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2020 TIN OF LOST MEMORIES

( Veröffentlichungsdatum : 27/08/2020 )

Insgesamt 249 Karte(n)
Gefahr! Ogopogo!
Gefahr! Ogopogo!

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Ogopogo!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Ogopogo!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Gefahr! Ogopogo!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Ogopogo!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Wolfie
Grosalamander Wolfie
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Ein Monster, das mit dieser Karte als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann für den Rest des Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Grosalamander Wolfie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
●Falls diese Karte deiner Hand durch einen Effekt von deinem Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte vorzeigen und dann 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Grosalamander Papago
Grosalamander Papago
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK dieser Karte werden gleich denen des gewählten Ziels. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; du erhältst 2000 LP. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Papago“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Fuchser
Grosalamander Fuchser
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Falls du 3 oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster in deinem Friedhof und 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; lege das gewählte Monster von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchser“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Geschwindigkeitsschub-Drache
Geschwindigkeitsschub-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 600
Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast, und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der Hälfte des Schadens, den du zugefügt hast. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 2 „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsschub-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rakketen-Synchron
Rakketen-Synchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, annulliere seine Effekte, zerstöre es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
Neoraum Connector
Neoraum Connector
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Neo-Weltraum“-Monster oder 1 „Elementar-HELD Neos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Neo-Weltraum“-Monster oder 1 „Elementar-HELD Neos“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre es oder ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Neoraum Connector“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wachdrache Justicia
Wachdrache Justicia
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Das Schicksal der Welt hängt von den Wachdrachen ab, die aus dem Weltvermächtnis geboren wurden.
Wachdrache Garmides
Wachdrache Garmides
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls ein oder mehr Normale Monster auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Wachdrache Garmides“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wachdrache Promineses
Wachdrache Promineses
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Normale Monster auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Promineses“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wachdrache Andrake
Wachdrache Andrake
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Deck beschworen wird: Du kannst die Grund-ATK/-DEF dieser Karte bis zum Ende des nächsten Spielzugs verdoppeln. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird oder falls diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Wachdrache Andrake“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fantastischer Drache Phantazmei
Fantastischer Drache Phantazmei

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Falls dein Gegner ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, +1 ziehen und dann Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die er kontrolliert, von deiner Hand ins Deck mischen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fantastischer Drache Phantazmei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magidolce Puddkleinschweszessin
Magidolce Puddkleinschweszessin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magidolce Puddkleinschweszessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Magidolce Puddkleinschweszessin“, und falls du dies tust, verringere seine Stufe um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Magidolce“-Monstern.
Psi-Radraser
Psi-Radraser

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Falls du ein anderes Monster der Stufe 3 als „Psi-Radraser“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst „Psi-Radraser“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, das weniger ATK als das Synchromonster hat, das diese Karte als Material verwendet hat; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Psi-Radraser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unnahbarer Wolf
Unnahbarer Wolf

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster von deiner Hand verbannen; verbanne 1 Monster mit demselben Typ wie das Monster von deinem Deck. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Unnahbarer Wolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Violette Schimäre
Grosalamander Violette Schimäre
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 „Grosalamander“-Monster + 1 Linkmonster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der kombinierten Grund-ATK des für ihre Beschwörung verwendeten Materials erhalten lassen. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dieses Monster gegen ein Monster kämpft, dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden (Schnelleffekt): Du kannst die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung verdoppeln. Falls diese Karte, die mit „Grosalamander Violette Schimäre“ als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, gegen ein Monster kämpft, werden die ATK des Monsters nur während der Schadensberechnung zu 0.
Kalliberlade-Wilddrache
Kalliberlade-Wilddrache

Verboten

Verboten

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Linkmonster von deinem Friedhof ausrüsten und falls du dies tust, lege Kalliber-Zählmarken in Höhe der Linkzahl jenes Linkmonsters auf diese Karte. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters, mit dem sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Kalliber-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberlade-Wilddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyberse-Quantendrache
Cyberse-Quantendrache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du ein Linkmonster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem, zusätzlich kann dein Gegner Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben, zusätzlich kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Hyperpsychischer Aufsteiger
Hyperpsychischer Aufsteiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Monster, die weniger ATK als diese Karte haben, können nicht angreifen, zusätzlich kann kein Spieler die Effekte von offenen Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, die mehr ATK als diese Karte haben. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger-Monster, welche denselben Typ und dieselbe Eigenschaft haben, in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Hyperpsychischer Aufsteiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Sonnenlichtwolf
Grosalamander Sonnenlichtwolf
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 FEUER Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wachdrache Elpy
Wachdrache Elpy

Verboten

Verboten

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in deine Zone beschwören, auf die 2 oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Elpy“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Wachdrache Elpy“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Wachdrache Pisty
Wachdrache Pisty

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 deiner Drache-Monster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die 2 oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Pisty“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Wachdrache Pisty“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Himmelsjäger-Ass - Kaina
Himmelsjäger-Ass - Kaina

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-ERDE „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht angreifen. Jedes Mal, wenn du eine „Himmelsjäger“-Zauberkarte oder ihren Effekt aktivierst, erhältst du sofort 100 LP, nachdem die Karte oder der Effekt aufgelöst wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kaina“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FEUER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FEUER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fusion des Feuers
Fusion des Feuers
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 „Grosalamander“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Fusion des Feuers“ pro Spielzug aktivieren.
Trickstar-Fusion
Trickstar-Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Trickstar“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs Monster mit dem Namen weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören.
Neos-Fusion
Neos-Fusion

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, das genau 2 Monster als Material aufführt, darunter „Elementar-HELD Neos“, indem du die Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite verwendest, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls ein oder mehr Fusionsmonster, die du kontrollierst und die „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführen, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört oder durch ihren eigenen Effekt ins Extra Deck gemischt würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Wachdrachen-Schild
Wachdrachen-Schild
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs des Gegners ATK/DEF in Höhe der Summe der Linkzahlen der Linkmonster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 100. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrachen-Schild“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls genau 1 Drache-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Normales Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen.
Weltvermächtnis-Wachdrache
Weltvermächtnis-Wachdrache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen. Du kannst nur 1 „Weltvermächtnis-Wachdrache“ pro Spielzug aktivieren.
Topf der Extravaganz
Topf der Extravaganz

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Am Beginn deiner Main Phase 1: Verbanne 3 oder 6 zufällige verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt; ziehe für je 3 verbannte Karten 1 Karte. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
Wachdrachen-Kernerwachen
Wachdrachen-Kernerwachen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Effektmonster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Normales Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrachen-Kernerwachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wachdrachen-Katastrophe
Wachdrachen-Katastrophe
X
FALLE FALLE
Biete 1 Drache-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst nur 1 „Wachdrachen-Katastrophe“ pro Spielzug aktivieren.
Unterterror-Nachfolge
Unterterror-Nachfolge
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
●Lege 1 Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Flippmonster mit derselben Eigenschaft, aber einem unterschiedlichen Namen als das Monster, bevor es auf den Friedhof gelegt wurde, von deinem Deck hinzu.
●Lege 1 Flippmonster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer niedrigeren Grund-Stufe als das Monster, bevor es auf den Friedhof gelegt wurde, von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Unterterror-Nachfolge“ pro Spielzug aktivieren.
Dunkle Fabrik der Überproduktion
Dunkle Fabrik der Überproduktion
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Dunkle Fabrik der Überproduktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schlag der Hexe
Schlag der Hexe

