Cerrar

DRAGONES DE LEYENDA: LAS SERIES COMPLETAS

( Fecha de Lanzamiento : 10/09/2020 )

Total: 149 Carta(s)
Caballero Legendario Timaeus
Caballero Legendario Timaeus

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Leyenda del Corazón". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.
Caballero Legendario Sir Critias
Caballero Legendario Sir Critias

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Leyenda del Corazón". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 Trampa en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Esa carta Colocada puede ser activada este turno.
Caballero Legendario Sir Hermos
Caballero Legendario Sir Hermos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Leyenda del Corazón". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en tu Cementerio; hasta la End Phase de tu próximo turno, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original del objetivo, y reemplaza este efecto con los efectos originales del objetivo.
Kuribandido
Kuribandido

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: puedes Sacrificar esta carta; excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa excavada, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
Dragón Amuleto
Dragón Amuleto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
"Mago Oscuro" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba o con "El Ojo de Timaeus". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona cualquier cantidad de Mágicas en cualquier Cementerio o en ambos (mín. 1); destierra esos objetivos y, si lo haces, esta carta gana 100 ATK por cada carta desterrada por este efecto. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Chica Maga Oscura, la Jinete del Dragón
Chica Maga Oscura, la Jinete del Dragón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
"Chica Maga Oscura" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba o con "El Ojo de Timaeus". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
El Ojo de Timaeus
El Ojo de Timaeus

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Timaeus").
Selecciona 1 monstruo "Mago/a Oscuro/a" que controles; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión, desde tu Deck Extra, que mencione ese monstruo en el Campo como material, usándolo como el Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "El Ojo de Timaeus" por turno.
Leyenda del Corazón
Leyenda del Corazón
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 LP y Sacrifica 1 monstruo Guerrero; destierra hasta 3 Mágicas "Dragón Legendario" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, esa misma cantidad de monstruos "Caballero Legendario" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Leyenda del Corazón" por turno.
Alma Furiosa
Alma Furiosa
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando un monstruo que controlas inflige 1500 o menos puntos de daño a tu adversario en un ataque directo: descarta toda tu mano (mín. 1); excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es una Carta de Monstruo, mándala al Cementerio y, si haces eso, inflige 500 puntos de daño a tu adversario, y después repite este efecto hasta 7 veces más o hasta que excaves una Carta que no sea de Monstruo. Si es excavada una Carta que no sea de Monstruo, ponla en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Alma Furiosa" por turno.
Relevo de Alma
Relevo de Alma
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Mientras éste esté boca arriba en tu Campo, no recibes daño. Cuando éste deja el Campo, tu adversario gana el Duelo.
Guardián Eatos
Guardián Eatos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Si no tienes monstruos en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes mandar al Cementerio 1 de tus Mágicas de Equipo equipadas a esta carta, y después seleccionar hasta 3 monstruos en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos, y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK por cada monstruo desterrado por este efecto.
Guardián Miedoguadaña
Guardián Miedoguadaña
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto. Si un "Guardián Eatos" es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes equipar a esta carta 1 "Guadaña de la Parca - Miedoguadaña" en tu Deck. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial (pero puedes Colocar de Modo Normal). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Espada Celestial - Eatos
Espada Celestial - Eatos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Armas Nobles").
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes seleccionar 1 "Guardián Eatos" que controles; éste gana 500 ATK por cada monstruo desterrado.
Guadaña de la Parca - Miedoguadaña
Guadaña de la Parca - Miedoguadaña
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puede ser equipada a "Guardián Miedoguadaña". Éste gana 500 ATK por cada monstruo en los Cementerios.
Tesoro Custodiado
Tesoro Custodiado
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta descartando 5 cartas; roba 2 cartas. Mientras esta carta esté en el Campo, roba 2 cartas en vez de 1 para tu robo normal durante tu Draw Phase.
Carga de Alma
Carga de Alma

