnomoneta
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Scoperta di Livello 3 o superiore dalla tua mano o Deck coperto in Posizione di Difesa, inoltre non puoi attivare effetti di mostri per il resto di questo turno, eccetto gli effetti di mostri "Principessa Premonitrice".
Principessa Premonitrice Fiorelfa
Principessa Premonitrice Fiorelfa
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 700
SCOPRI: Puoi mettere scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario. I mostri messi in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare posizione.
Principessa Premonitrice Astromorrigan
Principessa Premonitrice Astromorrigan
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
SCOPRI: Durante la End Phase di questo turno, distruggi tanti mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
Principessa Premonitrice Fatafreccia
Principessa Premonitrice Fatafreccia
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1400
SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Principessa Premonitrice Cristallondina
Principessa Premonitrice Cristallondina
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 2200
SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Principessa Premonitrice Tarotray
Principessa Premonitrice Tarotray
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale Premonitore". Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Scoperta dalla tua mano o Cimitero, coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Principessa Premonitrice Tarotray" per turno, e solo una volta in quel turno.
●(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Attacco.
●(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
Rituale Premonitore
Rituale Premonitore
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Principessa Premonitrice Tarotray". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 9. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Principessa Premonitrice" dal tuo Deck alla tua mano.
Catastrofe del Gatto Nero
Catastrofe del Gatto Nero
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase del tuo avversario, se controlli 2 o più mostri coperti in Posizione di Difesa: termina la Battle Phase. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno, compreso almeno 1 mostro "Principessa Premonitrice"; mettili coperti in Posizione di Difesa.
Riutilizzo Inverso
Riutilizzo Inverso
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio fino a 2 mostri Scoperta nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente sul Terreno del tuo avversario, scoperti o coperti in Posizione di Difesa.
Acquattrice Tetra
Acquattrice Tetra
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 300 DEF 300
Una volta per turno: puoi aggiungere 1 carta "Acquario" dal tuo Deck alla tua mano.
Acquattrice Guppy
Acquattrice Guppy
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 600
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Acquattrice" dalla tua mano.
Acquattrice Arowana
Acquattrice Arowana
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Una volta per turno: puoi aggiungere 1 mostro "Acquattrice" dal tuo Deck alla tua mano.
Palcoscenico Acquario
Palcoscenico Acquario
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri ACQUA che controlli non possono essere distrutti in battaglia con un mostro non-ACQUA. I mostri "Acquattrice" che controlli sono immuni agli effetti dei mostri del tuo avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Acqua.
Set Acquario
Set Acquario
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri ACQUA che controlli guadagnano 300 ATK/DEF. Tutti i mostri "Acquattrice" che controlli guadagnano 300 ATK/DEF. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Acqua.
Illuminazione Acquario
Illuminazione Acquario
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Se un mostro "Acquattrice" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK/DEF del tuo mostro che sta combattendo diventano ognuno il doppio dei suoi ATK/DEF attuali solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Acqua nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Acqua. Puoi controllare solo 1 "Illuminazione Acquario".
Acqua Storia - Urashima
Acqua Storia - Urashima
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se hai un mostro "Acquattrice" nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, i suoi ATK/DEF diventano 100, inoltre esso è immune agli effetti delle carte del tuo avversario.
Drago Miraggio Occhi Diversi
Drago Miraggio Occhi Diversi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
Valore Pendulum Valore P 8 Una volta per turno, se uno o più Mostri Pendulum "Occhi Diversi" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi distruggere 1 carta nella tua Zona Pendulum e, se lo fai, metti nella tua Zona Pendulum 1 Mostro Pendulum "Occhi Diversi" scoperto nel tuo Extra Deck, eccetto "Drago Miraggio Occhi Diversi".
Mentre nella tua Zona Pendulum c'è una carta "Occhi Diversi" (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Diversi" che controlli; la prima volta che sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, non viene distrutto. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Miraggio Occhi Diversi" una sola volta per turno.
Artistamico Uni
Artistamico Uni
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1500
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" di Livello 3 o inferiore dalla tua mano in Posizione di Attacco. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire 1 mostro "Artistamico", eccetto "Artistamico Uni", e questa carta dal tuo Cimitero; la prossima volta che stai per subire danno da combattimento in questo turno, non lo subisci.
Artistamico Corno
Artistamico Corno
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 600 DEF 1000
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Artistamico" che controlli con ATK di 1000 o inferiore; metti sia esso che questa carta che controlli da scoperto in Posizione di Attacco a Posizione di Difesa e, se lo fai, aggiungi 1 mostro "Occhi Diversi" dal tuo Deck alla tua mano. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire 1 mostro "Artistamico", eccetto "Artistamico Corno", e questa carta dal tuo Cimitero; guadagni 500 LP.
Raidraptor - Dragonius Napalm
Raidraptor - Dragonius Napalm
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Una volta per turno: puoi infliggere 600 danni al tuo avversario, inoltre non puoi attivare effetti di mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Raidraptor". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Raidraptor" dal tuo Deck, ma i suoi effetti sono annullati.
