Total de 60 Carte(s)
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- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Bœuf de Combat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Monstre à la puissance foudroyante qui détruit ses ennemis d'un simple coup de hache.
- Ryu-Kishin le Puissant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Gargouille dotée de pouvoirs démoniaques. Ses serres très acérées en font un adversaire de taille.
- Dragon Étincelant N°2
- X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
- Seigneur des D
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
- Béhémoth à Deux Têtes
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
- Dragon Tyran
- X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
- Esprit Ryu
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant votre Battle Step, si cette carte combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Dragon au Cimetière ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
- Kaibaman
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
- La Flûte d'Invocation du Dragon
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Écrasement Destructeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
- Ristourne
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
- Flot Rugissant de Destruction
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Montagne
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Transporteur Interdimensionel de Matière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
- Transmigration de Dragon
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; bannissez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Cimetière.
- Brouilleur de Piège
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Dragon Météore
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- Ce dragon surgit des cieux et s'écrasa sur terre.
- Manipulateur de Flammes
- X
- FEU Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Ce magicien attaque ses ennemis à l'aide de sorts liés au feu, tels que "Mer de Flammes" et "Mur de Feu".
- Masaki le Spadassin Légendaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
- Glaive de l'Alligator
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
- Bébé Dragon
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
- Magicien du Temps
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
- Petit Guerrier Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
- Copiechat
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre.
- Gearfried le Chevalier de Fer
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Agneaux Égarés
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
- Épée Légendaire
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 300 ATK/DEF.
- Sogen
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Guerrier et Bête-Guerrier sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Déphon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●2, 3 ou 4 : Détruisez 1 Magie/Piège sur le Terrain.
●5 : Détruisez 2 Magies/Pièges sur le Terrain.
●1 ou 6 : Vous recevez 1000 points de dommages.
- Dé gracieux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
- Dé-crâne
- X
- PIÈGE
- Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Esprit des Yeux Rouges
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Spadassin des Flammes
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
- Dragon Millénaire
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- "Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
- Dragon du Glaive de l'Alligator
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
- Dame Harpie 1
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
- Dame Harpie 2
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
- Dame Harpie 3
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
- Sœurs de Harpie
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
- Amazonesse avec Chaîne
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1500 LP ; regardez la main de votre adversaire, puis ajoutez 1 monstre depuis sa main à votre main.
- Épée Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
- Shaman Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué et qu'elle est toujours sur le Terrain : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Visage d'Oiseau
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" depuis votre Deck à votre main.
- Tireur Supersonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 600
- S'il n'y a aucune carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si elle le fait, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte.
- Égotiste Élégant
- X
- MAGIE
- Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
- Étincelle d'Extase Triangulaire
- X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
- Cyberbouclier
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
- Terrain de Chasse des Harpies
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
- Héritage Amazonesse
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Amazonesse". La première fois que le monstre équipé va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé a attaqué un monstre : détruisez le monstre attaqué.
- Archère Amazonesse
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre "Amazonesse" : changez tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto (les effets Flip ne sont pas activés), ils perdent 500 ATK, et aussi, ils doivent attaquer ce tour, si possible.
- Tempête d'Étaqua
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- L'Ombre des Yeux
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Posés sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres Posés ; changez le monstre Posé en Position d'Attaque face recto. (Les Effets Flip ne sont pas activés.)
- Tornade Violente
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez la carte face recto, puis, son contrôleur peut Poser 1 Magie/Piège depuis sa main. Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Vigilance de Champion
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Si vous contrôlez un Monstre Normal de min. Niveau 7, lorsqu'un monstre va être Invoqué OU une Carte Magie/Piège est activée : annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Portail de Fusion
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
- Village Amazonesse
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.