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona cualquier cantidad de monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y, si lo haces, pierdes 1000 LP por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase. Sólo puedes activar 1 "Carga de Alma" por turno.
Sabatiel - La Piedra Filosofal
Sabatiel - La Piedra Filosofal
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes un monstruo "Kuriboh Alado" en tu Cementerio: paga la mitad de tus LP; añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o una Mágica "Fusión" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 3 copias de "Sabatiel - La Piedra Filosofal" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo en el Campo que tenga el ATK más alto (si hay empate, tú eliges).
Fusión Súbita
Fusión Súbita
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos que controlas como Material de Fusión. Destrúyelo durante la End Phase.
Fusión de Batalla
Fusión de Batalla
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando es declarado un ataque que involucre a un Monstruo de Fusión que controles y un monstruo del adversario: hasta el final del Damage Step, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Batalla" por turno.
Fusión Final
Fusión Final
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el Battle Step de cualquier jugador, cuando un Monstruo de Fusión que controles batalla con un Monstruo de Fusión del adversario: selecciona ambos Monstruos de Fusión; niega el ataque y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual al ATK combinado de ambos Monstruos de Fusión.
Cycroid Tándem
Cycroid Tándem
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
2 monstruos Máquina con el mismo nombre
Esta carta puede atacar directamente.
Amanecer en Ayers Rock
Amanecer en Ayers Rock
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Bestia en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno todos los monstruos boca arriba que tu adversario controla en este momento pierden 200 ATK por cada monstruo Bestia, Planta y Bestia Alada en tu Cementerio en este momento. Sólo puedes activar 1 "Amanecer en Ayers Rock" por turno.
Passe Doble
Passe Doble
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque a un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controlas: haz que el ataque de tu adversario sea en su lugar un ataque directo e inflige daño a tu adversario igual al ATK del objetivo del ataque que tú controlas. Además, durante tu próximo turno ese monstruo que controlas puede atacar a tu adversario directamente.
Carbonedón
Carbonedón
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Si esta carta batalla con un monstruo de FUEGO, durante el cálculo de daño: esta carta gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal Dragón de Nivel 7 o menor, en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Carbonedón" una vez por turno.
Matemático
Matemático

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Discípulo de Ra
Discípulo de Ra

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 "Discípulo de Ra". No puede ser Sacrificado, excepto para la Invocación por Sacrificio de "Slifer el Dragón del Cielo", "Obelisco el Atormentador" o "El Dragón Alado de Ra". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto por efecto de "Discípulo de Ra".
Montículo del Creador de Vínculos
Montículo del Creador de Vínculos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos de Nivel 10 o mayor en el Campo no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. Si un monstruo de Nivel 10 o mayor destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: el jugador que controlaba el monstruo destruido recibe 1000 puntos de daño. Cuando esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck.
Estrella Fugaz
Estrella Fugaz
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo "Polvo de Estrellas" está en el Campo: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Alanegra - Oroshi la Borrasca
Alanegra - Oroshi la Borrasca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 600
Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Oroshi la Borrasca", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Alanegra - Oroshi la Borrasca" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio como un Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
Alanegra - Steam la Capa
Alanegra - Steam la Capa
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vapor" (Aqua/VIENTO/Nivel 1/ATK 100/DEF 100). Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Steam la Capa" una vez por Duelo. Si esta carta Invocada de esta forma es usada como Material de Sincronía, todos los demás Materiales de Sincronía deben ser monstruos "Alanegra".
Alanegra - Hurricane el Tornado
Alanegra - Hurricane el Tornado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK de ese monstruo en este momento.
Onda Sónica Negra
Onda Sónica Negra

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque a un monstruo "Alanegra" que controlas: destierra todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Si controlas exactamente 3 monstruos "Alanegra" (y ningún otro monstruo), puedes activar esta carta desde tu mano.
Venganza Ala Negra
Venganza Ala Negra
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo Bestia Alada que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alanegra - Cresta Negra" (Bestia Alada/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 0/DEF 800).
Impulso de Sombra
Impulso de Sombra
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más Monstruos de Sincronía que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 de esos Monstruos de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía con el mismo Nivel y Tipo que ese monstruo, pero con nombre diferente. Sólo puedes activar 1 "Impulso de Sombra" por turno.
Perro de Ataque
Perro de Ataque
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Perro de Ataque".
Bloqueador de Entradas
Bloqueador de Entradas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Niega los efectos de las Mágicas de Campo de tu adversario. Tu adversario no puede poner contadores en cartas que estén en el Campo. Tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controles con efectos de cartas.
Intervención Telefónica
Intervención Telefónica
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Trampa es activada: niega la activación y, si lo haces, baraja esa carta al Deck.
Locomotora Corazón de León
Locomotora Corazón de León
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final del Damage Step, su ATK se convierte en la mitad de su ATK original.
Tren Expreso Trolley Olley
Tren Expreso Trolley Olley
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si éste es Invocado Xyz: éste gana 800 ATK.
Señal Roja Tren de Construcción
Señal Roja Tren de Construcción
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1300
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta y procede al cálculo de daño. Esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
Acoplador de Trenes
Acoplador de Trenes
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Debe ser equipado a un monstruo Máquina de TIERRA, desterrando 2 monstruos Máquina de Nivel 10 o mayor en tu Cementerio. El ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original, y además si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Los otros monstruos que controles no pueden atacar.
Número 73: Abisalpicadura
Número 73: Abisalpicadura
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
2 monstruos de AGUA de Nivel 5
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; hasta el final del turno de tu adversario, duplica el ATK de esta carta, y además cualquier daño de batalla que éste inflija a tu adversario este turno se divide a la mitad.
Número C73: Abisupersalpicadura
Número C73: Abisupersalpicadura
X
AGUA AGUA Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 6
Si un monstruo que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material una vez por batalla; tu monstruo batallante gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta tiene a "Número 73: Abisalpicadura" como material, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
Magia de Subida de Rango Caos Rápido
Magia de Subida de Rango Caos Rápido

