Total de 100 Card(s)
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- Angmarl, o Monarca Demoníaco
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode banir 1 Card de Magia do seu Cemitério; adicione 1 card com o mesmo nome que o Card de Magia banido do seu Deck à sua mão.
- Mudar Sucata
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Secreta Dourada - X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 1500 DEF 900
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Você só pode usar o seguinte efeito de "Mudar Sucata" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro "Sucata" no campo e, depois, ativar 1 desses efeitos;
●Aumente o Nível dele em 1.
●Reduza o Nível dele em 1.
- Sucata-kuriboh
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SD
Secreta Dourada - X
- TERRA Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um card ou efeito que causaria dano a você: você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Rei Mágico Estrela Lunar
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 900 DEF 600
- Não pode ser usado como Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um Monstro Sincro de TREVAS. Se você controlar um Regulador, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 outro monstro com a face para cima que você controla ou no seu Cemitério; até o final deste turno, o Nível deste card se torna o mesmo que o desse monstro e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial, exceto por Invocação-Sincro.
- Guerreiro Algoz da Poeira Estelar
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SD
Secreta Dourada - X
- VENTO Nível 6 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 2000 DEF 1300
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1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode comprar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Guerreiro Algoz da Poeira Estelar" uma vez por turno. Este card pode atacar todos os monstros Invocados por Invocação-Especial que seu oponente controla, uma vez cada.
- Senhor Fantasmal Bishbaalkin Ultimitl
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Nível 0 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
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(O Nível original deste card deve ser sempre considerado como 12.)
Não pode ser Invocado por Invocação-Sincro. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao enviar 2 monstros de Nível 8 ou mais que você controla com o mesmo Nível para o Cemitério (1 Regulador e 1 não-Regulador) e não pode Invocá-lo por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Não pode ser destruído por efeitos de card. Este card ganha 1000 de ATK para cada monstro no campo. Uma vez por turno, durante a Fase Principal de qualquer duelista: você pode Invocar por Invocação-Especial o mesmo número de "Fichas Utchatzimime" (Tipo Demônio/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0) no campo de cada duelista em Posição de Defesa, de forma a Invocar tantos quanto possível e, além disso, este card não pode atacar pelo resto deste turno.
- Número 37: Dragão Aranha Tubarão Trama da Esperança
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SD
Secreta Dourada - X
- ÁGUA Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2100
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2 monstros de ÁGUA de Nível 4
Quando o monstro de qualquer duelista declarar um ataque: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 1000 de ATK até o final deste turno. Quando este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro monstro no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Número 37: Dragão Aranha Tubarão Trama da Esperança" uma vez por turno.
- Número 38: Dragão Titã da Galáxia Arauto da Esperança
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SD
Secreta Dourada - X
- LUZ Classe 8 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
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2 monstros de Nível 8
Uma vez por turno, quando um Card de Magia ou seus efeitos forem ativados no campo (Efeito Rápido): você pode negar esse efeito e, se isso acontecer, associe esse card a este card como matéria. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode desassociar 1 matéria deste card; mude o alvo do ataque para este card e realize o cálculo de dano. Se um ou mais outros Monstros Xyz com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 Monstro Xyz com a face para cima que você controla; ele ganha ATK igual ao ATK original de 1 desses monstros destruídos.
- Número 35: Tarântula Voraz
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Classe 10 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0
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2 monstros de Nível 10
Todos os monstros que você controla ganham ATK e DEF igual à diferença entre os seus PV e os do seu oponente. Enquanto este card tiver uma Matéria Xyz, sempre que seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial, cause 600 de dano ao seu oponente. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla com ATK menor ou igual que o deste card.
- Número 84: Acumuladora de Dor
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Classe 11 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0
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2 monstros de Nível 11
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz de TREVAS de Classe 8, 9 ou 10 que você controla com 2 ou mais matérias. (Transfira as matérias dele para este card.) Ganha DEF igual às Classes combinadas de todos os Monstros Xyz que você controla x 200. Enquanto este card tiver matéria, sempre que seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha, cause 600 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla com DEF igual ou menor que a deste card.
