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YU-GI-OH! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK ÉDITION SECRÈTE

( Date de Lancement : 23/01/2020 )

Total de 57 Carte(s)
Néo Dragon Ultime aux Yeux Bleus
Néo Dragon Ultime aux Yeux Bleus

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 3800
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
À la fin de la Damage Step, si c'est la seule carte face recto que vous contrôlez, et que cette carte Invoquée par Fusion est attaquée : vous pouvez envoyer 1 Monstre de Fusion "Yeux Bleus" depuis votre Extra Deck au Cimetière ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Vous pouvez utiliser cet effet de "Néo Dragon Ultime aux Yeux Bleus" max. deux fois par tour. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Yeux Bleus" que vous contrôlez est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Kaiser Marauseur Vorse
Kaiser Marauseur Vorse

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : cette carte gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK.
Vouivre d'Assaut
Vouivre d'Assaut

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dragon ("Vouivre d'Assaut" exclu) depuis votre main ou Cimetière.
Dragon du Chaos MAX aux Yeux Bleus
Dragon du Chaos MAX aux Yeux Bleus

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 4000 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Uniquement Invocable Rituellement. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles.
Dragon Blanc aux Yeux Profonds
Dragon Blanc aux Yeux Profonds

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Yeux Bleus" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un monstre de Type Dragon dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez 600 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre de Type Dragon de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : ciblez 1 monstre de Type Dragon dans votre Cimetière ; l'ATK de cette carte devient égale à celle du monstre. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Dragon Pandémique
Dragon Pandémique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez payer des LP en multiples de 100 ; les autres monstres face recto sur le Terrain perdent autant d'ATK. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain dont l'ATK est inférieure ou égale à celle de cette carte ; détruisez-le. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : tous les monstres face recto sur le Terrain perdent 1000 ATK.
Esprit de Combat du Dragon
Esprit de Combat du Dragon

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre de Type Dragon que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement ce tour ; pour chaque monstre actuellement contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement ce tour, il gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
Forme du Chaos
Forme du Chaos

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir" que vous Invoquez Rituellement.
Explosion Provoquée
Explosion Provoquée

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites par un effet de Magie (sauf durant la Damage Step) : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, lorsqu'une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites par un effet de Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Portail du Contre
Portail du Contre

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : annulez l'attaque, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis si c'est un monstre, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez l'Invoquer Normalement en Position d'Attaque face recto.
Avatar Krystal
Avatar Krystal

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe, si son ATK est supérieure ou égale à vos LP : Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Type Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK ?/DEF 0) qui a une ATK égale à vos LP, puis transférez la cible de l'attaque sur cette carte. (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat, après le calcul des dommages : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
Soldat Sentinelle de Pierre
Soldat Sentinelle de Pierre

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 2000
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres de Type Rocher (min. 1) tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soldat Sentinelle de Pierre" qu'une fois par tour.
Marshmacaron
Marshmacaron

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 200 DEF 200
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 autres "Marshmacaron" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marshmacaron" qu'une fois par tour.
Magicienne des Baies
Magicienne des Baies

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magicienne des" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible cette carte, ou cible cette carte avec une attaque : vous pouvez changer la position de combat de cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Magicienne des" ("Magicienne des Baies" exclu) depuis votre Deck.
Magicienne des Pommes
Magicienne des Pommes

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Une fois par tour, si cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien de max. Niveau 5 depuis votre main, puis transférez la cible de l'attaque sur celui-ci, et si vous le faites, l'ATK du monstre attaquant devient la moitié de son ATK actuelle. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 autres monstres "Magicienne des" de noms différents dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Magicienne des Kiwis
Magicienne des Kiwis

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres "Magicienne des" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Magicienne des" de noms différents sur le Terrain et dans les Cimetières. Les monstres de Type Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte.
Gadget Argent
Gadget Argent

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gadget" de Niveau 4 ("Gadget Argent" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gadget Argent" par tour, et uniquement une fois le tour.
Gadget Or
Gadget Or

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gadget" de Niveau 4 ("Gadget Or" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gadget Or" par tour, et uniquement une fois le tour.
Voile de Magie Noire
Voile de Magie Noire

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien depuis votre main ou Cimetière.
Porte du Contrat Magique
Porte du Contrat Magique

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Carte Magie depuis votre main à la main de votre adversaire, puis ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 7 ou 8 depuis votre Deck à votre main.
Réflecteur Dimensionnel
Réflecteur Dimensionnel

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en bannissant 2 monstres que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Type Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK ?/DEF ?) avec une ATK/DEF égales à l'ATK du monstre face recto. (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si ce monstre est Invoqué de cette façon : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de cette carte.
Fouilles de la Destinée
Fouilles de la Destinée

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous recevez des dommages de combat : piochez 1 carte. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de "Fouilles de la Destinée" dans votre Cimetière.
Sphinx Dimensionnel
Sphinx Dimensionnel

