Insgesamt 42 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Dateneichel
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Daten-Eichel-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Dateneichel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Müllsammler
- X
- WIND Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 1900
- Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster wählen, das du kontrollierst und das das Duell im Main Deck begonnen hat; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 Cyberse-Monster mit derselben Stufe, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Müllsammler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Meeresarchivar
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 2100
- Falls ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als die Beschwörung aufgelöst wurde) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Meeresarchivar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Flammen-Bufferlo
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
- Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 Cyberse-Monster abwerfen und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Bufferlo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Debugkäfer
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Debugkäfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Antialian
- X
- ERDE Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1900 DEF 600
- Einmal pro Spielzug, falls diese Karte in dieser Battle Phase gegen ein Monster gekämpft hat, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Cyberse-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Ziehe 1 Karte.
- Sturm-Cipher
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Kann weder direkt noch Monster in der Extra-Monsterzone angreifen. Bleibt von Monstereffekten unberührt, die in der Extra-Monsterzone aktiviert werden. Kann nicht durch Kampf mit Monstern in der Extra-Monsterzone zerstört werden.
- Segment-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2600 DEF 2400
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Einmal pro Spielzug, falls diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese offene Karte zerstören und falls du dies tust, zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen, deren ATK kleiner oder gleich den ATK sind, die diese Karte auf dem Spielfeld hatte.
- Cyberse-Apparat
- X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 300
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Apparat-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Juragedo
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
- Während des Battle Steps (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP. Du kannst diesen Effekt von „Juragedo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs 1000 ATK.
- Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Wiedergeborener Tengu
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
- Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Beschwöre 1 „Wiedergeborener Tengu“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Schädelmeister
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 400
- Wenn ein Karteneffekt im Friedhof deines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt.
- Goblindbergh
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Phantom-Himmelssprenger
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Himmelssprenger-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 500/DEF 500) bis zur Anzahl der Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst deinem Gegner für jedes „Himmelssprenger“-Monster, das du kontrollierst, 300 Schaden zufügen. „Himmelssprenger“-Monster, die du kontrollierst, können während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren.
- Genex-Verbündeter Vogelmensch
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich erhält sie 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster auf dem Spielfeld WIND war.
- Effektverschleierin
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
- Magischer Händler
- X
- LICHT Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700
- FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Kosmischer Kompass
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 300
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Anzahl „Kompass-Spielmarken“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören.
- Starter-Kommandant
- X
- ERDE Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Alle anderen Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
- Cynet-Sturm
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle gelinkten Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Linkbeschwörungen von Linkmonstern können nicht annulliert werden. Einmal pro Kette, falls du 2000 oder mehr Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst die verdeckten Karten in deinem Extra Deck mischen, die oberste Karte ausgraben und falls es ein Cyberse-Linkmonster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls ins Extra Deck zurück.
- Nächtlicher Strahl
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Angebote an die Verdammten
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
- Verbotener Kelch
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
- Sündenbock
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Gedankengang
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls jenes Monster dieselbe Stufe hat wie die von deinem Gegner deklarierte, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Feuer des jüngsten Gerichts
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 2 „Jüngstes-Gericht-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein FINSTERNIS Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Monster Normal setzen).
- Einer für einen
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Landformen
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Paket-Link
- X
- FALLE
- Während Main Phase 2: Beschwöre eine beliebige Anzahl Monster der Stufe 2 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof in deine Zonen, auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst nur 1 „Paket-Link“ pro Spielzug aktivieren.
- Wilder Tornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone; zerstöre jene offene Karte, dann kann ihr Beherrscher 1 Zauber/Falle von seiner Hand setzen. Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
- X
- FALLE
- Wenn der Effekt eines Monsters, das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Brennende Spiegelkraft
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der Grund-ATK der zerstörten Monster, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
- Fallenbetäubung
- X
- FALLE
- Annulliere in diesem Spielzug alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Sichere Zone
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Tollkühne Gier
- X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Entlarven
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt in der Hand oder im Friedhof aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne das Monster.
- Kraftkodier-Sprecher
- X
- FEUER Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
-
3 Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des gewählten Ziels. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; die ATK dieser Karte werden nur während der Schadensberechnung gleich dem Doppelten ihrer Grund-ATK.
- Traffic-Geist
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Link 3 [ Cyberse / Link ] ATK 1800 DEF -
- 3 Monster
- LANphorhynchus
- X
- LICHT Link 2 [ Cyberse / Link ] ATK 1200 DEF -
- 2 Monster