- Número 77: Os Sete Pecados
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Classe 12 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 4000 DEF 3000
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2 monstros de Nível 12
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz de TREVAS de Classe 10 ou 11 que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Se Invocado desta forma, o seguinte efeito não pode ser ativado neste turno. Uma vez por turno: você pode desassociar 2 matérias deste card; bana tantos monstros Invocados por Invocação-Especial que seu oponente controla quanto possível e, depois, associe 1 desses monstros banidos a este card como matéria. Se este card com a face para cima no campo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar 1 matéria deste card.
- Explosão Álgida dos Monarcas
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SD
Secreta Dourada - X
- MAGIA
- Se você controlar um monstro com 2400 ou mais de ATK e 1000 de DEF: escolha 1 card Baixado no campo; destrua-o. Você pode banir este card e 1 Card de Magia/Armadilha "Monarca" do seu Cemitério e, depois, escolher 1 card Baixado no campo; destrua-o.
- Corte Tsukumo
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SD
Secreta Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Se um monstro que você controla atacar um monstro cujo ATK, durante o cálculo de dano, seja maior que o dele mesmo: seu monstro que está batalhando ganha ATK igual à diferença entre os seus PV e os do seu oponente, apenas durante o cálculo de dano. Você só pode ativar 1 "Corte Tsukumo" por turno.
- Estrada da Esperança Radiante
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SD
Secreta Dourada - X
- MAGIA
- Escolha 3 monstros no seu Cemitério; Invoque os 3 por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados. Imediatamente depois de resolver este efeito, Invoque por Invocação-Xyz 1 Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" usando apenas esses 3 monstros. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card.
- Os Cavaleiros Fantasmas da Sombra Brigandina
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 4/ATK 0/DEF 300). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se você não tiver Armadilhas no seu Cemitério, você pode ativar este card no turno em que foi Baixado. Você só pode ativar 1 "Os Cavaleiros Fantasmas da Sombra Brigandina" por turno.
- Os Cavaleiros Fantasmas das Manoplas Negras
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Envie 1 Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck para o Cemitério. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto você não controlar nenhum card e este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro de Efeito (Guerreiro/TREVAS/Nível 4/ATK 300/DEF 600), mas bana-o quando ele deixar o campo. (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card ganha 300 de DEF para cada Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério.
- Os Cavaleiros Fantasmas do Escudo Sepulcral
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 3/ATK 0/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno.
- Avanço Negro
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Durante a Fase Principal ou a Fase de Batalha de qualquer duelista: escolha 1 monstro no seu Cemitério com 2400 ou mais de ATK e 1000 de DEF; adicione-o à sua mão e, depois, imediatamente depois que este efeito resolver, você pode Invocar por Invocação-Tributo 1 monstro com 2400 ou mais de ATK e 1000 de DEF com a face para cima em Posição de Ataque. Você só pode ativar 1 "Avanço Negro" por turno.
- Consonância do Rei
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: negue o ataque e, depois, você pode aplicar o resto dos efeitos deste card. Bana 1 monstro Regulador e qualquer número de monstros não-Reguladores do seu Cemitério, cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou menos e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional 1 Monstro Sincro cujo Nível seja igual à soma dos Níveis desses monstros banidos. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Sincro.)
- Supremacia Vermelha
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Bana 1 Monstro Sincro "Dragão Vermelho Arquidemônio" do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Sincro "Dragão Vermelho Arquidemônio" que você controla; o nome dele se torna o nome original do monstro banido e troque os efeitos dele pelos efeitos originais do monstro banido.
- Beatriz, a Dama Eterna
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Limitado
LimitadoSD
Secreta Dourada - X
- LUZ Classe 6 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2800
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2 monstros de Nível 6
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao enviar 1 monstro "Abismo Ardente" da sua mão para o Cemitério e, depois, use 1 monstro "Dante," que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Se Invocado desta forma, o seguinte efeito não pode ser ativado neste turno. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; envie 1 card do seu Deck para o Cemitério. Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Abismo Ardente" do seu Deck Adicional, ignorando suas condições de Invocação.
- Mão de Fogo
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SD
Secreta Dourada - X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Quando este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro que ele controla; destrua o alvo e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Mão de Gelo" do seu Deck.