Raidraptor - Falco Lama Bruciante
Raidraptor - Falco Lama Bruciante
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
2 mostri Bestia Alata di Livello 4
Se questa carta viene Evocata Xyz, e i LP del tuo avversario sono almeno di 3000 superiori ai tuoi: puoi far guadagnare a questa carta 3000 ATK. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi staccare un qualsiasi numero di materiali da questa carta; distruggi esattamente quel numero di mostri controllati dal tuo avversario.
Il Viaggiante Mercurio
Il Viaggiante Mercurio
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Acqua / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi mettere in Posizione di Attacco scoperti tutti i mostri sul Terreno. Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo, mentre questa carta è sul Terreno tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono ATK pari al loro ATK originale. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Il Fiammeggiante Marte
Il Fiammeggiante Marte
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
Mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi bandire 3 altri mostri dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, inoltre non puoi Evocare Specialmente altri mostri per il resto di questo turno. Durante la tua Main Phase 1: puoi mandare tutti gli altri mostri che controlli al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro mandato al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Il Fiammeggiante Marte" una sola volta per turno.
Il Grande Giove
Il Grande Giove
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
Una volta per turno: puoi scartare 2 carte, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia quel mostro scoperto a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Mostro equipaggiata a questa carta dall'effetto di questa carta; Evocala Specialmente sul tuo Terreno.
Il Disperato Uranio
Il Disperato Uranio
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 2900 DEF 2300
Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo mentre non controlli nessuna Magia/Trappola: puoi attivare questo effetto; il tuo avversario dichiara Magia Continua o Trappola Continua, poi tu Posizioni 1 carta di quel tipo direttamente dal tuo Deck. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Magia/Trappola scoperta che controlli. Le carte scoperte nella tua Zona Magie & Trappole non possono essere distrutte dagli effetti delle carte.
Il Sopprimente Plutone
Il Sopprimente Plutone
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta; guarda la mano del tuo avversario, poi, se ha la carta dichiarata nella sua mano, applica 1 di questi effetti.
●Prendi il controllo di 1 dei mostri controllato dal tuo avversario.
●Distruggi 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario, poi puoi Posizionare la Magia/Trappola distrutta sul tuo Terreno.
Cyber Piccolo Angelo
Cyber Piccolo Angelo
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Se questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 mostro "Cyber Angelo" o "Rituale dell'Angelo Macchina" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyber Piccolo Angelo" una sola volta per turno.
Cyber Angelo Benten
Cyber Angelo Benten
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari al DEF originale di quel mostro nel Cimitero. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi aggiungere 1 mostro LUCE Fata dal tuo Deck alla tua mano.
Cyber Angelo Idaten
Cyber Angelo Idaten
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi far guadagnare 1000 ATK/DEF a tutti i Mostri Rituale che controlli.
Cyber Angelo Dakini
Cyber Angelo Dakini
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 2400
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi far mandare al tuo avversario 1 mostro che controlla (a sua scelta) al Cimitero. Se un Mostro Rituale che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Rituale o 1 "Rituale dell'Angelo Macchina" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Rituale dell'Angelo Macchina
Rituale dell'Angelo Macchina
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Cyber Angelo". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Se uno o più mostri LUCE che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero, puoi invece bandire questa carta.
Santuario Rituale
Santuario Rituale
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Puoi scartare 1 Magia; aggiungi 1 Mostro Rituale LUCE o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano. Puoi mischiare un qualsiasi numero di Magie dal tuo Cimitero nel Deck, poi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE Fata nel tuo Cimitero con Livello pari al numero di carte che hai mischiato nel Deck; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Santuario Rituale" una sola volta per turno.
Nova Rossa
Nova Rossa
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se sul Terreno c'è un Mostro Synchro Drago di Livello 8 o superiore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Nova Rossa" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata al Cimitero per una Synchro Evocazione che utilizza 2 o più mostri Tuner come materiali: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO Demone dal tuo Deck in Posizione di Difesa.
Zushin il Gigante Dormiente
Zushin il Gigante Dormiente
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo un mostro che controlli con 10 Segnalini Zushin. Una volta per turno: puoi rivelare questa carta nella tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale di Livello 1 che controlli (mantieni questa carta rivelata fino alla fine di questo turno); metti 1 Segnalino Zushin su di esso. Immune agli effetti delle altre carte. Se questa carta combatte con un mostro, durante il calcolo dei danni: l'ATK/DEF di questa carta diventano pari all'ATK attuale del mostro con cui sta combattendo +1000, solamente durante quel calcolo dei danni.
Genio Stretta di Mani
Genio Stretta di Mani
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Guadagna DEF pari alla somma dei DEF originali di tutti gli altri mostri scoperti in Posizione di Difesa che controlli.
Forza della Folla
Forza della Folla
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre controlli 2 o più mostri scoperti in Posizione di Difesa, il tuo avversario non può scegliere i mostri in Posizione di Difesa che controlli come bersaglio con gli effetti delle carte, ed essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 carta nella tua Zona Magie & Trappole.
Numero 100: Drago Numeron
Numero 100: Drago Numeron