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner die Normal- oder Spezialbeschwörung eines oder mehr Monster oder die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts annulliert: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert und in seiner Hand hat.
Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Donner-König
Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Donner-König

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; verbanne 1 „Kaiju“-Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Diese Karte bleibt von den Effekten anderer „Kaiju“-Karten unberührt, zusätzlich kann sie nicht durch Kampf mit einem „Kaiju“-Monster zerstört werden. Während deiner End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Donner-König“ nur einmal pro Duell verwenden.
Zeitdieb Uhrkrone
Zeitdieb Uhrkrone

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Zeitdieb Uhrkrone“. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Uhrkrone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitdieb Lünettenschiff
Zeitdieb Lünettenschiff
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material an das Monster an. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Lünettenschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitdieb Regulator
Zeitdieb Regulator

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 200
Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Zeitdieb“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Zeitdieb Regulator“. Wenn ein Xyz-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Regulator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitdieb Wiederholer
Zeitdieb Wiederholer

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen, dann führe die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
●Monster: Verbanne diese Karte bis zur End Phase.
●Zauber: Ziehe 1 Karte.
●Falle: Lege 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, aufs Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Wiederholer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitdieb Hacker
Zeitdieb Hacker
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während des Spielzugs, in dem Xyz-Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes derzeit daran angehängte Material 300 ATK und falls es dies tut und zusätzlich ein Material hat, das deinem Gegner gehört, kann es in diesem Spielzug direkt angreifen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Hacker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitdieb Flyback
Zeitdieb Flyback
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 „Zeitdieb“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Material daran an. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material daran an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb Flyback“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Sechste Walküre
Sechste Walküre

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Sechste Walküre“. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Sechste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vierte Walküre
Vierte Walküre

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl anderer „Walküre“-Monster ausgraben, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 ausgegrabene/n Normale/n Zauber/Falle hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Mische andernfalls alle ausgegrabenen Karten ins Deck. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Vierte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Letztes Licht
Letztes Licht

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle LP in Vielfachen von 1000 und wähle dann für je 1000 gezahlte LP 1 „Walküre“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner Monster mit 2000 oder weniger ATK bis zur Anzahl der Monster, die du durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Letztes Licht“ pro Spielzug aktivieren.
Apfel der Erleuchtung
Apfel der Erleuchtung
X
FALLE FALLE
Wähle Karten im Friedhof deines Gegners bis zur Anzahl der „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; verbanne sie. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und sich jetzt im Friedhof befindet oder verbannt ist: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, +1 ziehen.
Unterterror-Guru
Unterterror-Guru

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Unterterror-Guru“. Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere das Monster und zusätzlich diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition. Dies ist ein Schnelleffekt, falls du eine andere „Unterterror“-Karte kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Guru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Corobane
Trickstar Corobane

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Trickstar“-Monster sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während des Damage Steps, wenn dein „Trickstar“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst nur 1 Effekt von „Trickstar Corobane“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Shinobi Nekro
Shinobi Nekro

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Falls ein anderes Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Falls diese Karte im Friedhof offen verbannt wird, um einen Effekt zu aktivieren, oder durch einen Effekt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Shinobi Nekro“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gnomaterial
Gnomaterial

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, solange du keine Karten kontrollierst: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug kann das Monster weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Gnomaterial“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Fennek
Grosalamander Fennek
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
Falls ein oder mehr Cyberse-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Linkmonsters mit Link-2 oder höher auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Grosalamander“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Fennek“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Eskrimamenchi
Dinowrestler Eskrimamenchi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Falls du ein „Dinowrestler“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Während deines Spielzugs, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Eskrimamenchi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Coelasilat
Dinowrestler Coelasilat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie nicht als Linkmaterial verwendet werden, außer für die Linkbeschwörung eines „Dinowrestler“-Monsters. Du kannst „Dinowrestler Coelasilat“ nur einmal pro Duell auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
Dinowrestler Kampfkunst-Anga
Dinowrestler Kampfkunst-Anga
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Während der Schadensberechnung, wenn dein „Dinowrestler“-Monster gegen ein Monster mit gleich viel oder höheren ATK kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; dein kämpfendes Monster kann durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich beende nach dem Damage Step die Battle Phase. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte im Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren, und dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Schicksals-HELD - Ziehhand
Schicksals-HELD - Ziehhand
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte durch den Effekt eines „HELD“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst jeden Spieler 1 Karte ziehen lassen. Während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Schicksals-HELD - Ziehhand“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Neo-Flamvell-Dame
Neo-Flamvell-Dame
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
(Schnelleffekt): Du kannst 1 FEUER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die Karte. Falls eine Karte vom Friedhof deines Gegners verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 FEUER Monster mit 200 oder weniger DEF von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Neo-Flamvell-Dame“. Du kannst jeden Effekt von „Neo-Flamvell-Dame“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Albtraumritterin Verkörperung Idlee
Albtraumritterin Verkörperung Idlee

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 2100
Monster der Stufe 9, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Albtraumritterin Verkörperung Idlee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls die Summe der Linkzahlen der Monster auf dem Spielfeld 8 oder mehr ist (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange dein Gegner mehr Linkmonster kontrolliert als du: Du kannst alle Linkmonster auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen.
Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark
Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000
Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Drache-Monster, das du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 2 Normale Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 9 mit einem unterschiedlichen Grund-Typ und einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als diese Karte von deinem Friedhof hinzufügen.
Omni-Drache Brotaur
Omni-Drache Brotaur

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das gewählte Ziel, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Omni-Drache Brotaur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaosbetrüger
Chaosbetrüger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Chaosbetrüger“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Chaosbetrüger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Xyz-Rutschelfin
Xyz-Rutschelfin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls ein Xyz-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr Xyz-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde (und außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Xyz-Monster wählen; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Xyz-Rutschelfin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kaiser Maju Garzett
Kaiser Maju Garzett

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Dein Gegner kann während der Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren.
Dinowrestler Schimäre T Wrextle
Dinowrestler Schimäre T Wrextle
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
1 „Dinowrestler“-Linkmonster + 1 „Dinowrestler“-Monster
Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Monster deines Gegners können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Sie erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
Schicksals-HELD - Dominance
Schicksals-HELD - Dominance

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2600
3 „Schicksals-HELD“-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst dir die obersten 5 Karten deines Decks oder des Decks deines Gegners ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 3 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 9 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Schicksals-HELD - Dominance“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weltkelch-Wachdrache Almarduke
Weltkelch-Wachdrache Almarduke
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
3 Linkmonster
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Linkmonster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst 1 Linkmonster mit derselben Linkzahl wie das Monster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre das Monster des Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Dinowrestler Giga-Spinosavate
Dinowrestler Giga-Spinosavate
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
1 Dinosaurier-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Monster deines Gegners können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte zerstören, die du kontrollierst.
Firewall-eXceed-Drache
Firewall-eXceed-Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2+ Monster der Stufe 4
Diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte erhält 500 ATK x Summe der Linkzahlen der Linkmonster, die mit dieser Karte gelinkt sind. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, sodass es auf diese Karte zeigt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder andere Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch direkt angreifen.
Magidolce-Lehrerin Brillouffle
Magidolce-Lehrerin Brillouffle
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2500
2 „Magidolce“-Monster der Stufe 4
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld wählen; das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von Monstereffekten unberührt, außer von seinen eigenen. Falls eine „Magidolce“-Karte auf deinen Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst bis zu 2 Karten von den Friedhöfen in die Decks mischen. Du kannst jeden Effekt von „Magidolce-Lehrerin Brillouffle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Terra Parkourio
Dinowrestler Terra Parkourio
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Dinosaurier / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 „Dinowrestler“-Monster
Falls du „Welt-Dino-Wrestling“ aktivierst: Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Dinowrestler“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Dinowrestler Terra Parkourio“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Xtra-HELD Cross Crusader
Xtra-HELD Cross Crusader
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Krieger-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Xtra-HELD Cross Crusader“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „HELD“-Monstern.
Mekk-Ritter Crusadia Avramax
Mekk-Ritter Crusadia Avramax

