Total de 247 Card(s)
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- Besta Fantasma Mecha Tartaruga Rastreadora
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SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 500 DEF 2000
- O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. A cada turno, a primeira "Ficha de Besta Fantasma Mecha" que você controla que seria destruída em batalha não é destruída.
- Boxeador Obstinado com Proteção de Cabeça
- X
- FOGO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode enviar 1 monstro "Boxeador Obstinado" do seu Deck para o Cemitério. Na primeira vez que este card em Posição de Ataque seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído.
- Boxeador Obstinado Queixo de Vidro
- X
- FOGO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2000 DEF 0
- Se este card for escolhido como alvo de um ataque: destrua este card. Quando este card for enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode escolher 1 monstro "Boxeador Obstinado" no seu Cemitério, exceto "Boxeador Obstinado Queixo de Vidro"; adicione-o à sua mão.
- Boxeador Obstinado de Aparador
- X
- FOGO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 1400
- Se você controlar um monstro "Boxeador Obstinado", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se isso acontecer, você não pode conduzir sua Fase de Batalha pelo restante deste turno.
- Boxeador Obstinado Ambidestro
- X
- FOGO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1400
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Boxeador Obstinado" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você não pode Invocar quaisquer monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este efeito, exceto monstros "Boxeador Obstinado".
- Boxeador Obstinado de Contra-ataque
- X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 1100
- Durante a Etapa de Dano do turno de qualquer duelista, quando um monstro "Boxeador Obstinado" que você controla estiver atacando ou for atacado: você pode banir este card da sua mão ou Cemitério; esse monstro ganha 1000 de ATK até o final deste turno. Você só pode usar o efeito de "Boxeador Obstinado de Contra-ataque" uma vez por turno.
- Besta Fantasma Mecha Megarraptor
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SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1900 DEF 1000
- Quando uma ou mais Fichas forem Invocadas por Invocação-Especial no seu lado do campo: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). Você só pode usar este efeito de "Besta Fantasma Mecha Megarraptor" uma vez por turno. O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode oferecer 1 Ficha como Tributo; adicione 1 monstro "Besta Fantasma Mecha" do seu Deck à sua mão.
- Besta Fantasma Mecha Lobo-corrente
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R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por batalha, durante a Etapa de Dano, quando este card batalhar um monstro do oponente (Efeito Rápido): você pode oferecer 1 Ficha como Tributo; este card ganha 800 de ATK até o final deste turno.
- Besta Fantasma Mecha Falcão Negro
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1700
- Quando este card declarar um ataque: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode oferecer 1 Ficha como Tributo e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla; coloque o alvo em Posição de Defesa com a face para cima.
- Besta Fantasma Mecha Raia Furtiva
- X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 100 DEF 2100
- Quando este card causar dano de batalha a um oponente: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode oferecer 1 Ficha como Tributo e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Besta Fantasma Mecha Hamstrat
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1100 DEF 1600
- Quando este card for virado com a face para cima: Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Você pode oferecer 1 Ficha como Tributo e, depois, escolher 1 monstro "Besta Fantasma Mecha" em seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Besta Fantasma Mecha Hamstrat" uma vez por turno.
- Irmandade do Punho de Fogo - Lobo
- X
- FOGO Nível 3 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 0 DEF 1900
- Se este card for virado com a face para cima: você pode Baixar 1 Card de Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck e, depois, se este card foi Invocado por Invocação-Virar, você também pode Baixar 1 Card de Magia "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck.
- Irmandade do Punho de Fogo - Leopardo
- X
- FOGO Nível 3 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 0 DEF 200
- Durante a sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Punho de Fogo"; Baixe 1 Card de Magia/Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck. Você só pode usar o efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Leopardo" uma vez por turno.
- Irmandade do Punho de Fogo - Rinoceronte
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R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
- Se um monstro "Punho de Fogo" que você controla atacar ou for atacado, durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista): uma vez por batalha, você pode enviar 1 Card de Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla e 1 monstro "Punho de Fogo" da sua mão para o Cemitério; o seu monstro que atacou ou foi atacado ganha ATK igual ao ATK original do monstro enviado para o Cemitério, apenas durante o cálculo de dano.
- Irmandade do Punho de Fogo - Búfalo
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R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar um total de 2 cards "Punho de Fogo" / "Formação de Fogo" da sua mão e/ou do campo com a face para cima para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério. Você só pode usar o efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Búfalo" uma vez por turno.
- Sirena Abisocea
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 1100 DEF 1900
- Você pode escolher 1 monstro "Sirena" que você controla; Invoque por Invocação-Especial qualquer número de monstros "Sirena" de Nível 4 ou menos do seu Deck, cujos Níveis combinados sejam menor ou igual ao Nível desse monstro e, depois, envie esse monstro para o Cemitério. Você só pode usar o efeito de "Sirena Abisocea" uma vez por turno.
- Roda da Profecia
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Mago / Efeito ] ATK 2700 DEF 1700
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro do Tipo Mago: você pode escolher qualquer número dos seus Cards de Magia "Livro de Magia" banidos; embaralhe-os no Deck e, se isso acontecer, coloque seus outros Cards de Magia "Livro de Magia" banidos em seu Cemitério. Você só pode usar o efeito de "Roda da Profecia" uma vez por turno.
- Piuqueca Magidoce
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1500 DEF 1100
- Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: embaralhe este card no Deck. Você pode escolher 1 monstro no seu Cemitério; bana-o e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Magidoce" do seu Deck, exceto "Piuqueca Magidoce". Você só pode usar este efeito de "Piuqueca Magidoce" uma vez por turno.
- Tridão Lendário Atlante
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
- Você pode oferecer como Tributo este card e 1 monstro do Tipo Serpente Marinha; Invoque por Invocação-Especial 1 "Poseidra, o Dragão Atlante" da sua mão ou Deck e, depois, todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 300 de ATK.
- Avatar do Rei de Fogo Garunix
- X
- FOGO Nível 3 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 700 DEF 1700
- Se um ou mais monstros "Rei(s) de Fogo" com a face para cima que você controla forem destruídos por um efeito de card (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card em sua posse for destruído por um card do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Avatar do Rei de Fogo" do seu Deck.
- Harpia Médium
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1400 DEF 1300
- Você pode descartar 1 card "Harpia"; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Harpia" do seu Deck em Posição de Defesa, exceto "Harpia Médium". Você só pode usar este efeito de "Harpia Médium" uma vez por turno. Enquanto você controlar um monstro Dragão, o Nível deste card se torna 7. O nome deste card se torna "Lady Harpia" enquanto estiver no campo ou no Cemitério.
- Rosa-dos-ventos, o Senhor Elemental
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SE
Rara Secreta - X
- VENTO Nível 8 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao ter exatamente 5 monstros de VENTO no seu Cemitério. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla. Você só pode usar este efeito de "Rosa-dos-ventos, o Senhor Elemental" uma vez por turno. Se este card com a face para cima deixar o campo, pule a Fase de Batalha do seu próximo turno.
- Risebell, o Ajustador de Estrelas
- X
- VENTO Nível 3 [ Psíquico / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; aumente o Nível dele em até 3 até o final deste turno.
- Número 107: Dragão de Táquion de Olhos das Galáxias
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 8 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
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2 monstros de Nível 8
Uma vez por Fase de Batalha, no começo da sua Fase de Batalha: você pode desassociar 1 matéria deste card; negue os efeitos de todos os outros monstros com a face para cima atualmente no campo e, além disso, seu ATK/DEF se tornam seu ATK/DEF originais. Durante a Fase de Batalha, se você ativou este efeito neste turno, sempre que um efeito de card do oponente resolver, este card ganha 1000 de ATK até o final da Fase de Batalha e, além disso, ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno.
- Lançador de Manoplas
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Classe 6 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 2800
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2 monstros de Nível 6
Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o.
- Fortaleza Tubarão
- X
- TREVAS Classe 5 [ Peixe / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 1800
-
2 monstros de Nível 5
Seu oponente não pode escolher monstros para atacar, exceto este. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno.
- Boxeador Obstinado de Canga
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R
Rara - X
- FOGO Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 2000
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2 monstros "Boxeador Obstinado" de Nível 4
Se um ou mais monstros "Boxeador Obstinado" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, você pode desassociar 1 matéria deste card em vez de destruir 1 desses monstros. Se uma ou mais matérias forem desassociadas deste card: este card ganha 800 de ATK.
- Número 105: Boxeador Obstinado Estrela Cestus
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SR
Super Rara - X
- FOGO Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1600
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3 monstros de Nível 4
Uma vez por Corrente, durante a Etapa de Batalha, se um monstro "Boxeador Obstinado" seu batalhar um monstro do oponente (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; negue os efeitos desse monstro do oponente enquanto ele estiver com a face para cima até o final deste turno, esse monstro que você controla não pode ser destruído nessa batalha e, além disso, seu oponente sofre todo o dano de batalha que você teria sofrido nessa batalha.
- Número C105: Boxeador Obstinado Cometa Cestus
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UR
Ultra Rara - X
- FOGO Classe 5 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
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4 monstros de Nível 5
Se este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK original do monstro destruído. Se este card tiver "Número 105: Boxeador Obstinado Estrela Cestus" como matéria, ele ganha este efeito.
