Insgesamt 149 Karte(n)
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- Legendärer Ritter Timaeus
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel.
- Legendärer Ritter Critias
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel. Es kann in diesem Spielzug aktiviert werden.
- Legendärer Ritter Hermos
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Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Effektmonster in deinem Friedhof wählen; bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des gewählten Ziels und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des gewählten Ziels.
- Kuribandit
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, du kannst deiner Hand 1 ausgegrabene/n Zauber/Falle hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Amulettdrache
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
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„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle eine beliebige Anzahl Zauber in beliebigen Friedhöfen (min. 1); verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte 100 ATK für jede durch diesen Effekt verbannte Karte. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Dunkles Magier-Mädchen, die Drachenritterin
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
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„Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Das Auge von Timaeus
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Ultra Rare - X
- ZAUBER
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(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Timaeus“ behandelt.)
Wähle 1 „Dunkler/s Magier“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Fusionsmonster, welches das Monster auf dem Spielfeld als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende es dafür als das Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Das Auge von Timaeus“ pro Spielzug aktivieren.
- Legende des Herzens
- X
- ZAUBER
- Zahle 2000 LP und biete 1 Krieger-Monster als Tribut an; verbanne bis zu 3 „Legendärer Drache“-Zauber mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder deinem Friedhof und falls du dies tust, beschwöre so viele „Legendärer Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Legende des Herzens“ pro Spielzug aktivieren.
- Berserkerseele
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner 1500 oder weniger Schaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf deine gesamte Hand ab (min. 1 Karte); grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es eine Monsterkarte ist, lege sie auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, dann wiederhole diesen Effekt bis zu 7 weitere Male oder bis du eine Nichtmonster-Karte ausgräbst. Falls eine Nichtmonster-Karte ausgegraben wird, lege sie auf dein Deck. Du kannst nur 1 „Berserkerseele“ pro Spielzug aktivieren.
- Seelenwechsel
- X
- FALLE
- Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Solange es offen auf deiner Spielfeldseite liegt, erhältst du keinen Schaden. Wenn es das Spielfeld verlässt, gewinnt dein Gegner das Duell.
- Wächter Eatos
- X
- WIND Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Falls in deinem Friedhof keine Monster liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 deiner Ausrüstungszauber, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen und dann bis zu 3 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jedes durch diesen Effekt verbannte Monster.
- Wächter Brachialsense
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein „Wächter Eatos“ durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 „Brachialsense“ von deinem Deck ausrüsten. Du kannst keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören (aber du kannst Normal setzen). Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Himmelsschwert - Eatos
- X
- ZAUBER Ausrüstung
-
(Diese Karte wird immer als „Edle Waffen“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Wächter Eatos“ wählen, den du kontrollierst; er erhält für jedes verbannte Monster 500 ATK.
- Brachialsense
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Wächter Brachialsense“ mit dieser Karte aus. Er erhält 500 ATK für jedes Monster in den Friedhöfen.
- Behüteter Schatz
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 5 Karten abwirfst; ziehe 2 Karten. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, ziehe während deiner Draw Phase für dein normales Ziehen 2 Karten anstatt 1.
- Seelenlast
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Wähle eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlierst du 1000 LP für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst nur 1 „Seelenlast“ pro Spielzug aktivieren.
- Sabatiel - Der Stein der Weisen
- X
- ZAUBER
- Falls du ein „Geflügelter Kuriboh“-Monster in deinem Friedhof hast: Zahle die Hälfte deiner LP; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“- oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 Kopien von „Sabatiel - Der Stein der Weisen“ von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld (bei Gleichstand bestimmst du).
- Blitzfusion
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Zerstöre es während der End Phase.
- Kampf-Fusion
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners. Du kannst nur 1 „Kampf-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Finale Fusion
- X
- FALLE
- Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, gegen ein Fusionsmonster eines Gegners kämpft: Wähle die beiden Fusionsmonster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, erhält jeder Spieler Schaden in Höhe der kombinierten ATK der beiden Fusionsmonster.
- Cycroid-Paar
- X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
-
2 Maschine-Monster mit demselben Namen
Diese Karte kann direkt angreifen.