- Mão de Gelo
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SD
Secreta Dourada - X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600
- Quando este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 Magia/Armadilha que ele controla; destrua o alvo e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Mão de Fogo" do seu Deck.
- Garota do Campo de Kozmo
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SD
Secreta Dourada - X
- LUZ Nível 3 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 4 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Garota do Campo de Kozmo" uma vez por turno. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode pagar 500 PV; adicione 1 card "Kozmo" do seu Deck à sua mão.
- Bruxa Bondosa de Kozmo
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SD
Secreta Dourada - X
- LUZ Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 5 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Bruxa Bondosa de Kozmo" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Deslizador de Kozmo
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SD
Secreta Dourada - X
- LUZ Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 2300 DEF 800
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 4 ou menos do seu Deck.
- Precursor de Kozmo
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Secreta Dourada - X
- LUZ Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 1400
- Não pode ser escolhido como alvo de um efeito de card do oponente. Durante sua Fase de Apoio: ganhe 1000 PV. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 6 ou menos do seu Deck.
- Espantalho de Kozmo
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SD
Secreta Dourada - X
- LUZ Nível 2 [ Psíquico / Efeito ] ATK 500 DEF 1800
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 3 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Espantalho de Kozmo" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, escolher 1 dos seus monstros "Kozmo" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados e, além disso, destrua-o durante a Fase Final.
- Bruxa Má de Kozmoll
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1900 DEF 300
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 5 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Bruxa Má de Kozmoll" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode pagar 1000 PV; neste turno, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
- CÃO Fighter de Kozmo
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2000 DEF 2400
- Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de CÃO Fighter" (Tipo Máquina/TREVAS/Nível 6/ATK 2000/DEF 2400). Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 5 ou menos do seu Deck.
- Destruidor Negro de Kozmo
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SD
Secreta Dourada - X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 1800
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Seu oponente não pode escolher este card como alvo de efeitos de card. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 7 ou menos do seu Deck.
- Cidade de Kozmo
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SD
Secreta Dourada - X
- MAGIA Campo
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 dos seus monstros "Kozmo" banidos; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, perca PV igual ao Nível original dele x 100. Uma vez por turno: você pode revelar qualquer número de monstros "Kozmo" da sua mão e embaralhá-los no Deck e, depois, compre cards igual ao número de cards que você embaralhou no Deck. Se este card na Zona do Campo for destruído por um efeito de card: você pode adicionar 1 card "Kozmo" do seu Deck à sua mão.
- Espada de Luz de Kozmo
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SD
Secreta Dourada - X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro "Kozmo" do Tipo Psíquico. Ele ganha 500 de ATK e DEF, pode realizar até 2 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha e, além disso, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode pagar 800 PV; adicione este card à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Espada de Luz de Kozmo" uma vez por turno.
- Corneta Celestial
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um ou mais monstros seriam Invocados: ofereça 1 monstro como Tributo; negue essas Invocações e, se isso acontecer, destrua esses monstros.
- Chifre Negro Celestial
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente Invocaria exatamente 1 monstro por Invocação-Especial: negue a Invocação-Especial e, se isso acontecer, destrua-o.
- Buraco Armadilha Traiçoeiro
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Se você não tiver Armadilhas no seu Cemitério: escolha 2 monstros no campo; destrua os alvos.
- Buraco Armadilha Sombrio e Profundo
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais Monstros de Efeito de Nível 5 ou mais forem Invocados por Invocação-Especial: bana esse(s) Monstro(s) de Efeito de Nível 5 ou mais.
- Buraco Armadilha do Vácuo
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros com 2000 ou mais de ATK por Invocação-Especial: negue os efeitos de 1 desses monstros com 2000 ou mais de ATK e, se isso acontecer, destrua-o.
- Buraco Armadilha Espaço-Tempo
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial da mão ou do Deck Adicional: embaralhe esse(s) monstro(s) no Deck e, depois, você perde 1000 PV para cada monstro devolvido.
- Grande Corneta Celestial
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SD
Secreta Dourada - X
- ARMADILHA Marcador
- Durante a Fase Principal do seu oponente, quando ele Invocaria um ou mais monstros por Invocação-Especial: negue a Invocação e, se isso acontecer, destrua esse monstro e, depois, seu oponente compra 1 card e, depois, termine a Fase Principal.