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während jener Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK jenes Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
Cynet-Gewinnung
Cynet-Gewinnung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
Grosalamander-Heilwiederkehr
Grosalamander-Heilwiederkehr
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Grosalamander“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, außer „Grosalamander-Heilwiederkehr“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heilwiederkehr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tyrannen-Dinofusion
Tyrannen-Dinofusion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Dinowrestler“-Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Falls du dies tust, wird das offene Monster auf dem Spielfeld das erste Mal, dass es durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört.
Fusionsschicksal
Fusionsschicksal

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Schicksals-HELD“-Monster als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Fusionsmaterial, aber zerstöre es während der End Phase des nächsten Spielzugs, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS „HELD“-Monstern. Du kannst nur 1 „Fusionsschicksal“ pro Spielzug aktivieren.
Monstrosität des Weltvermächtnisses
Monstrosität des Weltvermächtnisses

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Beschwöre 1 Monster der Stufe 9 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Wähle 1 Monster der Stufe 9, das du kontrollierst; beschwöre 2 Monster der Stufe 9 mit unterschiedlichen Grund-Typen und -Eigenschaften als das gewählte offene Monster und unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber diese 2 Monster können nicht angreifen, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase.
Du kannst nur 1 „Monstrosität des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Wachdrachen-Reinkarnation
Wachdrachen-Reinkarnation
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial, das alles Linkmonster sind, von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Wachdrachen-Reinkarnation“ pro Spielzug aktivieren.
Crusadia-Testament
Crusadia-Testament

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Dein Gegner kann in diesem Spielzug als Reaktion auf die Aktivierung deiner „Crusadia“-Monstereffekte weder Karten noch Effekte aktivieren.
●Nach der Schadensberechnung, falls dein „Crusadia“-Linkmonster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe Karten in Höhe der Linkzahl deines Monsters.
Du kannst nur 1 „Crusadia-Testament“ pro Spielzug aktivieren.
Klagelied der verschwundenen Drachen
Klagelied der verschwundenen Drachen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Kartennamen deklarierst. Jedes Mal, wenn die deklarierte Karte oder ihr Effekt aktiviert wird, halbiere die LP ihres Besitzers sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug die LP eines Spielers halbiert hat, lege diese Karte auf den Friedhof. Solange dein Gegner ein Monster kontrolliert, kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Mystische Mine
Mystische Mine

Verboten

Verboten

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kann dein Gegner weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Falls du mehr Monster kontrollierst als dein Gegner, kannst du weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls beide Spieler dieselbe Anzahl Monster kontrollieren: Zerstöre diese Karte.
Mordschlag
Mordschlag
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster mit dieser Karte aus, das du kontrollierst und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wurde. Es bleibt von den aktivierten Effekten der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners unberührt. Während der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster eines Gegners kämpft: Das Monster des Gegners verliert nur während der Schadensberechnung ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters.
Cliffhanger des Weltvermächtnisses
Cliffhanger des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Linkmonster beteiligt sind: Mische alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen in die Decks. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler Linkbeschwörungen durchführen.
Ketten-Fallgrube
Ketten-Fallgrube

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner als Reaktion auf die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts einen Monstereffekt aktiviert: Annulliere den Effekt des Gegners, dann kann dein Gegner 1 Karte mit demselben Grund-Namen wie die annullierte Karte von seiner Hand oder seinem Deck verbannen. Falls er dies nicht tut, kannst du 1 zufällige Karte von seiner Hand verbannen.
Maßregelung
Maßregelung

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Monster. Solange du das Monster kontrollierst, kann es nicht angreifen und seine Effekte können nicht aktiviert werden. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Gefahr! Spannung! Geheimnisse!
Gefahr! Spannung! Geheimnisse!

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 5 oder höher ab; füge deiner Hand 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst nur 1 „Gefahr! Spannung! Geheimnisse!“ pro Spielzug aktivieren.
Gefahr! Füße der Stärke!
Gefahr! Füße der Stärke!
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Gefahr!“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK/DEF. Es kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Du bist in Gefahr!
Du bist in Gefahr!
X
FALLE FALLE
Zeige 3 „Gefahr!“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du als Spezialbeschwörung beschwörst, und du mischst die restlichen ins Deck. Während der End Phase, zerstöre das als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Du bist in Gefahr!“ pro Spielzug aktivieren.
Fünfte Walküre
Fünfte Walküre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
„Walküre“-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes verbannte Monster deines Gegners 200 ATK. Falls du ein anderes „Walküre“-Monster als „Fünfte Walküre“ kontrollierst: Du kannst 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Fünfte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Walküre Erda
Walküre Erda

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 2200
Du kannst nur 1 „Walküre Erda“ kontrollieren. Solange du diese Karte kontrollierst, die durch den Effekt einer „Walküre“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, verlieren alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK. Jede durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstörte Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt würde, wird stattdessen verbannt.
Streitwagen der Walküren
Streitwagen der Walküren
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn das ausgerüstete Monster einen Angriff deklariert: Du kannst es 500 ATK erhalten lassen. (Dieser ATK-Zugewinn hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
Umarmung der Walküre
Umarmung der Walküre

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind: Wähle 1 „Walküre“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere dein Monster in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verbanne das Monster des Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Walküre“-Monstern. Du kannst nur 1 „Umarmung der Walküre“ pro Spielzug aktivieren.
Pegasusflügel
Pegasusflügel
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Union-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; die Monster können in diesem Spielzug direkt angreifen, aber falls sie dies mit diesem Effekt tun, wird ihr Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügen.
Logenflamme
Logenflamme

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein „Walküre“-Monster kontrollierst, können Monster mit 2000 oder weniger ATK, die dein Gegner kontrolliert, nicht angreifen. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
Nummer XX: Utopische Finsternis-Unendlichkeit
Nummer XX: Utopische Finsternis-Unendlichkeit

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
2+ Monster der Stufe 10
Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann das Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition. Du kannst 1 anderes offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das du kontrollierst; du erhältst LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Nummer XX: Utopische Finsternis-Unendlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nixenrüstung Abyssalacia
Nixenrüstung Abyssalacia

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Seeschlange / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Fisch-, Seeschlange- und/oder Aqua-Monster
Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nixenrüstung Abyssalacia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Nixenrüstung“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds
Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -
2 Monster der Stufe 3
Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen. Du kannst 1 Monster der Stufe 3 von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 „Brennenden Abgrund“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geschwindigkeitsdrift
Geschwindigkeitsdrift

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du genau 1 Empfänger und keine anderen Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Kein Spieler kann Karten oder Effekte aktivieren, wenn das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird.
Pendelhalt
Pendelhalt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 3 oder mehr offene Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck hast: Ziehe 2 Karten. Du kannst deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Karten vom Deck hinzufügen.
Weißfisch-Rettung
Weißfisch-Rettung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Weißfisch-Rettung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Nimm 1 Fisch-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Erinnerungen an die Hoffnung
Erinnerungen an die Hoffnung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Erinnerungen an die Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.
Kapmuschel
Kapmuschel

