Total: 60 Carta(s)
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- Dragón Blanco de Ojos Azules
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- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Buey de Batalla
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un monstruo de tremendo poder, destruye a sus enemigos con un mandoble de su hacha.
- Ryu-Kishin Energizado
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Una gárgola mejorada por los poderes de la oscuridad. Sus talones muy afilados la convierten en un valioso adversario.
- Dragón del Brillo #2
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- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
- Señor de D.
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
- Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Dragón en el Campo.
- Behemoth de Dos Cabezas
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- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
- Dragón Tirano
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- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Durante tu Battle Phase, si tu adversario controla un monstruo después del primer ataque de esta carta, esta carta puede hacer un segundo ataque. Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Trampa. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, a menos que Sacrifiques 1 monstruo Dragón.
- Ryu Espíritu
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- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante tu Battle Step, si esta carta batalla (Efecto Rápido): puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Dragón; hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana 1000 ATK/DEF.
- Kaibaman
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- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 700
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- La Flauta de Convoca-Dragones
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- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Dragón. "Señor de D." debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Destrucción Aplastante
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- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
- Coste Abajo
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- MÁGICA
- Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
- Rayo Explosivo de Destrucción
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- MÁGICA
- Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
- Montaña
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- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Dragón, Bestia Alada y Trueno en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Transportador de Materia Interdimensional
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- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
- Renacimiento del Dragón
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Dragón que controles; destierra ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón.
- Disruptor de Trampa
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Dragón Meteoro
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- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- Este dragón apareció en el cielo y se estrelló contra la Tierra.
- Manipulador de la Llama
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- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Este Lanzador de Conjuros ataca a sus enemigos con conjuros relacionados con el fuego como "Mar de Llamas" y "Muro de Fuego".
- Masaki el Espadachín Legendario
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- El legendario espadachín Masaki es veterano de más de 100 batallas.
- Aligátor de la Espada
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- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Oie, este lagarto poderozo puede golpear tan fue'te con zu ezpada, ¡que rompe la barrera 'el zonido!
- Bebé Dragón
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- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Mucho más que sólo un niño, este dragón está dotado de un poder sin descubrir.
- Mago del Tiempo
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- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si fallas, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si lo haces, recibes daño igual a la mitad del ATK total que esos monstruos destruidos tenían mientras estaban boca arriba en el Campo.
- Pequeño Guardián Alado
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- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
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(Esta carta no se trata como una carta "Guardián").
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
- Imitador
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- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF originales de ese monstruo.
- Gearfried el Caballero de Hierro
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
- Polimerización
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- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Ovejas Extraviadas
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- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
- Espada Legendaria
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- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Sogen
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- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Guerrero y Guerrero-Bestia en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Dadofón
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- MÁGICA Juego Rápido
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Lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●2, 3 o 4: Destruye 1 Mágica/Trampa en el Campo.
●5: Destruye 2 Mágicas/Trampas en el Campo.
●1 o 6: Recibes 1000 puntos de daño.
- Dado Grácil
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- MÁGICA Juego Rápido
- Lanza un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, todos los monstruos que controles en este momento ganan ATK/DEF igual al resultado x 100.
- Dado de Cráneo
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- TRAMPA
- Lanza un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden ATK/DEF igual al resultado x 100.
- Kunai con Cadena
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- TRAMPA
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Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
- Espíritu de los Ojos Rojos
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- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Espadachín de la Llama
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- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
- Dragón Milenario
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- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2400 DEF 2000
- "Mago del Tiempo" + "Bebé Dragón"
- Dragón del Aligátor de la Espada
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
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"Bebé Dragón" + "Aligátor de la Espada"
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente si los únicos monstruos boca arriba que controla son de TIERRA, AGUA o FUEGO.
- Dama Arpía 1
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- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
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(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
- Dama Arpía 2
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
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(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
- Dama Arpía 3
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- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
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(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
- Hermanas de la Dama Arpía
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- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1950 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Egotista Elegante".
- Maestra de la Cadena Amazoness
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1500 LP; mira la mano de tu adversario, y después añade a tu mano 1 monstruo en su mano.
- Espadachina Amazoness
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
- Sabia Amazoness
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Al final del Damage Step, si esta carta atacó y todavía está en el Campo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Carapájaro
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- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Dama Arpía".
- Tirador Sónico
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- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 600
- Si no hay cartas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si lo hace, el daño de batalla infligido a tu adversario es el ATK original de esta carta.
- Egotista Elegante
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- MÁGICA
- Si "Dama Arpía" está en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía".
- Chispa de Éxtasis Triangular
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- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
- Ciber Escudo
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- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía". Ésta gana 500 ATK.
- Territorio de Caza de las Arpías
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- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
- Herencia Amazoness
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Amazoness". La primera vez que el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado atacó un monstruo: destruye el monstruo atacado.
- Arqueras Amazoness
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras tú controlas un monstruo "Amazoness": cambia a Posición de Ataque boca arriba todos los monstruos que tu adversario controle en este momento (los efectos de Volteo no se activan), éstos pierden 500 ATK, y además deben atacar este turno, si pueden.
- Torbellino de Etaqua
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- TRAMPA
- Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Sombra de Ojos
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Colocados en el Campo de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos Colocados; cambia ese monstruo Colocado a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan).
- Tornado Salvaje
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; destruye esa carta boca arriba, y después su controlador puede Colocar 1 Mágica/Trampa desde su mano. Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Vigilancia del Campeón
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Si controlas un Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor, cuando un monstruo fuera a ser Invocado O se active una Carta Mágica/de Trampa: niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Puerta de Fusión
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Durante la Main Phase: el jugador en turno puede Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde su Deck Extra, desterrando de su mano o Campo los Materiales de Fusión mencionados en él.
- Aldea Amazoness
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Amazoness" ganan 200 ATK. Una vez por turno, cuando un monstruo "Amazoness" es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" con un Nivel menor o igual que el de ese monstruo "Amazoness" en el Cementerio.