Total: 203 Carta(s)
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- Libro de la Luna
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Mago Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Madoor de Aqua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Un mago de las aguas que conjura un muro líquido para aplastar a cualquier enemigo que se le enfrente.
- Buster Blader
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Archidemonio de Gilfer
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
- Gaia el Caballero Feroz Rápido
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
- Kycoo el Destructor de Fantasmas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
- Mago Blanco Hábil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
- Breaker el Guerrero Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Mago Rojo Hábil
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Archidemonio". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
- Cortina de Magia Oscura
- X
- MÁGICA
- Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mago Oscuro". No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Polimerización
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- De-Fusión
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
- Emblema de Destructor de Dragones
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 "Buster Blader" en tu Deck o Cementerio.
- Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que mencione "Buster Blader" como material, usando monstruos en tu mano o en cualquier Campo como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
- Planta de Reciclamiento de la Fusión
- X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que este turno fue usado como Material de Fusión en una Invocación por Fusión; añádelo a tu mano.
- Sombreros Mágicos
- X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
- Viento de Hada
- X
- TRAMPA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
- Luz Negra
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o más; destruye todos los monstruos que fueron Invocados de Modo Especial este turno.
- Metaverso
- X
- TRAMPA
- Toma 1 Mágica de Campo en tu Deck, y actívala o añádela a tu mano.
- Paladín Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
- Valkyrion el Guerrero Magno
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 3500 DEF 3850
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu mano y/o Campo. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Alfa el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Beta el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Gamma el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Delta el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar de tu Cementerio 3 monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor, excepto "Delta el Guerrero Magnético"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Valkyrion el Guerrero Magno", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar cada efecto de "Delta el Guerrero Magnético" una vez por turno.
- Soldado Gigante de Piedra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- Golem de Destructor
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Un golem con una maciza mano derecha para aplastar a sus víctimas.
- El Espíritu Roca
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Gana 300 ATK sólo durante la Battle Phase de tu adversario.
- Granmarg el Monarca de Roca
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
- Jarra Absorbedora
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 500
- VOLTEO: Destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo, y después cada jugador roba 1 carta por cada una de las cartas que controlaba que fuera destruida por este efecto. No puedes Colocar ninguna carta este turno.
- Gólem de Bloques
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Si todos los monstruos en tu Cementerio son de TIERRA: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 monstruos Roca de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Gólem de Bloques"; Invoca esos monstruos Roca de Modo Especial, pero sus efectos que se activen en el Campo no pueden ser activados este turno.
- ¡Ataca la Luna!
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de un monstruo Roca que controlas: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Campo Magnético
- X
- MÁGICA Campo
- Si controlas un monstruo Roca de TIERRA de Nivel 4 o menor: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Magnético" una vez por turno. Una vez por turno, al final del Damage Step, cuando un monstruo Roca de TIERRA que controlas batalló con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes devolver ese monstruo del adversario a la mano.
- Gravedad Cero
- X
- TRAMPA
- Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
- Romper la Mente
- X
- TRAMPA
- Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias de ella que tenga, de otro modo tú descartas 1 carta al azar.
- Bombardeo de Rocas
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Ceremonia de Sellado de Mokuton
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA boca arriba, y después seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio del adversario; destierra esos objetivos.
- Espíritu Indomable
- X
- TRAMPA
- Si controlas sólo 1 monstruo boca arriba: selecciona ese monstruo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo que tu adversario controle en este momento que tenga el ATK más bajo (si hay empate, eliges tú).
- Fuerza Magnética
- X
- TRAMPA
- Este turno, todos los monstruos en el Campo cuyos Tipos originales sean Máquina o Roca, no son afectados por los efectos de monstruos de tu adversario (que no sean los de ellos mismos).
- Conversión Magnética
- X
- TRAMPA
- Selecciona hasta 3 monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelos a tu mano. Durante el turno de cualquier jugador, excepto el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor desterrados; Invócalo de Modo Especial.
- Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
- Berfomet
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Deck.
- Bestia Fantasma Cross-Wing
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
- Mientras esta carta esté en el Cementerio, todos los monstruos "Bestia Fantasma" en el Campo ganan 300 ATK.
- Bestia Fantasma Wild-Horn
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bestia Fantasma" que controles; este turno, ese monstruo que controles no puede ser destruido en batalla.