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Kapmuschel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
●Falls diese Karte als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Linkbeschwörung verwendet wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
●Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 Karte ziehen.
Marinzessin Seepferdchen
Marinzessin Seepferdchen

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Zone beschwören, auf die ein „Marinzessin“-Linkmonster zeigt. Du kannst „Marinzessin Seepferdchen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die ein „Marinzessin“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Seepferdchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Seestern
Marinzessin Seestern
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 400
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Marinzessin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Seestern“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Martial Ankylo
Dinowrestler Martial Ankylo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Während der Schadensberechnung, falls ein anderes „Dinowrestler“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; das Monster, das du kontrollierst, kann durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich werden die ATK des kämpfenden Monsters deines Gegners am Ende des Damage Steps halbiert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Martial Ankylo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Rambrachio
Dinowrestler Rambrachio
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Wenn dein „Dinowrestler“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Rambrachio“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann keine anderen „Dinowrestler“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
Tenyi-Geist - Adhara
Tenyi-Geist - Adhara
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Wyrm-Monster wählen, außer dieser Karte; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Adhara“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tenyi-Geist - Shthana
Tenyi-Geist - Shthana
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr offene Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 der zerstörten Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Shthana“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tenyi-Geist - Mapura
Tenyi-Geist - Mapura
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 600 DEF 1500
Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr offene Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Mapura“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tenyi-Geist - Nahata
Tenyi-Geist - Nahata
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein offenes Nichteffekt-Monster und ein offenes Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; das Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Nahata“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tenyi-Geist - Vishuda
Tenyi-Geist - Vishuda
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500
Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Vishuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
B.E.S. Sprengerkanonen-Kern
B.E.S. Sprengerkanonen-Kern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „B.E.S. Sprengerkanonen-Kern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.
Ranryu
Ranryu
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Du kannst nur 1 „Ranryu“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster mit 1500 ATK/200 DEF in deinem Friedhof wählen, außer „Ranryu“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Hexwerker-Golem Aruru
Hexwerker-Golem Aruru

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 0
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Hexer-Monster, die du kontrollierst, als Ziel oder als Angriffsziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Hexwerker“-Zauber in deinem Friedhof; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, gib die als Ziel gewählte Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Hexwerker-Golem Aruru“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer
Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2450 DEF 2450
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 8 Karten deines Decks verdeckt verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst 3 Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Revierraptor
Revierraptor

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 2000
Annulliere die Effekte von Monstern in den Extra-Monsterzonen, solange diese Karte in der Main-Monsterzone liegt. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Revierraptor“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Revierraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geister-Bildhauer
Geister-Bildhauer

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 2100
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Monster, dessen kombinierte Grund-ATK/-DEF gleich den kombinierten Grund-ATK/-DEF des als Tribut angebotenen Monsters sind, von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Geister-Bildhauer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kalliberlade-eXlade-Drache
Kalliberlade-eXlade-Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
2 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 4
Kein Spieler kann diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte als Ziel für Monstereffekte wählen, außer für seine eigenen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 600 ATK/DEF, dann kannst du 1 „Kalliber“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder andere Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch direkt angreifen.
Marinzessin Blauschnegel
Marinzessin Blauschnegel

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 „Marinzessin“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Blauschnegel“; füge es deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst „Marinzessin Blauschnegel“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören.
Marinzessin Korallenanemone
Marinzessin Korallenanemone

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 WASSER Monster
Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Korallenanemone“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Korallenanemone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Marmorierter Stein
Marinzessin Marmorierter Stein

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ WASSER Monster
Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Marmorierter Stein“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Marmorierter Stein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; in jenem Kampf können Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
Mönch der Tenyi
Mönch der Tenyi
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Wyrm / Link ] ATK 1000 DEF -
1 „Tenyi“-Nichtlink-Monster
Schamanin der Tenyi
Schamanin der Tenyi

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Wyrm-Monster
Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Wyrm-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs die Effekte von Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht aktivieren, außer denen von „Tenyi“-Monstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein offenes Nichteffekt-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Schamanin der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Berserker der Tenyi
Berserker der Tenyi
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Wyrm / Link ] ATK 3000 DEF -
2+ Monster, darunter ein Linkmonster
Wynn, die Windverzaubererin in grün
Wynn, die Windverzaubererin in grün

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein WIND Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WIND Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wynn, die Windverzaubererin in grün“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Link-Mail-Erzunterweltler
Link-Mail-Erzunterweltler

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
2+ Monster, darunter ein Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst oder sich in deinem Friedhof befindet; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des als Ziel gewählten Monsters. Dein Gegner kann Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster von deinem Friedhof verbannen.
Apollousa, Bogen der Göttin
Apollousa, Bogen der Göttin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 4 [ Fee / Link / Effekt ] ATK ? DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen, außer Spielmarken
Du kannst nur 1 „Apollousa, Bogen der Göttin“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 800 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung.
Verteidiger des Labyrinths
Verteidiger des Labyrinths
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
2 Normale Monster
Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK, zusätzlich verlieren alle Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Verteidiger des Labyrinths“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aufsteigendes Feuer
Aufsteigendes Feuer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls du keine Monster kontrollierst: Aktiviere diese Karte, indem du 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Aufsteigendes Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zorn des Feuers
Zorn des Feuers
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Beschwöre bis zu 2 „Grosalamander“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur eine Spezialbeschwörung vom Extra Deck durchführen. Du kannst nur 1 „Zorn des Feuers“ pro Spielzug aktivieren.
Makellose Perfektion der Tenyi
Makellose Perfektion der Tenyi
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Nichteffekt-Monster auf dem Spielfeld bleiben von Monstereffekten unberührt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung beschwört, solange du ein verdecktes Monster oder ein Nichteffekt-Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Karten ziehen.
Medium für den Drachenzyklus
Medium für den Drachenzyklus
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Wyrm-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Tenyi“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als das auf den Friedhof gelegte Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Medium für den Drachenzyklus“ pro Spielzug aktivieren.
Ziehentladung
Ziehentladung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine oder mehr Karten durch seinen eigenen Karteneffekt zieht: Sieh dir die Karten an und falls Monster darunter sind, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer gemeinsamen ATK zu und falls du dies tust, verbanne alle Karten, die du dir angesehen hast. Du kannst nur 1 „Ziehentladung“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin-Welle
Marinzessin-Welle

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Marinzessin“-Linkmonster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, dann, falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-2 oder höher kontrollierst, bleiben alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs von den Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Marinzessin-Strom
Marinzessin-Strom
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Marinzessin“-Linkmonster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Linkzahl des Monsters, das du kontrollierst, x 400 zu, dann, falls du durch den Kampf ein Linkmonster eines Gegners zerstört hast, solange du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-2 oder höher kontrolliert hast, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Linkzahl des zerstörten Monsters x 500 zu. Du kannst nur 1 „Marinzessin-Strom“ pro Spielzug aktivieren. Falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Fäuste des unvergleichlichen Tenyi
Fäuste des unvergleichlichen Tenyi
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung. Falls diese gesetzte Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Nichteffekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Die Rückkehr zu den Normalen
Die Rückkehr zu den Normalen
X
FALLE FALLE
Wenn genau 1 Monster offen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die weniger ATK als das Monster haben. Du kannst nur 1 „Die Rückkehr zu den Normalen“ pro Spielzug aktivieren.
Raus hier!
Raus hier!

