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SUPER DECK INICIAL 2013: V DE VITÓRIA

( Data de Lançamento : 14/06/2013 )

Total de 42 Card(s)
Rainha Cosmos
Rainha Cosmos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Normal ] ATK 2900 DEF 2450
Rainha das galáxias e patrona das estrelas.
Trance, o Espadachim Mágico
Trance, o Espadachim Mágico
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Mago / Normal ] ATK 2600 DEF 200
Uma mago peculiar com habilidades consideráveis. Supostamente, ele acabou de retornar de uma viagem para o espaço sideral.
Neo, o Espadachim Mágico
Neo, o Espadachim Mágico
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Um viajante dimensional que além de praticar as artes mágicas, também é um mestre com a espada e artes marciais.
Elfa Mística
Elfa Mística
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
Camareiro dos Seis Samurai
Camareiro dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
Criança Gagaga
Criança Gagaga
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
Se você controlar um monstro "Gagaga" diferente de "Criança Gagaga", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Ao fazê-lo: você pode escolher 1 monstro "Gagaga" que você controla com um Nível diferente que este card; o Nível deste card se torna o Nível desse monstro. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito.
Empreendedor Mágico
Empreendedor Mágico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 400
VIRE: Você pode escolher 1 monstro Mago de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Corvo da Garra Negra
Corvo da Garra Negra
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 900 DEF 600
Se você controlar um monstro de TREVAS, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Corvo da Garra Negra" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma.
Mago Gagaga
Mago Gagaga
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
Uma vez por turno: você pode declarar um Nível de 1 a 8; este card se torna desse Nível até o final deste turno. Você só pode controlar 1 "Mago Gagaga". Não pode ser usado como Matéria Sincro.
Garota Gagaga
Garota Gagaga
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 800
Você pode escolher 1 "Mago Gagaga" que você controla; o Nível deste card se torna o Nível desse monstro. Um Monstro Xyz que foi Invocado usando apenas este card e outros monstros "Gagaga" como Matérias Xyz ganha este efeito.
●Quando for Invocado por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla que foi Invocado por Invocação-Especial; o ATK dele se torna 0.
Gardna Gagaga
Gardna Gagaga
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 2000
Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Quando este card for alvo de um ataque: você pode descartar 1 card; este card não pode ser destruído nessa batalha.
Cavaleiro Zubaba
Cavaleiro Zubaba
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 900
No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro com a face para cima em Posição de Defesa: destrua esse monstro.
Cavaleiro Ganbara
Cavaleiro Ganbara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
Quando este card com a face para cima em Posição de Ataque for alvo de um ataque: você pode mudá-lo para a Posição de Defesa.
Arqueiro Achacha
Arqueiro Achacha
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou por Virar: cause 500 de dano ao seu oponente.
Goblindbergh
Goblindbergh
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 0
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar 1 monstro de Nível 4 ou menos por Invocação-Especial da sua mão e, além disso, depois, colocar este card em Posição de Defesa.
Kagetokage
Kagetokage
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1100 DEF 1500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial por seus próprios efeitos. Quando você Invocar um monstro de Nível 4 por Invocação-Normal: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Não pode ser usado como Matéria Sincro.
Cavaleiro Tasuke
Cavaleiro Tasuke
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 100
Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto você não tiver cards na sua mão e este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e, depois, encerrar a Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro Tasuke" uma vez por Duelo.
ZW - Unicórnio Lança
ZW - Unicórnio Lança
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1900 DEF 0
Você pode escolher 1 "Número C39: Raio Utopia" que você controla; equipe este card da sua mão no alvo. Ele ganha 1900 de ATK. Se o monstro equipado batalhar um monstro do oponente, os efeitos do monstro do oponente são negados, apenas durante a Fase de Batalha. Você só pode controlar 1 "ZW - Unicórnio Lança".
Capitão Saqueador
Capitão Saqueador
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros Guerreiro como alvo de ataque, exceto este. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 ou menos da sua mão.
Velho Vingativo e Mágico
Velho Vingativo e Mágico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
Espadas da Luz Abrasadora
Espadas da Luz Abrasadora
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Enquanto você não controlar nenhum monstro, os monstros que seu oponente controla não podem declarar ataque. Se você controlar um monstro ou se seu oponente tiver 5 ou mais cards em sua mão, destrua este card.
Ventos Turbulentos
Ventos Turbulentos
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK e DEF até sua próxima Fase de Apoio.
Varinha das Maravilhas
Varinha das Maravilhas
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Mago. Ele ganha 500 de ATK. Se você controlar o monstro equipado e este card: você pode enviar os dois para o Cemitério; compre 2 cards.
O Dobro ou Nada!
O Dobro ou Nada!
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Quando o ataque de um monstro for negado: escolha esse monstro; ele pode realizar um segundo ataque durante esta Fase de Batalha e, se isso acontecer, seu ATK é dobrado, apenas durante a Etapa de Dano.
Intensificador de Ego
Intensificador de Ego
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Quando um monstro declarar um ataque: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1000 de ATK até o final da Fase de Batalha.
Gagagavingança
Gagagavingança
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Escolha 1 monstro "Gagaga" em seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card. Quando este card deixar o campo, destrua o monstro equipado. Quando este card for enviado para o Cemitério porque o monstro equipado foi usado como uma Matéria Xyz: todos os Monstros Xyz que você controla atualmente ganham 300 de ATK.
Unidade Xyz
Unidade Xyz
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um Monstro Xyz com a face para cima. Ele ganha ATK igual à sua Classe x 200. Se o monstro equipado que você controla fosse desassociar uma de suas matérias para ativar um de seus efeitos: você pode desassociar este card como se ele fosse 1 dessas matérias.
A Força A.
A Força A.
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Todos os monstros do Tipo Guerreiro que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro do Tipo Guerreiro ou Mago que você controla.
Reforço do Exército
Reforço do Exército