- Rata Gigante
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Bazoo el Come Almas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
- Mantícora de la Oscuridad
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu mano o boca arriba en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
- Buey de Batalla Enfurecido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Caballero Fantasma de Chacal
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar ese monstruo destruido en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
- Behemoth el Rey de Todos los Animales
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta con 1 Sacrificio, pero su ATK original se convierte en 2000. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar tantos monstruos Bestia en tu Cementerio como la cantidad de monstruos Sacrificados; devuélvelos a la mano.
- Babuino Verde Defensor de la Selva
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Cuando un monstruo Bestia boca arriba que controles es destruido y mandado al Cementerio, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Liberación de la Naturaleza Salvaje
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento (hasta la End Phase) y, si lo hace, es destruido durante la End Phase.
- La Gran Marcha de los Animales
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, todos los monstruos Bestia boca arriba que controles ganan 200 ATK por cada monstruo Bestia que controles.
- Bosque Espiritual
- X
- MÁGICA Continua
- Cada turno, la primera vez que cada uno de los monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla, no es destruido.
- Formación de Fuego - Tenki
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
- El Gran Camino del Ganado
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada: roba 1 carta por cada uno de esos Tipos de Monstruo que controles. Durante el turno en el que activas esta carta no puedes activar otras Cartas Mágicas/de Trampa o efectos.
- Campo de Riryoku
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Aullido del Viento
- X
- TRAMPA Continua
- Si tu monstruo destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo Bestia que controles.
- Cuerno de la Bestia Fantasma
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
- Quimera, la Bestia Voladora Mítica
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
-
"Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" + "Berfomet"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Cuando esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- X-Cabeza Cañón
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
- Y-Dragón Cabeza
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Z-Metal Tanque
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Viper Victory XX03
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Esta carta gana 400 ATK.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción". Su Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF son siempre los mismos que esta carta, pero destrúyela si esta carta ya no está más boca arriba en el Campo.
- Cañón Móvil DUCKER
- X
- LUZ Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Caballero de Jade
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Mientras esta carta está en Posición de Ataque, los monstruos Máquina con 1200 ATK o menos que controles no pueden ser destruidos por efectos de Trampas. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ de Nivel 4 en tu Deck.
- Halcónβ
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Manda a tu Cementerio 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Carrocería de Maquinaria
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Maquinaria" en tu Deck, excepto "Carrocería de Maquinaria". Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Maquinaria Pacificadora
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión en tu Deck. Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Delta Tri
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Unión apropiado en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después roba 1 carta.
- Estamos Juntos
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
- Base de Primera Línea
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Unión de Nivel 4 o menor.
- Línea de Ensamblaje de Máquinas
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos Máquina en el Campo ganan 200 ATK. Cada vez que uno o más monstruos Máquina en el Campo boca arriba son destruidos en batalla o por efecto de una carta, pon 2 Contadores de Basura en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Contadores de Basura que había en esta carta; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Hangar de la Unión
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos de Unión Máquina de LUZ son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; equipa a ese monstruo 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ apropiado en tu Deck, con un nombre diferente, pero el monstruo de Unión que equipaste no puede ser Invocado de Modo Especial este turno. Sólo puedes activar 1 "Hangar de la Unión" por turno.
- Espada Solitaria de Veneno
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo del adversario, el ATK/DEF originales del monstruo equipado se duplica sólo durante el cálculo de daño. Si controlas otro monstruo que no sea el monstruo equipado, manda esta carta al Cementerio. Sólo puedes controlar 1 "Espada Solitaria de Veneno".
- Formación de Unión
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Unión boca arriba que controles; equípalo a 1 monstruo apropiado que controles.
●Desequipa 1 monstruo de Unión que controles que sea una Carta de Equipo e Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque.
- Metalmorfo Raro
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- ¡Desplegar!
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Unión en tu Cementerio; equipa ese objetivo a un monstruo que controles que sea apropiado para el efecto de ese monstruo de Unión.
- Rebatiña de la Unión
- X
- TRAMPA
- Selecciona hasta 3 de tus Monstruos Normales Máquina de LUZ desterrados y/o monstruos de Unión Máquina de LUZ desterrados; Invócalos de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus Monstruos Normales Máquina de LUZ desterrados o monstruos de Unión Máquina de LUZ desterrados; devuélvelo a la mano. Sólo puedes activar 1 "Rebatiña de la Unión" por turno.