●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o e, se você destruiu um monstro com a face para cima, cause dano ao seu oponente igual ao ATK que esse monstro tinha no campo.
- Besta Fantasma Mecha Dracossack
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SE
Rara Secreta - X
- VENTO Classe 7 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
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2 monstros de Nível 7
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Besta Fantasma Mecha" (Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Besta Fantasma Mecha" e, depois, escolha 1 card no campo; destrua o alvo. Este card não pode atacar durante o turno em que você ativar este efeito.
- Irmandade do Punho de Fogo - Cardeal
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SE
Rara Secreta - X
- FOGO Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 2200
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2 monstros "Punho de Fogo" de Nível 4
Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 2 cards "Punho de Fogo" / "Formação de Fogo" no seu Cemitério e/ou no campo com a face para cima e 2 cards no Cemitério e/ou no campo com a face para cima do seu oponente; embaralhe os alvos no Deck. Você só pode usar o efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Cardeal" uma vez por turno.
- Dragão Fantasmal de Estimação da Harpia
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R
Rara - X
- VENTO Classe 4 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2500
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3 monstros de VENTO de Nível 4
Os efeitos deste card só podem ser aplicados/resolvidos enquanto ele tiver matérias. Este card pode atacar diretamente seu oponente. Seu oponente não pode escolher monstros "Harpia" como alvo de efeitos ou para ataques. Durante cada uma de suas Fases Finais: desassocie 1 matéria deste card.
- Rei dos Diabretes Selvagens
- X
- TREVAS Classe 4 [ Réptil / Xyz / Efeito ] ATK 2300 DEF 2000
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2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; adicione 1 monstro Réptil do seu Deck à sua mão.
- Gagagavento
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Gagaga" da sua mão como um monstro de Nível 4.
- Escudo de Magnum
- X
- MAGIA Equipamento
-
Só pode ser equipado em um monstro do Tipo Guerreiro. Aplique o efeito a seguir, dependendo da posição de batalha dele.
●Posição de Ataque: Ele ganha ATK igual à sua DEF original.
●Posição de Defesa: Ele ganha DEF igual ao seu ATK original.
- Magia de Aumento de Classe Força de Barian
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Xyz com a face para cima que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 "Número C" ou monstro "CXyz" com o mesmo Tipo que esse monstro que você controla, mas de 1 Classe maior, usando-o como Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas ao monstro também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.) Depois, se possível, desassocie 1 Matéria Xyz de um monstro que seu oponente controla e associe-a ao monstro Invocado como uma Matéria Xyz.
- Decolar!! Decolar!!
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rápida
- Se o número de monstros do seu oponente no campo for maior que o número dos seus monstros não-Fichas no campo: ofereça como Tributo qualquer número de "Fichas de Besta Fantasma Mecha"; Invoque por Invocação-Especial o mesmo número de monstros "Besta Fantasma Mecha" do seu Deck. Embaralhe-os no Deck durante a Fase Final. Você só pode ativar 1 "Decolar!! Decolar!!" por turno.
- Formação de Fogo - Gyokkou
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla. Seu oponente não pode ativar o card alvo em resposta à ativação deste card. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, esse card Baixado não pode ser ativado. Todos os monstros Besta-Guerreira que você controla ganham 100 de ATK.
- Livro de Magia do Julgamento
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Durante a Fase Final do turno em que este card for ativado, adicione Magias "Livro de Magia" do seu Deck à sua mão, exceto "Livro de Magia do Julgamento", até o número de Cards de Magia ativados depois da resolução deste card e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro Mago cujo Nível seja igual ou menor que o número de cards adicionados à sua mão por este efeito. Você só pode ativar 1 "Livro de Magia do Julgamento" por turno.
- Abis-escamas de Mizuchi
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado em um monstro "Sirena". Ele ganha 800 de ATK. Quando um efeito de Magia que foi ativado no lado do campo do seu oponente resolver, negue esse efeito e, depois, envie este card para o Cemitério.
- Sinal Histérico
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
- Quando este card for ativado: adicione 1 "Egotista Elegante" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá da mão ou do campo neste turno: adicione até 3 cards "Harpia" com nomes diferentes entre eles do seu Deck à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "Sinal Histérico" por turno e apenas uma vez por turno.
- Espada Sagrada das Sete Estrelas
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Bana 1 monstro de Nível 7 da sua mão ou do campo com a face para cima; compre 2 cards. Você só pode ativar 1 "Espada Sagrada das Sete Estrelas" por turno.
- Interromper Invocação
- X
- MAGIA Campo
- Durante a Fase Principal 1, se o duelista do turno conduzir com sucesso sua terceira Invocação de monstro(s) neste turno: a fase se torna a Fase Final.
- Guarda Localizador
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha 1 monstro de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card neste turno.
- Perda de Memória
- X
- ARMADILHA
- Quando um efeito de um monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla for ativado: negue esse efeito e, se isso acontecer, coloque esse monstro com a face para cima em Posição de Defesa.
- Renascimento Torrencial
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro de ÁGUA com a face para cima que você controla for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial o monstro destruído e enviado do campo para o seu Cemitério nesse momento e, depois, cause 500 de dano ao seu oponente para cada um desses monstros Invocados por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Renascimento Torrencial" por turno.
- Bloqueio Xyz
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um efeito de monstro: desassocie 1 Matéria Xyz de um monstro que você controla; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua o monstro do oponente.
- Recarga Aérea
- X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). Durante a Fase Final de cada duelista, ofereça como Tributo 1 Ficha ou monstro "Besta Fantasma Mecha", ou envie este card para o Cemitério.
- Loop e Giro
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia, Card de Armadilha ou efeito de monstro for ativado: ofereça como Tributo todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Formação de Fogo - Kaiyo
- X
- ARMADILHA Contínua
- Durante o turno em que este card for ativado, se um monstro do Tipo Besta-Guerreira que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. (Isso se aplica mesmo que este card deixe o campo.) Todos os monstros do Tipo Besta-Guerreira que você controla ganham 300 de ATK.
- Noites Magidoce
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um efeito de monstro for ativado, se você não tiver nenhum monstro no seu Cemitério: negue a ativação e, depois, se você controlar "Pudincesa Magidoce", embaralhe 1 card aleatório da mão do seu oponente no Deck.
- Engrenagigrenagi
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Invoque por Invocação-Especial 2 monstros "Engrenagiano" do seu Deck e aumente o Nível deles em 1. Você só pode ativar 1 "Engrenagigrenagi" por turno.
- Drenar Mente
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao pagar 1000 PV. Nenhum duelista pode ativar os efeitos de monstros na mão.
- Irmandade do Punho de Fogo - Coiote
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SE
Rara Secreta - X
- FOGO Nível 5 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2000 DEF 500
- Se você controlar uma Magia/Armadilha "Formação de Fogo" e nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
- Sirena Abisbalea
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 7 [ Aqua / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
-
Você pode descartar 4 outros monstros "Sirena" para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Ao fazê-lo: escolha cards que seu oponente controla até o número de monstros "Sirena" em seu Cemitério (se possível); este card ganha 500 de ATK e, se isso acontecer, destrua os alvos (se houver). Você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro "Sirena" com a face para cima em Posição de Ataque; neste turno, este card ganha o seguinte efeito.
●No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro em Posição de Defesa: destrua esse monstro.
- Pássaro Totem
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SE
Rara Secreta - X
- VENTO Classe 3 [ Besta Alada / Xyz / Efeito ] ATK 1900 DEF 1400
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2 monstros de VENTO de Nível 3
Quando um Card de Magia/Armadilha for ativado (Efeito Rápido): você pode desassociar 2 matérias deste card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Este card perde 300 de ATK enquanto não tiver matérias.
- Livro de Magia dos Milagres
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Xyz do Tipo Mago em seu Cemitério e até 2 de seus Cards de Magia "Livro de Magia" banidos; Invoque esse monstro por Invocação-Especial e, se isso acontecer, associe o(s) Card(s) de Magia "Livro e Magia" alvo a ele como Matéria(s) Xyz. Você só pode ativar 1 "Livro de Magia dos Milagres" por turno.
- Explosão dos Cinco Irmãos
- X
- ARMADILHA Contínua
- Quando este card for ativado: ganhe 500 Pontos de Vida para cada Card de Magia/Armadilha Contínua que você controla. Se este card que você controla com a face para cima for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do seu oponente: cause 500 de dano ao seu oponente para cada Card de Magia/Armadilha Contínua em seu Cemitério.
- Constelar Omega
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 500
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2 monstros de LUZ de Nível 4
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; todos os monstros "Constelar" que você controla atualmente não são afetados por efeitos de Magia/Armadilha neste turno.
- Constelar Sombrero
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SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1550 DEF 1600
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Você só pode usar cada efeito de "Constelar Sombrero" uma vez por turno. Enquanto este card estiver no Cemitério, se ele foi enviado para lá neste turno, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "Constelar" oferecendo 1 Tributo a menos que o normalmente exigido.
Você pode banir 1 monstro "Constelar" do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Constelar" em seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão e, além disso, este card ganha o seguinte efeito.
●Neste turno: você pode ativar este efeito; Invoque por Invocação-Normal 1 monstro "Constelar".