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Raus hier!“ pro Spielzug aktivieren.
Rückkehr des Sturmdrachen
Rückkehr des Sturmdrachen

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 verbanntes Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Rückkehr des Sturmdrachen“ pro Spielzug aktivieren.
Verwunschenes Leuchten
Verwunschenes Leuchten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster, das du kontrollierst, oder 1 Monster in deinem Friedhof verbannst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Hexer/LICHT/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das verbannte Monster. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Du kannst nur 1 „Verwunschenes Leuchten“ pro Spielzug aktivieren.
Barrikadborg Blocker
Barrikadborg Blocker

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Permanenten oder Spielfeldzauber von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Barrikadborg Blocker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Offene Zauber, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Hraesvelgr, der verzweifelte Schicksalsadler
Hraesvelgr, der verzweifelte Schicksalsadler
X
WIND WIND Link Link 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ WIND Monster
Erhält 2400 ATK, solange dein Gegner keine Monster in seinem Friedhof hat. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; mische es ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Hraesvelgr, der verzweifelte Schicksalsadler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weißaura-Monozeros
Weißaura-Monozeros

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
1 WASSER Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Weißaura-Monozeros“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird sie als Empfänger behandelt.
Weißes Geheul
Weißes Geheul

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; verbanne ihn und falls du dies tust, annulliere für den Rest dieses Spielzugs alle Zaubereffekte auf der Spielfeldseite deines Gegners.
F.A. Glänzender Stern GT
F.A. Glänzender Stern GT

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
2 Maschine-Monster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Stufen der „F.A.“-Monster, auf die diese Karte zeigt, x 300. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Lege 1 Athleten-Zählmarke auf diese Karte. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Athleten-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Glänzender Stern GT“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dracheneinheit-Ritter - Romulus
Dracheneinheit-Ritter - Romulus

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Drache- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Zauber/Falle oder 1 „Drachenschlucht“ von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr Drache-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck in eine Zone, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte (falls es welche hat) annulliert und es kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Romulus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schurke von Endymion
Schurke von Endymion

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und 1 Hexer-Monster abwerfen; setze 1 Permanenten Zauber direkt von deinem Deck, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder ihn noch Karten oder Effekte von Karten mit seinem Namen aktivieren. Du kannst jeden Effekt von „Schurke von Endymion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Mandarine
Marinzessin Mandarine
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du 2 oder mehr „Marinzessin“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 WASSER Linkmonster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die das Monster zeigt, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Mandarine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Kampffisch
Marinzessin Kampffisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 600 DEF 2300
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster gegen ein anderes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, wird der Schaden halbiert, den du aus dem Kampf erhältst. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug erhältst du keinen Kampfschaden, der kleiner oder gleich der Summe der Linkzahlen der „Marinzessin“-Linkmonster in deinem Friedhof x 1000 ist. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Kampffisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Doktorfisch
Marinzessin Doktorfisch

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Marinzessin Doktorfisch“. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines WASSER Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Marinzessin“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Doktorfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Martial Ampelo
Dinowrestler Martial Ampelo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Während der Schadensberechnung, falls dein anderes „Dinowrestler“-Monster gegen ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; für den Kampf kann dein Monster nicht zerstört werden und der Kampfschaden, den du erhältst, wird halbiert. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Dinowrestler“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Dinowrestler Martial Ampelo“. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Martial Ampelo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Valeonyx
Dinowrestler Valeonyx
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange du „Dinowrestler“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, bleiben offene Monster, die du kontrollierst, von den aktivierten Effekten der Monster deines Gegners mit Link-3 oder niedriger unberührt.
Losgekettete Zwillinge - Aruha
Losgekettete Zwillinge - Aruha
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Du kannst 1 Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern, zusätzlich zerstöre die als Ziel gewählte Karte und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt, außer von „Losgekettete Zwillinge - Aruha“, oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Losgekettete Zwillinge - Aruha“. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Zwillinge - Aruha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Zwillinge - Rakea
Losgekettete Zwillinge - Rakea
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt, außer von „Losgekettete Zwillinge - Rakea“, oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Losgekettete Zwillinge - Rakea“. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Zwillinge - Rakea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Seele des Unheils
Losgekettete Seele des Unheils

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
Erhält 300 ATK für jede „Losgekettet“-Karte in deinem Friedhof. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Losgekettete Seele des Unheils“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 FINSTERNIS Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür nur diese Karte, die du kontrollierst, und das Monster des Gegners als Material.
●Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Seele des Unheils“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Gladiatorungeheuer Sagittarii
Gladiatorungeheuer Sagittarii
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte abwerfen; ziehe 2 Karten. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Sagittarii“.
Gladiatorungeheuer Attorix
Gladiatorungeheuer Attorix
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, außer „Gladiatorungeheuer Attorix“; bis zur End Phase werden Stufe und Name dieser Karte dieselben wie die des Monsters, das auf den Friedhof gelegt wurde. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Attorix“.
Gladiatorungeheuer Vespasius
Gladiatorungeheuer Vespasius
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Am Beginn des Damage Steps, falls dein „Gladiatorungeheuer“-Monster gegen ein Monster kämpft: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gladiatorungeheuer Vespasius“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du diese durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, erhalten alle Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Vespasius“.
Sternenvasall Seyfert
Sternenvasall Seyfert

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Du kannst eine beliebige Anzahl Drache-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster, dessen Stufe der Summe der Grund-Stufen der auf den Friedhof gelegten Monster entspricht, von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT oder FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Sternenvasall Seyfert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nebeldrache
Nebeldrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Du kannst diese Karte und 1 anderes Drache-Monster der Stufe 8 in deiner Hand vorzeigen; beschwöre beide als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere ihre Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer LICHT und FINSTERNIS Drache-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT oder FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Nebeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Galaktischer Spiraldrache
Galaktischer Spiraldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls du 2 oder mehr LICHT und/oder FINSTERNIS Drache-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Galaktischer Spiraldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tenyi-Geist - Ashuna
Tenyi-Geist - Ashuna
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1600 DEF 2600
Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Tenyi“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Tenyi-Geist - Ashuna“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Wyrm-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Ashuna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Brutale Raupe
Endloskette Brutale Raupe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1900 DEF 2100
Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird, kannst du: Beschwöre 1 „Endloskette“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Endloskette Brutale Raupe“, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer ERDE Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Brutale Raupe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gizmek Yata, die glänzende Vorhut
Gizmek Yata, die glänzende Vorhut

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2050 DEF 2050
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gizmek Yata, die glänzende Vorhut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Normalbeschwörung. Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit demselben Grund-Typ wie das Monster.
●Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2050 LP.
Hoppelohr-Schwadron
Hoppelohr-Schwadron
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur diese Karte, die du kontrollierst, und das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Hoppelohr-Schwadron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gladiatorungeheuer Domitianus
Gladiatorungeheuer Domitianus

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Seeschlange / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 1200
„Gladiatorungeheuer Vespasius“ + 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Dracho-Berserker der Tenyi
Dracho-Berserker der Tenyi

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst es verbannen. Falls diese angreifende Karte ein Effektmonster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters, zusätzlich kann sie während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff auf ein Monster durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dracho-Berserker der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tapferer Granit
Tapferer Granit