- XY-Dragón Cañón
- X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1900
-
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- XYZ-Dragón Cañón
- X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
-
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- XZ-Tanque Cañón
- X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
-
"X-Cabeza Cañón" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- YZ-Tanque Dragón
- X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 2200
-
"Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Dragón Blanco de Ojos Azules
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Saggi el Payaso Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Este payaso aparece de la nada y realiza movimientos muy extraños para evitar los ataques enemigos.
- Espadachín Vengador
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Un monstruo formado por las vengativas almas de los que murieron en combate.
- La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
- Jinete Vorse
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Este perverso Guerrero-Bestia hace cualquier cosa horrible imaginable, ¡y le encanta! Su hacha lleva las marcas de innumerables víctimas.
- Hoja Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
- Maha Vailo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
- Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
- Zombyra el Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 500
- No puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta pierde 200 ATK.
- Dragón Lanza
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Planeador Kaiser
- X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
- Santuario del Demonio
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
- Intercambio de Almas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Colapso
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
- Poder del Mago
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
- Perdición Silenciosa
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, pero no puede atacar.
- Agujero Trampa de Ácido
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
- Negar Ataque
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
- Drenaje Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
- Órdenes de Ataque Final
- X
- TRAMPA Continua
- Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Inspiración
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Bestia Enmascarada Des Gardius
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, incluyendo por lo menos 1 "Gran Tiki Anciano" o 1 "Melchid la Bestia de las Cuatro Caras". Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale 1 "Máscara del Vestigio" en tu Deck.
- Abismo Reluciente
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Este monstruo usa tanto los poderes de la Luz como los de la Oscuridad.
- Gran Tiki Anciano
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Un monstruo enmascarado que lleva la más mortal de las maldiciones.
- Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Este monstruo tiene cuatro máscaras diferentes para cuatro ataques diferentes.
- Bestia de Talwar
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Sólo un maestro de la espada entre los monstruos de Tipo Demonio tiene permitido empuñar los Talwar.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Opticíclope
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un gigante de un solo ojo que sirve al "Gobernante Oscuro Ha Des", empala a sus enemigos usando su cuerno afilado, rompiéndolos en pedazos.
- Muro de Ilusión
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1850
- Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
- Asaltante Nocturno
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
- Cuervo Ritual
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de OSCURIDAD con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requisito.
- La Bestia Enmascarada
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maldición de la Bestia Enmascarada".
- Noble de Exterminio
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era una Trampa, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con el nombre de esa carta.
- Máscara de Brutalidad
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 1000 ATK y pierde 1000 DEF. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta carta.
- Máscara del Vestigio
- X
- MÁGICA
- Cuando esta carta es activada: baraja al Deck esta carta en el Campo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por el efecto de "Bestia Enmascarada Des Gardius", toma el control de ese monstruo.
- Maldición de la Bestia Enmascarada
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "La Bestia Enmascarada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Pre-Preparación de Rituales
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck, y añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio cuyo nombre sea mencionado en esa Mágica de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Pre-Preparación de Rituales" por turno.
- Ruina Generalizada
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye el monstruo en Posición de Ataque con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Máscara de la Debilidad
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
- Ladrido del Gobernante Oscuro
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
- Demolición del Alma
- X
- TRAMPA Continua
- Si controlas un monstruo Demonio: puedes pagar 500 LP, y después cada jugador selecciona 1 monstruo en el Cementerio de su adversario; destierra esos objetivos.
- Smog Oscuro
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; descarta 1 monstruo Demonio y, si lo haces, destierra ese objetivo.
- Keldo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; barájalas al Deck.
- Mudora
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
- Zolga
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
- Kelbek
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
- Esqueletángel
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Roba 1 carta.
- Caballero del Aire Parsath
- X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Criatura de la Humedad
- X
- LUZ Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
- Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Angel Guardián Joan
- X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Ángel O7
- X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
-
Si esta carta es Invocada por Sacrificio, gana este efecto:
●Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
- Alquimista Dimensional
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 200
- Una vez por turno: puedes activar este efecto; destierra la carta de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK. Cuando esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añádelo a tu mano.
- Bonzo Solo
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Si otro u otros monstruos son Invocados a tu Campo mientras controlas este monstruo: destruye esta carta.
- Noble de Crossout
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
- Entierro Insensato
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
- Cestus de Dagla
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Hada. Éste gana 500 ATK. Si éste inflige daño de batalla a tu adversario: gana LP iguales al daño infligido.
- Valhalla, el Salón de los Caídos
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Ciclón del Cosmos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Cuerda de la Vida
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son destruidos en batalla y mandados a tu Cementerio: descarta toda tu mano (mín. 1), y después selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 800 ATK.