- Pêndulo Vector, o Dracosuserano
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 4 [ Dragão / Pêndulo / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Escala P 3 Negue todos os efeitos de card nas Zonas de Pêndulo do seu oponente.
- Este Suserano invadiu um mundo inteiro com seu exército de Dracodemônios, usando sua Alquimia Dragão para converter toda forma de vida em lacaios terríveis. A fonte deste poder é desconhecida e provavelmente de outra dimensão.
- "C" Maxx
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Proibidos
ProibidosRD
Rara Dourada - X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 200
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; neste turno, sempre que seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial, imediatamente compre 1 card. Você só pode usar 1 ""C" Maxx" por turno.
- Scarm, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 2000
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Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Scarm, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode adicionar 1 monstro de TREVAS do Tipo Demônio de Nível 3 do seu Deck à sua mão, exceto "Scarm, Malebranche do Abismo Ardente".
- Graff, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
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Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Graff, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Abismo Ardente" do seu Deck, exceto "Graff, Malebranche do Abismo Ardente".
- Cir, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
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Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Cir, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Abismo Ardente" no seu Cemitério, exceto "Cir, Malebranche do Abismo Ardente"; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Rubic, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 100 DEF 2100
- Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Não pode ser usado como Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um Monstro Sincro "Abismo Ardente". Se você não controlar Cards de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Rubic, Malebranche do Abismo Ardente" uma vez por turno.
- Alich, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 0
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Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Alich, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar Cards de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; negue os efeitos dele até o final deste turno.
- Calcab, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 0
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Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Calcab, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar Cards de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 Card Baixado de Magia/Armadilha no campo; devolva o alvo para a mão.
- Farfa, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1900
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Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Farfa, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhuma Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro no campo; bana-o até a Fase Final.
- Libic, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1300 DEF 700
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Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Libic, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de TREVAS do Tipo Demônio de Nível 3 da sua mão, mas seus efeitos são negados.
- Cagna, Malebranche do Abismo Ardente
-
RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 300
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Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Cagna, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode enviar 1 Card de Magia/Armadilha "Abismo Ardente" do seu Deck para o Cemitério.
- Ogro Fantasma & Coelho da Neve
- X
- LUZ Nível 3 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
- Quando um monstro no campo ativar seu efeito, ou quando uma Magia/Armadilha que já esteja com a face para cima no campo ativar seu efeito (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério; destrua esse card no campo. Você só pode usar este efeito de "Ogro Fantasma & Coelho da Neve" uma vez por turno.
- Draghig, Malebranche do Abismo Ardente
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RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1100 DEF 900
-
Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Draghig, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode selecionar 1 card "Abismo Ardente" do seu Deck e colocá-lo no topo do seu Deck.
- Barbar, Malebranche do Abismo Ardente
-
RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
-
Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Barbar, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher até 3 cards "Abismo Ardente" no seu Cemitério, exceto "Barbar, Malebranche do Abismo Ardente"; bana-os e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente para cada um.
- Pêndulo Luster, o Dracossassino
-
RD
Rara Dourada - X
- LUZ Nível 4 [ Dragão / Pêndulo / Regulador / Efeito ] ATK 1850 DEF 0
- Escala P 5 Uma vez por turno, se você tiver um card na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir esse card e, se isso acontecer, adicione 1 card do seu Deck à sua mão, com o mesmo nome que esse card.
- Você não pode Invocar Monstros de Fusão, Sincro ou Xyz por Invocação-Especial usando este card como matéria, exceto monstros "Dracossassino".
- Arquidemônio Excêntruque
- X
- LUZ Nível 3 [ Demônio / Pêndulo / Efeito ] ATK 800 DEF 1000
- Escala P 7 Você pode escolher 1 outra Magia/Armadilha no campo; destrua tanto ela como este card. Você só pode usar este efeito de "Arquidemônio Excêntruque" uma vez por turno.
- Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolha 1 monstro no campo; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Arquidemônio Excêntruque" uma vez por turno.
