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DECK INICIAL DO YUGI EVOLUÇÃO

( Data de Lançamento : 01/03/2004 )

Total de 50 Card(s)
Mago Negro
Mago Negro

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
Elfa Mística
Elfa Mística
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
Diabrete Selvagem
Diabrete Selvagem
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Um pequeno demônio brincalhão que se esconde na escuridão, esperando para atacar um inimigo descuidado.
Dragão Alado, Guardião da Fortaleza Nº1
Dragão Alado, Guardião da Fortaleza Nº1
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Um dragão normalmente encontrado protegendo fortalezas das montanhas. O seu ataque característico é um mergulho arrebatador vindo do céu.
Caveira Invocada
Caveira Invocada
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Um demônio com poderes das trevas para confundir o inimigo. Entre os monstros do tipo demônio, é dos mais fortes.

(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
Castor Guerreiro
Castor Guerreiro
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
O que falta a esta criatura em tamanho, ela compensa em defesa quando combate na pradaria.
Gaia, o Cavaleiro Impetuoso
Gaia, o Cavaleiro Impetuoso
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Um cavaleiro com um cavalo que galopa mais rápido que o vento. Sua carga em batalha é de uma força avassaladora.
Guardião Celta
Guardião Celta
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Um elfo que aprendeu a empunhar uma espada e confunde os inimigos com ataques relâmpagos.
O Grande Branco
O Grande Branco
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Um tubarão branco gigante com dentes afiados como lâminas.
Soldado de Pedra Gigante
Soldado de Pedra Gigante
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Um guerreiro gigante feito de pedra. Um soco desta criatura faz com que a terra estremeça.
Palhaço Místico
Palhaço Místico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Nada pode parar o ataque enlouquecido desta poderosa criatura.
Neo, o Espadachim Mágico
Neo, o Espadachim Mágico
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Um viajante dimensional que além de praticar as artes mágicas, também é um mestre com a espada e artes marciais.
Gazelle, o Rei das Bestas Místicas
Gazelle, o Rei das Bestas Místicas
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstro se move tão depressa, que aos olhos mortais parece uma ilusão.

(Este card deve ser sempre considerado como um card "Besta Fantasma".)
Guerreiro Dai Grepher
Guerreiro Dai Grepher
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
O guerreiro que pode manipular dragões. Ninguém conhece o seu misterioso passado.
Lâmina Sombria
Lâmina Sombria
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.
Barreira Ilusória
Barreira Ilusória
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1850
Se este card for atacado por um monstro, depois do cálculo de dano: devolva esse monstro para a mão.
Inseto Devorador de Homens
Inseto Devorador de Homens
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
VIRE: Escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
Sangan
Sangan
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 600
Se este card for enviado do campo para o Cemitério: adicione 1 monstro com 1500 ou menos de ATK do seu Deck à sua mão, mas você não pode ativar cards, ou os efeitos de cards, com esse nome pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Sangan" uma vez por turno.
Kuriboh
Kuriboh
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
Durante o cálculo de dano, se um monstro do seu oponente atacar (Efeito Rápido): você pode descartar este card; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
Rato Gigante
Rato Gigante
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1400 DEF 1450
Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de TERRA com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
Pássaro Sônico
Pássaro Sônico
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 Magia de Ritual do seu Deck à sua mão.
Zombyra, o Negro
Zombyra, o Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 500
Não pode atacar diretamente. Se este card destruir um monstro em batalha: este card perde 200 de ATK.
Biblioteca Mágica Real
Biblioteca Mágica Real
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; compre 1 card.
Soldado do Lustro Negro
Soldado do Lustro Negro

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Guerreiro / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual do Lustro Negro".
Ritual do Lustro Negro
Ritual do Lustro Negro

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Soldado do Lustro Negro". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou mais.
Buraco Negro
Buraco Negro
X
MAGIA MAGIA
Destrua todos os monstros no campo.
Dian Keto, Mestre da Cura
Dian Keto, Mestre da Cura
X
MAGIA MAGIA
Aumente os seus Life Points em 1000 pontos.
Fissura
Fissura
X
MAGIA MAGIA
Destrua o 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla com o menor ATK (em caso de empate, você seleciona).
Reviver Monstro
Reviver Monstro

Limitado

Limitado
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
Mudança de Opinião
Mudança de Opinião

Limitado

Limitado
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final.
Testamento
Testamento

Proibidos

Proibidos
X
MAGIA MAGIA
Quando um monstro é enviado do Campo para o Cemitério durante o turno em que este card é Activado, você pode escolher 1 monstro com ATK de 1500 ou menos do seu Deck e Invocá-lo por Invocação-Especial. Em seguida, embaralhe o seu Deck. Você pode usar o efeito deste card apenas uma vez por turno.
Destruição de Cards
Destruição de Cards

Limitado

Limitado
X
MAGIA MAGIA
Os dois duelistas descartam tantos cards quanto possível de suas mãos e, depois, cada duelista compra o mesmo número de cards que ele descartou.
Remover Armadilha
Remover Armadilha
X
MAGIA MAGIA
Destrói 1 Card de Armadilha que está no Campo com a face para cima.
O Guardião de Confiança
O Guardião de Confiança
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Aumente o DEF de 1 monstro à sua escolha em 700 pontos durante o turno em que este card é Activado.
Machado do Desespero
Machado do Desespero
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
O monstro equipado ganha 1000 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode oferecer 1 monstro como Tributo; coloque este card no topo do seu Deck.
Nuzzler Maléfica
Nuzzler Maléfica
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 700 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode pagar 500 PV; coloque este card no topo do seu Deck.
Tufão Espacial Místico
Tufão Espacial Místico
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
Zona de Plasma Mística
Zona de Plasma Mística
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Aumente em 500 o ATK de todos os monstros de TREVAS e diminua em 400 suas DEF.
Espadas da Luz Reveladora
Espadas da Luz Reveladora
X
MAGIA MAGIA
Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
Pote da Ganância
Pote da Ganância

Proibidos

Proibidos
X
MAGIA MAGIA
Compre 2 cards.
Buraco Armadilha
Buraco Armadilha
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
Waboku
Waboku
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você não sofre dano de batalha neste turno. Seus monstros não podem ser destruídos em batalha neste turno.
Bloqueador de Magia
Bloqueador de Magia
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Sete Ferramentas do Bandido
Sete Ferramentas do Bandido
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Armadilha for ativado: pague 1000 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Círculo da Profecia
Círculo da Profecia
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
Olho Mágico da Verdade
Olho Mágico da Verdade
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Seu oponente deve manter sua mão revelada. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente, se ele tiver uma ou mais Magias em sua mão: ele ganha 1000 PV se tiver uma ou mais Magias em sua mão na resolução.
Soldado de Reforço
Soldado de Reforço
X
ARMADILHA ARMADILHA
Enquanto houver 5 ou mais monstros no seu Cemitério: escolha até 3 Monstros que não sejam de Efeito com 1500 ou menos de ATK no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
Mudança
Mudança
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente escolher exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) como alvo de um ataque ou com um efeito de Magia/Armadilha: escolha outro monstro que você controla que seria um alvo apropriado; esse ataque/Magia/Armadilha agora escolhe esse novo alvo como alvo.
Desaparecer
Desaparecer
X
ARMADILHA ARMADILHA
Remova do jogo 1 card do Cemitério do seu adversário.
Fratura Raigeki
Fratura Raigeki
X
ARMADILHA ARMADILHA
Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o.