- Sonnenaufgang über Ayers Rock
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlieren alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK für jedes Ungeheuer-, Pflanze- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das sich derzeit in deinem Friedhof befindet. Du kannst nur 1 „Sonnenaufgang über Ayers Rock“ pro Spielzug aktivieren.
- Doble Passé
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff auf ein Monster in offener Angriffsposition deklariert, das du kontrollierst: Mache den Angriff deines Gegners stattdessen zu einem direkten Angriff und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Angriffsziels zu, das du kontrollierst. Zusätzlich kann das Monster, das du kontrollierst, deinen Gegner während deines nächsten Spielzugs direkt angreifen.
- Carboneddon
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls diese Karte gegen ein FEUER Monster kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 1000 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Normales Drache-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Carboneddon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Der Mathematiker
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Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Ras Schüler
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Ras Schüler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung von „Slifer der Himmelsdrache“, „Obelisk der Peiniger“ oder „Der geflügelte Drache von Ra“. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von „Ras Schüler“.
- Hügel des gebundenen Schöpfers
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Monster der Stufe 10 oder höher auf dem Spielfeld können weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden. Falls ein Monster der Stufe 10 oder höher ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Der Spieler, der das zerstörte Monster kontrolliert hat, erhält 1000 Schaden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Sternschnuppe
- X
- FALLE
- Falls sich ein „Sternenstaub“-Monster auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 600
- Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
- Schwarzflügel - Dampf der Mantel
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Beschwöre 1 „Dampf-Spielmarke“ (Aqua/WIND/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Dampf der Mantel“ nur einmal pro Duell verwenden. Falls diese auf diese Art beschworene Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss alles andere Synchromaterial „Schwarzflügel“-Monster sein.
- Schwarzflügel - Hurrikan der Tornado
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster auf dem Spielfeld wählen; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die derzeitigen ATK des Monsters.
- Schwarzer Schall
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff auf ein „Schwarzflügel“-Monster deklariert, das du kontrollierst: Verbanne alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert. Falls du genau 3 „Schwarzflügel“-Monster (und keine anderen Monster) kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
- Rache der Schwarzgeflügelten
- X
- FALLE
- Wenn ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Schwarzflügel - Schwarzkamm-Spielmarken“ (Geflügeltes Ungeheuer/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 800) als Spezialbeschwörung.
- Schattenimpuls
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Synchromonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 der Synchromonster; beschwöre 1 Synchromonster mit derselben Stufe und demselben Typ wie das Monster, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Schattenimpuls“ pro Spielzug aktivieren.
- Angriffslustiger Hund
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Angriffslustiger Hund“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Torblocker
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Annulliere die Effekte der Spielfeldzauber deines Gegners. Dein Gegner kann keine Zählmarken auf Karten auf dem Spielfeld legen. Dein Gegner kann keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Abhören
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Falle aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, mische die Karte ins Deck.
- Wagemutige Lokomotive
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Ihre ATK werden bis zum Ende des Damage Steps gleich der Hälfte ihrer Grund-ATK.
- Expresszug Trolley-Olley
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
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Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 800 ATK.
- Bauzug Signal Rot
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1300
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel auf diese Karte und springe zur Schadensberechnung. Diese Karte kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
- Wagenkupplung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Muss ein ERDE Maschine-Monster ausrüsten, indem du 2 Maschine-Monster der Stufe 10 oder höher von deinem Friedhof verbannst. Die ATK des ausgerüsteten Monsters werden gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Andere Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen.
- Nummer 73: Abyssspritzer
- X
- WASSER Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
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2 WASSER Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple die ATK dieser Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner in diesem Spielzug zufügt.
- Nummer C73: Abysssuperspritzer
- X
- WASSER Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
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3 Monster der Stufe 6
Falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst einmal pro Kampf 1 Material von dieser Karte abhängen; dein kämpfendes Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft. Falls diese Karte „Nummer 73: Abyssspritzer“ als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Rangsteigerungszauber Schnelles Chaos
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, außer einem „Nummer C“-Monster; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Zahl in seinem Namen wie jenes gewählte Ziel, aber einem um 1 höheren Rang, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.)
