Totale di 114 Carte
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- Terrore Decimatore EROE Xtra
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Link 3 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ mostri "EROE"
Questa carta, e inoltre qualsiasi mostro "EROE" a cui punta, guadagna 100 ATK per ogni mostro "EROE" con un nome diverso nel tuo Cimitero. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Dogma - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3400 DEF 2400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri compreso almeno 1 mostro "EROE del Destino". Una volta per turno, se controlli ancora questa carta scoperta durante la prossima Standby Phase del tuo avversario dopo che l'hai Evocata Specialmente in questo modo: dimezza i LP del tuo avversario.
- Plasma - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri. Annulla gli effetti dei mostri scoperti mentre il tuo avversario li controlla. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). Guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto.
- Maestro del Terrore - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Se questa carta viene Evocata Specialmente da "Prigione della Torre dell'Orologio": distruggi tutti i mostri che controlli, eccetto i mostri "EROE del Destino", inoltre, dopo avere fatto quello, puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri "EROE del Destino" dal tuo Cimitero. Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente, per il resto di questo turno, i mostri "EROE del Destino" che controlli non possono essere distrutti, inoltre non subisci danni da combattimento quando essi combattono. L'ATK/DEF di questa carta sono pari alla somma degli ATK originali di tutti gli altri mostri "EROE del Destino" che controlli.
- Malicious - EROE del Destino
-
Non più in Elenco
Non più in Elenco - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Malicious - EROE del Destino" dal tuo Deck.
- Celestial - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
- Quando questa carta dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario. Mentre non hai nessuna carta nella tua mano, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta e 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; pesca 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Celestial - EROE del Destino" una sola volta per turno.
- Ragazzo Diamante - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Magia Normale, mandala al Cimitero, altrimenti mettila in fondo al tuo Deck. Durante la Main Phase del tuo prossimo turno, puoi attivare l'effetto di quella Magia nel tuo Cimitero (anche se non controlli più questa carta scoperta).
- Servitore del Terrore - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 700
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Orologio su ogni "Prigione della Torre dell'Orologio". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli; distruggi quel bersaglio.
- Comandante Disco - EROE del Destino
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: puoi pescare 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Comandante Disco - EROE del Destino" una sola volta per Duello.
- Angelo Oscuro - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se hai 3 o più mostri "EROE del Destino" nel tuo Cimitero: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Quando una Carta Magia o un suo effetto che hai attivato si risolve, annulla quell'effetto e, se lo fai, o se essa non ha avuto un effetto, distruggi quella carta. Durante la tua Standby Phase: puoi bandire questa carta e 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; ogni giocatore seleziona 1 Magia Normale dal suo Deck e la mette in cima al suo Deck.
- Dynatag - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante il calcolo dei danni, quando stai per subire danno da combattimento (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; fa' si che tu non subisca danno da combattimento in quella battaglia e, se lo fai, ogni giocatore subisce 1000 danni. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
- Drilldark - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro "EROE del Destino" con ATK pari o inferiore all'ATK sul Terreno di questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Drilldark - EROE del Destino" una sola volta per turno. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Decisore - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
-
I mostri di Livello 6 o superiore controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Decisore - EROE del Destino" una sola volta per Duello.
●Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "EROE" dal tuo Cimitero alla tua mano durante la End Phase di questo turno.
●Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): fai ritornare questa carta nella tua mano e, se lo fai, fai diventare 0 quell'effetto di danno per te.
- Dreamer - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 600
- Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro "EROE del Destino" combatte e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, il tuo mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno, inoltre non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Dreamer - EROE del Destino" una sola volta per turno.
- Cubo D
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente: essa viene anche considerata come un mostro "EROE del Destino" mentre è scoperta sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Cubo D" una sola volta per turno.
●Puoi scartare fino a 2 carte; Evoca Specialmente "Cubo D" dalla tua mano, Deck e/o Cimitero pari al numero scartato, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri, eccetto mostri "EROE del Destino".
●Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mandare 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Deck al Cimitero.