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles, excepto un monstruo "Número C"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo número en su nombre que ese objetivo, pero 1 Rango mayor, usándolo como el Material Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
Número C5: Dragón Quimera del Caos
Número C5: Dragón Quimera del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
3+ monstruos de Nivel 6
Gana 1000 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta ataca, al final del Damage Step: puedes desacoplar de esta carta 1 material; esta carta puede atacar a un monstruo del adversario una vez más. Al final de la Battle Phase: puedes pagar la mitad de tus LP, y después seleccionar 2 cartas en cualquier Cementerio; pon 1 de ellas en la parte superior del Deck y, si lo haces, acopla la otra a esta carta como material.
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como material. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
Mano Mágica
Mano Mágica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
Cuando tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck, excepto robándolas (excepto durante el Damage Step): puedes mandar esas cartas al Cementerio y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
Mano de Fuego
Mano de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que él controle; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Hielo".
Mano de Hielo
Mano de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que él controle; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Fuego".
Mano Prominente
Mano Prominente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
Si controlas una "Mano Mágica", "Mano de Fuego", o "Mano de Hielo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Número C106: Mano Gigante Roja
Número C106: Mano Gigante Roja
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 5
Si esta carta tiene un monstruo "Número" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto en el Campo (Efecto Rápido): desacopla de esta carta 1 material y, si lo haces, hasta el final de este turno niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento.
Lilybot
Lilybot
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 "Estación Orbital 7" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno: puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos Máquina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, la misma cantidad de monstruos "Fotónico/a", "Galaxia" y/o "Galáctico/a".
Corte del Sol Naciente
Corte del Sol Naciente
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Utopía". Éste no puede ser destruido por efectos de cartas. Cada vez que un ataque es negado, pon 1 Contador de Sol Naciente en esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK por cada Contador de Sol Naciente en esta carta. Si el monstruo equipado que controlas fuera a desacoplar sus materiales para activar su efecto, puedes tratar esta carta como 1 de los materiales.
Timaeus, el Caballero del Destino
Timaeus, el Caballero del Destino

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?
"Caballero Legendario Timaeus" + "Caballero Legendario Sir Critias" + "Caballero Legendario Sir Hermos"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Esta carta no es afectada por los efectos de otras cartas. Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK/DEF de esta carta se conviertan en igual al ATK del monstruo en el Campo que tenga el ATK más alto (si hay empate, tú eliges). Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, 3 monstruos "Caballero Legendario" ignorando sus condiciones de Invocación.
Dragón Virus de La Muerte
Dragón Virus de La Muerte

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Virus Aplastacartas". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: hasta el final de su 3er. turno después de la activación de este efecto, mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe y destruye todos los monstruos que tengan 1500 ATK o más.
Explosión Tirano Dragón
Explosión Tirano Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Tirano Alas". Esta carta puede atacar a todos los monstruos de tu adversario, una vez a cada uno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa este monstruo a ese objetivo. Ése gana 400 ATK/DEF, y además puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
Dragón Fuerza de Espejo
Dragón Fuerza de Espejo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Fuerza de Espejo". Cuando uno o más monstruos que controlas sean seleccionados para un ataque o por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario.
El Colmillo de Critias
El Colmillo de Critias

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Critias").
Manda al Cementerio 1 Trampa en tu mano o Campo que esté listada en un Monstruo de Fusión que sólo pueda ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias" (si esa carta está Colocada, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. Sólo puedes activar 1 "El Colmillo de Critias" por turno.
Tirano Alas
Tirano Alas
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Dragón en el Campo; equípale esta carta. Éste gana 400 ATK/DEF, y además puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado con esta carta por este efecto atacó a un monstruo del adversario: destruye esta carta.
Martillo Mago del Tiempo
Martillo Mago del Tiempo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Lanzador de Conjuros. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo del adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo del adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
Cañón Rocket Hermos
Cañón Rocket Hermos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Arco de la Diosa
Arco de la Diosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, niega el primer efecto activado por tu adversario durante cada Battle Phase y además, después de eso, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase.
Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Dragón. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo gana 1000 ATK, y 500 ATK/DEF por cada monstruo Dragón en el Campo y los Cementerios.
La Garra de Hermos
La Garra de Hermos