- Nummer C5: Chaos-Schimärendrache
- X
- FINSTERNIS Rang 6 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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3+ Monster der Stufe 6
Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Material. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen. Am Ende der Battle Phase: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 2 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen; lege 1 von ihnen aufs Deck und falls du dies tust, hänge die andere als Material an diese Karte an.
- Rangsteigerungszauber Bewunderung der Massen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 oder mehr Xyz-Monster in jedem Friedhof, die alle denselben Rang haben; beschwöre 1 „Nummer C“- oder „CXyz“-Monster mit einem um 1 höheren Rang als die Monster, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und hänge die Monster als Material daran an. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rangsteigerungszauber Bewunderung der Massen“ pro Spielzug aktivieren.
- Magische Hand
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Wenn dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt, außer indem er sie zieht (außer während des Damage Steps): Du kannst die Karten auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Feuerhand
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster wählen, das er kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 „Eishand“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Eishand
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die er kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 „Feuerhand“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Bedeutende Hand
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
- Falls du eine „Magische Hand“, „Feuerhand“ oder „Eishand“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Nummer C106: Riesige rote Hand
- X
- ERDE Rang 5 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
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3 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte ein „Nummer“-Monster als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Hänge 1 Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
- Lillyroboter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Orbital 7“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffs- oder die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre die gleiche Anzahl „Photon“- und/oder „Galaxie“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Morgensonnen-Hieb
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Utopia“-Monster mit dieser Karte aus. Es kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Jedes Mal, wenn ein Angriff annulliert wird, lege 1 Morgensonnen-Zählmarke auf diese Karte. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK für jede Morgensonnen-Zählmarke auf dieser Karte. Falls vom ausgerüsteten Monster, das du kontrollierst, Material abgehängt würde, um seinen Effekt zu aktivieren, kannst du diese Karte als 1 Material behandeln.
- Timaeus der Schicksalsritter
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
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„Legendärer Ritter Timaeus“ + „Legendärer Ritter Critias“ + „Legendärer Ritter Hermos“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst die ATK/DEF dieser Karte gleich den ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld werden lassen (bei Gleichstand bestimmst du). Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 3 „Legendärer Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
- Tödlicher Virusdrache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
- Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Kartenvernichtungsvirus“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder mehr ATK davon.
- Tyrannischer Explosionsdrache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Tyrannenflügel“. Diese Karte kann alle Monster deines Gegners einmal angreifen. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus. Es erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase 3 Angriffe durchführen.
- Spiegelkraftdrache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
- Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür „Spiegelkraft“. Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder einen Karteneffekt eines Gegners gewählt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
- Kralle des Critias
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
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(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Critias“ behandelt.)
Lege 1 Falle, die auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Kralle des Critias“ pro Spielzug aktivieren.
- Tyrannenflügel
- X
- FALLE
- Wähle 1 Drache-Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls das mit dieser Karte durch diesen Effekt ausgerüstete Monster in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
- Magischer Zeithammer
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Hexer-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster des Gegners bis zur Standby Phase des n. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts verbannen (n = das Ergebnis).
- Hermos-Raketenkanone
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Krieger-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Bogen der Göttin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Krieger-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, annulliere während jeder Battle Phase den ersten Effekt, den dein Gegner aktiviert, zusätzlich kann das ausgerüstete Monster danach während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Rotäugiges schwarzes Drachenschwert
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dafür ein Drache-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK, und 500 ATK/DEF für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
- Klaue des Hermos
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
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(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Hermos“ behandelt.)
Lege 1 Monster, das den Typ hat, der auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Klaue des Hermos“ pro Spielzug aktivieren.
- Roulettespinne
- X
- ZAUBER Schnell
-
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
1: Halbiere deine LP.
2: Mache jenen Angriff zu einem direkten Angriff.
3: Bestimme 1 Monster, das du kontrollierst, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
4: Bestimme 1 anderes Monster, das dein Gegner kontrolliert, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
5: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes Monsters zu.
6: Zerstöre jenes Monster des Gegners.