- Dragão Fortaleza Quimeratech
-
RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
-
"Dragão Cibernético" + 1+ monstros Máquina
Não pode ser usado como Matéria de Fusão. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao enviar os cards acima de qualquer campo para o Cemitério. O ATK original deste card se torna 1000 x o número de matérias usadas para a sua Invocação-Especial.
- Dante, Peregrino do Abismo Ardente
-
RD
Rara Dourada - X
- LUZ Nível 9 [ Fada / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2500
-
3 monstros "Abismo Ardente" com nomes diferentes
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Não pode ser escolhido como alvo de efeitos de card do oponente. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar 1 card "Abismo Ardente" da sua mão para o Cemitério; compre 1 card. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério, ou se este card que você controla for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode enviar 1 card aleatório da mão do seu oponente para o Cemitério.
- Dragão da Rosa Negra
-
RD
Rara Dourada - X
- FOGO Nível 7 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode destruir todos os cards no campo. Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro Planta do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro em Posição de Defesa que seu oponente controla; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Ataque e, se isso acontecer, o ATK dele se torna 0 até o final deste turno.
- Mago Arcanita
-
RD
Rara Dourada - X
- LUZ Nível 7 [ Mago / Sincro / Efeito ] ATK 400 DEF 1800
-
1 Regulador + 1+ monstros Mago não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Sincro: coloque 2 Marcadores de Magia nele. Este card ganha 1000 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia do seu campo e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Virgil, a Estrela de Pedra do Abismo Ardente
-
RD
Rara Dourada - X
- LUZ Nível 6 [ Mago / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1000
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Você só pode controlar 1 "Virgil, a Estrela de Pedra do Abismo Ardente". Uma vez por turno: você pode descartar 1 card "Abismo Ardente" e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla ou no Cemitério dele; embaralhe-o no Deck. Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode comprar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Virgil, a Estrela de Pedra do Abismo Ardente" uma vez por turno.
- Proeminência Ignister, o Dracossassino Explosivo
-
RD
Rara Dourada - X
- FOGO Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2850 DEF 0
-
1 Regulador + 1+ Monstros Pêndulo não-Reguladores
Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Pêndulo no campo ou 1 card na Zona de Pêndulo; destrua-o e, se isso acontecer, embaralhe 1 card do campo no Deck. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial em Posição de Defesa 1 monstro "Dracossassino" do seu Deck, mas ele não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Sincro.
- Número 11: Grande Olho
-
RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Classe 7 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2000
-
2 monstros de Nível 7
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle desse monstro. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
- Digvorzhak, o Rei do Maquinário Pesado
- X
- TERRA Classe 5 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 3200 DEF 2000
-
3 monstros de Nível 5
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; envie os 3 cards do topo do Deck do seu oponente para o Cemitério e, depois, se quaisquer monstros foram enviados para o Cemitério por este efeito, destrua cards que seu oponente controla, até o número de monstros enviados.
- Daigusto Emeral
-
Limitado
Limitado - X
- VENTO Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 800
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Escolha 3 monstros no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 1 card.
●Escolha 1 Monstro que não seja de Efeito no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Constelar Plêiades
-
RD
Rara Dourada - X
- LUZ Classe 5 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1500
-
2 monstros de LUZ de Nível 5
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 card no campo; devolva o alvo para a mão.
- Cowboy Gagaga
-
RD
Rara Dourada - X
- TERRA Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; aplique este efeito, dependendo da posição de batalha atual deste card.
●Posição de Ataque: Apenas durante a Etapa de Dano, se este card atacar um monstro do oponente neste turno, ele ganha 1000 de ATK e, além disso, o monstro do oponente perde 500 de ATK.
●Posição de Defesa: Cause 800 de dano ao seu oponente.
- Habitante do Abismo
-
RD
Rara Dourada - X
- ÁGUA Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
-
2 monstros de Nível 4
Enquanto este card tiver uma matéria associada a ele que era originalmente de ÁGUA, todos os monstros de ÁGUA que você controla ganham 500 de ATK. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; seu oponente não pode ativar nenhum efeito de card no Cemitério dele neste turno.
- Tubarão Bahamut
-
RD
Rara Dourada - X
- ÁGUA Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2100
-
2 monstros de ÁGUA de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz de ÁGUA de Classe 3 ou menos do seu Deck Adicional. Este card não pode atacar pelo resto deste turno.