- Hordeum Maligno Kerykeion
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1550
-
Você só pode usar cada efeito de "Hordeum Maligno Kerykeion" uma vez por turno. Enquanto este card estiver no Cemitério, se ele foi enviado para lá neste turno, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "Hordeum" oferecendo 1 Tributo a menos que o normalmente exigido.
Você pode banir 1 monstro "Hordeum" do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Hordeum" em seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão e, além disso, este card ganha o seguinte efeito.
●Neste turno: você pode ativar este efeito; Invoque por Invocação-Normal 1 monstro "Hordeum".
- Interceptomate
- X
- TERRA Nível 2 [ Planta / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Durante o turno do seu oponente: você pode banir este card do seu Cemitério; neste turno, qualquer dano de efeito que você sofrer se torna 0 (este é um Efeito Rápido).
- Super Robô de Defesa Leão
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Super Robô de Defesa" ou "Orbital 7" da sua mão. Uma vez por turno, quando exatamente 1 monstro "Super Robô de Defesa" ou "Orbital 7" (e nenhum outro card) for adicionado do seu Cemitério à sua mão (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocá-lo por Invocação-Especial da sua mão.
- Super Robô de Defesa Elefante
- X
- TERRA Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 2500
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Super Robô de Defesa" ou "Orbital 7" da sua mão. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Super Robô de Defesa" ou "Orbital 7" que você controla; ele se torna de Nível 8 até o final deste turno. Este card não pode ser usado como uma Matéria Xyz para Invocações-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro do Tipo Máquina.
- Super Robô de Defesa Macaqui
- X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Super Robô de Defesa" ou "Orbital 7" da sua mão. Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro do Tipo Máquina do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Super Robô de Defesa" ou "Orbital 7" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Terror Umbral Carniça
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
- Uma vez por turno: você pode fazer com que o ATK deste card se torne 0 e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Terror Umbral" com 0 de ATK da sua mão.
- Terror Umbral Malformado
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério enquanto estiver atacando um monstro: você pode Invocar por Invocação-Especial 2 monstros "Terror Umbral" do seu Deck. Você só pode usar o efeito de "Terror Umbral Malformado" uma vez por turno.
- Terror Umbral Fogo-fátuo
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro "Terror Umbral" que você controla ou no seu Cemitério, exceto este card; o Nível deste card se torna o Nível atual desse monstro. Quando este card em Posição de Ataque for destruído em batalha e enviado para o Cemitério e estava com a face para cima em Posição de Ataque no começo da Etapa de Dano: destrua o monstro que destruiu este card.
- Bujin Yamato
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
- Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode adicionar 1 monstro "Bujin" do seu Deck à sua mão e, depois, enviar 1 card da sua mão para o Cemitério. Você só pode controlar 1 "Bujin Yamato".
- Bujingi Quilin
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 900
- Se você controlar um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 card com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar o efeito de "Bujingi Quilin" uma vez por turno.
- Bujingi Tartaruga
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito que escolher como alvo um monstro "Bujin" que você controla for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode banir este card do seu Cemitério; negue o efeito.
- Bujingi Lobo
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1100 DEF 2000
- Outros monstros do Tipo Besta, Besta-Guerreira e Besta Alada que você controla não podem ser destruídos em batalha.
- Bujingi Garça
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 300
- Durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista), se um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla batalhar um monstro do oponente: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; apenas durante esse cálculo de dano, o ATK do seu monstro se torna o dobro do seu ATK original.
- Bujingi Ofídio
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 500
- Durante sua Fase Principal 1: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Bujin" que você controla; neste turno, ele pode atacar diretamente seu oponente.
- Besta Fantasma Mecha Canoburan
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 1 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 300 DEF 300
- Se este card for enviado para o Cemitério para a Invocação-Sincro de um monstro do Tipo Máquina: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0) e, além disso, pelo restante deste turno, você não pode Invocar nenhum outro monstro por Invocação-Especial, exceto monstros de VENTO. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro "Besta Fantasma Mecha"; aumente em 1 o Nível deste card. Você só pode usar 1 efeito de "Besta Fantasma Mecha Canoburan" por turno e apenas uma vez por turno.
- Besta Fantasma Mecha Opala Azul
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 1400 DEF 1100
- Não pode ser usado como um Monstro-Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro Máquina. O(s) outro(s) Monstro(s)-Matéria Sincro são monstros "Besta Fantasma Mecha" na sua mão ou no seu campo. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Se somente seu oponente controlar um monstro: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0).
- Besta Fantasma Mecha Colt-wing
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
- Se este card for Invocado por Invocação-Especial: Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). Você deve controlar outro monstro "Besta Fantasma Mecha" para ativar e para resolver este efeito. O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Ficha de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 2 Fichas e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o.
- Besta Fantasma Mecha Leosaqueador
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 800
- Uma vez por tuno, quando um ou mais monstros que você controla forem oferecidos como Tributo para ativar um card ou um efeito que não seja deste card: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 Ficha; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Besta Fantasma Mecha" da sua mão.
- Irmandade do Punho de Fogo - Javali
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Regulador / Efeito ] ATK 1100 DEF 1400
- Não pode ser usado como um Monstro-Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro de FOGO. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Punho de Fogo" de Nível 4 do seu Deck, exceto "Irmandade do Punho de Fogo - Javali". Uma vez por turno, quando um monstro "Punho de Fogo" for Invocado por Invocação-Especial do seu Deck Adicional: você pode Baixar 1 Card de Magia "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck.
- Irmandade do Punho de Fogo - Caribu
- X
- FOGO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1100 DEF 2000
- Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído por um efeito de card e enviado para lá neste turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Punho de Fogo" de Nível 4 do seu Deck, exceto "Irmandade do Punho de Fogo - Caribu". Se este card for enviado para o Cemitério para a Invocação-Sincro de um monstro "Punho de Fogo": você pode Baixar 1 Card de Magia "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck.
- Mundo da Profecia
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 9 [ Mago / Efeito ] ATK 2900 DEF 2400
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro do Tipo Mago ou um Card de Magia "Livro de Magia": você pode escolher 2 Cards de Magia "Livro de Magia" no seu Cemitério; adicione esses alvos à sua mão. Durante o turno em que ativar este efeito, você não pode Invocar nenhum outro monstro por Invocação-Especial. Quando você adicionar card(s) à sua mão por meio deste efeito: você pode revelar 4 Cards de Magia "Livros de Magia" com nomes diferentes na sua mão; destrua todos os outros cards no campo.
- Herdeira Arquidemônio
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 0
- Se este card for enviado para o Cemitério devido a um efeito de card ou por ser destruído em batalha: você pode adicionar 1 card de "Arquidemônio" do seu Deck para a sua mão, exceto "Herdeira Arquidemônio". Você só pode usar o efeito de "Herdeira Arquidemônio" uma vez por turno.
- Cavalaria Arquidemônio
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1900 DEF 0
- Se este card no campo for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Arquidemônio" no seu Cemitério, exceto "Cavalaria Arquidemônio"; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele não pode atacar neste turno.
- Imperador Arquidemônio, o Primeiro Senhor do Terror
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000
- Você pode Invocar este card por Invocação-Normal sem oferecer Tributo, mas seu ATK/DEF originais são diminuídos pela metade. Se Invocado desta forma, este card é destruído durante a Fase Final. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros Demônio. Uma vez por turno: você pode banir 1 card "Arquidemônio" da sua mão ou do Cemitério e, depois, escolher 1 card no campo; destrua-o.
- Armadilhatrix Atrax
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Não é afetado pelos efeitos de Armadilhas Normais "Buraco". Você pode ativar Cards de Armadilha Normal "Buraco" da sua mão. A ativação e os efeitos das Armadilhas Normais ativados no seu campo não podem ser negados.
- Armadilhatrix Myrmeleontidae
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Não é afetado pelos efeitos de Armadilhas Normais "Buraco". Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode adicionar 1 Armadilha Normal "Buraco" do seu Deck à sua mão. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Armadilhatrix Nepenthes
- X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 800 DEF 2000
- Não é afetado pelos efeitos de Armadilhas Normais "Buraco". Se você ativar um Card de Armadilha Normal "Buraco" (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar à sua mão, ou Invocar por Invocação-Especial, 1 monstro "Armadilhatrix" do seu Deck, exceto "Armadilhatrix Nepenthes". Você só pode usar este efeito de "Armadilhatrix Nepenthes" uma vez por turno.
- O Calibrador
- X
- LUZ Nível 4 [ Trovão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Este card ganha ATK igual à soma das Classes de todos os Monstros Xyz com a face para cima que seu oponente controla x 300.
- Talaya, Princesa das Flores de Cereja
-
SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 8 [ Planta / Efeito ] ATK 2800 DEF 1200
- Ganha 100 de ATK para cada monstro Planta que você controla. Outros monstros Planta no campo não podem ser destruídos por efeitos de card.
- Piupiupiu
- X
- VENTO Nível 1 [ Besta Alada / Virar / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- VIRE: Você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Regulador de Nível 5 ou mais do seu Deck.
- Camaleão Mascarado
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Réptil / Regulador / Efeito ] ATK 1600 DEF 1100
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal se você controlar um monstro de Nível 5 ou mais. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro de DEF 0 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa. Seus efeitos são negados. Durante o turno em que ativar este efeito, você não pode Invocar nenhum outro monstro por Invocação-Especial, exceto do Deck Adicional.