- Doppeltmagische Armfessel
- X
- FALLE
- Biete 2 Monster als Tribut an und wähle dann 2 offene Monster, die dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner End Phase die Kontrolle über beide gewählte Ziele.
- Herr des Rots
- X
- FEUER Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
- Du kannst diese Karte mit „Transmigration der Rotäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“ (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“ (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
- Transmigration der Rotäugigen
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Herr des Rots“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Rotäugig“-Monster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Paladin des Schwarzen Drachen
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Du kannst diese Karte mit „Ritual des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Paladin des Schwarzen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ritual des Schwarzen Drachen
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Rotäugig“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
- Rotäugiger Geist
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Brennen der Rotäugigen
- X
- FALLE
- Falls ein oder mehr offene „Rotäugig“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 der Monster; beide Spieler erhalten Schaden in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Brennen der Rotäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
- Toon-Antiker Antriebsgolem
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber/Fallen aktivieren.
- Toon-Königreich
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt. Der Name dieser Karte wird zu „Toon-Welt“, solange sie in der Spielfeldzone liegt. Dein Gegner kann Toon-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Toon-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes jener Monster die 1 oberste Karte deines Decks verdeckt verbannen.
- Toon-Wiederholung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Toon-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
- Schatten-Toon
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des offenen Monsters zu. Du kannst nur 1 „Schatten-Toon“ pro Spielzug aktivieren.
- Comic-Hand
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst, rüste ein Monster eines Gegners mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Es wird als Toon-Monster behandelt. Falls dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann es deinen Gegner direkt angreifen. Falls sich „Toon-Welt“ nicht auf dem Spielfeld befindet, zerstöre diese Karte.
- Kopierkatze
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du „Toon-Welt“ und ein Toon-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; falls es ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, oder falls es ein Zauber / eine Falle ist, setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Kopierkatze“ pro Spielzug aktivieren.
- Toon-Maske
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe/dem Rang des Monsters ist, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Toon-Aktenkoffer
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört, solange du ein Toon-Monster kontrollierst: Mische das oder die Monster ins Deck.
- Wahrsageprinzessin Münznorma
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- FLIPP: Du kannst 1 Flippmonster der Stufe 3 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von „Wahrsageprinzessin“-Monstern.
- Wahrsageprinzessin Blütenelfe
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
- FLIPP: Du kannst alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition ändern. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann nicht geändert werden.
- Wahrsageprinzessin Astromorrigan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- FLIPP: Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre so viele Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
- Wahrsageprinzessin Pfeilsylph
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400
- FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
- Wahrsageprinzessin Kristalldine
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 2200
- FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
- Wahrsageprinzessin Tarotrei
- X
- LICHT Stufe 9 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
-
Du kannst diese Karte mit „Wahrsageritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 Flippmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●(Schnelleffekt): Du kannst 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition.
●(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Wahrsageritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 9 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Schwarze Katzastrophe
- X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners, falls du 2 oder mehr Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst: Beende die Battle Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter mindestens 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Umgekehrtes Wiederverwenden
- X
- FALLE
- Wähle bis zu 2 Flippmonster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition.
- Aquaschauspielerin Tetra
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquarium“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Aquaschauspielerin Guppy
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Aquaschauspielerin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Aquaschauspielerin Knochenzüngler
- X
- WASSER Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquaschauspielerin“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Aquariumklippe
- X
- ZAUBER Permanent
- WASSER Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf mit einem Nicht-WASSER Monster zerstört werden. „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, bleiben von den Monstereffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Aqua-Monstern.
- Aquariumeinrichtung
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Alle „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Aqua-Monstern.
- Aquariumbeleuchtung
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls ein „Aquaschauspielerin“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK/DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung jeweils gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK/DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Aqua-Monstern. Du kannst nur 1 „Aquariumbeleuchtung“ kontrollieren.
- Aquageschichte - Urashima
- X
- FALLE
- Falls du ein „Aquaschauspielerin“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, seine ATK/DEF werden zu 100, zusätzlich bleibt es von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
- Buntäugiger Trugbild-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Buntäugig“-Pendelmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone zerstören und falls du dies tust, lege 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone, außer „Buntäugiger Trugbild-Drache“.