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez. Une fois par combat, durant la Battle Step, si elle est attaquée par un monstre de votre adversaire avec une ATK supérieure : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre l'ATK du monstre attaquant et celle du monstre ciblé. Si le monstre ciblé quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Gardien Dimensionnel
Gardien Dimensionnel

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez. Elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si le monstre ciblé quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Mirage Dimensionnel
Mirage Dimensionnel

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire. À la fin de la Damage Step, lorsqu'il attaque un monstre, mais que la cible de l'attaque n'a pas été détruite au combat : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; il doit attaquer une nouvelle fois à la suite. Si le monstre ciblé quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Horizon des Ténèbres
Horizon des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous recevez des dommages de combat ou d'effet : Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien depuis votre Deck avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Métamorphorteresse
Métamorphorteresse

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre de min. Niveau 4 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000), puis équipez le monstre face recto à cette carte. (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK du monstre qui lui est équipé par cet effet, et aussi, si elle attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
Défense des Magiciens
Défense des Magiciens

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez un monstre de Type Magicien, les dommages que vous recevez sont divisés par deux. (Vous ne pouvez pas rediviser par deux les mêmes dommages de cette façon.) Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Sortilège Final
Sortilège Final

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 7 d'origine sont envoyés depuis le Terrain de chaque joueur au Cimetière ce tour : bannissez autant de monstres depuis les Cimetières que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre de Type Magicien avec le plus haut Niveau parmi ces monstres bannis sur votre Terrain (en cas d'égalité, vous choisissez).
Métalobloc le Blocus Mobile
Métalobloc le Blocus Mobile

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant un nombre de votre choix de monstres de Type Machine de Niveau 4 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 0), puis équipez ces monstres face recto à cette carte. (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte.
Épées de Révélation de la Lumière Spirituelle
Épées de Révélation de la Lumière Spirituelle

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par attaque, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'attaque. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer directement.
Vijam la Graine Cubique
Vijam la Graine Cubique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : vous pouvez placer cette carte face recto dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie Continue, et si vous le faites, placez 1 Compteur Cubique sur le monstre de votre adversaire. (Les monstres avec un Compteur Cubique ne peuvent pas attaquer, et aussi, annulez leurs effets.) Si cette carte est traitée comme une Carte Magie Continue par cet effet, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Magie & Piège.
Garnex la Bête Cubique des Ténèbres
Garnex la Bête Cubique des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 monstre "Cubique" que vous contrôlez au Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler max. 2 "Vijam la Graine Cubique" dans votre Cimetière ; envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez-les Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 "Garoodia la Bête Cubique de l'Épée" depuis votre Deck à votre main.
Garoodia la Bête Cubique de l'Épée
Garoodia la Bête Cubique de l'Épée

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 2 monstres "Cubique" que vous contrôlez au Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 2000 ATK. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler max. 3 "Vijam la Graine Cubique" dans votre Cimetière ; envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez-les Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 "Gundil le Béhémoth Cubique Destructeur" depuis votre Deck à votre main.
Gundil le Béhémoth Cubique Destructeur
Gundil le Béhémoth Cubique Destructeur

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres "Cubique" que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 3000 ATK. Cette carte peut faire une seconde et troisième attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler max. 3 monstres "Cubique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 carte "Cubique" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Geria le Roi Cubique de la Ruse
Geria le Roi Cubique de la Ruse

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 monstre "Cubique" que vous contrôlez au Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 800 ATK. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : infligez 800 points de dommages à votre adversaire. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez cibler max. 2 "Vijam la Graine Cubique" dans votre Cimetière ; envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez-les Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 "Dragni le Roi Cubique Vulcain" depuis votre Deck à votre main.
Dragni le Roi Cubique Vulcain
Dragni le Roi Cubique Vulcain

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Secrète Rare
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FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 2 monstres "Cubique" que vous contrôlez au Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 1600 ATK. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : infligez 800 points de dommages à votre adversaire. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez cibler max. 3 "Vijam la Graine Cubique" dans votre Cimetière ; envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez-les Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 "Indiora l'Empereur Cubique du Choc Mortel" depuis votre Deck à votre main.
Indiora l'Empereur Cubique du Choc Mortel
Indiora l'Empereur Cubique du Choc Mortel

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres "Cubique" que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 2400 ATK. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler max. 3 monstres "Cubique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 carte "Cubique" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Nova Pourpre le Seigneur Cubique des Ténèbres
Nova Pourpre le Seigneur Cubique des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en révélant 3 autres cartes "Cubique" dans votre main de noms différents, et non Invocable Spécialement autrement. Non affectée par des effets activés d'autres monstres, dont l'ATK d'origine est inférieure ou égale à 3000. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase. Durant votre End Phase : chaque joueur reçoit 3000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nova Pourpre le Seigneur Cubique des Ténèbres" qu'une fois par tour.
Trinité Nova Pourpre le Seigneur Cubique des Ténèbres
Trinité Nova Pourpre le Seigneur Cubique des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
3 x "Nova Pourpre le Seigneur Cubique des Ténèbres"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus et non Invocable Spécialement autrement. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte déclare une attaque : divisez par deux les LP de votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase. Si vous recevez des dommages d'effet : infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
Karma Cubique
Karma Cubique