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Hermos").
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, del Tipo que esté listado en un Monstruo de Fusión que sólo pueda ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos" (si esa carta está Colocada, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. Sólo puedes activar 1 "La Garra de Hermos" por turno.
Ruleta de Araña
Ruleta de Araña
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
1: Divide tus LP a la mitad.
2: Haz que ese ataque sea un ataque directo.
3: Elige 1 monstruo que controles, cambia el objetivo del ataque a ése, y haz el cálculo de daño.
4: Elige otro monstruo que controle tu adversario, cambia el objetivo del ataque a ése, y haz el cálculo de daño.
5: Niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo.
6: Destruye ese monstruo del adversario.
Doble Brazo Mecánico
Doble Brazo Mecánico
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 2 monstruos, y después selecciona 2 monstruos boca arriba que controle tu adversario; hasta tu End Phase, toma el control de ambos objetivos.
Señor del Carmesí
Señor del Carmesí
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Transmigración de Ojos Rojos". Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto, excepto "Señor del Carmesí" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto, excepto "Señor del Carmesí" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
Transmigración de Ojos Rojos
Transmigración de Ojos Rojos
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Señor del Carmesí". Además debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, y/o desterrar monstruos "Ojos Rojos" en tu Cementerio, cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Paladín del Dragón Oscuro
Paladín del Dragón Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Oscuro". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Paladín del Dragón Oscuro" una vez por turno.
Ritual del Dragón Oscuro
Ritual del Dragón Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Paladín del Dragón Oscuro". Además debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ojos Rojos" en tu Deck.
Espíritu de los Ojos Rojos
Espíritu de los Ojos Rojos
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Ardiente Ojos Rojos
Ardiente Ojos Rojos
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" boca arriba que controlas, son destruidos en batalla o por efecto de una carta: selecciona 1 de esos monstruos; ambos jugadores reciben daño igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Ardiente Ojos Rojos" por turno.
Golem de Mecanismo Antiguo Toon
Golem de Mecanismo Antiguo Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Mágica/Trampa.
Reino Toon
Reino Toon

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: destierra 3 cartas de la parte superior de tu Deck, boca abajo. Mientras esté en la Zona del Campo, el nombre de esta carta se convierte en "Mundo Toon". Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Toon que controles. Si uno o más monstruos Toon que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes, en su lugar, desterrar 1 carta de la parte superior de tu Deck, boca abajo, por cada uno de esos monstruos.
Repetición Toon
Repetición Toon
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Toon que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Sombra Toon
Sombra Toon

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Mundo Toon": selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Sombra Toon" por turno.
Delimitador
Delimitador

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si controlas "Mundo Toon", equipa esta carta a un monstruo del adversario. Toma su control. Se trata como un monstruo Toon. Si tu adversario no controla monstruos Toon, este monstruo puede atacar a tu adversario directamente. Si "Mundo Toon" no está en el Campo, destruye esta carta.
Mimigato
Mimigato

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Mundo Toon" y un monstruo Toon: selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; si es un monstruo, Invócalo de Modo Especial a tu Campo o, si es una Mágica/Trampa, Colócala en tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Mimigato" por turno.
Máscara Toon
Máscara Toon

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas "Mundo Toon": selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Toon cuyo Nivel sea menor o igual al Nivel/Rango de ese monstruo, ignorando sus condiciones de Invocación.
Maletín Toon
Maletín Toon

