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DECKS INICIAIS SPEED DUEL: MESTRES DO DESTINO

( Data de Lançamento : 24/01/2019 )

Total de 54 Card(s)
Mago Negro
Mago Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
Diabrete Selvagem
Diabrete Selvagem
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Um pequeno demônio brincalhão que se esconde na escuridão, esperando para atacar um inimigo descuidado.
Boneca Marota
Boneca Marota
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Uma boneca letal dotada de poderes místicos. É especialmente poderosa ao atacar as forças das trevas.
Pequena Maga Negra
Pequena Maga Negra
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
Ganha 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" nos Cemitérios.
Legião Demoníaca de Bobos da Corte
Legião Demoníaca de Bobos da Corte
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500
Durante sua Fase Principal, você pode Invocar por Invocação-Tributo 1 monstro Mago em Posição de Ataque, em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Normal Mago do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Legião Demoníaca de Bobos da Corte" uma vez por turno.
O Místico Implacável
O Místico Implacável
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
VIRE: Revele todos os cards com a face para baixo no campo (Efeitos de Virar não são ativados) e, depois, devolva-os às suas posições originais.
Coston em Dobro
Coston em Dobro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1700 DEF 1650
Este card pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro de TREVAS.
Invocador do Dragão Azul
Invocador do Dragão Azul
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 600
Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Normal Dragão, Guerreiro ou Mago do seu Deck à sua mão.
Mil Facas
Mil Facas
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mago Negro": escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
Pedra da Magia
Pedra da Magia
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar um "Pequena Maga Negra" com a face para cima: Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão ou do Deck.
Ataque da Magia Negra
Ataque da Magia Negra
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mago Negro": destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
Riryoku
Riryoku
X
MAGIA MAGIA
Escolha 2 monstros com a face para cima no campo; diminua pela metade o ATK de 1 monstro e, se isso acontecer, adicione esse ATK perdido ao outro monstro. Esses efeitos duram até o final deste turno.
Boneca Tributo
Boneca Tributo
X
MAGIA MAGIA
Ofereça 1 monstro como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 7 da sua mão que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Ele não pode atacar neste turno.
Varinha das Maravilhas
Varinha das Maravilhas
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Mago. Ele ganha 500 de ATK. Se você controlar o monstro equipado e este card: você pode enviar os dois para o Cemitério; compre 2 cards.
Espada Força da Luz
Espada Força da Luz
X
ARMADILHA ARMADILHA
Bana, com a face para baixo, 1 card aleatório da mão do seu oponente. Durante a 4ª Fase de Apoio do seu oponente depois da ativação deste card, devolva esse card para a mão dele.
Círculo do Mago
Círculo do Mago
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro Mago declarar um ataque: cada duelista Invoca por Invocação-Especial 1 monstro Mago com 2000 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
Bloqueador de Magia
Bloqueador de Magia
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Sete Ferramentas do Bandido
Sete Ferramentas do Bandido
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Armadilha for ativado: pague 1000 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Maldição do Coveiro
Maldição do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 800 DEF 800
Se este card for Invocado: cause 500 de dano ao seu oponente.
Soldado da Lança do Coveiro
Soldado da Lança do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
Vassalo do Coveiro
Vassalo do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 700 DEF 500
Todo dano de batalha que este card causar ao seu oponente, em vez disso é considerado dano de efeito.
Chefe do Coveiro
Chefe do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
Você só pode controlar 1 "Chefe do Coveiro" com a face para cima. Seu Cemitério não é afetado por "Necro-Vale". Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode escolher 1 monstro "do Coveiro" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Segurador de Canhões do Coveiro
Segurador de Canhões do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
Você pode oferecer 1 monstro "do Coveiro" como Tributo, exceto "Segurador de Canhões do Coveiro"; cause 700 de dano ao seu oponente.
Assaltante do Coveiro
Assaltante do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
Quando este card declarar um ataque enquanto "Necro-Vale" estiver no campo: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude a posição de batalha do alvo.
Sacerdotisa do Coveiro
Sacerdotisa do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
Enquanto não houver Magias de Campo com a face para cima, o campo é considerado como "Necro-Vale". Todos os monstros "do Coveiro" no campo ganham 200 de ATK/DEF.
Recrutador do Coveiro
Recrutador do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 1500
Se este card que você controla for enviado para o seu Cemitério: adicione 1 monstro "do Coveiro" com 1500 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão.
Xamã do Coveiro
Xamã do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
Ganha 200 de DEF para cada monstro "do Coveiro" no seu Cemitério. Negue todos os efeitos de monstro que ativam no Cemitério, exceto de monstros "do Coveiro". Enquanto "Necro-Vale" estiver no campo, seu oponente não pode ativar Cards de Magia de Campo e, além disso, Cards de Magia de Campo não podem ser destruídos por efeitos de card do seu oponente.
Oráculo do Coveiro
Oráculo do Coveiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
Você pode oferecer como Tributo 3 monstros ou 1 monstro "do Coveiro" para Invocar este card por Invocação-Tributo (mas não Baixar). Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode ativar quaisquer desses efeitos, até o número de monstros "do Coveiro" oferecidos como Tributo para sua Invocação, e resolvê-los em sequência;
●Este card ganha ATK igual à soma dos Níveis que todos os monstros oferecidos como Tributo para sua Invocação-Tributo tinham no campo x 100.
●Destrua todos os monstros Baixados que seu oponente controla.
●Todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 2000 de ATK/DEF.
Um Gato do Ill Omen
Um Gato do Ill Omen
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 300
VIRE: Selecione 1 Armadilha do seu Deck e coloque-a no topo do seu Deck ou, se "Necro-Vale" estiver no campo, em vez disso, você pode adicionar essa Armadilha à sua mão.
Monólito do Coveiro
Monólito do Coveiro
X
MAGIA MAGIA
Escolha 2 monstros "do Coveiro" no seu Cemitério; adicione os alvos à sua mão. Este efeito não pode ser negado pelo efeito de "Necro-Vale".
Templos Ocultos de Necro-Vale
Templos Ocultos de Necro-Vale
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Ative apenas se tanto um monstro "do Coveiro" quanto "Necro-Vale" estiverem no campo. Nenhum duelista pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros "do Coveiro". Se um monstro "do Coveiro" ou "Necro-Vale" não estiverem no campo, destrua este card.
Benção de Sebek
Benção de Sebek
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se um monstro seu causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: ganhe o mesmo valor de PV.
Explosão Causada por um Tributo
Explosão Causada por um Tributo
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente que foi Invocado por Invocação-Tributo declarar um ataque: destrua tantos monstros com a face para cima em Posição de Ataque que ele controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 1000 de dano ao seu oponente.
Ritual do Espírito
Ritual do Espírito
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "do Coveiro" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. A ativação e o efeito deste card não são afetados por "Necro-Vale".
Olho Mágico da Verdade
Olho Mágico da Verdade
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Seu oponente deve manter sua mão revelada. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente, se ele tiver uma ou mais Magias em sua mão: ele ganha 1000 PV se tiver uma ou mais Magias em sua mão na resolução.
Jacaré Toon
Jacaré Toon
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Réptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Um monstro jacaré vindo diretamente dos desenhos animados.
Dragão Papagaio
Dragão Papagaio
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Dragão / Normal ] ATK 2000 DEF 1300
Um dragão dos desenhos animados que é mais perigoso do que aparenta.
Coelhinho Negro
Coelhinho Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1100 DEF 1500
Ele salta para cima, para baixo, e por toda parte! Ninguém consegue tocar esse coelhinho engraçado.
Feiticeiro Mascarado Toon
Feiticeiro Mascarado Toon
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 900 DEF 1400
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: compre 1 card.
Sereia Toon
Sereia Toon
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Toon / Efeito ] ATK 1400 DEF 1500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) enquanto você controlar "Mundo Toon". Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. Você deve pagar 500 PV para declarar um ataque com este monstro. Se "Mundo Toon" no campo for destruído, destrua este card. Pode atacar diretamente seu oponente, a não ser que ele controle um monstro Toon e, nesse caso, este card deve escolher um monstro Toon como alvo dos seus ataques.
Caveira Invocada Toon
Caveira Invocada Toon
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Toon / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer 1 monstro como Tributo enquanto você controlar "Mundo Toon". Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. Você deve pagar 500 PV para declarar um ataque com este monstro. Se "Mundo Toon" no campo for destruído, destrua este card. Pode atacar diretamente seu oponente, a não ser que ele controle um monstro Toon e, nesse caso, este card deve escolher um monstro Toon como alvo dos seus ataques.
Renunciado
Renunciado
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Ritual / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual de Ilusão Negra". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card (máx. 1). O ATK/DEF deste card se tornam iguais aos do monstro equipado. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua o monstro equipado. Enquanto estiver equipado com esse monstro, qualquer dano de batalha que você sofrer de batalhas envolvendo este card causa o mesmo dano de efeito ao seu oponente.
Ritual de Ilusão Negra
Ritual de Ilusão Negra
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Renunciado". Você também deve oferecer como Tributo um monstro da sua mão ou do campo cujo Nível seja 1 ou mais.
Índice Toon
Índice Toon
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 card "Toon" do seu Deck à sua mão.
Reversão Toon
Reversão Toon
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Toon que você controla; ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno.
Mundo Toon
Mundo Toon
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Ative este card ao pagar 1000 PV.
Yami
Yami
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros Demônio e Mago no campo ganham 200 de ATK/DEF e, além disso, todos os monstros Fada no campo perdem 200 de ATK/DEF.
Espada dos Enraizados
Espada dos Enraizados
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 500 de ATK/DEF. Se este card for enviado para o seu Cemitério: coloque-o no topo do seu Deck.
Defesa Toon
Defesa Toon
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Quando um monstro do oponente declarar um ataque que escolha como alvo um monstro Toon de Nível 4 ou menos com a face para cima que você controla: em vez disso, você pode fazer com que o ataque seja um ataque direto.
Jarra da Ganância
Jarra da Ganância
X
ARMADILHA ARMADILHA
Compre 1 card.
Tornado Selvagem
Tornado Selvagem
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 card com a face para cima na Zona de Magias & Armadilhas; destrua esse card com a face para cima e, depois, seu controlador pode Baixar 1 Magia/Armadilha da mão dele. Se este card Baixado for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 card com a face para cima no campo; destrua o alvo.
Fragmento de Ganância
Fragmento de Ganância

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que você comprar um ou mais cards em sua compra normal na sua Fase de Compra, coloque 1 Marcador de Ganância neste card. Você pode enviar este card com 2 ou mais Marcadores de Ganância para o Cemitério; compre 2 cards.
As Maçãs Douradas
As Maçãs Douradas

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando você sofrer dano de batalha enquanto não controlar nenhum monstro: ganhe PV igual ao dano de batalha que você sofreu e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Malus" (Demônio/TREVAS/Nível 1/ATK ?/DEF ?). Seu ATK/DEF são iguais ao valor de PV que você ganhou por meio deste efeito.
Sósia
Sósia

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mundo Toon" e um monstro Toon: escolha 1 card no Cemitério do seu oponente; se for um monstro, Invoque-o por Invocação-Especial no seu campo, ou se for uma Magia/Armadilha, Baixe-a no seu campo. Você só pode ativar 1 "Sósia" por turno.