- "B" Voadora
- X
- TERRA Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 700 DEF 700
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Normal ou Especial, exceto durante a Etapa de Dano: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão no lado do campo do oponente em Posição de Defesa. O controlador deste card não pode Invocar por Invocação-Xyz.
- Besta Fantasma Mecha Concoruda
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 7 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
As Fichas que você controla não podem ser destruídas em batalha ou por efeitos de card. Se este card que você controla for destruído por um card do seu oponente (seja em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode oferecer como Tributo todas as Fichas que você controla e, depois, escolher 1 monstro "Besta Fantasma Mecha" de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Irmandade do Punho de Fogo - Qilin
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 8 [ Besta-Guerreira / Sincro / Efeito ] ATK 2000 DEF 2800
-
1 Regulador de FOGO + 1 ou mais monstros não-Reguladores "Punho de Fogo"
Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode Baixar 1 Card de Magia/Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck. Todos os monstros que seu oponente controla perdem 100 de ATK para cada Card de Magia/Armadilha com a face para cima que você controla.
- Armades, Protetor das Fronteiras
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 5 [ Demônio / Sincro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1500
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Se este card atacar ou for atacado, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos até o final da Etapa de Dano.
- Comedor de Estrelas
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 11 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3200 DEF 2800
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Deve ser Invocado por Invocação-Sincro e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. A Invocação-Sincro deste card não pode ser negada. Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro, cards e efeitos não podem ser ativados. Se este card atacar, ele não é afetado por outros efeitos de card até o final da Etapa de Dano.
- Senhor Superestelar Galaxion
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2100
-
2 monstros "Fóton" de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 ou 2 Matérias Xyz deste card; aplique um dos efeitos, de acordo com o número de Matérias Xyz desassociadas.
●1: Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão de Fóton de Olhos das Galáxias" da sua mão.
●2: Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão de Fóton de Olhos das Galáxias" do seu Deck.
- Dragão Tambor de Olhos Saltados
- X
- TERRA Classe 8 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstros de Nível 8 do Tipo Máquina
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; ele ganha 1000 de ATK até o final do próximo turno do seu oponente. Se este card for destruído enquanto tiver Matérias Xyz: você pode banir 1 monstro "Super Robô de Defesa" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e, depois, você pode associar 1 monstro "Super Robô de Defesa" do seu Cemitério à este card como uma Matéria Xyz.
- Número 66: Besouro Chave Mestra
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Classe 4 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 800
-
2 monstros de TREVAS de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card que você controla, exceto este card; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, esse outro card não pode ser destruído por efeitos de card. Se este card com a face para cima no campo seria destruído, em vez disso, você pode enviar um dos seus alvos para o Cemitério.
- Bujintei Susanowo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 1600
-
2 monstros "Bujin" de Nível 4
Este card pode atacar todos os monstros que seu oponente controla uma vez cada. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; busque 1 monstro "Bujin" do seu Deck e adicione-o à sua mão ou envie-o para o Cemitério. Você só pode controlar 1 "Bujintei Susanowo".
- Magia de Aumento de Classe Força Numeron
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Xyz com a face para cima que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" com o mesmo Tipo que esse monstro que você controla, mas 1 Classe maior, usando-o como Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas a ele também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.) Depois, se houver qualquer outro card com a face para cima no campo, diferente deste card e do monstro Invocado por ele, negue os efeitos desses outros cards.
- Bujincarnação
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum monstro: escolha 1 monstro "Bujin" no seu Cemitério e 1 dos seus monstros "Bujin" banidos; Invoque os dois alvos por Invocação-Especial. Eles não podem ser usados como Matéria Xyz para Invocações-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro do Tipo Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada.
- Pouso Vertical
- X
- MAGIA Rápida
- Ofereça como Tributo qualquer número de monstros de VENTO, exceto Fichas; Invoque por Invocação-Especial um mesmo número de "Fichas de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). Você só pode ativar 1 "Pouso Vertical" por turno.
- Formação de Fogo - Yoko
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
- Quando este card for ativado: você pode escolher 1 card com a face para cima que seu oponente controla; descarte 1 monstro Besta-Guerreira e, se isso acontecer, destrua esse card. Todos os monstros Besta-Guerreira que você controla ganham 100 de ATK.
- Palabirinto Arquidemônio
-
R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros do Tipo Demônio que você controla ganham 500 de ATK. Você pode escolher 1 monstro "Arquidemônio" que você controla; bana 1 outro monstro do Tipo Demônio que você controla e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial da sua mão, Deck, ou Cemitério, 1 monstro "Arquidemônio" com o mesmo Nível que o monstro escolhido. Você só pode usar este efeito de "Palabirinto Arquidemônio" uma vez por turno.
- Transmodificar
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Envie 1 monstro com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck, 1 monstro com o mesmo Tipo e Atributo que esse monstro no Cemitério, mas de 1 Nível maior. Você só pode ativar 1 "Transmodificar" por turno.
- Insígnia Bujin - A Espada
- X
- ARMADILHA
-
Ative 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro "Bujin" no seu Cemitério; adicione o alvo para a sua mão.
●Escolha 1 dos seus monstros "Bujin" banidos; envie o alvo para o Cemitério.
- Bujinfiel
- X
- ARMADILHA
- Ofereça como Tributo 1 monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira e, depois, escolha 1 monstro "Bujin" com um nome diferente no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Estrondo Sônico
- X
- ARMADILHA
- Durante o seu turno: escolha 1 monstro "Besta Fantasma Mecha" no campo; neste turno, o ATK dele se torna o dobro do seu ATK original e ele não é afetado por outros efeitos de Magia/Armadilha e, além disso, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se este afeito for aplicado a esse monstro, destrua todos os monstros do Tipo Máquina que você controla durante a Fase Final deste turno. Outros monstros não podem atacar durante o turno em que você ativar este efeito.
- Buraco Armadilha Pesadelo Armadilhatrix
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro que foi Invocado por Invocação-Especial neste turno ativar seu efeito no campo do seu oponente: negue o efeito e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Metamorfídia
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Demônio/Regulador/TERRA/Nível 2/ATK 0/DEF 0). (Este card ainda é considerado uma Armadilha.) Você só pode ativar 1 "Metamorfídia" por turno.
- Designador do Armagedon
- X
- ARMADILHA
- Bana 1 card da sua mão; pelo restante deste Duelo, nenhum duelista pode ativar cards ou os efeitos de cards com esse nome.
- Bujingi Warg
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1200 DEF 1900
- Enquanto este card estiver com a face para cima em Posição de Defesa, outros monstros "Bujin" que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card.
- Besta Fantasma Mecha Aerosguim
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
- Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro "Besta Fantasma Mecha" do seu Cemitério, exceto "Besta Fantasma Mecha Aerosguim"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0). O Nível deste card aumenta em um valor igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
- Corococó
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 5 [ Besta Alada / Regulador / Efeito ] ATK 1600 DEF 2000
- Se não houver monstros no campo, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) como um monstro de Nível 3. Se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum card, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) como um monstro de Nível 4. Se este card com a face para cima deixaria o campo, em vez disso, bana-o.
- Anjo de Zera
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 8 [ Fada / Sincro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2300
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Ganha 100 de ATK para cada card banido do seu oponente. Durante a Fase de Apoio do próximo turno depois que este card foi banido: Invoque este card banido por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Anjo de Zera" uma vez por turno.
- Bis Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Monstro Xyz com a face para cima que seu oponente controla que tenha alguma Matéria Xyz; desassocie todas as Matérias Xyz dele e, se isso acontecer, devolva-o para o Deck Adicional e, depois, se houver um Card de Monstro no Cemitério entre essas Matérias Xyz desassociadas, Invoque por Invocação-Especial tantos desses monstros quantos forem possíveis do Cemitério para o lado do campo do seu oponente com a face para cima em Posição de Defesa. No campo, os Níveis desses monstros são reduzidos em 1. Cards e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação deste card.
- Capitão Técnico Homen-urso
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 8 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2600 DEF 2700
- Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro Guerreiro de FOGO. Você pode Invocar este card por Invocação-Normal sem oferecer Tributo, mas seu ATK original se torna 1300. Uma vez por turno: você pode fazer com que todos os monstros Besta-Guerreira de Nível 4 que você controla atualmente se tornem de Nível 8 até o final deste turno.
- Soldado Técnico Uivo de Lobo
-
SE
Rara Secreta - X
- FOGO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Você pode escolher 1 monstro Besta-Guerreira de FOGO de Nível 4 no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa, mas negue seus efeitos. Você só pode usar este efeito de "Soldado Técnico Uivo de Lobo" uma vez por turno.
- Irmandade do Punho de Fogo - Galo
-
SE
Rara Secreta - X
- FOGO Nível 3 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1500 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro "Punho de Fogo": você pode adicionar 1 monstro "Punho de Fogo" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Irmandade do Punho de Fogo - Galo" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode enviar 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Baixe 1 Magia/Armadilha "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck.
- Avatar do Rei de Fogo Yaksha
-
SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
- Se um ou mais monstros "Rei(s) de Fogo" com a face para cima que você controla forem destruídos por um efeito de card (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card for destruído e enviado para o Cemitério: você pode destruir 1 card na sua mão ou no campo. Você só pode usar este efeito de "Avatar do Rei de Fogo Yaksha" uma vez por turno.