- Solange sich eine „Buntäugig“-Karte in deiner Pendelzone befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Trugbild-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Ein
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster, außer „Künstlerkumpel Ein“, und diese Karte von deinem Friedhof verbannen; das nächste Mal, dass du in diesem Spielzug Kampfschaden erhalten würdest, erhältst du keinen.
- Künstlerkumpel Horn
- X
- LICHT Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster mit 1000 oder weniger ATK wählen, das du kontrollierst; ändere sowohl es als auch diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Monster von deinem Deck hinzu. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster, außer „Künstlerkumpel Horn“, und diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst 500 LP.
- Überfallraptor - Napalm-Dragonius
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst deinem Gegner 600 Schaden zufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von „Überfallraptor“-Monstern. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber seine Effekte werden annulliert.
- Überfallraptor - Flammenbrenner-Falke
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird und dein Gegner mindestens 3000 LP mehr hat als du: Du kannst diese Karte 3000 ATK erhalten lassen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst eine beliebige Anzahl Material von dieser Karte abhängen; zerstöre genau dieselbe Anzahl Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Der reisende Merkur
- X
- WASSER Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld in die offene Angriffsposition ändern. Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, solange sie auf dem Spielfeld liegt, verlieren alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ATK in Höhe ihrer Grund-ATK. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Der flammende Mars
- X
- FEUER Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 andere Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase 1: Du kannst alle anderen Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 500 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Der flammende Mars“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Der große Jupiter
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Karten abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch ihren Effekt ausgerüstet ist; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Der verzweifelte Uranus
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 2900 DEF 2300
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, solange du keine Zauber/Fallen kontrollierst: Du kannst diesen Effekt aktivieren; dein Gegner deklariert entweder Permanenter Zauber oder Permanente Falle, dann setzt du 1 Karte des deklarierten Typs direkt von deinem Deck. Diese Karte erhält für jede/n offene/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 300 ATK. Offene Karten in deiner Zauber- & Fallenzone können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Der unterdrückte Pluto
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
-
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann, falls er die deklarierte Karte in seiner Hand hat, führe 1 dieser Effekte aus.
●Übernimm die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, dann kannst du den oder die zerstörte/n Zauber/Falle auf deine Spielfeldseite setzen.
- Kleiner Cyber-Engel
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cyberengel“-Monster oder „Maschinenengel-Ritual“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kleiner Cyber-Engel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyberengel - Benten
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-DEF jenes Monsters im Friedhof zu. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Fee-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Cyberengel - Idaten
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst alle Ritualmonster, die du kontrollierst, 1000 ATK/DEF erhalten lassen.
- Cyberengel - Dakini
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 2400
- Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinen Gegner 1 Monster, das er kontrolliert, auf den Friedhof legen lassen (er bestimmt). Falls ein Ritualmonster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 Ritualmonster oder 1 „Maschinenengel-Ritual“ in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Maschinenengel-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Cyberengel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls ein oder mehr LICHT Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
- Ritualheiligtum
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Du kannst 1 Zauber abwerfen; füge deiner Hand 1 LICHT Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu. Du kannst eine beliebige Anzahl Zauber von deinem Friedhof ins Deck mischen und dann 1 LICHT Fee-Monster in deinem Friedhof wählen, dessen Stufe der Anzahl der Karten entspricht, die du ins Deck gemischt hast; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Ritualheiligtum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rote Nova
- X
- FEUER Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls ein Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder höher auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Rote Nova“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung, die 2 oder mehr Empfänger als Material verwendet, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
- Zushin der schlafende Riese
- X
- ERDE Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du ein Monster mit 10 Zushin-Zählmarken, das du kontrollierst, als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Normales Monster der Stufe 1 wählen, das du kontrollierst (diese Karte bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs vorgezeigt); lege 1 Zushin-Zählmarke darauf. Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK/DEF dieser Karte werden nur während der Schadensberechnung gleich den derzeitigen ATK des Monsters, gegen das sie kämpft, +1000.
- Händchen haltender Dschinn
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Erhält DEF in Höhe der Summe der Grund-DEF aller anderen Monster in offener Verteidigungsposition, die du kontrollierst.