- Nebbia Ombra EROE Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Carta Magia Rapida "Cambio" o "Cambia", dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "EROE" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Nebbia Ombra EROE Elementale". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Nebbia Ombra EROE Elementale" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Blazeman EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione, inoltre manda 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Blazeman EROE Elementale" e, se lo fai, Attributo e ATK/DEF di questa carta diventano ognuno lo stesso del mostro mandato al Cimitero, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Blazeman EROE Elementale" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Pescata del Destino
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta "EROE del Destino"; pesca 2 carte.
- Grande Destino
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "EROE del Destino" con Livello pari o inferiore alla metà del Livello di quel bersaglio, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Prigione della Torre dell'Orologio
- X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: metti 1 Segnalino Orologio su questa carta. Mentre ci sono 4 o più Segnalini Orologio su questa carta, non subisci danno da combattimento. Se questa carta con 4 o più Segnalini Orologio viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Maestro del Terrore - EROE del Destino" dalla tua mano o Deck.
- Città Oscura
- X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro "EROE del Destino" attacca un mostro con ATK superiore, il mostro attaccante guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni.
- Cambio di Maschera
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "EROE" che controlli; mandalo al Cimitero, inoltre, dopo averlo fatto, se ha lasciato il Terreno a causa di questo effetto, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "EROE Mascherato" con lo stesso Attributo che il mostro mandato aveva quando era sul Terreno (il suo Attributo originale, se coperto).
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Ricerca della Pietra Magica
- X
- MAGIA
- Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Terraformare
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
- Una Piuma di Fenice
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio in cima al tuo Deck.
- Destino-Segnale
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- D - Ora
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "EROE Elementale" scoperto che controlli lascia il Terreno: aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "EROE del Destino" il cui Livello sia pari o inferiore al Livello originale di quel mostro "EROE Elementale".
- Eterno Terrore
- X
- TRAPPOLA
- Metti 2 Segnalini Orologio su ogni "Prigione della Torre dell'Orologio".
- D-Fusione
- X
- TRAPPOLA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiale da Fusione e, se lo fai, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno. Solo mostri "EROE del Destino" possono essere utilizzati come Materiale da Fusione per un'Evocazione tramite Fusione usando l'effetto di questa carta.
- Dragone del Destino Finale
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
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"Plasma - EROE del Destino" + "Dogma - EROE del Destino"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che aveva sul Terreno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 carta "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Dusktopia - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Mostro Fusione "EROE del Destino" + 1 mostro "EROE del Destino"
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fino alla fine di questo turno, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte, e nessun giocatore subisce danni da combattimento da attacchi che coinvolgono quel mostro.
- Dystopia - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
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2 mostri "EROE del Destino"
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel bersaglio. Se l'ATK attuale di questa carta è diverso dal suo ATK originale (eccetto durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa pari all'ATK originale di questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Dystopia - EROE del Destino" una sola volta per turno.
- Pericoloso - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2600
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1 mostro "EROE del Destino" + 1 Mostro con Effetto OSCURITÀ
(Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; manda 1 mostro "EROE del Destino" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, i mostri "EROE del Destino" che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericoloso - EROE del Destino" una sola volta per turno.
- Legge Oscura EROE Mascherato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
- Deve essere Evocato Specialmente con "Cambio di Maschera". Qualsiasi carta mandata al Cimitero del tuo avversario viene invece bandita. Una volta per turno, se il tuo avversario aggiunge una o più carte dal suo Deck alla sua mano (eccetto durante la Draw Phase o il Damage Step): puoi bandire 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Anki EROE Mascherato
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200
- Deve essere Evocato Specialmente con "Cambio di Maschera". Questa carta può attaccare direttamente, ma, quando lo fa utilizzando questo effetto, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario viene dimezzato. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi aggiungere 1 Carta Magia Rapida "Cambio" o "Cambia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Anki EROE Mascherato" una sola volta per turno.
- Conduttore Meraviglioso EROE Xtra
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 1900 DEF -
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2 mostri "EROE"
Se un mostro "EROE" viene Evocato Normalmente o Specialmente in una tua zona puntata da questa carta: scegli come bersaglio 1 Magia "Polimerizzazione", 1 Magia "Fusione" o 1 Magia Rapida "Cambio" o "Cambia" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Puoi attivare questo effetto di "Conduttore Meraviglioso EROE Xtra" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE" dalla tua mano.