- Arqueiro Peixeborgue
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Peixe / Regulador / Efeito ] ATK 300 DEF 300
- Se este card estiver em seu Cemitério e você não controlar nenhum monstro durante qualquer uma das suas Fases Principais: você pode descartar 1 monstro de ÁGUA; Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério, mas, no começo da Fase de Batalha deste turno, destrua todos os monstros que você controla, exceto monstros de ÁGUA. Você só pode usar o efeito de "Arqueiro Peixeborgue" uma vez por turno.
- Furão de Fogo Esgrimista
- X
- FOGO Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 600
- Se este card for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente.
- Kujakujaku
- X
- VENTO Nível 3 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1200 DEF 900
- Se este card no campo for oferecido como Tributo e enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro de VENTO de Nível 4 ou menos do seu Deck ou Cemitério à sua mão, exceto "Kujakujaku". Você só pode usar o efeito de "Kujakujaku" uma vez por turno.
- Pintinhocolate Magidoce
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 1500
- Quando este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (seja em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: embaralhe este card no Deck. Uma vez por turno, quando a posição de batalha de um ou mais monstros "Magidoce" que você controla for alterada (e se eles estiverem com a face para cima), enquanto este card estiver com a face para cima no campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro no campo; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, a não ser que ele seja um monstro "Magidoce", ele não pode atacar e, além disso, seus efeitos são negados.
- Carniçal Fantardil
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1100 DEF 1200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal 1: você pode escolher 1 monstro "Fantardil" que você controla; até o final do próximo turno do seu oponente, o ATK desse monstro se torna igual ao ATK original combinado de todos os monstros "Fantardil" atualmente no campo mas, se isso acontecer, somente esse monstro pode atacar neste turno.
- Colher Malívora
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 100 DEF 500
- Quando um monstro "Malívoro(a)" com um nome diferente for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu lado do campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro do Tipo Demônio de Nível 2 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Seus efeitos são negados. Você só pode usar o efeito de "Colher Malívora" uma vez por turno.
- Garfo Malívoro
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 400 DEF 400
- Você pode enviar 1 outro monstro do Tipo Demônio da sua mão para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão.
- Faca Malívora
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 600 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Malívoro(a)" no seu Cemitério, exceto "Faca Malívora"; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Boxeador Obstinado Coelho Pegador
- X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 100 DEF 1400
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card da sua mão ou Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Boxeador Obstinado" que você controla; bana-o até sua próxima Fase de Apoio.
- Boxeador Obstinado Pegador de Nuca
- X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1000
- No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro em Posição de Defesa: destrua esse monstro.
- Seita Secreta Druida Wid
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
- Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 Card de Magia Contínua no seu Cemitério; Baixe o alvo. Esse card Baixado não pode ser ativado neste turno. Você só pode usar o efeito de "Seita Secreta Druida Wid" uma vez por turno.
- Seita Secreta Druida Dru
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro de TREVAS de Nível 4 no seu Cemitério com ATK e/ou DEF 0, exceto "Seita Secreta Druida Dru"; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa. Seus efeitos são negados. Você só pode usar o efeito de "Seita Secreta Druida Dru" uma vez por turno.
- Dragão da Árvore Mística
- X
- TERRA Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 100 DEF 1400
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA do Tipo Dragão que você controla; o Nível deste card se torna o Nível atual desse monstro.
- Dragão da Água Mística
- X
- ÁGUA Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
- Se você controlar um monstro de TERRA, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Dragão da Água Mística" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma.
- Bebê Guaxinim Ponpoko
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Besta de Nível 2 do seu Deck com a face para baixo em Posição de Defesa, exceto "Bebê Guaxinim Ponpoko". Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar este efeito, exceto monstros Besta.
- Bebê Guaxinim Tantan
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 0 DEF 800
- VIRE: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Besta de Nível 2 do seu Deck, exceto "Bebê Guaxinim Tantan".
- Lanterna Fantardil
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto ou quando um monstro "Fantardil" que você controla for escolhido como alvo de um ataque: você pode negar o ataque e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Espectro Fantardil
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 600 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro "Fantardil" for destruído por um efeito de card do oponente, ou em batalha com um monstro atacante dele, e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, compre 1 card.
- Bruxa Fantardil
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Yuki-onna Fantardil
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode colocar o monstro que o destruiu com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, ele não pode mudar sua posição de batalha.
- Jiangshi Fantardil
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 400 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for virado com a face para cima: você pode adicionar do seu Deck à sua mão, 1 monstro "Fantardil" cujo Nível seja igual ou menor que o número de monstros "Fantardil" que você controla. Você só pode usar este efeito de "Jiangshi Fantardil" uma vez por turno.
- Stein Fantardil
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha "Fantardil" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Stein Fantardil" uma vez por turno.
- Bujin Mikazuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
- Quando um ou mais monstros "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla forem destruídos em batalha ou por efeitos de card e enviados para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se um ou mais monstros "Bujin" foram enviados da sua mão para o seu Cemitério neste turno enquanto você controlava este card com a face para cima: você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha "Bujin" do seu Deck à sua mão. Você só pode controlar 1 "Bujin Mikazuchi".
- Corvo Bujingi
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
- Quando um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla for alvo de um ataque do monstro do oponente: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK do atacante. Você só pode usar o efeito de "Corvo Bujingi" uma vez por turno.
- Pernalta Bujingi
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 300
- Durante sua Fase Principal 1: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Bujin" que você controla; neste turno, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Javali Bujingi
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1100 DEF 1900
- Se você controlar um monstro "Bujin": você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, a DEF dele se torna 0 até o final deste turno.
- Centopeia Bujingi
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 500
- Se você controlar um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar o efeito de "Centopeia Bujingi" uma vez por turno.
- Besta Fantasma Mecha Falcão de Cimitarra
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 2100 DEF 100
- Este card não pode atacar diretamente seu oponente. Se você tiver um monstro no seu Cemitério que não seja um monstro "Besta Fantasma Mecha", este card não pode atacar. O Nível deste card aumenta em um número igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode oferecer 1 Ficha como Tributo e, depois, escolher 1 card no Cemitério de qualquer duelista; bana o alvo.
- Besta Fantasma Mecha Kalgrifo
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 2500
- Você pode oferecer como Tributo 2 monstros "Besta Fantasma Mecha"; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Besta Fantasma Mecha Kalgrifo" uma vez por turno. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode descartar 1 monstro "Besta Fantasma Mecha"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0).
- Feiticeiro Vampiro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Se este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um card do seu oponente: você pode adicionar 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS ou 1 Magia/Armadilha "Vampiro(a)" do seu Deck à sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério; 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS que você Invocar por Invocação-Normal neste turno pode ser Invocado sem oferecer Tributo.
- Sombra Vampiro
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 0
- Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz, exceto a Invocação-Xyz de um monstro de TREVAS. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS da sua mão ou do Deck, exceto "Sombra Vampiro", mas os monstros que você controla não podem atacar pelo resto deste turno, exceto esse monstro Invocado por Invocação-Especial.
- Graça Vampira
- X
- TREVAS Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
- Quando um ou mais monstros Zumbi de Nível 5 ou mais forem Invocados por Invocação-Especial no seu campo pelo efeito de um monstro Zumbi enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode pagar 2000 PV; Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Graça Vampira" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente envia 1 card desse tipo do Deck dele para o Cemitério.
- Princesa-Abóbora, a Princesa dos Fantasmas
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 900 DEF 1000
- Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua, em vez de enviá-lo para o Cemitério. Enquanto este card for considerado como uma Magia Contínua por este efeito, durante cada Fase de Apoio: coloque 1 Marcador de Abóbora neste card. Todos os monstros que seu oponente controla perdem 100 de ATK/DEF para cada Marcador de Abóbora neste card.
- Caçador Vampiro
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1600
- No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro de TREVAS: destrua esse monstro.
- Guerreiro Genomix
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 6 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 2200 DEF 1100
- Você pode Invocar este card por Invocação-Normal sem oferecer Tributo, mas seu ATK original é diminuído pela metade e seu Nível se torna 3. Uma vez por turno: você pode declarar 1 Tipo de Monstro; se este card for usado como um Monstro Matéria Sincro neste turno, considere este card e o outro Monstro Matéria Sincro como sendo desse Tipo de Monstro no que se refere a essa Invocação-Sincro. Se você ativar este efeito, você não pode Invocar monstros por Invocação-Normal ou Especial pelo resto deste turno, exceto monstros com o Tipo de Monstro declarado.
- Mariña, Princesa dos Girassóis
-
SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 8 [ Planta / Efeito ] ATK 2800 DEF 1600
- Se exatamente 1 outro monstro Planta que você controla (e nenhum outro card) for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito.
- Granmarg, a Mega Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- TERRA Nível 8 [ Rocha / Efeito ] ATK 2800 DEF 1000
-
Você pode Invocar este card por Invocação-Tributo ao oferecer 1 monstro Invocado por Invocação-Tributo. Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: escolha até 2 cards Baixados no campo; destrua os alvos. Se este card foi Invocado por Invocação Tributo pela oferenda de um monstro de TERRA, adicione este efeito adicional.
●Além disso, depois compre 1 card.
- Risebell, a Estrela Psíquica
- X
- VENTO Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; aumente seu Nível em 1.