- Chidori do Relâmpago
-
RD
Rara Dourada - X
- VENTO Classe 4 [ Trovão / Xyz / Efeito ] ATK 1900 DEF 1600
-
2 monstros de VENTO de Nível 4
Se este card for Invocado por Invocação-Xyz: escolha 1 card Baixado que seu oponente controla; devolva o alvo para o fundo do Deck. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card para escolher 1 card com a face para cima que seu oponente controla; devolva o alvo para o topo do Deck.
- Constelar Ptolomeu M7
-
RD
Rara Dourada - X
- LUZ Classe 6 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 2700 DEF 2000
-
2 monstros de Nível 6
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz "Constelar" que você controla como matéria, exceto "Constelar Ptolomeu M7". (Transfira as matérias dele para este card.) Se Invocado desta forma, o seguinte efeito não pode ser ativado neste turno. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro no campo ou em qualquer Cemitério; devolva o alvo para a mão.
- Hordeum Maligno Ouroboros
-
RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Classe 4 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2750 DEF 1950
-
3 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card para ativar 1 desses efeitos. Cada efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
●Escolha 1 card que seu oponente controla; volte o alvo para a mão.
●Envie 1 card aleatório da mão do seu oponente para o Cemitério.
●Escolha 1 card no Cemitério do seu oponente; bana o alvo.
- Número 61: Vulcassauro
-
RD
Rara Dourada - X
- FOGO Classe 5 [ Dinossauro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1000
-
2 monstros de Nível 5
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card para escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua esse monstro do oponente e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro destruído. Este card não pode atacar diretamente seu oponente durante o turno em que você ativou este efeito.
- Norito, o Líder Moral
-
RD
Rara Dourada - X
- LUZ Classe 6 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2700 DEF 2000
-
2 monstros Mago de Nível 6
Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-a.
- Número 106: Mão Gigante
- X
- TERRA Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstros de Nível 4
Quando um efeito de monstro for ativado no campo do seu oponente (Efeito Rápido): você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; enquanto este monstro estiver com a face para cima no campo, os efeitos desse Monstro de Efeito são negados e, além disso, ele não pode mudar sua posição de batalha.
- Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste
-
RD
Rara Dourada - X
- VENTO Classe 4 [ Besta Alada / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
-
2 monstros de Nível 4
Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 outro card com a face para cima no campo; embaralhe-o no Deck. Você só pode usar 1 efeito de "Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste" por turno e apenas uma vez por turno.
- Dante, Viajante do Abismo Ardente
-
RD
Rara Dourada - X
- LUZ Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 2500
-
2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e selecionar um número de 1 a 3 e, depois, envie esse número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; até o final deste turno, este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma. Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 card "Abismo Ardente" no seu Cemitério, exceto este card; adicione-o à sua mão.
- Dragão Metálico Chamejante de Olhos Vermelhos
-
RD
Rara Dourada - X
- TREVAS Classe 7 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
-
2 monstros de Nível 7
Não pode ser destruído por efeitos de card enquanto tiver matéria. Enquanto este card tiver matéria, sempre que seu oponente ativar um card ou efeito, cause 500 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Paladino Majestro, o Dracossassino Ascendente
-
RD
Rara Dourada - X
- VENTO Classe 4 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 1850 DEF 2000
-
2 Monstros Pêndulo de Nível 4
Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo do seu Deck à sua mão durante a Fase Final deste turno. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Pêndulo "Dracossassino" com a face para cima do seu Deck Adicional, mas ele não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz.
- Raciocínio
-
Limitado
LimitadoRD
Rara Dourada - X
- MAGIA
- Seu oponente declara um Nível de monstro de 1 a 12. Escave cards do topo do seu Deck até escavar um monstro que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado e, depois, se esse monstro for do mesmo Nível que o declarado pelo seu oponente, envie todos os cards escavados para o Cemitério. Caso contrário, Invoque o monstro escavado por Invocação-Especial e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério.
- Teleporte de Emergência
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Psíquico de Nível 3 ou menos da sua mão ou do Deck, mas bana-o durante a Fase Final deste turno.
- Flecha Destruidora de Magia
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Destrua tantas Magias com a face para cima que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada uma.