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos mientras tú controlas un monstruo Toon: baraja al Deck a ese o esos monstruos.
Princesa de la Predicción Gnomoneda
Princesa de la Predicción Gnomoneda
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Volteo de Nivel 3 o mayor, en Posición de Defensa boca abajo, y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos "Princesa de la Predicción".
Princesa de la Predicción Petalelfa
Princesa de la Predicción Petalelfa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
VOLTEO: Puedes cambiar todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca arriba. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Princesa de la Predicción Astromorrigan
Princesa de la Predicción Astromorrigan
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
VOLTEO: Durante la End Phase de este turno, destruye tantos monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Princesa de la Predicción Silflecha
Princesa de la Predicción Silflecha
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1400
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck o Cementerio.
Princesa de la Predicción Cristalondina
Princesa de la Predicción Cristalondina
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 2200
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio.
Princesa de la Predicción Tarotrayo
Princesa de la Predicción Tarotrayo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Predicción". Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Volteo, en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Princesa de la Predicción Tarotrayo" por turno, y sólo una vez ese turno.
●(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca abajo en el Campo; cámbialo a Posición de Ataque boca arriba.
●(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
Ritual de la Predicción
Ritual de la Predicción
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Princesa de la Predicción Tarotrayo". Además debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 9 o más. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Princesa de la Predicción" en tu Deck.
Catástrofe de Gato Negro
Catástrofe de Gato Negro
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario, si controlas 2 o más monstruos en Posición de Defensa boca abajo: termina la Battle Phase. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos boca arriba en el Campo, incluyendo al menos 1 monstruo "Princesa de la Predicción"; cámbialos a Posición de Defensa boca abajo.
Reuso Inverso
Reuso Inverso
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 2 monstruos de Volteo en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial al Campo de tu adversario, en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo.
Acuactriz Tetra
Acuactriz Tetra
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 carta "de Acuario" en tu Deck.
Acuactriz Lebistes
Acuactriz Lebistes
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Acuactriz".
Acuactriz Arawana
Acuactriz Arawana
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Acuactriz" en tu Deck.
Escenario de Acuario
Escenario de Acuario
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos de AGUA que controles no pueden ser destruidos en batalla con monstruos que no sean de AGUA. Los monstruos "Acuactriz" que controles no son afectados por los efectos de monstruos de tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Aqua en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Aqua.
Equipo de Acuario
Equipo de Acuario
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos de AGUA que controles ganan 300 ATK/DEF. Todos los monstruos "Acuactriz" que controles ganan 300 ATK/DEF. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Aqua en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Aqua.
Luz de Acuario
Luz de Acuario
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un monstruo "Acuactriz" que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF de tu monstruo batallante se convierten, cada uno, en el doble de su ATK/DEF en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Aqua en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Aqua. Sólo puedes controlar 1 "Luz de Acuario".
Historiacua - Urashima
Historiacua - Urashima
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes un monstruo "Acuactriz" en tu Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, sus efectos son negados, su ATK/DEF se convierten en 100, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario.
Dragón de Espejismo de Ojos Anómalos
Dragón de Espejismo de Ojos Anómalos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, si uno o más Monstruos de Péndulo "Ojos Anómalos" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes destruir 1 carta en tu Zona de Péndulo y, si lo haces, pon en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Dragón de Espejismo de Ojos Anómalos".
Mientras haya una carta "Ojos Anómalos" en tu Zona de Péndulo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Anómalos" que controles; la primera vez que fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta en este turno, no es destruido. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Espejismo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Artistamigo Uni
Artistamigo Uni
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Artistamigo" de Nivel 3 o menor en Posición de Ataque. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo "Artistamigo", excepto "Artistamigo Uni", y esta carta en tu Cementerio; la próxima vez que fueras a recibir daño de batalla en este turno, no recibes daño.
Artistamigo Cornio
Artistamigo Cornio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes seleccionar otro monstruo "Artistamigo" que controles con 1000 ATK o menos; cambia tanto ese monstruo como esta carta, que tú controlas, de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Ojos Anómalos" en tu Deck. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo "Artistamigo", excepto "Artistamigo Cornio", y esta carta en tu Cementerio; gana 500 LP.
Asaltorrapaz - Dragonius del Napalm
Asaltorrapaz - Dragonius del Napalm
