Totale di 60 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Drago Bianco Occhi Blu
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
- Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
- Ascia da Guerra
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
- Ryu-Kishin Potenziato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi artigli ne fanno un temibile avversario.
- Drago Avido #2
- X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
- Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
- Signore di D.
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100
- Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.
- Behemoth Bifronte
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
- Drago Tiranno
- X
- FUOCO Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
- Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
- Spirito Ryu
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.
- Kaibaman
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
- Flauto Evoca-Draghi
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Distruzione Schiacciante
- X
- MAGIA
- Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
- Riduzione del Costo
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, riduci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
- Soffio Esplosivo di Distruzione
- X
- MAGIA
- Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Montagna
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Drago, Bestia Alata e Tuono sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Teletrasportatore
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
- Rinascita del Drago
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Drago che controlli; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero.
- Disturba Trappola
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Drago Nero Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
- Drago Meteora
- X
- TERRA Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 1800 DEF 2000
- Questo drago è apparso dal cielo e si è schiantato sulla terra.
- Signore delle Fiamme
- X
- FUOCO Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 900 DEF 1000
- Questo Incantatore attacca i propri nemici con incantesimi a base di fiamme quali "Mare di Fiamme" e "Muro di Fuoco".
- Masaki lo Spadaccino Leggendario
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1100
- Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
- Spada dell'Alligatore
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
- Cucciolo di Drago
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
- Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
- Stregone del Tempo
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
- Piccola-Guardialata
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
- Copiatore
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
- Gearfried il Cavaliere di Ferro
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Agnelli Dispersi
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
- Spada Leggendaria
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
- Sogen
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Guerriero e Guerriero-Bestia sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Dadotifone
- X
- MAGIA Rapida
-
Tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●2, 3 o 4: Distruggi 1 Magia/Trappola sul Terreno.
●5: Distruggi 2 Magie/Trappole sul Terreno.
●1 o 6: Tu subisci 1000 danni.
- Dadi Graziosi
- X
- MAGIA Rapida
- Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
- Dadi del Teschio
- X
- TRAPPOLA
- Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
- Kunai con Catena
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
- Spirito Occhi Rossi
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Spadaccino di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
- "Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
- Drago Millenario
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
- "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
- Drago Spada dell'Alligatore
- X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
- Lady Arpia 1
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
- Lady Arpia 2
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
- Lady Arpia 3
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
- Sorelle Arpie
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
- Maestra delle Catene Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1500 LP; guarda la mano del tuo avversario, poi aggiungi 1 mostro dalla sua mano alla tua mano.
- Spadaccina Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che subiresti tu nelle battaglie che coinvolgono questa carta al tuo posto.
- Saggio Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato ed è ancora sul Terreno: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Faccia da Uccello
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck alla tua mano.
- Proiettile Sonico
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 600
- Se non ci sono carte nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se lo fa, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è pari all'ATK originale di questa carta.
- Egotista Elegante
- X
- MAGIA
- Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
- Scintilla d'Estasi Triangolare
- X
- MAGIA
- Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
- Cyber Scudo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie". Essa guadagna 500 ATK.
- Terreno di Caccia delle Arpie
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
- Eredità Amazoness
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Amazoness". La prima volta che il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto. Dopo il calcolo dei danni, se il mostro equipaggiato ha attaccato un mostro: distruggi il mostro attaccato.
- Imboscata Amazoness
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre controlli un mostro "Amazoness": metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario (gli effetti Scoperta non si attivano), essi perdono 500 ATK, inoltre devono attaccare in questo turno, se possibile.
- Windstorm of Etaqua
- X
- TRAPPOLA
- Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Ombra degli Occhi
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono Posizionati sul Terreno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 di quei mostri Posizionati; metti scoperto in Posizione di Attacco quel mostro Posizionato. (Gli Effetti Scoperta non si attivano.)
- Tornado Selvaggio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 carta scoperta nella Zona Magie & Trappole; distruggi quella carta scoperta, poi il suo controllore può Posizionare 1 Magia/Trappola dalla sua mano. Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Vigilanza del Campione
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Se controlli un Mostro Normale di Livello 7 o superiore, quando sta per essere Evocato un mostro OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: annulla l'Evocazione o l'attivazione, e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Cancello della Fusione
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Terreno
- Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
- Villaggio Amazoness
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Amazoness" guadagnano 200 ATK. Una volta per turno, quando un mostro "Amazoness" viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Amazoness" con un Livello pari o inferiore a quello di quel mostro "Amazoness" nel Cimitero.