- Boxeador Obstinado Comissário Impostor
-
R
Rara - X
- FOGO Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 1300
-
2 monstros de Nível 3
Todos os monstros que seu oponente controla devem atacar, se possível. Enquanto você controlar outro monstro "Boxeador Obstinado", os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Quando um ataque for declarado envolvendo outro monstro "Boxeador Obstinado" que você controla: você pode desassociar 2 matérias deste card; olhe a mão do seu oponente e, depois, Baixe 1 Magia da mão dele no seu campo.
- Número 64: Ronin Guaxinim Sandayu
-
R
Rara - X
- TERRA Classe 2 [ Besta / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 monstros do Tipo Besta de Nível 2
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Guaxinim Kagemusha" (Tipo Besta/TERRA/Nível 1/ATK ?/DEF 0). (Quando Invocada, seu ATK se torna igual ao ATK atual do monstro no campo com o maior ATK. Em caso de empate, você escolhe.) Enquanto você controlar outro monstro do Tipo Besta, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
- Alucard Fantardil
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Classe 3 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstros de Nível 3
Os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "Fantardil" com a face para cima ou qualquer monstro com a face para baixo em Posição de Defesa como alvos de ataque, exceto este. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar este efeito de "Alucard Fantardil" uma vez por turno. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Bujintei Kagutsuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstros do Tipo Besta-Guerreira de Nível 4
Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: envie os 5 cards do topo do seu Deck para o Cemitério (ou todo o seu Deck, se tiver menos de 5) e, além disso, este card ganha 100 de ATK para cada card "Bujin" enviado para o Cemitério por este efeito. Se um ou mais monstros "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla seriam destruídos em batalha ou por efeitos de card, você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card em vez de destruir 1 desses monstros. Você só pode controlar 1 "Bujintei Kagutsuchi".
- Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Classe 5 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 0
-
2 monstros Zumbi de Nível 5
Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo, mas somente esse monstro pode atacar pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do próximo turno depois que este card que você controlava foi destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
- Meliae das Árvores
-
SE
Rara Secreta - X
- TERRA Classe 3 [ Planta / Xyz / Efeito ] ATK 1700 DEF 900
-
2 monstros de TERRA de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, ativar 1 desses efeitos.
●Envie 1 monstro do Tipo Planta do seu Deck para o Cemitério.
●Escolha 1 monstro do Tipo Planta no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa.
- Felgrand, o Divino Cavaleiro Dragão
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Classe 8 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 1800
-
2 monstros de Nível 8
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo; neste turno, seus efeitos são negados, mas ele não pode ser afetado por outros efeitos de card.
- Gagagatag
- X
- MAGIA
- Até sua próxima Fase de Apoio, todos os monstros "Gagaga" que você controla atualmente ganham 500 de ATK para cada monstro "Gagaga" que você controla atualmente. Você só pode ativar 1 "Gagagatag" por turno.
- Espíritos Boxeadores Obstinados
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Envie o card do topo do seu Deck para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Boxeador Obstinado" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "Espíritos Boxeadores Obstinados" por turno.
- Mansão Fantardil
- X
- MAGIA Campo
- Os monstros não podem atacar monstros com a face para baixo em Posição de Defesa, mas podem atacar diretamente o oponente se todos os monstros que ele controla estiverem com a face para baixo em Posição de Defesa. Todo dano de efeito e dano de batalha causado por monstros que não sejam "Fantardil" é diminuído pela metade.
- Insígnia Bujin - O Espelho
-
R
Rara - X
- MAGIA
- No começo da sua Fase Principal 1, se seu oponente controlar mais monstros que você e você controlar um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira: até o final do próximo turno do seu oponente, Cards de Magia/Armadilha e seus efeitos não podem ser ativados.
- Reino Vampiro
- X
- MAGIA Campo
- Monstros Zumbi ganham 500 de ATK apenas durante o cálculo de dano. Uma vez por turno, quando um ou mais cards forem enviados do Deck do seu oponente para o Cemitério: escolha 1 card no campo; envie 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS da sua mão ou do Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, destrua o alvo.
- Pote da Dicotomia
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- No começo da sua Fase Principal 1: escolha 3 monstros com Tipos diferentes no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 2 cards. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
- Retorno dos Monarcas
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Contínua
-
Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional. Quando você Invocar um monstro por Invocação-Tributo: você pode ativar 1 desses efeitos;
●Adicione, do seu Deck à sua mão, 1 monstro com 2400 de ATK e 1000 de DEF com um nome diferente que o do monstro Invocado por Invocação-Tributo.
●Adicione, do seu Deck à sua mão, 1 monstro com 2800 de ATK e 1000 de DEF com um nome diferente que o do monstro Invocado por Invocação-Tributo.
O monstro Invocado por Invocação-Tributo deve estar com a face para cima no campo para que você possa ativar e resolver este efeito. Você só pode usar este efeito de "Retorno dos Monarcas" uma vez por turno.
- Desaparecimento Fantardil
- X
- ARMADILHA
- Revele 1 monstro "Fantardil" na sua mão; neste turno, cards "Fantardil" que você controla e monstros com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla não podem ser escolhidos como alvo nem destruídos por efeitos de card.
- Susto Fantardil
- X
- ARMADILHA
- Escolha qualquer número de monstros com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla; coloque-os com a face para cima em Posição de Defesa, conte o número de monstros "Fantardil" entre eles e, se isso acontecer, coloque com a face para baixo em Posição de Defesa (min. 1), até esse mesmo número de monstros que seu oponente controla e que estão com a face para cima.
- Dominação do Vampiro
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Se você não tiver nenhum card na sua Zona do Campo e todos os monstros com a face para cima que você controla forem monstros Zumbi (mín. 1): ative 1 "Reino Vampiro" diretamente do seu Deck e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS do seu Cemitério em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "Dominação do Vampiro" por turno.
- Erro
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Contínua
- Nenhum duelista pode adicionar cards do seu Deck à sua mão exceto comprando-os.
- Sobrevivência do Mais Apto
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro do Tipo Dinossauro que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 1000 de ATK. Quando esse monstro atacante destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode ativar este efeito; o monstro equipado pode realizar um segundo ataque em seguida contra um monstro do oponente.
- Gralha Bujingi
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 900
- Quando um monstro "Bujin" que você controla for destruído em batalha com um monstro do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; destrua o monstro do oponente.
- Duque Vampiro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 0
- Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro de TREVAS. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente envia 1 card desse tipo do Deck dele para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Duque Vampiro" uma vez por turno.
- Arquidemônio Gigante
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2400 DEF 1600
- Se este card com a face para cima no campo seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode pagar 500 Pontos de Vida. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo. Se este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Arquidemônio" da sua mão.
- Yorishiro Sinistro
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- A cada turno, 1 monstro Demônio de Nível 5 ou mais que você Invocar por Invocação-Normal pode ser Invocado sem Tributo. Se exatamente 1 monstro Demônio de Nível 5 ou mais Invocado por Invocação-Normal/Baixado (e nenhum outro card) seria destruído, em vez disso, você pode enviar este card para o Cemitério.
- Senhor Lobo Celestial, Sirius Azul
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Besta-Guerreira / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Quando este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 2400 de ATK.
- Dragão Branco Wivexplosão
-
Limitado
Limitado - X
- LUZ Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de TREVAS do seu Cemitério. Você só pode Invocar "Dragão Branco Wivexplosão" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 "Dragão Negro Colapserpente" do seu Deck à sua mão.
- Dragão Negro Colapserpente
-
Limitado
Limitado - X
- TREVAS Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1800 DEF 1700
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de LUZ do seu Cemitério. Você só pode Invocar "Dragão Negro Colapserpente" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 "Dragão Branco Wivexplosão" do seu Deck à sua mão.
- Lâmina Defensora Silvestre
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1900 DEF 700
- Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se ele for um monstro do Tipo Planta, envie-o para o Cemitério. Caso contrário, coloque-o no fundo do seu Deck. Se este card for escavado do Deck e enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode adicionar este card do seu Cemitério para a sua mão.
- Gillagillanceiro
- X
- TERRA Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 800
- Se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Durante cada Fase Final: você sofre 500 de dano. Este card deve estar no campo com a face para cima para que você possa ativar e resolver este efeito.
- Kuriboh Arco-Íris
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 100 DEF 100
-
Você só pode usar cada efeito de "Kuriboh Arco-Íris" uma vez por turno.
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode escolher esse monstro atacante; equipe este card da sua mão nesse monstro. Ele não pode atacar.
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo.
- Encarregado de Fóton
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode fazer com que o ATK deste card se torne o dobro do seu ATK original, até sua próxima Fase de Apoio. Este card não pode atacar no turno em que você ativar este efeito.
- Cronomalia Portador Moai
- X
- TERRA Nível 5 [ Rocha / Efeito ] ATK 900 DEF 1800
- Se seu oponente controlar um card e você não controlar nenhum card, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
- Cronomalia Esfinge Alada
- X
- TERRA Nível 5 [ Rocha / Efeito ] ATK 1600 DEF 1900
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Cronomalia" de Nível 5 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar este efeito, exceto monstros "Cronomalia".