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes infligir 600 puntos de daño a tu adversario, y además no puedes activar efectos de monstruos por el resto de este turno, excepto de monstruos "Asaltorrapaz". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Asaltorrapaz", pero sus efectos son negados.
Asaltorrapaz - Halcón de la Hoja Ardiente
Asaltorrapaz - Halcón de la Hoja Ardiente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
2 monstruos Bestia Alada de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz, y los LP de tu adversario son al menos 3000 más que los tuyos: puedes hacer que esta carta gane 3000 ATK. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes desacoplar de esta carta cualquier cantidad de materiales; destruye exactamente esa cantidad de monstruos que controle tu adversario.
El Mercurio Activador
El Mercurio Activador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes cambiar todos los monstruos en el Campo a Posición de Ataque boca arriba. Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocar). Si es Invocada de esta forma, mientras esta carta está en el Campo todos los monstruos que controla tu adversario pierden ATK igual a sus ATK originales. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
El Marte Abrasador
El Marte Abrasador
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio: puedes desterrar otros 3 monstruos en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial por el resto de este turno. Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio todos los demás monstruos que controles; inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "El Marte Abrasador" una vez por turno.
El Júpiter Grandioso
El Júpiter Grandioso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Una vez por turno: puedes descartar 2 cartas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta. Esta carta gana ATK igual a los ATK originales combinados de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo equipada a esta carta por el efecto de esta carta; Invócala de Modo Especial a tu Campo.
El Urano Desesperanzador
El Urano Desesperanzador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2900 DEF 2300
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio mientras no controlas Mágicas/Trampas: puedes activar este efecto; tu adversario declara ya sea Mágica Continua o Trampa Continua, y después Colocas 1 carta de ese tipo directamente desde tu Deck. Esta carta gana 300 ATK por cada Mágica/Trampa boca arriba que controles. Las cartas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas no pueden ser destruidas por efectos de cartas.
El Plutón Represor
El Plutón Represor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta; mira la mano de tu adversario, y después, si tiene la carta declarada en su mano, aplica 1 de estos efectos.
●Toma el control de 1 monstruo que controle tu adversario.
●Destruye 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario, y después puedes Colocar en tu Campo la Mágica/Trampa destruida.
Ciber Querubín
Ciber Querubín
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ciber Ángel" o "Ritual del Ángel Mecánico" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Querubín" una vez por turno.
Ciber Ángel Benten
Ciber Ángel Benten
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la DEF original de ese monstruo en el Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Hada de LUZ en tu Deck.
Ciber Ángel Idaten
Ciber Ángel Idaten
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck o Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes hacer que todos los Monstruos de Ritual que controlas ganen 1000 ATK/DEF.
Ciber Ángel Dakini
Ciber Ángel Dakini
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 2400
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 monstruo que controle (a su elección). Si un Monstruo de Ritual que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual o 1 "Ritual del Ángel Mecánico" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Ritual del Ángel Mecánico
Ritual del Ángel Mecánico
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Ciber Ángel". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si uno o más monstruos de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
Santuario Ritual
Santuario Ritual
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes descartar 1 Mágica; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Monstruo de Ritual de LUZ o 1 Mágica de Ritual. Puedes barajar al Deck cualquier cantidad de Mágicas en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Hada de LUZ en tu Cementerio cuyo Nivel sea igual al número de cartas que barajaste al Deck; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Ritual" una vez por turno.
Nova Roja
Nova Roja
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si un Monstruo de Sincronía Dragón de Nivel 8 o mayor está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Nova Roja" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía que use 2 o más monstruos Cantantes como material: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Demonio de FUEGO en Posición de Defensa.
Zushin el Gigante Durmiente
Zushin el Gigante Durmiente
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando un monstruo que controles con 10 Contadores Zushin. Una vez por turno: puedes mostrar esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo Normal de Nivel 1 que controles (sigue mostrando esta carta hasta el final de este turno); pon 1 Contador Zushin en ella. No es afectada por efectos de otras cartas. Si esta carta batalla con un monstruo, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF de esta carta se convierten en iguales al ATK en este momento del monstruo con el que está batallando +1000, sólo durante ese cálculo de daño.
Genio Agarrador Manos
Genio Agarrador Manos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Gana DEF igual a la suma del DEF original de todos los otros monstruos en Posición de Defensa boca arriba que controles.
Fuerza de Formación
Fuerza de Formación
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Defensa boca arriba, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos en Posición de Defensa que controles, y no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes destruir 1 carta en tu Zona de Magia y Trampas en su lugar.
Número 100: Dragón Númeron
Número 100: Dragón Númeron