- Drängkraft
- X
- FALLE Permanent
- Solange du 2 oder mehr Monster in offener Verteidigungsposition kontrollierst, kann dein Gegner weder Monster in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen noch können sie durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte in deiner Zauber- & Fallenzone zerstören.
- Nummer 100: Numerondrache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 1 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber/Falle von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Nummer 24: Dragulas, der blutsaugende Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2800
-
2 Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte aufgedeckt wird: Lege 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof.
- Nummer 45: Crumble Logos der Prophet des Abbruchs
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Rang 2 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
-
2+ Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte des gewählten Ziels annulliert. Solange das gewählte Ziel auf dem Spielfeld liegt, können weder Karten mit demselben Namen wie das gewählte Ziel noch ihre Effekte aktiviert werden.
- Nummer 51: Finisher der Schläger
- X
- ERDE Rang 3 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
-
3 Monster der Stufe 3
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat und 3 dieser Zählmarken hat: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
- Nummer 59: Der gebeugte Koch
- X
- FEUER Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 200
-
2 Monster der Stufe 4
Solange du keine anderen Karten auf dem Spielfeld kontrollierst, bleibt diese Karte von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre so viele andere Karten, die du kontrollierst, wie möglich, dann erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes Monster, das durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde.
- Nummer 78: Nummernarchiv
- X
- LICHT Rang 1 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
2 Monster der Stufe 1
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte in deinem Extra Deck und falls es ein „Nummer“-Monster ist, das eine Zahl zwischen „1“ und „99“ in seinem Namen hat, beschwöre es als Spezialbeschwörung, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest, aber verbanne das Monster während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.)
- Nummer 98: Antitopianer
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
-
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; ändere das Monster in die Verteidigungsposition. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Utopia“-Monster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, hänge das Monster als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 98: Antitopianer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cipher-Flügel
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Falls du ein „Cipher“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; erhöhe die Stufen aller „Cipher“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs um 4.
- Galaxieaugen-Cipher-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen, außer dieser Karte, zusätzlich übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Monster, aber solange dieser Effekt angewendet wird, bleiben seine Effekte annulliert, seine ATK werden zu 3000, zusätzlich wird sein Name zu „Galaxieaugen-Cipher-Drache“.
- Galaxie-Tarnkappendrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
-
2 Drache-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dein Gegner kann andere „Galaxie“-Karten, die du kontrollierst, weder als Ziel für Karteneffekte wählen noch können die Karten durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Blumen-Kartian Kiefer
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte, zeige sie, dann lege sie auf den Friedhof, es sei denn, es ist ein „Blumen-Kartian“-Monster. Du kannst diesen Effekt von „Blumen-Kartian Kiefer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Blumen-Kartian Zebragras
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Solange du ein „Blumen-Kartian“-Monster der Stufe 7 oder niedriger kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Blumen-Kartian“-Monstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Blumen-Kartian“-Monster in deiner Hand vorzeigen, mische sie ins Deck, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten.
- Blumen-Kartian Weide
- X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Solange du ein „Blumen-Kartian“-Monster der Stufe 10 oder niedriger kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Blumen-Kartian“-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Blumen-Kartian“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es in dein Deck, dann ziehe 1 Karte.
- Blumen-Kartian Paulownie
- X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Solange du ein „Blumen-Kartian“-Monster der Stufe 11 oder niedriger kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Blumen-Kartian“-Monstern. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren, beende die Battle Phase, dann ziehe 1 Karte.
- Blumen-Kartian Kiefer mit Kranich
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blumen-Kartian“-Monster der Stufe 1 als Tribut anbietest, außer „Blumen-Kartian Kiefer mit Kranich“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Blumen-Kartian Zebragras mit Mond
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blumen-Kartian“-Monster der Stufe 8 als Tribut anbietest, außer „Blumen-Kartian Zebragras mit Mond“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Blumen-Kartian Weide mit Kalligraf
- X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blumen-Kartian“-Monster der Stufe 11 als Tribut anbietest, außer „Blumen-Kartian Weide mit Kalligraf“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Wenn diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, kannst du sie und alles andere Synchromaterial (das eine Stufe hat) als Monster der Stufe 2 behandeln.