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
Numero 24: Dragulas il Drago Vampyre
Numero 24: Dragulas il Drago Vampyre

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Wyrm / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2800
2 mostri di Livello 6
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario viene mandata al tuo Cimitero o bandita dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene scoperta: manda al Cimitero 1 carta sul Terreno.
Numero 45: Logos Sbriciolante il Profeta della Demolizione
Numero 45: Logos Sbriciolante il Profeta della Demolizione

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 2 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
2+ mostri di Livello 2
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; mentre questo mostro è scoperto sul Terreno, gli effetti di quel bersaglio sono annullati. Mentre quel bersaglio è sul Terreno, le carte con lo stesso nome di quel bersaglio, e i loro effetti, non possono essere attivati.
Numero 51: Finitore Braccio Forte
Numero 51: Finitore Braccio Forte
X
TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 0
3 mostri di Livello 3
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: puoi staccare 1 materiale da questa carta; metti 1 Segnalino su questa carta (massimo 3). Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto e ha 3 di questi Segnalini: puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario.
Numero 59: Cuoco Corrotto
Numero 59: Cuoco Corrotto
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 200
2 mostri di Livello 4
Mentre non controlli nessuna altra carta sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle altre carte. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi tante altre carte che controlli quante possibile, poi questa carta guadagna 300 ATK fino alla fine di questo turno per ogni mostro distrutto da questo effetto e mandato al Cimitero.
Numero 78: Archivio dei Numeri
Numero 78: Archivio dei Numeri
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
2 mostri di Livello 1
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; il tuo avversario sceglie 1 carta a caso nel tuo Extra Deck e, se è un mostro "Numero" che ha un numero tra "1" e "99" nel suo nome, Evocalo Specialmente utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale, ma bandisci quel mostro durante la End Phase, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
Numero 98: Antitopiano
Numero 98: Antitopiano
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; metti quel mostro in Posizione di Difesa. Mentre questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" sul Terreno; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, attacca quel mostro a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 98: Antitopiano" una sola volta per turno.
Cipher Ala
Cipher Ala
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Se controlli un mostro "Cipher", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi offrire come Tributo questa carta; aumenta di 4 i Livelli di tutti i mostri "Cipher" che controlli fino alla fine di questo turno.
Cipher Drago Occhi Galattici
Cipher Drago Occhi Galattici

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
2 mostri di Livello 8
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; i mostri che controlli non possono attaccare il tuo avversario direttamente per il resto di questo turno, eccetto questa carta, inoltre prendi il controllo del mostro scelto come bersaglio fino alla End Phase ma, mentre si applica questo effetto, i suoi effetti si annullano, il suo ATK diventa 3000, inoltre il suo nome diventa "Cipher Drago Occhi Galattici".
Drago Furtivo Galattico
Drago Furtivo Galattico