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta esté en tu Cementerio y no tengas cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Número 24: Dragulas, el Dragón Vampírico
Número 24: Dragulas, el Dragón Vampírico

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2800
2 monstruos de Nivel 6
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta boca arriba controlada por su dueño es mandada a tu Cementerio o desterrada por el efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es volteada boca arriba: manda al Cementerio 1 carta en el Campo.
Número 45: Crumble Logos, el Profeta de la Demolición
Número 45: Crumble Logos, el Profeta de la Demolición

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; mientras este monstruo está boca arriba en el Campo, los efectos de ese objetivo son negados. Mientras ese objetivo está en el Campo, no se pueden activar las cartas con el mismo nombre que ese objetivo, ni sus efectos.
Número 51: Culminador, el Brazo Fuerte
Número 51: Culminador, el Brazo Fuerte
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
3 monstruos de Nivel 3
No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes desacoplar 1 material de esta carta; coloca 1 Contador en esta carta (máx. 3). Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, y tiene 3 de estos Contadores: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario.
Número 59: El Cocinero Deshonesto
Número 59: El Cocinero Deshonesto
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
2 monstruos de Nivel 4
Mientras no controles otras cartas en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de otras cartas. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye tantas otras cartas que controles como sea posible, y después, hasta el final de este turno, esta carta gana 300 ATK por cada monstruo destruido por este efecto y mandado al Cementerio.
Número 78: Archivo de Números
Número 78: Archivo de Números
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 monstruos de Nivel 1
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; tu adversario elige al azar 1 carta en tu Deck Extra, y si es un monstruo "Número" que tiene un número entre "1" y "99" en su nombre, Invócalo de Modo Especial usando esta carta boca arriba que controlas como material, pero destierra ese monstruo durante la End Phase, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
Número 98: Antitópico
Número 98: Antitópico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; cambia ese monstruo a Posición de Defensa. Mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, acopla ese monstruo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 98: Antitópico" una vez por turno.
Ala Cifrada
Ala Cifrada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Cifrado/a", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes Sacrificar esta carta; aumenta en 4 los Niveles de todos los monstruos "Cifrado/a" que controles hasta el final de este turno.
Dragón Cifrado de Ojos Galácticos
Dragón Cifrado de Ojos Galácticos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; por el resto de este turno los monstruos que controlas no pueden atacar directamente a tu adversario, excepto esta carta, y además toma el control del monstruo seleccionado hasta la End Phase, pero mientras este efecto esté aplicado, éste ve sus efectos negados, su ATK se convierte en 3000, y además su nombre se convierte en "Dragón Cifrado de Ojos Galácticos".
Dragón Sigiloso de la Galaxia
Dragón Sigiloso de la Galaxia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
2 monstruos Dragón de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dragón. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas otras cartas "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles, y además esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
Flor Cardian Pino
Flor Cardian Pino
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: roba 1 carta, enséñala, y después mándala al Cementerio a menos de que sea un monstruo "Flor Cardian". Sólo puedes usar este efecto de "Flor Cardian Pino" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes robar 1 carta.
Flor Cardian Césped de Cebra
Flor Cardian Césped de Cebra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Mientras controles un monstruo "Flor Cardian" de Nivel 7 o menor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Flor Cardian". Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos "Flor Cardian" en tu mano, barájalas al Deck, y después roba la misma cantidad de cartas.
Flor Cardian Sauce
Flor Cardian Sauce
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Mientras controles un monstruo "Flor Cardian" de Nivel 10 o menor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Flor Cardian". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Flor Cardian" en tu Cementerio; barájalo en tu Deck, y después roba 1 carta.
Flor Cardian Paulownia
Flor Cardian Paulownia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Mientras controles un monstruo "Flor Cardian" de Nivel 11 o menor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Flor Cardian". Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes negar el ataque, termina la Battle Phase, y después roba 1 carta.
Flor Cardian Pino con Grulla
Flor Cardian Pino con Grulla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Flor Cardian" de Nivel 1, excepto "Flor Cardian Pino con Grulla". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta y, si lo haces, enséñala, y después puedes Invocarla de Modo Especial si es un monstruo "Flor Cardian". De otra forma, mándalo al Cementerio. Una vez por turno, al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes robar 1 carta.
Flor Cardian Césped de Cebra con la Luna
Flor Cardian Césped de Cebra con la Luna
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Flor Cardian" de Nivel 8, excepto "Flor Cardian Césped de Cebra con la Luna". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta y, si lo haces, enséñala, y después puedes Invocarla de Modo Especial si es un monstruo "Flor Cardian". De otra forma, mándala al Cementerio. Una vez por turno, cuando esta carta destruya un monstruo del adversario en batalla: puedes robar 1 carta.
Flor Cardian Sauce con Calígrafo
Flor Cardian Sauce con Calígrafo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Flor Cardian" de Nivel 11, excepto "Flor Cardian Sauce con Calígrafo". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta y, si lo haces, enséñala, y después puedes Invocarla de Modo Especial si es un monstruo "Flor Cardian". De otra forma, mándala al Cementerio. Cuando esta carta es usada como Material de Sincronía, puedes tratarla y a todos los demás Materiales de Sincronía (que tengan un Nivel) como monstruos de Nivel 2.
Flor Cardian Paulownia con Fénix
Flor Cardian Paulownia con Fénix
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Flor Cardian" de Nivel 12, excepto "Flor Cardian Paulownia con Fénix". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta y, si lo haces, enséñala, y después puedes Invocarla de Modo Especial si es un monstruo "Flor Cardian". De otra forma, mándala al Cementerio. Una vez por turno, cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes robar 1 carta.
Flor Cardian Leve Lluvia
Flor Cardian Leve Lluvia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante + 3 monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Flor Cardian" que controles, y además esos monstruos no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Durante la Draw Phase de tu adversario, si roba una o más cartas durante su robo normal: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: activa 1 de estos efectos;
●Sáltate la Draw Phase de tu siguiente turno.
●Niega los demás efectos de esta carta hasta la siguiente Standby Phase de tu adversario.
Recogiendo Flores
Recogiendo Flores
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 4 monstruos "Flor Cardian" con 100 ATK y nombres diferentes en Posición de Ataque, pero sus efectos son negados, y además no pueden ser Sacrificados para una Invocación por Sacrificio. Sólo puedes activar 1 "Recogiendo Flores" por turno. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial durante el turno en que activas esta carta, excepto monstruos "Flor Cardian".
El Sello de Oricalcos
El Sello de Oricalcos

