Total: 41 Carta(s)
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- Lilith, Dama del Lamento
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, su ATK original se convierte en 1000. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; muestra 3 Trampas Normales en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que la Coloques en tu Campo, y barajas el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Lilith, Dama del Lamento" una vez por turno.
- Diabolos Oscurísimo, Señor de la Guarida
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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Tu adversario no puede Sacrificar esta carta boca arriba en el Campo, y no puede seleccionarla con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Diabolos Oscurísimo, Señor de la Guarida" una vez por turno.
●Si un monstruo de OSCURIDAD que controlas es Sacrificado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si estaba ahí cuando Sacrificaste) o mano (aun si no lo hacía).
●Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; tu adversario pone 1 carta de su mano en la parte superior o inferior del Deck.
- Ahrima, el Vigilante Malvado
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Guarida de la Oscuridad" en tu Deck. Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; roba 1 carta, o, si Sacrificaste un monstruo de OSCURIDAD que no sea esta carta para activar este efecto, puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 DEF o más en tu Deck, en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Ahrima, el Vigilante Malvado" una vez por turno.
- Duque Sombra, el Señor de las Sombras Siniestras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Puedes Sacrificar cualquier número de monstruos de OSCURIDAD; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, ésta gana 500 ATK por cada monstruo que Sacrificaste. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Duque Sombra, el Señor de las Sombras Siniestras" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Diabolos, Rey del Abismo
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocada de Modo Especial. Si Invocas esta carta por Sacrificio, los Sacrificios deben ser de OSCURIDAD. No puede ser Sacrificada por efectos de cartas mientras esté boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la Draw Phase de tu adversario, antes de su robo normal: mira la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, pon esa carta en la parte superior o inferior de su Deck.
- Lich Lord, Rey del Inframundo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
- Si Invocas esta carta por Sacrificio, el Sacrificio debe ser de OSCURIDAD. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: añade a tu mano esta carta en tu Cementerio.
- Prometheus, Rey de las Sombras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio y, si lo haces, esta carta gana 400 ATK por cada uno, hasta el final de este turno.
- Emperador de Archidemonios, el Primer Señor del Horror
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Si es Invocada de esta forma, esta carta es destruida durante la End Phase. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Demonio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Archidemonio" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Caius el Mega Monarca
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
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Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario y después, si es una Carta de Monstruo de OSCURIDAD, destierra todas las cartas con ese nombre en la mano, Deck Principal, Deck Extra y Cementerio del jugador que la controlaba. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de OSCURIDAD, añade este efecto adicional.
●En su lugar, puedes seleccionar 2 cartas.
- Maju Garzett Legendario
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando todos los monstruos que controles. El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Demonio de la Vanidad
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
- Archidemonio de Niebla
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esta forma: destruye esta carta y, si lo haces, recibes 1000 puntos de daño.
- Dragón Infernal
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta atacó este turno: destruye esta carta. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Caballería Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
- Patrulla Callejera de Estigia
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original de ese monstruo en el Cementerio x 100. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con 2000 ATK o menos.
- Fantasma del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, el nombre y ATK originales de esta carta se convierten en el nombre y el ATK originales de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo, hasta la End Phase.
- Lobo de la Plaga
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
- Guerrero Rinoceronte Demoníaco
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
- Los monstruos Demonio que controles, excepto "Guerrero Rinoceronte Demoníaco", no pueden ser destruidos en batalla ni por efectos de cartas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck, excepto "Guerrero Rinoceronte Demoníaco". Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Rinoceronte Demoníaco" una vez por turno.
- Kuribandido
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: puedes Sacrificar esta carta; excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa excavada, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
- Guía Turística del Inframundo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 3, pero niega sus efectos, y además no puede ser utilizado como Material de Sincronía.
- Rey Absoluto Back Jack
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en el Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Trampa Normal, Colócala en tu Campo. De otra forma, mándala al Cementerio. Esa carta Colocada puede ser activada durante este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Absoluto Back Jack" una vez por turno.
- Renunkuriboh
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta es Sacrificada: roba 1 carta. Si tu monstruo fuera a ser destruido en batalla, en su lugar puedes desterrar esta carta en tu Cementerio.
- Guarida de la Oscuridad
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Una vez por turno, si fueras a Sacrificar un monstruo que controlas para activar el efecto de una carta, puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario, aunque tú no lo controles. Una vez por turno, durante la End Phase: Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, cualquier número de "Ficha Tormento" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) como sea posible, al Campo del jugador en turno, hasta el número de monstruos Sacrificados en este turno mientras esta carta estaba boca arriba.
- Pesadilla Recurrente
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos de OSCURIDAD con 0 DEF en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Atractivo de la Oscuridad
- X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
- Destrucción de la Mano
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cada jugador manda al Cementerio 2 cartas en su mano, y después roba 2 cartas.
- Bienes del Entierro Insensato
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
- Trampa de Boogie
- X
- MÁGICA
- Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Éste puede ser activado este turno. Sólo puedes activar 1 "Trampa de Boogie" por turno.
- Fuegos del Día del Juicio
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Día del Juicio" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, a menos que sea de un monstruo de OSCURIDAD. No puedes Invocar otros monstruos el turno en el que activas esta carta (pero sí puedes Colocar de Modo Normal).
- Velo de Oscuridad
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
- Virus Sepulcro Sonriente
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
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(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 3000 ATK o menos; tu adversario destruye 1 carta (a su elección) en su mano o Deck por cada 500 ATK que el monstruo tenía en el Campo. Si Sacrificaste un monstruo con 2000 ATK o más para activar esta carta, mira todas las cartas que tu adversario robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos los monstuos entre ellas. Las cartas destruidas y mandadas al Cementerio por los efectos de esta carta no pueden activar sus propios efectos en ese mismo turno.
- Virus Aplastacartas
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
- Virus Devastador de Deck
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 ATK o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 ATK o menos.
- Virus Epidémico Erradicador
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2500 ATK o más y declara 1 tipo de carta (Mágica o Trampa); mira la mano de tu adversario, todas las Mágicas/Trampas que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todas las cartas de ese tipo declarado.
- Virus de la Fuerza Total
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 DEF o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 DEF o menos.
- Luz Negra
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o más; destruye todos los monstruos que fueron Invocados de Modo Especial este turno.
- Trampa de Oscuridad
- X
- TRAMPA
- Si tus LP es 3000 o menos: paga 1000 LP, y después selecciona 1 Trampa Normal en tu Cementerio, excepto "Trampa de Oscuridad"; el efecto de esta carta se convierte en el efecto activado de ese objetivo, y después destierra ese objetivo.
- Romper la Mente
- X
- TRAMPA
- Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias de ella que tenga, de otro modo tú descartas 1 carta al azar.
- Álzate en Toda tu Estatura
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; duplica su DEF, pero al final de este turno su DEF se convierte en 0. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controles; por el resto de este turno, los monstruos de tu adversario no pueden atacar, excepto para atacar a ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Álzate en Toda tu Estatura" por turno.
- Maldición de la Oscuridad
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que se activa una Carta Mágica, inmediatamente después de que se resuelva, el jugador que la activó recibe 1000 puntos de daño.
- Yorishiro Siniestro
- X
- TRAMPA Continua
- Cada turno, 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar. Si exactamente 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor Invocado de Modo Normal/Colocado (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.