- Golem Gorgônico
- X
- TREVAS Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: o ATK do monstro que o destruiu se torna 0. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha Baixado que seu oponente controla; o alvo não pode ser ativado neste turno. Seu oponente não pode ativar o card escolhido em resposta à ativação deste efeito.
- Gárgula Gorgônico
- X
- TREVAS Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1000 DEF 800
- Quando você Invocar por Invocação-Normal um monstro do Tipo Rocha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
- Carniçal Gorgônico
- X
- TREVAS Nível 1 [ Rocha / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Se você controlar um "Carniçal Gorgônico": você pode pagar 300 Pontos de Vida; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar o efeito de "Carniçal Gorgônico" até duas vezes por turno.
- Cérbero Gorgônico
- X
- TREVAS Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1300 DEF 300
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode fazer com que todos os monstros do Tipo Rocha que você controla se tornem de Nível 3.
- Ervidião Silvestre
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 1 [ Planta / Efeito ] ATK 400 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se ele for um monstro do Tipo Planta, envie-o para o Cemitério. Caso contrário, coloque-o no fundo do seu Deck. Se este card for escavado do Deck e enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode escolher 1 monstro do Tipo Planta de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Ervidião Silvestre" uma vez por turno.
- Komungo Silvestre
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 2 [ Planta / Efeito ] ATK 100 DEF 2000
- Quando este card for virado com a face para cima: você pode selecionar um número de 1 a 5 e, depois, escavar esse número de cards do topo do seu Deck, enviar quaisquer monstros escavados do Tipo Planta para o Cemitério e, além disso, colocar os outros cards no fundo do seu Deck em qualquer ordem. Se este card for escavado do Deck e enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Marefolha Silvestre
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 3 [ Planta / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode selecionar um número entre 1 ou 2 e, depois, escavar esse número de cards do topo do seu Deck, enviar quaisquer monstros escavados do Tipo Planta para o Cemitério e, além disso, colocar os outros cards no fundo do seu Deck em qualquer ordem. Se este card for escavado do Deck e enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
- Cavaleiroso Silvestre
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se ele for um monstro do Tipo Planta, envie-o para o Cemitério. Caso contrário, coloque-o no fundo do seu Deck. Se este card for escavado do Deck e enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode selecionar 1 card "Silvestre" do seu Deck e colocá-lo no topo do seu Deck.
- Guardialho Silvestre
- X
- TERRA Nível 6 [ Planta / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
- Uma vez por turno: você pode selecionar um número de 1 a 3 e, depois, escavar esse número de cards do topo do seu Deck, enviar quaisquer monstros escavados do Tipo Planta para o Cemitério e, além disso, colocar os outros cards no fundo do seu Deck em qualquer ordem. Se este card for escavado do Deck e enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode escolher 1 outro monstro do Tipo Planta no seu Cemitério; coloque o alvo no topo do seu Deck.
- Arvoremita Silvestre
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 8 [ Planta / Efeito ] ATK 2700 DEF 1800
- Uma vez por turno: você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se ele for um monstro do Tipo Planta, envie-o para o Cemitério e, se isso acontecer, compre 1 card. Caso contrário, coloque-o no fundo do seu Deck. Se este card for escavado do Deck e enviado para o Cemitério por um efeito de card: olhe até 3 cards do topo do seu Deck e, depois, coloque-os no topo do Deck em qualquer ordem.
- Jackfrost Fantardil
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 100
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode colocar esse monstro do oponente com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Mary Fantardil
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 100 DEF 1600
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando você sofrer dano: você pode descartar este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Fantardil" do seu Deck com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Mary Fantardil" uma vez por turno.
- Nekomusume Fantardil
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 400 DEF 900
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um ou mais monstros de Nível 4 ou mais forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial: coloque esses monstros com a face para baixo em Posição de Defesa. Deve haver outro monstro "Fantardil" no campo para que você possa ativar e resolver este efeito.
- Esqueleto Fantardil
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1200 DEF 1100
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for virado com a face para cima: bana cards do topo do Deck do seu oponente, com a face para baixo, até o número de monstros "Fantardil" que você controla. Você só pode usar este efeito de "Esqueleto Fantardil" uma vez por turno.
- Múmia Fantardil
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1500 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "Fantardil" em adição à sua Invocação-Normal/Baixar padrão. (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros de TREVAS.
- Bujin Arasuda
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 1900
- Se um monstro "Bujin" no seu Cemitério ou com a face para cima no seu lado do campo for banido (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para cima em Posição de Defesa. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se um card "Bujin" foi adicionado do seu Deck à sua mão neste turno, exceto ao ser comprado, enquanto você controlava este card com a face para cima: você pode comprar 1 card e, depois, descartar 1 card. Você só pode controlar 1 "Bujin Arasuda".
- Pavão Bujingi
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1800 DEF 700
- Durante sua Fase Principal 2: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; adicione 1 monstro "Bujin" do seu Deck à sua mão. Você não pode ativar cards ou efeitos no turno em que ativar este efeito, exceto cards "Bujin" e seus efeitos. Você só pode usar o efeito de "Pavão Bujingi" uma vez por turno.
- Andorinha Bujingi
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
- Durante sua Fase Principal 1: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Bujin" que você controla; ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno. Outros monstros não podem atacar durante o turno em que você ativar este efeito.
- Raposa Bujingi
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 200 DEF 2100
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card do seu Cemitério e enviar 1 monstro "Bujin" da sua mão para o Cemitério; você não sofre dano neste turno.
- Lebre Bujingi
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 500
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla; uma vez durante este turno, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Você só pode usar o efeito de "Lebre Bujingi" uma vez por turno.
- Nobre do Coveiro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando este card que você controla for destruído em uma batalha com um monstro atacante do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "do Coveiro" do seu Deck com a face para baixo em Posição de Defesa, exceto "Nobre do Coveiro".
- Emboscador do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 0
- Quando este card for virado com a face para cima: você pode escolher 1 card no Cemitério do seu oponente; coloque o alvo no fundo do Deck dele. Se este card for enviado do campo para o Cemitério depois de ser virado com a face para cima: você pode escolher 1 card "Necro-Vale" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. Estes efeitos não são afetados por "Necro-Vale".
- Xamã do Coveiro
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Ganha 200 de DEF para cada monstro "do Coveiro" no seu Cemitério. Negue todos os efeitos de monstro que ativam no Cemitério, exceto de monstros "do Coveiro". Enquanto "Necro-Vale" estiver no campo, seu oponente não pode ativar Cards de Magia de Campo e, além disso, Cards de Magia de Campo não podem ser destruídos por efeitos de card do seu oponente.
- Oráculo do Coveiro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 10 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
-
Você pode oferecer como Tributo 3 monstros ou 1 monstro "do Coveiro" para Invocar este card por Invocação-Tributo (mas não Baixar). Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode ativar quaisquer desses efeitos, até o número de monstros "do Coveiro" oferecidos como Tributo para sua Invocação, e resolvê-los em sequência;
●Este card ganha ATK igual à soma dos Níveis que todos os monstros oferecidos como Tributo para sua Invocação-Tributo tinham no campo x 100.
●Destrua todos os monstros Baixados que seu oponente controla.
●Todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 2000 de ATK/DEF.
- Chirubimé, Princesa das Folhas de Outono
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Planta / Efeito ] ATK 1800 DEF 2800
- Seu oponente não pode escolher monstros Planta com a face para cima como alvo de ataques, exceto este. Se este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um card do seu oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Planta do seu Deck, exceto "Chirubimé, Princesa das Folhas de Outono".
- Mobius, o Mega Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- ÁGUA Nível 8 [ Aqua / Efeito ] ATK 2800 DEF 1000
-
Você pode Invocar este card por Invocação-Tributo ao oferecer como Tributo 1 monstro Invocado por Invocação-Tributo. Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode escolher até 3 Cards de Magia/Armadilha no campo; destrua os alvos. Se este card foi Invocado por Invocação-Tributo pelo Tributo de um monstro de ÁGUA, adicione este efeito adicional.
●Seu oponente não pode ativar os cards escolhidos em resposta à ativação deste efeito.
- Número C101: OBSCURO da Honra Silenciosa
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Classe 5 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 1500
-
3 monstros de Nível 5
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro Invocado por Invocação-Especial que seu oponente controla; associe-o a este card como matéria. Quando este card for destruído e enviado para o Cemitério enquanto tiver matérias: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e, depois, ganhe PV igual ao ATK original deste card. "Número 101: ARCA da Honra Silenciosa" deve estar no seu Cemitério para ativar e resolver este efeito. Se este card for Invocado por Invocação-Especial desta forma, ele não pode atacar pelo resto deste turno.
- Número 101: ARCA da Honra Silenciosa
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Classe 4 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1000
-
2 monstros de Nível 4
Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 monstro Invocado por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; associe-o a este card como matéria. Você só pode usar este efeito de "Número 101: ARCA da Honra Silenciosa" uma vez por turno. Se este card com a face para cima no campo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar 1 matéria deste card.
- Guardião Gorgônico
- X
- TREVAS Classe 3 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
-
2 monstros do Tipo Rocha de Nível 3
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o ATK dele se torna 0 e, se isso acontecer, seus afeitos são negados. Esses efeitos duram até o final deste turno. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro no campo com ATK 0; destrua-o.