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Fels-Monster von deinem Deck hinzu.
●Beschwöre 1 Fels-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
Du kannst diesen Effekt von „Tapferer Granit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Firewall-Drache Dunkle Flüssigkeit
Firewall-Drache Dunkle Flüssigkeit

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 5 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zählmarken in Höhe der Anzahl der unterschiedlichen Typen von Cyberse-Monstern in deinem Friedhof (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz) auf diese Karte legen. Diese Karte erhält nur während der Battle Phase für jede Zählmarke auf ihr 2500 ATK. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung, zusätzlich, falls dieser Effekt zwischen der Angriffsdeklarierung dieser Karte und dem Ende des Damage Steps aktiviert wurde, kann diese Karte sofort noch einmal angreifen.
Grosalamander Pyro-Phönix
Grosalamander Pyro-Phönix

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte mit „Grosalamander Pyro-Phönix“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Grosalamander Pyro-Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Linkmonster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
●Falls ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
Marinzessin Kristallherz
Marinzessin Kristallherz

R

Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
2 WASSER Monster
Diese Karte bleibt von Monstereffekten deines Gegners unberührt, solange sie in der Extra-Monsterzone liegt. Während des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, bleibt jenes Monster des Gegners von Karteneffekten unberührt, außer seinen eigenen. Wenn diese Karte oder dein „Marinzessin“-Linkmonster, auf das diese Karte zeigt, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; in jenem Kampf kann dein Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
Marinzessin Wunderherz
Marinzessin Wunderherz
X
WASSER WASSER Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ WASSER Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner „Marinzessin“-Monsterkarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kann diese Karte durch jenen Kampf nicht zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus jenem Kampf. Rüste diese Karte während der End Phase mit jenem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster aus. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Marinzessin Meeresengel
Marinzessin Meeresengel
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Marinzessin“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Marinzessin“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst „Marinzessin Meeresengel“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören.
Losgekettete Seele der Raserei
Losgekettete Seele der Raserei

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Monster, darunter ein „Losgekettete Seele“-Monster
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 FINSTERNIS Linkmonster, außer „Losgekettete Seele der Raserei“, als Linkbeschwörung, indem du nur das Monster des Gegners und diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Seele der Raserei“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele der Raserei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Seele der Angst
Losgekettete Seele der Angst

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Monster, darunter ein „Losgekettete Seele“-Monster
Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 FINSTERNIS Linkmonster, außer „Losgekettete Seele der Angst“, als Linkbeschwörung, indem du nur das Monster des Gegners und diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Seele der Angst“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele der Angst“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Scheußlichkeit
Losgekettete Scheußlichkeit

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Monster, darunter ein Linkmonster
Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört werden, außer durch „Losgekettete Scheußlichkeit“ (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Wenn ein anderes Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Während der End Phase: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Scheußlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Versuchspanther
Versuchspanther

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Monster, darunter ein „Gladiatorungeheuer“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster wählen, das du kontrollierst; mische das „Gladiatorungeheuer“-Monster ins Deck und falls du dies tust, beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. (Dies wird als Spezialbeschwörung durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Versuchspanther“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gorgon, Kaiserin der Bösaugen
Gorgon, Kaiserin der Bösaugen

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Monster, darunter ein „Bösauge“-Monster
Erhält für jede „Bösauge“-Karte mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte mit „Bösauge der Selene“ ausgerüstet ist (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Du kannst diesen Effekt von „Gorgon, Kaiserin der Bösaugen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem dieser Effekt aktiviert wurde: Zerstöre 1 Monster, auf das diese Karte zeigt.
I:P Maskerena
I:P Maskerena

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Grosalamander-Flammenschale
Grosalamander-Flammenschale
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber annulliere seine Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter das beschworene Monster. In diesem Spielzug kann das als Linkbeschwörung beschworene Monster weder angreifen noch können seine Effekte aktiviert werden. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück. Du kannst nur 1 „Grosalamander-Flammenschale“ pro Spielzug aktivieren.
Grosalamander-Erhabenheit
Grosalamander-Erhabenheit
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür jenes Monster, das du kontrollierst, als das gesamte Material. (Dies wird als Linkbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Grosalamander-Erhabenheit“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin-Kampfozean
Marinzessin-Kampfozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Marinzessin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK, zusätzlich erhält jedes für jede „Marinzessin“-Karte, mit der es ausgerüstet ist, 600 ATK. Monster, die du in der Extra-Monsterzone kontrollierst und die mit „Marinzessin Kristallherz“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurden, bleiben von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Wenn du ein „Marinzessin“-Monster als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst jenes als Linkbeschwörung beschworene Monster mit bis zu 3 „Marinzessin“-Linkmonstern mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof ausrüsten.
Gefängnis der Scheußlichkeit
Gefängnis der Scheußlichkeit

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Losgekettet“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gefängnis der Scheußlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Heulen der losgeketteten Seelen
Heulen der losgeketteten Seelen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du ein „Losgekettet“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Heulen der losgeketteten Seelen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Retourkutsche des Gladiatorungeheuers
Retourkutsche des Gladiatorungeheuers
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als die Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Vereinigung der Gladiatorungeheuer
Vereinigung der Gladiatorungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Battle Phase: Mische das Fusionsmaterial, das auf einem „Gladiatorungeheuer“-Fusionsmonster aufgeführt ist, von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof ins Deck, dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Vereinigung der Gladiatorungeheuer“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit „Gladiatorungeheuer“-Monstern.
Zurückweisung der Gladiatoren
Zurückweisung der Gladiatoren

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann „Gladiatorungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer während der Battle Phase. Falls ein oder mehr „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als die Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Zurückweisung der Gladiatoren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bösauge der Gorgoneio
Bösauge der Gorgoneio
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Bösauge“-Monster mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Bösauge der Gorgoneio“ pro Spielzug aktivieren. Der Name dieser Karte wird zu „Bösauge der Selene“, solange sie in der Zauber- & Fallenzone liegt. Solange du weniger LP hast als dein Gegner, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe der Differenz. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Bösauge“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Bösauge“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Bösauge der Gorgoneio“. Du kannst diesen Effekt von „Bösauge der Gorgoneio“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistergewirr
Geistergewirr
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur End Phase. Du kannst nur 1 „Geistergewirr“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin-Schnee
Marinzessin-Schnee
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr „Marinzessin“-Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 der Monster; beschwöre 1 „Marinzessin“-Linkmonster mit einer niedrigeren Linkzahl als das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Linkbeschwörung behandelt.) Es bleibt von Karteneffekten deines Gegners unberührt, solange du es kontrollierst. Du kannst nur 1 „Marinzessin-Schnee“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin-Kaskade
Marinzessin-Kaskade
X
FALLE FALLE
Verbanne eine beliebige Anzahl „Marinzessin“-Linkmonster, die du kontrollierst, (bis zu deiner nächsten Standby Phase) und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Summe der Linkzahlen der Monster, die verbannt wurden, um diese Karte zu aktivieren, x 300. Falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Flucht der Losgeketteten
Flucht der Losgeketteten
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Losgekettet“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre beide. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Flucht der Losgeketteten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Scheußliche Kammer der Losgeketteten
Scheußliche Kammer der Losgeketteten
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Scheußliche Kammer der Losgeketteten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sturmangriff der Gladiatorungeheuer
Sturmangriff der Gladiatorungeheuer
X
FALLE FALLE
Wähle offene Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Gladiatorungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst; zerstöre sie.
Gladiator-Naumachia
Gladiator-Naumachia
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst, müssen alle Monster angreifen, die dein Gegner kontrolliert, falls möglich. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner Grund-DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können „Gladiatorungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden.
Brecherfahrt
Brecherfahrt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein oder mehr offene ERDE Maschine-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Ausleger-Erweiterung“ oder „Punktdrehung“ von deinem Deck oder Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Brecherfahrt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Friedliches Begräbnis
Friedliches Begräbnis

