Total de 41 Carte(s)
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- Eva
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Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir max. 2 autres monstres LUMIÈRE Elfe depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; ajoutez le même nombre de monstres LUMIÈRE Elfe de max. Niveau 2 de noms différents ("Eva" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eva" qu'une fois par tour.
- Parshath l'Archi-Chevalier du Ciel Sacré
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
- Si vous activez une Carte Contre-Piège, OU si vous annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 2 autres monstres Elfe depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque vous avez activé/annulé) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Parshath" ou 1 Contre-Piège depuis votre Deck à votre main.
- Minerva, Savante du Paradis
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 400
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, cette carte gagne 500 ATK, et si elle le fait et que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, ajoutez 1 Contre-Piège de nom différent depuis votre Cimetière à votre main.
- Ange Valkyrie de la Puissance
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
- Si vous annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre : ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Valkyrie de la Puissance" qu'une fois par tour.
- Néo-Parshath, le Paladin du Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Parshath le Chevalier du Ciel". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence en LP.
- Parshath le Chevalier du Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Meltiel, Sage du Paradis
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, gagnez 1000 LP, et si vous le faites, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Moisson, Ange de la Sagesse
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Contre-Piège dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Artémis, le Généreux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, piochez 1 carte.
- Layard, le Libérateur
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, ajoutez 2 de vos monstres Elfe bannis à votre main.
- Ariadne la Guide
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 800
-
Échelle P 3
Appliquez ces effets.
●Vous ne payez pas de LP pour activer des Cartes Contre-Piège.
●Vous ne défaussez pas pour activer des Cartes Contre-Piège. - Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez révéler 3 Contre-Pièges depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et vous mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
- Archange Kristya
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
- Si vous avez exactement 4 monstres Elfe dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si cette carte face recto va être envoyée depuis le Terrain au Cimetière, placez-la au-dessus du Deck à la place.
- Vénus Splendide
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Tous les monstres non-Elfe perdent 500 ATK/DEF. L'activation et les effets de Cartes Magie/Piège activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
- Athéna
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 800
- Si un ou plusieurs autres monstres Elfe sont Invoqués : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Elfe face recto que vous contrôlez ("Athéna" exclu) au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Elfe ("Athéna" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Téthys, Déesse de la Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Lorsque vous piochez un ou plusieurs monstres Elfe (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez révéler 1 de ces monstres ; piochez 1 carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Hécatris
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1100
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Walhalla, Sanctuaire du Déchu" depuis votre Deck à votre main.
- Duo Gellen
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Non destructible au combat. Si vous recevez des dommages : détruisez cette carte face recto. Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE Elfe.
- Invocateur de Nova
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Elfe avec max. 1500 ATK depuis votre Deck. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Parshath le Chevalier du Ciel" à la place.
- Ange de Loyauté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
- Héraut de la Lumière Écarlate
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
- Héraut de la Lumière Verte
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Héraut de la Lumière Mauve
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Guide de la Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Lutine D.D.
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre face recto que vous contrôlez. Si vous Invoquez de cette façon, durant votre prochaine Standby Phase : renvoyez le monstre banni sur le Terrain.
- Coton-Plume
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 300
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage d'effet ce tour.
- Le Sanctum de Parshath
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Les monstres Elfe sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Les Magies/Pièges Posés ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler un total de 3 monstres Elfe et/ou Contre-Pièges de noms différents dans votre Cimetière ; placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
- Le Sanctuaire Céleste
- X
- MAGIE Terrain
- Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
- Cartes Célestes
- X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre main, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement ni mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Transformation Céleste
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. L'ATK du monstre est divisée par deux, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
- Walhalla, Sanctuaire du Déchu
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Liens des Camarades
- X
- MAGIE
- Payez 2000 LP, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, et aussi, Invoquez Spécialement 2 monstres depuis votre Deck, des mêmes Type, Attribut et Niveau que le monstre, mais de noms différents les uns des autres et du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Renaissance de Parshath
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : révélez 1 Contre-Piège dans votre main, puis défaussez 1 carte et payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Parshath" depuis votre Deck ou Extra Deck.
- Lumière du Jugement
- X
- PIÈGE
-
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : défaussez 1 monstre LUMIÈRE au Cimetière ; appliquez 1 des effets suivants.
●Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
●Envoyez 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.
- Chute Miraculeuse
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 de vos monstres Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Séraphin Artificiel
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Séraphin Artificiel" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 300/DEF 300).
- Châtiment Divin
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Pot-de-Vin du Temple Maudit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
- Avertissement Divin
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
- Providence Ultime
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : défaussez le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Chute Catastrophique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, y compris en piochant : il doit défausser 1 de ces cartes.
- Rappel
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.