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre "Cubique" que vous contrôlez ("Vijam la Graine Cubique" exclu) ; envoyez un nombre de votre choix de "Vijam la Graine Cubique" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière, puis le monstre gagne 800 ATK pour chacun d'eux (même si cette carte quitte le Terrain). Durant le tour de votre adversaire, si "Vijam la Graine Cubique" est Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Cubique" : envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Cubique" depuis votre Deck à votre main.
Vague Cubique
Vague Cubique

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Cubique" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK du monstre que vous contrôlez devient le double de son ATK actuelle, et si elle le devient, l'ATK du monstre contrôlé par votre adversaire devient la moitié de son ATK actuelle. Vous pouvez bannir cette carte et un nombre de votre choix de monstres "Cubique" depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire égal au nombre de ces monstres "Cubique" bannis ; placez 1 Compteur Cubique sur chacun d'eux. (Les monstres avec un Compteur Cubique ne peuvent pas attaquer, et aussi, annulez leurs effets.)
Renaissance Cubique
Renaissance Cubique

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : ciblez le monstre attaquant ; votre adversaire Invoque Spécialement autant de monstres du même nom que le monstre que possible depuis sa main, Deck et/ou Cimetière en Position d'Attaque, et aussi, l'ATK du monstre ciblé et de ces monstres Invoqués Spécialement devient 0, et placez 1 Compteur Cubique sur chacun d'eux. (Les monstres avec un Compteur Cubique ne peuvent pas attaquer, et aussi, annulez leurs effets.) Et aussi, après ça, si des Compteurs Cubique ont été placés par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "Cubique" de max. Niveau 4 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Mandala Cubique
Mandala Cubique

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre "Cubique" : activez cette carte en ciblant un nombre de votre choix de monstres qui sont dans le Cimetière de votre adversaire parce qu'ils ont été détruits et y ont été envoyés ce tour ; Invoquez-les Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, mais chacun d'eux devient ATK 0 et a 1 Compteur Cubique placé sur lui. (Les monstres avec un Compteur Cubique ne peuvent pas attaquer, et aussi, annulez leurs effets.) Tant que votre adversaire contrôle un des monstres Invoqués par cet effet, annulez les effets de monstre activés par votre adversaire. Lorsque le dernier de ces monstres quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Unification des Seigneurs Cubiques
Unification des Seigneurs Cubiques

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Cubique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Si un monstre "Cubique" face recto est détruit au combat ou quitte le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cubique" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, et si vous le faites, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte ce tour.
Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus
Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en révélant "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour de cette façon. Le nom de cette carte devient "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Kuriboh Limpide
Kuriboh Limpide

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre qui va infliger des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte, et si c'est un monstre, vous pouvez l'Invoquer Spécialement, puis transférez-lui la cible de l'attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuriboh Limpide" qu'une fois par tour.
Garde Celte des Armes Nobles
Garde Celte des Armes Nobles

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 700
Ne peut pas attaquer tant que vous avez des cartes dans votre main. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Celt" depuis votre main. Lorsque cette carte attaquante inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Celt" que vous contrôlez.
Gandora-X le Dragon de la Démolition
Gandora-X le Dragon de la Démolition

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez détruire autant d'autres monstres sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine sur le Terrain parmi ces monstres détruits (en cas d'égalité, vous choisissez). L'ATK de cette carte devient égale aux dommages infligés à votre adversaire par cet effet. Une fois par tour, durant votre End Phase : divisez par deux vos LP.
Seigneur Gaïa le Chevalier Implacable
Seigneur Gaïa le Chevalier Implacable

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres avec une ATK supérieure à cette carte sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 700 ATK à cette carte.
Magicienne des Citrons
Magicienne des Citrons

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Secrète Rare
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 600
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Magicienne des" ("Magicienne des Citrons" exclus) ; ajoutez 1 monstre de Type Magicien depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien depuis votre main, mais ses effets (s'il en a) sont annulés, puis transférez la cible de l'attaque sur celui-ci, et si vous le faites, l'ATK du monstre attaquant devient la moitié de son ATK actuelle.
Magicienne des Chocolats
Magicienne des Chocolats

SE

Secrète Rare
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EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Magicien ; piochez 1 carte. Une fois par tour, si cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien ("Magicienne des Chocolats" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis transférez-lui la cible de l'attaque, et si vous le faites, l'ATK du monstre attaquant devient la moitié de son ATK actuelle.
Mahad Oracle Palladium
Mahad Oracle Palladium

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Secrète Rare
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte combat un monstre TÉNÈBRES, son ATK est doublée durant la Damage Step uniquement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Magicien Sombre
Magicien Sombre

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Secrète Rare
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus

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Secrète Rare
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Magicienne des Ténèbres
Magicienne des Ténèbres

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Secrète Rare
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
Slifer, le Dragon Céleste
Slifer, le Dragon Céleste

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Secrète Rare
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DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.