- Alsei, o Alto Protetor Silvestre
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 8 [ Planta / Xyz / Efeito ] ATK 2300 DEF 3200
-
2 monstros de Nível 8
Uma vez por turno: você pode declarar 1 nome de card; escave o card do topo do seu Deck e, se ele for o card declarado, adicione-o à sua mão. Caso contrário, envie-o para o Cemitério. Se um ou mais cards forem enviados do seu Deck para o Cemitério por um efeito de card (exceto durante a Etapa de Dano): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 card no campo; coloque o alvo no topo ou no fundo do Deck. Você só pode usar este efeito de "Alsei, o Alto Protetor Silvestre" uma vez por turno.
- Dullahan Fantardil
-
R
Rara - X
- TREVAS Classe 1 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 0
-
2 monstros de Nível 1
Este card ganha 200 de ATK para cada card "Fantardil" que você controla. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, diminua o ATK dele pela metade. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Bujintei Tsukuyomi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 2300
-
2 monstros de LUZ de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; envie toda a sua mão para o Cemitério (mín. 1) e, se isso acontecer, compre 2 cards. Quando este card que você controlava enquanto estava com a face para cima deixar o campo devido ao efeito de um card do oponente: você pode escolher monstros "Bujin" Besta-Guerreira de Nível 4 no seu Cemitério, até o número de Matérias Xyz que este card tinha no campo; Invoque os alvos por Invocação-Especial. Você só pode controlar 1 "Bujintei Tsukuyomi".
- Hordeum Maligno Cavaleiro Exciton
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Classe 4 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1900 DEF 0
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por Corrente, durante sua Fase Principal ou durante a Fase de Batalha do seu oponente, se seu oponente tiver um total de cards maior que você na mão e no campo dele (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; destrua todos os outros cards no campo e, além disso, seu oponente não sofre mais dano neste turno.
- Maga Nerfada
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Classe 4 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 200
-
2 monstros Mago de Nível 4
Durante sua Fase Principal 2, você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz de Classe 3 ou menos que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Este card ganha 200 de ATK para cada matéria associada a ele. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card batalhar, depois do cálculo de dano: desassocie 1 matéria deste card.
- Magia de Aumento de Classe Força Astral
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Escolha o 1 Monstro Xyz que você controla de maior Classe (em caso de empate, você seleciona); Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro com o mesmo Tipo e Atributo que esse monstro que você controla, mas 2 Classes maior, ao usá-lo como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Durante sua Fase de Compra, se este card estiver no seu Cemitério, em vez de conduzir sua compra normal: você pode adicionar este card do seu Cemitério à sua mão. Você não pode Invocar por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este efeito, exceto pelo efeito de "Magia de Aumento de Classe Força Astral".
- Monte Silvestrea
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Campo
- Você pode enviar para o Cemitério 1 monstro do Tipo Planta da sua mão ou com a face para cima do seu lado do campo; selecione 1 card "Silvestre" do seu Deck e coloque-o no topo do Deck. Você só pode usar este efeito de "Monte Silvestrea" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase Final do seu oponente: você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se ele for um monstro do Tipo Planta, envie-o para o Cemitério. Caso contrário, coloque-o no topo ou no fundo do seu Deck.
- Museu Fantardil
- X
- MAGIA Campo
- Os monstros que você controla, exceto monstros "Fantardil", não podem atacar. Monstros não podem atacar monstros com a face para baixo em Posição de Defesa, mas podem atacar diretamente se todos os monstros controlados pelo oponente estiverem com a face para baixo em Posição de Defesa. No final da Etapa de Dano, coloque com a face para baixo em Posição de Defesa quaisquer monstros que causaram dano de batalha a um duelista durante esta batalha.
- Bujinunidade
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Se você não controlar nenhum outro card e tiver pelo menos 1 outro card na sua mão: embaralhe todos os monstros "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira do seu Cemitério no Deck (mín. 1) e, se isso acontecer, envie toda a sua mão para o Cemitério (mín. 1) e, depois, você pode adicionar até 3 monstros "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira com nomes diferentes do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Bujinunidade" por turno.
- Templos Ocultos de Necro-Vale
-
R
Rara - X
- MAGIA Contínua
- Ative apenas se tanto um monstro "do Coveiro" quanto "Necro-Vale" estiverem no campo. Nenhum duelista pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros "do Coveiro". Se um monstro "do Coveiro" ou "Necro-Vale" não estiverem no campo, destrua este card.
- Carona
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Pelo resto deste turno, sempre que um ou mais cards forem adicionados do Deck Principal ou Cemitério para a mão do seu oponente, exceto ao comprá-los, você imediatamente compra 1 card. Você só pode ativar 1 "Carona" por turno.
- Bênção Silvestre
- X
- ARMADILHA
- Coloque 1 card da sua mão no topo ou no fundo do Deck e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Silvestre" da sua mão ou Cemitério. Ele não pode ser afetado por outros efeitos de card neste turno. Coloque-o no topo ou no fundo do Deck durante a Fase Final.
- Carrossel Fantardil
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
-
Uma vez por turno, durante a Fase de Batalha: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro "Fantardil" que você controla; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, coloque 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa que seu oponente controla com a face para cima em Posição de Ataque.
●Escolha 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Ataque e, se ele for um monstro "Fantardil", coloque 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Insígnia Bujin - A Joia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz de Classe 4 que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 300 de ATK para cada Matéria Xyz associada a ele. Uma vez por turno, enquanto este card estiver equipado em um monstro por este efeito: você pode associar 1 monstro "Bujin" da sua mão ao monstro equipado como uma Matéria Xyz.
- Túmulos Imperiais de Necro-Vale
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro for ativado, enquanto um monstro "do Coveiro" e "Necro-Vale" estiverem no campo: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Você só pode ativar 1 "Túmulos Imperiais de Necro-Vale" por turno.
- O Despertar dos Monarcas
- X
- ARMADILHA
- Se você não tiver cards no seu Deck Adicional: escolha 1 monstro com a face para cima Invocado por Invocação-Tributo que você controla; seus efeitos são negados e, além disso, ele não é afetado por efeitos de cards que não forem deste card.
- Prisioneiro Habiloroso
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 card que você controla; neste turno, quando qualquer efeito de monstro que escolhia esse card como alvo durante a ativação resolver, negue esse efeito. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card for enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 card que você controla; neste turno, quando qualquer efeito de monstro que escolheria esse card como alvo durante a ativação resolver, negue o efeito.
- Leilaranja Silvestre
-
R
Rara - X
- ÁGUA Nível 3 [ Planta / Efeito ] ATK 400 DEF 1100
- Quando este card que você controla for destruído por um card do seu oponente (seja em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se ele for um monstro do Tipo Planta, envie-o para o Cemitério. Caso contrário, coloque-o no fundo do seu Deck. Se este card for escavado do Deck e enviado para o Cemitério por um efeito de card: todos os monstros do Tipo Planta que você controla atualmente ganham 300 de ATK e DEF.
- Yeti Fantardil
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 300 DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, exceto se você controlar um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for virado com a face para cima: você pode escolher 1 monstro "Fantardil" no campo; neste turno, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
- Bujingi Pavo
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
- Quando um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Bujin" do seu Deck. Você só pode usar o efeito de "Bujingi Pavo" uma vez por turno.
- Herege do Coveiro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
- Enquanto "Necro-Vale" também estiver no campo, este card no campo não pode ser afetado por outros efeitos de card.
- Obediência Ensinada
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se você não controlar nenhum monstro: Invoque por Invocação-Especial 3 Monstros de Efeito Besta de Nível 2 ou menos com nomes diferentes do seu Deck, mas seus efeitos são negados e, além disso, eles são destruídos durante a Fase Final. Pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros Besta.
- O Primeiro Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Contínua
- Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro de Efeito (Demônio/TREVAS/Nível 6/ATK 1000/DEF 2400). (Este card também é considerado uma Armadilha.) Se Invocado desta forma: você pode descartar 1 card e, depois, declare 1 Atributo; este card se torna desse Atributo e pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro com o mesmo Atributo que este card. Se este card foi Invocado desta forma, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros com o Atributo deste card.
- Alpacaribou, Besta Mística da Floresta
- X
- TERRA Nível 7 [ Besta / Efeito ] ATK 2700 DEF 2100
-
●Enquanto estiver em Posição de Ataque: Monstros em Posição de Ataque do Tipo Besta Alada, Inseto e Planta que você controla não podem ser destruídos em batalha.
●Enquanto estiver em Posição de Defesa: Monstros em Posição de Defesa do Tipo Besta Alada, Inseto e Planta que você controla não podem ser escolhidos como alvo ou destruídos por efeitos de card.
- Demolidor Dododo
- X
- TERRA Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 800
- Se apenas seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se Invocado desta forma, seu Nível se torna 4. Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode escolher 1 monstro "Dododo" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
- Besta Interplanetariapurpuraespinhosa
- X
- TREVAS Nível 5 [ Besta / Efeito ] ATK 1100 DEF 2200
- Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério. Se ele for Invocado desta forma, bana este card quando ele deixar o campo. Você só pode usar o efeito de "Besta Interplanetariapurpuraespinhosa" uma vez por turno.
- Avião Espacial de Espionagem
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1100 DEF 500
- Se seu oponente controlar um Monstro Xyz com a face para cima, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Quando este card for Invocado por Invocação-Especial da mão: escolha 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão.