Insgesamt 60 Karte(n)
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- Blauäugiger w. Drache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Kampfochse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Monster mit ungeahnten Kräften; es zerstört Feinde mit einem Axthieb.
- Ryu-Kishin-Macht
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mit dunklen Kräften ausgestatteter Gargoyl. Dieser Gegner ist durch seine extrem scharfen Klauen gefährlich.
- Schimmerdrache #2
- X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
- Herr der Drachen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
- Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Zweiköpfiger Behemoth
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Drachentyrann
- X
- FEUER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre jene Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
- Ryu-Geist
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während deines Battle Steps, falls diese Karte kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Monster auf den Friedhof abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK/DEF.
- Kaiba-Mann
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Drachenrufflöte
- X
- ZAUBER
- Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Stampfende Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
- Kosten verringern
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
- Drachenodem der Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
- Berg
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Drache-, Geflügeltes Ungeheuer- und Donner-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Interdimensionaler Materietransporter
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
- Drachenseelenwanderung
- X
- FALLE
- Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
- Fallenfalle
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Rotäugiger schwarzer Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Meteordrache
- X
- ERDE Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- Dieser Drache erschien am Himmel und stürzte auf die Erde.
- Flammen-Manipulator
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
- Masaki, legendärer Schwertkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
- Alligatorschwert
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dieser mächtige Eidechsenmensch kann sein Schwert so rasant schwingen, dass es sich schneller als der Schall bewegt!
- Babydrache
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
- Zeitzauberer
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
- Kleiner Flügelbewacher
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
- Nachäffer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.
- Gerfried, Eisenritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Opferlamm
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 2 „Lamm-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst sie setzen).
- Schwert der Legende
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Sogen
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Krieger- und Ungeheuer-Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Würfeltaifun
- X
- ZAUBER Schnell
-
Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
●2, 3 oder 4: Zerstöre 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld.
●5: Zerstöre 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld.
●1 oder 6: Du erhältst 1000 Schaden.
- Anmutiger Würfel
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf einen sechsseitigen Würfel. Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe des Ergebnisses x 100.
- Totenkopfwürfel
- X
- FALLE
- Wirf einen sechsseitigen Würfel. Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe des Ergebnisses x 100.
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Rotäugiger Geist
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Flammen-Schwertkämpfer
- X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Tausenddrache
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- „Zeitzauberer“ + „Babydrache“
- Alligatorschwert-Drache
- X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
-
„Babydrache“ + „Alligatorschwert“
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, falls die einzigen offenen Monster, die er kontrolliert, ERDE, WASSER oder FEUER sind.
- Harpyie 1
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
- Harpyie 2
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
- Harpyie 3
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Harpyien-Schwestern
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Amazonische Kettenmeisterin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1500 LP zahlen; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann füge deiner Hand 1 Monster von seiner Hand hinzu.
- Amazonische Schwertkämpferin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
- Amazonische Weise
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Vogelkopf
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyie“ von deinem Deck hinzufügen.
- Schallraser
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 600
- Falls keine Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners liegen, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls sie dies tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte.
- Vornehmer Egotist
- X
- ZAUBER
- Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Ekstatisches Funkendreieck
- X
- ZAUBER
- Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
- Cyberschild
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
- Jagdgründe der Harpyien
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
- Amazonisches Erbstück
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Amazonisch“-Monster mit dieser Karte aus. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Nach der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster ein Monster angegriffen hat: Zerstöre das angegriffene Monster.
- Amazonische Bogenschützinnen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
- Windsturm von Etaqua
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Augenschatten
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners gesetzt werden: Wähle 1 der gesetzten Monster; ändere das gesetzte Monster in die offene Angriffsposition. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.)
- Wilder Tornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone; zerstöre jene offene Karte, dann kann ihr Beherrscher 1 Zauber/Falle von seiner Hand setzen. Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Wachsamkeit des Champions
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE Konter
- Falls du ein Normales Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, wenn ein Monster beschworen würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Fusionstor
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, indem er das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von seiner Hand oder Spielfeldseite verbannt.
- Amazonisches Dorf
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.