- Gullveig degli Antenati Nordic
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Link 1 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
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1 mostro "Nordic" di Livello 5 o inferiore
Se questa carta viene Evocata Link: puoi bandire fino a 3 carte dalla tua mano e/o Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quel numero di mostri "Nordic" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Aesir", né Evocare Normalmente/Posizionare alcun mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Gullveig degli Antenati Nordic" una sola volta per turno. Mentre questa carta punta un mostro "Aesir", il tuo avversario non può scegliere come bersaglio quel mostro con gli effetti delle carte, inoltre i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio questa carta per gli attacchi.
- Tanngrisnir delle Bestie Nordic
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Nordic" (Bestia/TERRA/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
- Tanngnjostr delle Bestie Nordic
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1100
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, quando questa carta in Posizione di Difesa sul Terreno viene messa scoperta in Posizione di Attacco: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck in Posizione di Difesa 1 mostro "Bestia Nordic", eccetto "Tanngnjostr delle Bestie Nordic".
- Garmr delle Bestie Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1900
- Se questa carta combatte con un mostro di Livello 4 o inferiore, dopo il calcolo dei danni: puoi far ritornare quel mostro nella mano.
- Guldfaxe delle Bestie Nordic
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se il tuo avversario controlla un Mostro Synchro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Dverg degli Alfar Nordic
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
- Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Nordic" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta "Reliquia Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Ljosalf degli Alfar Nordic
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli, eccetto questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro "Nordic" con un Livello pari o inferiore al Livello di quel mostro scoperto.
- Svartalf degli Alfar Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Mara degli Alfar Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Quando utilizzi questa carta come Materiale Synchro, gli altri Materiali Synchro devono essere 2 mostri "Nordic" nella tua mano.
- Mimir degli Antenati Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 600 DEF 0
- Una volta per turno, all'inizio della tua Standby Phase, se controlli un mostro "Nordic" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 Magia dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Valkyrie degli Antenati Nordic
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna altra carta: puoi bandire 2 mostri "Nordic" dalla tua mano; Evoca Specialmente 2 "Segna-Einherjar" (Guerriero/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000) in Posizione di Difesa.
- Vanadis degli Antenati Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Nordic". Se questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, tutti gli altri Materiali Synchro devono essere mostri "Nordic". Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck al Cimitero; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
- Tyr dei Campioni Nordic
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- I mostri del tuo avversario non possono scegliere i mostri "Nordic" come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Tyr dei Campioni Nordic". Se non c'è nessun altro mostro "Nordic" sul Terreno, distruggi questa carta.
- Le Luci Nordic
- X
- MAGIA Terreno
- I mostri "Nordic" sul Terreno non possono essere distrutti in battaglia. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: distruggi tutti i mostri "Nordic" sul Terreno.
- Reliquia Nordic Draupnir
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Aesir" o "Nordic". Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "Reliquia Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
- Marcia Verso il Ragnarok
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
- Calice Proibito
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio guadagna 400 ATK, ma i suoi effetti sono annullati.
- Lancia Proibita
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 800 ATK, ma è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
- Abito Proibito
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 600 ATK, ma non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle altre carte.
- Carica Anime
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e, se lo fai, perdi 1000 LP per ogni mostro Evocato Specialmente da questo effetto. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Carica Anime" per turno.
- Buco Nero
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Ehi, Ritorno!
- X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Magie e Trappole Posizionate sul Terreno.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Gleipnir, le Catene di Fenrir
- X
- TRAPPOLA
- Aggiungi 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
- Reliquia Nordic Brisingamen
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK del primo bersaglio diventa pari all'ATK originale del secondo bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Reliquia Nordic Laevateinn
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno; distruggilo. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
- Reliquia Nordic Gungnir
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila, inoltre durante la tua 2ª End Phase dopo l'attivazione, fai ritornare sul Terreno il mostro che hai bandito per attivare questa carta, scoperto in Posizione di Attacco.
- Reliquia Nordic Megingjord
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli; i suoi ATK/DEF diventano ognuno il doppio dei suoi ATK/DEF originali, fino alla fine di questo turno, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Autorità Solenne
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle altre carte mentre questa carta è sul Terreno. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
- Thor, Signore degli Aesir
- X
- TERRA Livello 10 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 2800
-
1 Tuner "Bestia Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi annullare gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Bestia Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Se viene Evocata in questo modo: infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Loki, Signore degli Aesir
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
-
1 Tuner "Alfar Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola durante la tua Battle Phase (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Alfar Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Odino, Padre degli Aesir
- X
- LUCE Livello 10 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500
-
1 Tuner "Antenato Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi rendere questa carta immune agli effetti delle Magie/Trappole fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Antenato Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi pescare 1 carta.