Limitado

Limitado
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
O Regresso do Guerreiro Vivo
O Regresso do Guerreiro Vivo
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
Quebra-cabeça Renascido
Quebra-cabeça Renascido
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) for destruído por um efeito de card: escolha esse monstro; Invoque-o por Invocação-Especial.
Gagagaescudo
Gagagaescudo
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro Mago que você controla; equipe este card no alvo. Duas vezes por turno, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
Cavaleiro Cópia
Cavaleiro Cópia
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Quando um monstro do Tipo Gerreiro de Nível 4 ou menos for Invocado por Invocação-Normal no seu lado do campo: Invoque este card por Invocação Especial como um Monstro Normal com o mesmo nome e Nível do monstro Invocado por Invocação-Normal (Tipo Guerreiro/LUZ/ATK 0/DEF 0). (Este card também continua sendo um Card de Armadilha.)
Ataque Impenetrável
Ataque Impenetrável
X
ARMADILHA ARMADILHA
Durante a Fase de Batalha, ative 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro no campo; ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card durante esta Fase de Batalha.
●Você não sofre dano de batalha durante esta Fase de Batalha.
Aura Utópica
Aura Utópica
X
ARMADILHA ARMADILHA
Desassocie 1 matéria de um monstro que você controla; Monstros Xyz com a face para cima que você controla atualmente não podem ser destruídos por efeitos de card até o final deste turno.
Efeito Xyz
Efeito Xyz
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando você Invocar um monstro por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.
Feitiço Sombra
Feitiço Sombra
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
Tornado de Pó
Tornado de Pó
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
Chamado dos Assombrados
Chamado dos Assombrados
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
Suborno Obscuro
Suborno Obscuro
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha: seu oponente compra 1 card e, além disso, negue a ativação da Magia/Armadilha e, se isso acontecer, destrua-a.
Número 39: Utopia
Número 39: Utopia

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstros de Nível 4
Quando um monstro declarar um ataque: você pode desassociar 1 matéria deste card; negue o ataque. Se este card for escolhido como alvo de um ataque enquanto não tiver matéria: destrua este card.
Número C39: Raio Utopia
Número C39: Raio Utopia

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstros de LUZ de Nível 4
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um "Número 39: Utopia" que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Você pode desassociar 1 matéria deste card; ele ganha 500 de ATK até o final deste turno e, se isso acontecer, 1 monstro que seu oponente controla perde 1000 de ATK até o final deste turno. Você deve ter 1000 PV ou menos para ativar e resolver este efeito.