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Namen aktivieren, den das gelegte Monster im Friedhof hatte. Du kannst nur 1 „Friedliches Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren.
Geleekanone
Geleekanone
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; mische es ins Deck.
Wüstenheuschrecken
Wüstenheuschrecken
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Insekt / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Der Zugspieler wirft 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Wüstenheuschrecken“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Tyrannenfarm
Tyrannenfarm
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Effektmonster als Tribut an; beschwöre 1 Nichteffekt-Monster mit demselben Grund-Typ / derselben Grund-Eigenschaft als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Tyrannenfarm“ pro Spielzug aktivieren.
Extraschub-Drache
Extraschub-Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 „Rakkete“-Monster
Du kannst 1 anderes Linkmonster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die das gewählte Ziel zeigt, aber das durch diesen Effekt beschworene Monster kann nicht als Linkmaterial verwendet werden, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Extraschub-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Astraghuls
Astraghuls

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase. Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und die Stufe der offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Ergebnis.
Schaden adieu
Schaden adieu

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, falls dein Monster angegriffen wird: Dein kämpfendes Monster kann durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich, falls du aus dem Kampf Kampfschaden erhältst, erhält dein Gegner Effektschaden in Höhe des Doppelten der Menge. Du kannst diesen Effekt von „Schaden adieu“ nur einmal pro Spielzug anwenden.
Der mit den Bestien tanzt
Der mit den Bestien tanzt

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange die Summe der ATK aller offenen Monster, die er kontrolliert, 8000 oder höher ist: Beschwöre 3 Monster mit unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, je 1 von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Der mit den Bestien tanzt“ pro Spielzug aktivieren.
Schlägerdrache
Schlägerdrache

Limitiert

Limitiert

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bootsektor-Start“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre jenes Monster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, füge deiner Hand jenes andere Monster vom Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schlägerdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dracho-Meister der Tenyi
Dracho-Meister der Tenyi

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -
2+ Monster, darunter ein Linkmonster
Kann nicht durch Kampf mit einem Effektmonster zerstört werden. Falls du keine anderen Effektmonster kontrollierst: Du kannst Effektmonster zerstören, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst und/oder die sich in deinem Friedhof befinden. Du kannst diesen Effekt von „Dracho-Meister der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Mähdrescher
Endloskette Mähdrescher

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Endloskette“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Endloskette Mähdrescher“. Du kannst 1 anderes Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; die Stufen des Monsters und dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Summe der Grund-Stufen der 2 Monster. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Mähdrescher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Ankerbohrer
Endloskette Ankerbohrer

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Endloskette Ankerbohrer“. Du kannst 1 anderes Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; die Stufen des Monsters und dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Summe der Grund-Stufen der 2 Monster. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Ankerbohrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Greiferkran
Endloskette Greiferkran
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Du kannst 1 Maschine-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ausleger-Erweiterung“ von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Greiferkran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Schürfkübel
Endloskette Schürfkübel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 2100
Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Du kannst 1 Maschine-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Punktdrehung“ von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Schürfkübel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Grabenfräser
Endloskette Grabenfräser

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2400
Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Endloskette“-Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Endloskette Grabenfräser“; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Grabenfräser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Tunnelbohrer
Endloskette Tunnelbohrer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 500
Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 5 ERDE Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Tunnelbohrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Flussströmer
Endloskette Flussströmer

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 500
2 Monster der Stufe 5
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst das Monster als Material an diese Karte anhängen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Endloskette Flussströmer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; nimm 1 ERDE Maschine-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Maschine-Linkmonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Endloskette Bergsprenger
Endloskette Bergsprenger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 3100
2 Monster der Stufe 7
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst das Monster als Material an diese Karte anhängen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Endloskette Bergsprenger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 1000 ATK.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Maschine-Linkmonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Endloskette Erdschlitzer
Endloskette Erdschlitzer

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 9 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3100 DEF 2100
2 Monster der Stufe 9
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst das Monster als Material an diese Karte anhängen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Endloskette Erdschlitzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst eine beliebige Anzahl Material von dieser Karte abhängen und dann so viele Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Maschine-Linkmonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Endloskette Goliath
Endloskette Goliath

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Endloskette“-Nichtlink-Monster
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material an das Monster an. Du kannst diesen Effekt von „Endloskette Goliath“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Maschine ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Endloskette Festungs-Megaklop
Endloskette Festungs-Megaklop

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 4000 DEF -
3 Xyz-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt, außer von denen von Xyz-Monstern. Kann nicht durch Kampf zerstört werden, außer mit einem Xyz-Monster. Du kannst 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, hänge die Karte des Gegners als Material daran an, zusätzlich wird Schaden, den dein Gegner erhält, bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Endloskette Festungs-Megaklop“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ausleger-Erweiterung
Ausleger-Erweiterung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann Maschine-Xyz-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Endloskette“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Maschine-Monster, dessen Rang um 2 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Material verwendest, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer ERDE Maschine-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.)
Punktdrehung
Punktdrehung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Wähle 1 ERDE Maschine-Xyz-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition deines Monsters und falls du dies tust, zerstöre das Monster des Gegners.
●Wähle 1 ERDE Maschine-Xyz-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition deines Monsters und falls du dies tust, zerstöre den Zauber / die Falle des Gegners.
Hexwerkerin Potterie
Hexwerkerin Potterie

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Hexwerkerin Potterie“. Falls du keine Karten in deiner Hand hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Hexwerker“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Potterie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerkerin Pittore
Hexwerkerin Pittore

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Hexwerkerin Pittore“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte, dann lege 1 „Hexwerker“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof oder, falls du keine hast, verbanne deine gesamte Hand. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Pittore“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerkerin Schmietta
Hexwerkerin Schmietta

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Hexwerkerin Schmietta“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Hexwerker“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Hexwerkerin Schmietta“. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Schmietta“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerkerin Edel
Hexwerkerin Edel

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 2300
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Hexwerkerin Edel“. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Hexer-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Hexwerkerin Edel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Edel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerkerin Haine
Hexwerkerin Haine

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Dein Gegner kann andere Hexer-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Hexwerkerin Haine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerkerin Madam Verre
Hexwerkerin Madam Verre

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800
Während der Schadensberechnung, falls dein Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst eine beliebige Anzahl Zauber mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, erhält dein kämpfendes Monster bis zum Ende dieses Spielzugs für jede vorgezeigte Karte 1000 ATK/DEF. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber abwerfen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Madam Verre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerker-Schöpfung
Hexwerker-Schöpfung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Hexwerker“-Monster von deinem Deck hinzu. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Schöpfung“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Hexwerker-Pause
Hexwerker-Pause

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Hexwerker“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Pause“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Hexwerker-Zusammenarbeit
Hexwerker-Zusammenarbeit

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Hexwerker“-Monster, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls es in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Zusammenarbeit“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Hexwerker-Dekoration
Hexwerker-Dekoration
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Hexwerker“-Monster, die du kontrollierst; gib die als Ziel gewählten Karten auf die Hand zurück. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Dekoration“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Hexwerker-Seitenstraße
Hexwerker-Seitenstraße