- Leo, il Custode dell'Albero Sacro
- X
- TERRA Livello 10 [ Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3100 DEF 1900
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, eccetto durante la tua Main Phase 2.
- Drago Ascensione del Cielo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK ? DEF 3000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna 800 ATK per ogni carta attualmente nella tua mano. Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: se tutti i mostri che erano stati utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti, ma i loro effetti sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Ascensione del Cielo" una sola volta per turno.
- Beelzeus dei Draghi Diabolici
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Tuner OSCURITÀ + 2+ mostri non-Tuner
Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce da attacchi che coinvolgono questa carta in questo turno viene dimezzato, inoltre, cambia l'ATK di quel mostro a 0 e, se lo fai, guadagni LP pari al suo ATK originale.
- Beelze dei Draghi Diabolici
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Tuner OSCURITÀ + 1+ mostri non-Tuner
Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Se subisci danno da un attacco che coinvolge questa carta o dall'effetto di una carta dell'avversario: questa carta guadagna ATK pari al danno che hai subito.
- Drago Frammento
- X
- TERRA Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro "Frammento" non-Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Drago Corallo
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Drago / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 2400 DEF 500
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se questa carta Synchro Evocata viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Corallo" una sola volta per turno.
- I Cavalieri Fantasma della Berdica Rugginosa
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Link 3 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2100 DEF -
-
2+ mostri OSCURITÀ
Durante la tua Main Phase: puoi mandare 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero, poi Posizionare 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" direttamente dal tuo Deck nella tua Zona Magie & Trappole. Se uno o più Mostri Xyz OSCURITÀ vengono Evocati Specialmente in una o più zone puntate da questa carta, mentre questo mostro è sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma della Berdica Rugginosa" una sola volta per turno. Non può essere utilizzato come Materiale Link.
- I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ sul Terreno; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, quel mostro guadagna 800 ATK/DEF fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello". Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello" una sola volta per turno.
- I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 1200
- Se controlli un mostro "I Cavalieri Fantasma", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno.
- I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
-
Un Mostro Xyz OSCURITÀ che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se viene Evocato Xyz: esso guadagna 1000 ATK.
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri" una sola volta per turno.
- I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Se una o più carte "Cavalieri Fantasma" vengono mandate al tuo Cimitero: questa carta guadagna 500 ATK. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato" una sola volta per turno.
- I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Se uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e mandare 1 carta "Cavalieri Fantasma" dalla tua mano al Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile" una sola volta per turno.
- Cavaliere dell'Armageddon
-
Semi-Limitate
Semi-Limitate - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Deck al Cimitero.
- Farfallospia Montagna Blu
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1700
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Quando Evochi Normalmente un mostro Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Furetto da Soccorso
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100
- Puoi mischiare questa carta che controlli nel Deck; Evoca Specialmente dal tuo Deck mostri, eccetto "Furetto da Soccorso", la cui somma dei Livelli è pari a 6, nelle tue zone puntate da uno o più Mostri Link, ma gli effetti di quei mostri Evocati si annullano, inoltre distruggili durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furetto da Soccorso" una sola volta per turno.
- Attaccante Rottame
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 1500
- Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Cavaliere Kagemucha
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando Evochi Normalmente un mostro di Livello 3: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Cockadoodledoo
- X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
- Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) come mostro di Livello 3. Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna carta, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) come mostro di Livello 4. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
- Dissimulatore di Effetto
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la Main Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla gli effetti di quel mostro scoperto controllato dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno.
- Lancio Alza-Rango-Magico dei Cavalieri Fantasma
- X
- MAGIA Rapida
- Durante la Main Phase: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli senza materiale; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come materiale addizionale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli; attacca 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" dalla tua mano a quel mostro come materiale.
- Cavalieri Fantasma - Lancia
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Se un mostro OSCURITÀ che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Sepoltura Sciocca
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Eruzione Oscura
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Turbini Gemelli
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggile.
- Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre i mostri non possono scegliere quel mostro scoperto come bersaglio per gli attacchi. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia" una sola volta per turno.
- Cavalieri Fantasma - Spada
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 800 ATK, inoltre, se quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Spada" una sola volta per turno.
- Cavalieri Fantasma - Ala
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK, inoltre, la prima volta che quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, invece non viene distrutto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Ala" una sola volta per turno.
- I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 300 ATK/DEF. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 0/DEF 300). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
- I Cavalieri Fantasma dell'Ombra Brigantina
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 0/DEF 300). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se non hai Trappole nel tuo Cimitero, puoi attivare questa carta nel turno in cui è stata Posizionata. Puoi attivare solo 1 "I Cavalieri Fantasma dell'Ombra Brigantina" per turno.
- I Cavalieri Fantasma dei Guanti Oscuri
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre non controlli nessuna carta e questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 300/DEF 600), ma bandiscila quando lascia il Terreno. (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna 300 DEF per ogni Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero.
- I Cavalieri Fantasma dello Scudo Tomba
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 3/ATK 0/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
- I Cavalieri Fantasma dell'Avanbraccio Perduto
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; se quel bersaglio è ancora scoperto sul Terreno, i mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli non possono essere distrutti in battaglia, inoltre quel bersaglio perde 600 ATK, inoltre il suo Livello diventa 2. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno. Poi, Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 600/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.)
- I Cavalieri Fantasma del Magnetanello Sbagliato
- X
- TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: annulla quell'attacco, poi Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco come Mostro con Effetto (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 0/DEF 0) con il seguente effetto. (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.)
●(Effetto Rapido): puoi mandare al Cimitero questa carta e 1 carta scoperta che controlli (un mostro "I Cavalieri Fantasma" oppure una Magia/Trappola Continua "Cavalieri Fantasma"); pesca 2 carte.
- I Cavalieri Fantasma degli Artigli di Nebbia
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri "I Cavalieri Fantasma" banditi; aggiungilo alla tua mano. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale con lo stesso Livello originale di quel mostro (Guerriero/OSCURITÀ/ATK 0/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
- I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "I Cavalieri Fantasma" con lo stesso Livello nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e aumenta il loro Livello di 1, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
- I Cavalieri Fantasma del Giavellotto Maledetto
- X
- OSCURITÀ Rango 2 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
-
2 mostri di Livello 2
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fino alla fine di questo turno, cambia il suo ATK a 0, inoltre annulla i suoi effetti. Questo è un Effetto Rapido, se questa carta ha una carta "I Cavalieri Fantasma" come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma del Giavellotto Maledetto" una sola volta per turno.
- Drago Xyz Ribellione Oscura
- X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa la metà del suo ATK attuale e, se lo fa, questa carta guadagna quell'ATK perso.
- Drago Xyz Requiem Oscuro
- X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
-
3 mostri di Livello 5
Se questa carta ha "Drago Xyz Ribellione Oscura" come materiale, essa guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0 e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro.
●Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz dal tuo Cimitero.
- Incubo Brancomalvagio
- X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 950 DEF 1950
-
2 mostri OSCURITÀ di Livello 4
Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta; metti quei mostri Evocati Specialmente coperti in Posizione di Difesa.
- Thanatos Brancomalvagio
- X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2350 DEF 1350
-
2 mostri OSCURITÀ di Livello 4
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta scoperta è immune agli effetti degli altri mostri in questo turno.
- Numero 86: Campione Eroico - Rhongomyniad
-
Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
-
2 o più (massimo 5) mostri Guerriero di Livello 4
Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: stacca 1 materiale da questa carta. Questa carta guadagna effetti a seconda del numero di materiali attaccati ad essa.
●1+: Non può essere distrutta in battaglia.
●2+: Guadagna 1500 ATK/DEF.
●3+: Immune agli effetti delle altre carte.
●4+: Il tuo avversario non può Evocare Normalmente o Specialmente mostri.
●5: Una volta per turno: puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Leviair il Drago del Mare
- X
- VENTO Rango 3 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro bandito di Livello 4 o inferiore; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno.
- Dante, Viaggiatore dell'Abisso Bruciante
- X
- LUCE Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500
-
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta e selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; fino alla fine di questo turno, questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungila alla tua mano.