- Blumen-Kartian Paulownie mit Phönix
- X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blumen-Kartian“-Monster der Stufe 12 als Tribut anbietest, außer „Blumen-Kartian Paulownie mit Phönix“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Blumen-Kartian Lichtschauer
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Empfänger + 3 Nicht-Empfänger-Monster
Dein Gegner kann „Blumen-Kartian“-Monster, die du kontrollierst, weder als Ziel für Karteneffekte wählen noch können die Monster durch Karteneffekte zerstört werden. Während der Draw Phase deines Gegners, falls er eine oder mehr Karten als sein normales Ziehen zieht: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Überspringe die Draw Phase deines nächsten Spielzugs.
●Annulliere die anderen Effekte dieser Karte bis zur nächsten Standby Phase deines Gegners.
- Blumen sammeln
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 4 „Blumen-Kartian“-Monster mit 100 ATK und unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich können sie nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst nur 1 „Blumen sammeln“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Blumen-Kartian“-Monstern.
- Das Siegel von Orichalcos
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Solange du 2 oder mehr Monster in offener Angriffsposition kontrollierst, kann dein Gegner deine Monster mit den niedrigsten ATK nicht als Ziel für einen Angriff wählen. Falls diese Karte aktiviert wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst „Das Siegel von Orichalcos“ nur einmal pro Duell aktivieren.
- Schneepflug Extraflott
- X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
- Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du eine oder mehr Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann zerstöre so viele Karten in deiner Zauber- & Fallenzone wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 200 Schaden zu. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern.
- Nachtexpress-Ritter
- X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 0.
- Sonderfahrplan
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Maschine-Monster mit 3000 oder mehr ATK in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese gesetzte Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 10 in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Sonderfahrplan“ pro Spielzug aktivieren.
- Orichalcos Shunoros
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss erst durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Am Ende des Damage Steps, falls dein Normales Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 1000 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Offene Normale Monster der Stufe 4 auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Himmlische Schlange Geh
- X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Reptil / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, nur während des Damage Steps, annulliere die Effekte des Monsters, solange es offen auf dem Spielfeld liegt (aber seine Effekte können trotzdem aktiviert werden), zusätzlich werden seine ATK gleich der Hälfte seiner Grund-ATK. Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst die ATK dieser Karte gleich den höchsten Grund-ATK auf dem Spielfeld werden lassen (bei Gleichstand bestimmst du).
- Erwachen der Besessenen - Gagigobyte
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
-
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offenes Hexer-Monster und 1 offenes WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erwachen der Besessenen - Gagigobyte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen, dann zieht jeder Spieler 1 Karte.
●Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiritistische Wasserkunst“-Karte oder 1 „Besessen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
- Erwachen der Besessenen - Rasenryu
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
-
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offenes Hexer-Monster und 1 offenes WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erwachen der Besessenen - Rasenryu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.
●Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiritistische Windkunst“-Karte oder 1 „Besessen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
- Xyz-Import
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich sind; hänge jenes Monster des Gegners als Material an dein Monster an. Du kannst nur 1 „Xyz-Import“ pro Spielzug aktivieren.
- Hundertdrache
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte Stufen in Höhe der Anzahl der Karten, die du kontrollierst, erhalten lassen und falls du dies tust, erhält sie für jede erhaltene Stufe 100 ATK. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; das erste Mal, dass das offene Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Hundertdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitzauberer von morgen
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1900
-
„Zeitzauberer“ + 1 Effektmonster
Einmal pro Spielzug, solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der Grund-ATK der zerstörten offenen Monster zu. Falls du den Münzwurf richtig vorausgesagt hast, erhält dein Gegner den Schaden, falls du ihn falsch vorausgesagt hast, erhältst du den Schaden.
- Cyber-Hiebharpyie
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1400
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Cyber-Hiebharpyie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Jinzo - Gefächert
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
2 Monster der Stufe 6
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden und es kann keinen Angriff deklarieren. Falls eine Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und falls du dies tust, zerstöre 1 offene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst jeden Effekt von „Jinzo - Gefächert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.