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos que controlas ganan 500 ATK. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar para un ataque a tu o tus monstruos con el ATK más bajo. Si esta carta es activada: destruye todos los monstruos que controles que hayan sido Invocados de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar "El Sello de Oricalcos" una vez por Duelo.
Quitanieves Giratorio de Alta Velocidad
Quitanieves Giratorio de Alta Velocidad
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, mientras tú controlas una o más cartas en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después destruir tantas cartas en tu Zona de Magia y Trampas como sea posible y, si lo haces, inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida. No puedes Invocar ningún monstruo de Modo Especial, excepto monstruos Máquina.
Caballero del Expreso Nocturno
Caballero del Expreso Nocturno
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 0.
Horario Especial
Horario Especial
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Máquina con 3000 ATK o más en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si esta carta Colocada es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina de Nivel 10 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Horario Especial" por turno.
Orichalcos Shunoros
Orichalcos Shunoros
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Al final del Damage Step, si tu Monstruo Normal es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Gana 1000 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Los Monstruos Normales de Nivel 4 boca arriba en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Serpiente Divina Geh
Serpiente Divina Geh
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Reptil / Efecto ] ATK ? DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos por el ataque o efecto de carta del adversario: puedes pagar la mitad de tus LP; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser seleccionada por efectos de cartas. Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, sólo durante el Damage Step, niega los efectos de ese monstruo mientras esté boca arriba en el Campo (pero sus efectos aún pueden activarse), y además su ATK se convierte en la mitad de su ATK original. Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta igual al ATK original más alto en el Campo (si hay empate, eliges tú).
Despertar del Poseído - Gagigobyte
Despertar del Poseído - Gagigobyte

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 4 o menor que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Gagigobyte" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario, y después cada jugador roba 1 carta.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Agua" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Despertar del Poseído - Rasenryu
Despertar del Poseído - Rasenryu

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de VIENTO boca arriba de Nivel 4 o menor que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Rasenryu" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Viento" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Importación Xyz
Importación Xyz

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles y 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el de ese; acopla a tu monstruo ese monstruo del adversario como material. Sólo puedes activar 1 "Importación Xyz" por turno.
Dragón Centenario
Dragón Centenario

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane Niveles igual a la cantidad de cartas que controles y, si lo haces, ésta gana 100 ATK por cada Nivel ganado. Estos cambios duran hasta el final de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; la primera vez que ese monstruo boca arriba fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, no es destruido. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Centenario" una vez por turno.
Mago del Tiempo del Mañana
Mago del Tiempo del Mañana

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1900
"Mago del Tiempo" + 1 Monstruo de Efecto
Una vez por turno, mientras controles esta carta Invocada por Fusión: puedes lanzar una moneda y elegir cara o cruz. Destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige daño igual a la mitad del total del ATK original de los monstruos boca arriba destruidos. Si acertaste al lanzar la moneda tu adversario recibe el daño, si no acertaste, tú recibes el daño.
Arpía Cibernética de Corte
Arpía Cibernética de Corte

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Para la Invocación por Sincronía de esta carta, puedes tratar 1 monstruo "Arpía" que controles como un Cantante. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario o 1 monstruo "Arpía" que controles; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Arpía Cibernética de Corte" una vez por turno.
Jinzo - Estratificado
Jinzo - Estratificado

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 6
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de éste hasta el final de la End Phase, pero no puede activar sus efectos o declarar un ataque. Si una Trampa está en el Campo: puedes Sacrificar 1 monstruo y, si lo haces, destruye 1 carta boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Jinzo - Estratificado" una vez por turno.