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STRUCTURE DECK: ORDINE DEGLI INCANTATORI

( Data di Uscita : 18/04/2019 )

Totale di 41 Carte
Endymion, il Magnifico Maestro della Magia
Endymion, il Magnifico Maestro della Magia

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 1700
Valore Pendulum Valore P 8 Puoi rimuovere 6 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente questa carta dalla Zona Pendulum, poi conta il numero di carte che controlli che possono avere un Segnalino Magia, distruggi fino a quel numero di carte sul Terreno e, se lo fai, metti su questa carta Segnalini Magia pari al numero di carte distrutte. Puoi utilizzare questo effetto di "Endymion, il Magnifico Maestro della Magia" una sola volta per turno.
Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi far ritornare nella mano 1 carta che controlli con un Segnalino Magia e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggila. Poi, puoi mettere su questa carta lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva la carta fatta ritornare. Mentre questa carta ha un Segnalino Magia, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando questa carta con un Segnalino Magia viene distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 Magia Normale dal tuo Deck alla tua mano.
Riflesso di Endymion
Riflesso di Endymion

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1850 DEF 2700
Valore Pendulum Valore P 2 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua Zona Pendulum che 1 mostro dalla tua mano su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su ognuno.
Puoi Evocare Specialmente una o più "Riflesso di Endymion" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario e 1 carta che controlli con un Segnalino Magia, eccetto questa carta; fai ritornare nella mano quella carta dell'avversario e la tua carta, poi metti su questa carta lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva la tua carta fatta ritornare. Quando questa carta con un Segnalino Magia viene distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Endymion" dal tuo Deck alla tua mano.
Magister di Endymion
Magister di Endymion
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 900
Valore Pendulum Valore P 8 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua Zona Pendulum che 1 mostro scoperto dal tuo Extra Deck su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su ognuno.
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Magister di Endymion" una sola volta per turno. Quando questa carta dichiara un attacco: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi rimuovere 3 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro su cui puoi mettere un Segnalino Magia. Se questa carta viene distrutta in una Zona Mostri: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum, poi mettere su di essa lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva come mostro.
Servitore di Endymion
Servitore di Endymion
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 900 DEF 1500
Valore Pendulum Valore P 2 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua Zona Pendulum che 1 mostro dal tuo Deck con ATK 1000 o superiore su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su ognuno.
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Servitore di Endymion" una sola volta per turno. Questa carta con un Segnalino Magia può attaccare direttamente. Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; metti 1 Segnalino Magia su ogni carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia. Se questa carta viene distrutta in una Zona Mostri: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum, poi mettere su di essa lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva come mostro.
Endymion, il Mago Maestro
Endymion, il Mago Maestro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2700 DEF 1700
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Cimitero) rimuovendo 6 Segnalini Magia da una "Cittadella Magica di Endymion" che controlli. Se viene Evocato in questo modo: scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Crociato di Endymion
Crociato di Endymion
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Gemello / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa e, se lo fai, questa carta guadagna 600 ATK fino alla fine di questo turno.
Difensore, il Cavaliere Magico
Difensore, il Cavaliere Magico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Una volta per turno, se uno o più mostri Incantatore sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno per ognuno di quei mostri.
Cerbero Mitica Bestia
Cerbero Mitica Bestia
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto, rimuovi tutti i Segnalini Magia su di essa.
Medusa Mitica Bestia
Medusa Mitica Bestia
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Valore Pendulum Valore P 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero su cui puoi mettere un Segnalino Magia; distruggi questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro e, se fai quello, metti 1 Segnalino Magia su di esso. Puoi utilizzare questo effetto di "Medusa Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno, durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi rimuovere 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i suoi ATK/DEF diventano la metà dei suoi ATK/DEF attuali fino alla fine di questo turno.
Qualcosa di Magico
Qualcosa di Magico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Il Livello di questa carta aumenta del numero di Segnalini Magia su di essa. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia Rapida nel tuo Cimitero; Posiziona quella carta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Qualcosa di Magico" una sola volta per turno.
Esemplare Magico
Esemplare Magico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Incantatore con Livello pari al numero di Segnalini Magia che hai rimosso.
Rapitrice Magica
Rapitrice Magica
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Valore Pendulum Valore P 3 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 Mostro Pendulum dal tuo Deck alla tua mano.
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 100 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 mostro Incantatore di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano.
Disincantatore
Disincantatore
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 2300
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia scoperta sul Terreno; rimuovi 1 Segnalino Magia da ovunque sul Terreno e, se lo fai, fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Mago Apprendista
Mago Apprendista
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
Mago Nero del Chaos
Mago Nero del Chaos
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
Codafavola - Luna
Codafavola - Luna
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro Incantatore con ATK 1850 dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il tuo avversario può mandare 1 carta con il nome di quel mostro dal suo Deck o Extra Deck al Cimitero per annullare questo effetto, altrimenti fai ritornare nella mano sia questa carta che quel mostro.
Monaco Evocatore
Monaco Evocatore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: metti questa carta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck, ma quel mostro non può attaccare in questo turno.
Mago Libro di Magia della Profezia
Mago Libro di Magia della Profezia
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: aggiungi 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano.
Impresario di Pompe Funebri Magico
Impresario di Pompe Funebri Magico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 400 DEF 400
SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Mago della Fede
Mago della Fede
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Droll & Uccello Serratura
Droll & Uccello Serratura
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se una o più carte vengono aggiunte dal Main Deck alla mano del tuo avversario, eccetto durante la Draw Phase (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; per il resto di questo turno, le carte non possono essere aggiunte dal Main Deck di qualsiasi giocatore alla mano.
Maestria del Potere Magico
Maestria del Potere Magico