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
2 mostri Drago di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano. Il tuo avversario non può scegliere le altre carte "Galattico" che controlli come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre quelle carte non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Fiore Cardian Pino
Fiore Cardian Pino
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Se questa carta viene Evocata Normalmente: pesca 1 carta, mostrala, poi mandala al Cimitero a meno che essa sia un mostro "Fiore Cardian". Puoi utilizzare questo effetto di "Fiore Cardian Pino" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi pescare 1 carta.
Fiore Cardian Erba della Zebra
Fiore Cardian Erba della Zebra
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Mentre controlli un mostro "Fiore Cardian" di Livello 7 o inferiore: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Fiore Cardian". Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri "Fiore Cardian" nella tua mano, mischiali nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
Fiore Cardian Salice
Fiore Cardian Salice
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 11 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Mentre controlli un mostro "Fiore Cardian" di Livello 10 o inferiore: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Fiore Cardian". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fiore Cardian" nel tuo Cimitero; mischialo nel tuo Deck, poi pesca 1 carta.
Fiore Cardian Paulownia
Fiore Cardian Paulownia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Mentre controlli un mostro "Fiore Cardian" di Livello 11 o inferiore: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Fiore Cardian". Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco, terminare la Battle Phase, poi pescare 1 carta.
Fiore Cardian Pino con Gru
Fiore Cardian Pino con Gru
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian" di Livello 1, eccetto "Fiore Cardian Pino con Gru". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi puoi Evocarla Specialmente se è un mostro "Fiore Cardian". Altrimenti, mandala al Cimitero. Una volta per turno, alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: puoi pescare 1 carta.
Fiore Cardian Erba della Zebra con la Luna
Fiore Cardian Erba della Zebra con la Luna
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian" di Livello 8, eccetto "Fiore Cardian Erba della Zebra con la Luna". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi puoi Evocarla Specialmente se è un mostro "Fiore Cardian". Altrimenti, mandala al Cimitero. Una volta per turno, quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi pescare 1 carta.
Fiore Cardian Salice con Calligrafo
Fiore Cardian Salice con Calligrafo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 11 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian" di Livello 11, eccetto "Fiore Cardian Salice con Calligrafo". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi puoi Evocarla Specialmente se è un mostro "Fiore Cardian". Altrimenti, mandala al Cimitero. Quando questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, puoi considerare essa e tutti gli altri Materiali Synchro (che hanno un Livello) come mostri di Livello 2.
Fiore Cardian Paulownia con Fenice
Fiore Cardian Paulownia con Fenice
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian" di Livello 12, eccetto "Fiore Cardian Paulownia con Fenice". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi puoi Evocarla Specialmente se è un mostro "Fiore Cardian". Altrimenti, mandala al Cimitero. Una volta per turno, quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi pescare 1 carta.
Fiore Cardian Pioggia di Luce
Fiore Cardian Pioggia di Luce

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Tuner + 3 mostri non-Tuner
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Fiore Cardian" che controlli con gli effetti delle carte, inoltre quei mostri non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Durante la Draw Phase del tuo avversario, se pesca uno o più carte per la sua pescata normale: infliggi 1500 danni al tuo avversario. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: attiva 1 di questi effetti;
●Salta la Draw Phase del tuo prossimo turno.
●Annulla gli altri effetti di questa carta fino alla prossima Standby Phase del tuo avversario.
Adunata dei Fiori
Adunata dei Fiori
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 4 mostri "Fiore Cardian" con ATK 100 e nomi diversi dal tuo Deck in Posizione di Attacco, ma i loro effetti sono annullati, inoltre non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Puoi attivare solo 1 "Adunata dei Fiori" per turno. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Fiore Cardian".
Il Sigillo di Orichalcos
Il Sigillo di Orichalcos

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri che controlli guadagnano 500 ATK. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte. Mentre controlli 2 o più mostri scoperti in Posizione di Attacco, il tuo avversario non può scegliere i tuoi mostri con l'ATK minore come bersaglio per un attacco. Se questa carta viene attivata: distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente che controlli. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Puoi attivare "Il Sigillo di Orichalcos" una sola volta per Duello.
Russel lo Spazzaneve Frettoloso
Russel lo Spazzaneve Frettoloso
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco diretto mentre controlli una o più carte nella tua Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi distruggere tante carte nella tua Zona Magie & Trappole quante possibile e, se lo fai, infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro, eccetto mostri Macchina.
Cavaliere Espresso Notturno
Cavaliere Espresso Notturno
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 0.
Orario Speciale
Orario Speciale
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero con ATK di 3000 o superiore; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa. Se questa carta Posizionata viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina di Livello 10 nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Orario Speciale" per turno.
Orichalcos Shunoros
Orichalcos Shunoros
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Alla fine del Damage Step, se un tuo Mostro Normale viene distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Guadagna 1000 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. I Mostri Normali di Livello 4 scoperti sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
Geh Serpente Divino
Geh Serpente Divino
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Rettile / Effetto ] ATK ? DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Se uno o più mostri che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi pagare la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte. Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, solamente durante il Damage Step, annulla gli effetti di quel mostro mentre è scoperto sul Terreno (ma i suoi effetti possono ancora essere attivati), inoltre il suo ATK diventa la metà del suo ATK originale. Una volta per battaglia, se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi fare diventare l'ATK di questa carta pari all'ATK originale più alto sul Terreno (in caso di parità, scegli tu).
Risveglio dei Posseduti - Gagigobyte
Risveglio dei Posseduti - Gagigobyte

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 200
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Deck) mandando 1 mostro Incantatore scoperto e 1 mostro ACQUA di Livello 4 o inferiore scoperto che controlli al Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Risveglio dei Posseduti - Gagigobyte" una sola volta per turno.
●Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal suo effetto: puoi mandare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero, poi ogni giocatore pesca 1 carta.
●Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Arte Spirituale dell'Acqua" o 1 Magia/Trappola "Posseduto" dal tuo Deck alla tua mano.
Risveglio dei Posseduti - Rasenryu
Risveglio dei Posseduti - Rasenryu

SE

Rara Segreta
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 200
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Deck) mandando 1 mostro Incantatore scoperto e 1 mostro VENTO di Livello 4 o inferiore scoperto che controlli al Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Risveglio dei Posseduti - Rasenryu" una sola volta per turno.
●Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal suo effetto: puoi far ritornare nella mano 1 carta controllata dal tuo avversario.
●Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Arte Spirituale del Vento" o 1 Magia/Trappola "Posseduto" dal tuo Deck alla tua mano.
Importazione Xyz
Importazione Xyz

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli e 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore a esso; attacca quel mostro dell'avversario al tuo mostro come materiale. Puoi attivare solo 1 "Importazione Xyz" per turno.
Drago Centenario
Drago Centenario

SE

Rara Segreta
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi far guadagnare a questa carta Livelli pari al numero di carte che controlli e, se lo fai, essa guadagna 100 ATK per ogni Livello guadagnato. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck; la prima volta che quel mostro scoperto sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, non viene distrutto. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Centenario" una sola volta per turno.
Stregone del Tempo di Domani
Stregone del Tempo di Domani

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1900
"Stregone del Tempo" + 1 Mostro con Effetto
Una volta per turno, mentre controlli questa carta Evocata tramite Fusione: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Distruggi tanti mostri sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, infliggi danno pari alla metà della somma degli ATK originali dei mostri scoperti distrutti. Se hai indovinato il lancio della moneta, il tuo avversario subisce il danno, se hai sbagliato, subisci tu il danno.
Cyber Colpo Lady Arpia
Cyber Colpo Lady Arpia

SE

Rara Segreta
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1400
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Per la Synchro Evocazione di questa carta, puoi considerare 1 mostro "Arpia" che controlli come un Tuner. Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (eccetto durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario o 1 mostro "Arpia" che controlli; fallo ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyber Colpo Lady Arpia" una sola volta per turno.
Jinzo - Stratificato
Jinzo - Stratificato

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
2 mostri di Livello 6
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase, ma esso non può attivare i suoi effetti o dichiarare un attacco. Se una Trappola è sul Terreno: puoi offrire come Tributo 1 mostro e, se lo fai, distruggi 1 carta scoperta sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Jinzo - Stratificato" una sola volta per turno.