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Das erste Mal, dass jedes „Hexwerker“-Monster, das du kontrollierst, in jedem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Hexwerker-Seitenstraße“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls du abwerfen würdest, um den Effekt eines „Hexwerker“-Monsters zu aktivieren, das du kontrollierst, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen.
●Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte offen in deine Zauber- & Fallenzone legen.
Hexwerker-Schriftrolle
Hexwerker-Schriftrolle

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn dein Hexer-Monster ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Hexwerker-Schriftrolle“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls du abwerfen würdest, um den Effekt eines „Hexwerker“-Monsters zu aktivieren, das du kontrollierst, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen.
●Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte offen in deine Zauber- & Fallenzone legen.
Hexwerker-Meisterstück
Hexwerker-Meisterstück

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber in einem beliebigen Friedhof; füge deiner Hand 1 Karte mit demselben Namen von deinem Deck hinzu. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und eine beliebige Anzahl Zauber von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe der Anzahl der Zauber entspricht, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerker-Meisterstück“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Serziel, Wächter des Bösauges
Serziel, Wächter des Bösauges

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
(Diese Karte wird nicht als „Wächter“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bösauge“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Serziel, Wächter des Bösauges“. Falls diese Karte mit „Bösauge der Selene“ ausgerüstet ist (Schnelleffekt): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Serziel, Wächter des Bösauges“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem dieser Effekt aktiviert wurde: Zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst.
Medusa, Wächterin des Bösauges
Medusa, Wächterin des Bösauges

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
(Diese Karte wird nicht als „Wächter“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Bösauge“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Medusa, Wächterin des Bösauges“; füge sie deiner Hand hinzu. Falls diese Karte mit „Bösauge der Selene“ ausgerüstet ist (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne es. Du kannst diesen Effekt von „Medusa, Wächterin des Bösauges“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem dieser Effekt aktiviert wurde: Verbanne 1 Karte in deinem Friedhof.
Catoblepas, Vertrauter des Bösauges
Catoblepas, Vertrauter des Bösauges
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 600 DEF 1900
Du kannst 1 „Bösauge“-Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; einmal, bis zum Ende des nächsten Spielzugs, kann die Karte nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls du ein anderes „Bösauge“-Monster als „Catoblepas, Vertrauter des Bösauges“ kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Catoblepas, Vertrauter des Bösauges“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Basilius, Vertrauter des Bösauges
Basilius, Vertrauter des Bösauges
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
Falls du ein „Bösauge“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Basilius, Vertrauter des Bösauges“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Bösauge“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Basilius, Vertrauter des Bösauges“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zerrziel, Herrscher des Bösauges
Zerrziel, Herrscher des Bösauges

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -
2+ „Bösauge“-Monster
Falls diese Karte mit einem Monster mit 2600 oder mehr ATK als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte mit „Bösauge der Selene“ ausgerüstet ist (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Zerrziel, Herrscher des Bösauges“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem dieser Effekt aktiviert wurde: Annulliere den Effekt von 1 Effektmonster, auf das diese Karte derzeit zeigt.
Bösauge der Selene
Bösauge der Selene

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Bösauge“-Monster mit dieser Karte aus. Es kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Jedes Mal, wenn du den Effekt des ausgerüsteten Monsters aktivierst oder du eine andere „Bösauge“-Zauber-/Fallenkarte aktivierst: Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und falls es dies tut, verlierst du 500 LP. (Dieser ATK-Gewinn verbleibt sogar, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Bösauge“-Zauber/Falle von deinem Friedhof verbannen, außer „Bösauge der Selene“; setze diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Bösauge der Selene“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reich des Bösauges - Pareidolia
Reich des Bösauges - Pareidolia

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bösauge“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, falls dein „Bösauge“-Monster angegriffen wird, solange „Bösauge der Selene“ in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst den Kampfschaden, den du aus diesem Kampf erhältst, zusätzlich deinem Gegner zufügen. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Bösauge“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Reich des Bösauges - Pareidolia“ pro Spielzug aktivieren.
Erwachen des Bösauges
Erwachen des Bösauges

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Bösauge“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof oder, falls „Bösauge der Selene“ in deiner Zauber- & Fallenzone liegt, kannst du stattdessen 1 „Bösauge“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Erwachen des Bösauges“ pro Spielzug aktivieren.
Konfrontation mit dem Bösauge
Konfrontation mit dem Bösauge
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein „Bösauge“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie und falls du dies tust und „Bösauge der Selene“ in deiner Zauber- & Fallenzone liegt, verbanne die zerstörte Karte. Du kannst nur 1 „Konfrontation mit dem Bösauge“ pro Spielzug aktivieren.
Erholung des Bösauges
Erholung des Bösauges

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst 1 „Bösauge“-Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Einmal pro Spielzug, nach der Schadensberechnung, falls dein „Bösauge“-Monster, das mit „Bösauge der Selene“ ausgerüstet ist, ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst bis zu 3 deiner verbannten „Bösauge“-Karten wählen; lege sie in den Friedhof zurück. Du kannst nur 1 „Erholung des Bösauges“ pro Spielzug aktivieren.
Niederlage des Bösauges
Niederlage des Bösauges

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Bösauge“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld oder stattdessen bis zu 2, falls „Bösauge der Selene“ in deiner Zauber- & Fallenzone liegt; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Niederlage des Bösauges“ pro Spielzug aktivieren.
Hypnose des Bösauges
Hypnose des Bösauges

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Aktiviere diese Karte, indem du 1 der beschworenen Monster in Angriffsposition wählst, das weniger ATK als ein „Bösauge“-Monster hat, das du kontrollierst; übernimm die Kontrolle über das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Solange „Bösauge der Selene“ in deiner Zauber- & Fallenzone liegt, wird das als Ziel gewählte Monster zusätzlich als „Bösauge“-Monster behandelt. Du kannst nur 1 „Hypnose des Bösauges“ pro Spielzug aktivieren.
Vergeltung des Bösauges
Vergeltung des Bösauges

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, solange du ein „Bösauge“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Falls „Bösauge der Selene“ in deiner Zauber- & Fallenzone liegt, können Aktivierung und Effekt dieser Karte nicht annulliert werden. Du kannst nur 1 „Vergeltung des Bösauges“ pro Spielzug aktivieren.
Magiegeladene Fusion
Magiegeladene Fusion

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Hexer-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Magiegeladene Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Nachfolgerseele
Nachfolgerseele

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Effektmonster als Tribut an und wähle dann 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof, dann beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 „Nachfolgerseele“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nur mit 1 Monster angreifen.
Einigkeit macht stark
Einigkeit macht stark

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du eine Ritual- oder Fusionsbeschwörung durchführst und dafür „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ verwendest: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert oder in seinem Friedhof; verbanne sie. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 Normales Monster der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu oder mische es ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Einigkeit macht stark“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zu Rivalen bestimmt
Zu Rivalen bestimmt

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls du „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst nur 1 „Zu Rivalen bestimmt“ pro Spielzug aktivieren.
Rotäugiger dunkler Dragoner
Rotäugiger dunkler Dragoner

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“ oder 1 Drache-Effektmonster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt pro Spielzug bis zu so viele Male verwenden wie die Anzahl der Normalen Monster, die als Fusionsmaterial für diese Karte verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte und falls du dies tust, erhält diese Karte 1000 ATK.