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 carta "Endymion" dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi contare il numero di "Maestria del Potere Magico" e "Padronanza del Potere Magico" che controlli e/o hai nel tuo Cimitero e mettere quel numero di Segnalini Magia tra le carte che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia. Puoi attivare solo 1 "Maestria del Potere Magico" per turno.
Laboratorio di Endymion
Laboratorio di Endymion
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il nome di questa carta diventa "Cittadella Magica di Endymion" mentre è nella Zona Magie & Trappole. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno, dopo il calcolo dei danni, se un tuo mostro Incantatore viene distrutto in battaglia: puoi rimuovere 6 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore dalla tua mano o Deck. Puoi attivare solo 1 "Laboratorio di Endymion" per turno.
Cittadella Magica di Endymion
Cittadella Magica di Endymion
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Se una carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta, metti i suoi Segnalini Magia su questa carta. Una volta per turno, se stai per attivare l'effetto di una carta rimuovendo uno o più Segnalini Magia da una carta che controlli, puoi invece rimuovere quel numero di Segnalini Magia da questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta.
Padronanza del Potere Magico
Padronanza del Potere Magico
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio, poi puoi aggiungere 1 "Padronanza del Potere Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Padronanza del Potere Magico" per turno.
Barriera Arcana
Barriera Arcana
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro Incantatore scoperto che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.
Libro di Magia dei Segreti
Libro di Magia dei Segreti
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 carta "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Libro di Magia dei Segreti". Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia dei Segreti" per turno.
Libro di Magia del Potere
Libro di Magia del Potere
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; in questo turno, esso guadagna 1000 ATK. Se lo fa, ogni volta che distrugge un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Potere" per turno.
Libro di Magia della Saggezza
Libro di Magia della Saggezza
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore sul Terreno, poi attiva 1 di questi effetti;
●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie in questo turno.
●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle Trappole in questo turno.
Ondata Magica
Ondata Magica
X
MAGIA MAGIA
Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni mostro Incantatore che controlli. Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, prima di pescare: puoi rinunciare alla tua normale pescata in questo turno e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano.
Dimensione Magica
Dimensione Magica
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
Terraformare
Terraformare

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
Sacrificio del Braccio Sinistro
Sacrificio del Braccio Sinistro
X
MAGIA MAGIA
Se hai 2 o più altre carte nella tua mano: bandisci tutta la tua mano; aggiungi 1 Magia dal tuo Deck alla tua mano. Non puoi Posizionare Magie/Trappole durante il turno in cui attivi questa carta.
Giara dei Desideri
Giara dei Desideri
X
MAGIA MAGIA
Bandisci 10 carte dalla cima del tuo Deck, coperte; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Giara dei Desideri" per turno.
Mitica Bestrasformazione
Mitica Bestrasformazione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che viene attivato l'effetto di un mostro dell'avversario, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quell'effetto si risolve. Puoi mandare questa carta con 6 o più Segnalini Magia al Cimitero; aggiungi 1 Magia dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mitica Bestrasformazione" una sola volta per turno.
Pietra del Potere Nero-Pece
Pietra del Potere Nero-Pece
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.
Banconota Extra
Banconota Extra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che una o più carte vengono aggiunte al tuo Extra Deck, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 3). Puoi mandare questa carta con 3 Segnalini Magia al Cimitero; pesca 2 carte.
Gagagascudo
Gagagascudo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Due volte per turno, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
Circolo del Mago
Circolo del Mago
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
Day-Breaker, il Guerriero Magico Splendente
Day-Breaker, il Guerriero Magico Splendente

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -
2 mostri Incantatore
Se questa carta viene Evocata Link: metti 1 Segnalino Magia su di essa. Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi attivare ognuno dei seguenti effetti di "Day-Breaker, il Guerriero Magico Splendente" una sola volta per turno.
●Se uno o più mostri Incantatore vengono Evocati Specialmente in una o più zone puntate da questa carta: metti 1 Segnalino Magia su questa carta.
●Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Sentiero Dwimmerato
Sentiero Dwimmerato

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto Incantatore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Sentiero Dwimmerato" per turno.