- Mudar a Máscara
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro "HERÓI" que você controla; envie-o para o Cemitério e, além disso, depois, se ele deixou o campo por este efeito, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "HERÓI Mascarado" com o mesmo Atributo que o monstro enviado tinha quando estava no campo (o Atributo original dele, se ele estava com a face para baixo).
- Carona
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Pelo resto deste turno, sempre que um ou mais cards forem adicionados do Deck Principal ou Cemitério para a mão do seu oponente, exceto ao comprá-los, você imediatamente compra 1 card. Você só pode ativar 1 "Carona" por turno.
- O Monarca Avança
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Uma vez durante este turno, se você fosse oferecer um monstro como Tributo para uma Invocação-Tributo, você pode oferecer como Tributo 1 monstro que seu oponente controla mesmo que você não o controle. Você só pode ativar 1 "O Monarca Avança" por turno. Durante o turno em que ativar este card, você não pode Invocar por Invocação-Especial monstros do Deck Adicional.
- Mudar a Máscara II
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla que tenha Nível; envie-o para o Cemitério e, além disso, depois, se ele deixou o campo por este efeito, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "HERÓI Mascarado" com o mesmo Atributo, mas de Nível maior, que o Atributo/Nível que o monstro tinha quando estava no campo (o Atributo/Nível originais dele, se ele estava com a face para baixo). (Isso é considerado uma Invocação-Especial com "Mudar a Máscara".) Você só pode ativar 1 "Mudar a Máscara II" por turno.
- Ciclone das Galáxias
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia/Armadilha Baixada no campo; destrua-a. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua-a. Você só pode usar este efeito de "Ciclone das Galáxias" uma vez por turno.
- O Ponto Final do Abismo Ardente
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Abismo Ardente" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Abismo Ardente" no campo; ele ganha 800 de ATK e DEF até o final do próximo turno do seu oponente.
- Captura Equivocada
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Até o final do seu próximo turno depois que este card resolver, nenhum duelista pode adicionar cards do seu Deck à sua mão, exceto ao comprá-los.
- Confronto Draco
-
RD
Rara Dourada - X
- MAGIA Rápida
- Revele 1 Monstro Pêndulo "Dracossassino" e 1 Monstro Pêndulo "Dracosuserano" do seu Deck, seu oponente elege 1 deles aleatoriamente para que você coloque na sua Zona de Pêndulo ou Invoque por Invocação-Especial (você seleciona) e você adiciona o outro card com a face para cima ao seu Deck Adicional. Você só pode ativar 1 "Confronto Draco" por turno.
- Remover Lavagem Cerebral
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA Contínua
- O controle de todos os monstros no campo volta aos seus donos.
- Força do Espelho Negro
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: bana todos os monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla.
- Força do Espelho Radiante
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto ele controlar 3 ou mais monstros em Posição de Ataque: destrua todos os monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla.
- Vento Feérico
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA
- Destrua tantos Cards de Magia/Armadilha com a face para cima no campo quanto possível (que não sejam este card) e, se isso acontecer, cada duelista sofre dano igual ao número total de monstros destruídos por este efeito x 300.
- Avanço Habilidoso
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, esse monstro com a face para cima que seu oponente controla tem seus efeitos negados. Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, o alvo tem seus efeitos negados.
- Erro
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA Contínua
- Nenhum duelista pode adicionar cards do seu Deck à sua mão exceto comprando-os.
- O Viajante e o Abismo Ardente
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA
- Escolha qualquer número de monstros "Abismo Ardente" no seu Cemitério que foram enviados para lá neste turno; Invoque-os por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "O Viajante e o Abismo Ardente" por turno.
- Lago de Fogo do Abismo Ardente
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA
- Envie 2 monstros "Abismo Ardente" com a face para cima que você controla para o Cemitério e, depois, escolha até 3 cards no campo; destrua os alvos.
- Força do Espelho Tempestuosa
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: devolva todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente para a mão.
- Força do Espelho em Chamas
-
RD
Rara Dourada - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua tantos monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, sofra dano igual à metade do ATK original combinado desses monstros destruídos e, depois, cause dano ao seu oponente igual ao dano que você sofreu.