- Soltar
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario roba en su robo normal en su Draw Phase: tu adversario descarta 1 carta que acabe de robar.
- Viento Perdido
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; niega sus efectos, y además su ATK original se divide a la mitad. Si un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Jinzo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- El Mega-ciber Demoníaco
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Freed el General Sin Igual
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
- Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Guardia Misterioso
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y, si controlas un monstruo Guerrero, puedes seleccionar 1 monstruo adicional boca arriba en el Campo; pon el primer objetivo en la parte superior del Deck, y después devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay) si todavía controlas un monstruo Guerrero.
- Fuerza Exiliada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Enjambre de Escarabajos
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Enjambre de Langostas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Des Lacooda
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 600
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: roba 1 carta.
- Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
●Manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Añade a tu mano 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Deck.
●Selecciona 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Amplificador
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Jinzo". La activación y efecto de esta carta no pueden ser negados. El efecto del monstruo equipado, "No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.", se convierte en "Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas que controle tu adversario." Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Hoja de Rayos
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
- Intercambio de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Refuerzo del Ejército
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Disparo de Martillo
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
- Armería Oculta
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck o Cementerio. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que activas esta carta.
- Escudo Drenador
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
- Ola de Choque Psíquico
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: descarta 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD de Nivel 6.
- Furia del Escolta de Batalla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Guerrero que controles; éste gana 1000 ATK. Los monstruos destruidos en batalla con éste son devueltos a la mano en lugar de ir al Cementerio. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Bruja Oscura Dunames
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
- Aun cuando las posibilidades estén en su contra, esta brava hada avanzará en la batalla y jamás retrocederá.
- Clausolas, Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- Un monstruo poderoso en el Valle Brumoso, y el arma más avanzada diseñada a partir de Claiohm Solais. Sus ataques sorpresa desde lo alto desconciertan a los invasores.
- Hannibal Necromante
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Desterrador de la Luz
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
- Guerrero Cohete
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante tu Battle Phase, esta carta no puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta ataca un monstruo, después del cálculo de daño: hasta el final de este turno el objetivo de ese ataque pierde 500 ATK.
- Arpía Cibernética
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- (El nombre de esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
- Cancelador de Hechizos
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Las Cartas Mágicas, y sus efectos en el Campo, no pueden ser activadas. Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo.
- Ninja de Asalto
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
- Dragón Escupefuego
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
- Momia Regeneradora
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
- Lobo de Guerra Negro Absoluto
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Desterrador del Resplandor
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
- Dragón de Barriles Gemelos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; lanza dos veces una moneda y si el resultado son 2 caras, destruye la carta seleccionada.
- Mago Azul Hábil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
- Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- El nombre de esta carta se convierte en "Buster Blader" mientras esté en el Campo o el Cementerio. Si uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; equípalo a esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Monstruo que controles equipada a esta carta; destruye todos los monstruos que controle tu adversario que tengan el mismo Tipo que ese monstruo mandado al Cementerio.
- Exhibición de Espada
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Ritual ] ATK 1950 DEF 1850
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Danza de Inicio".
- Dokurorider
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Ritual ] ATK 1900 DEF 1850
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Resurgimiento de Dokurorider".
- Paladín de Dragón Blanco
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.
- Danza de Inicio
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Exhibición de Espada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más.
- Resurgimiento de Dokurorider
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Dokurorider". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más.
- Fórmula Mágica
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Mago Oscuro" o a "Chica Maga Oscura". Éste/a gana 700 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: gana 1000 LP.
- Ritual del Dragón Blanco
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.
- Juramento de Archidemonio
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después declarar 1 nombre de carta; excava la carta superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otro modo, mándala al Cementerio.
- Tormenta
- X
- MÁGICA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas que controles como sea posible, y después destruye tantas Mágicas/Trampas que controle tu adversario como sea posible, hasta la cantidad de cartas destruidas por este efecto.
- La Magia de Títeres del Señor Oscuro
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Demonio en tu Cementerio; destierra monstruos boca arriba que controles cuyos Niveles totales sean exactamente igual al Nivel de ese monstruo, y después Invócalo de Modo Especial.
- Muro de Espejo
- X
- TRAMPA Continua
- Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
- Juicio de Anubis
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que fuera a destruir una o más Mágicas/Trampas en el Campo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después puedes destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si haces eso, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
- Encarnación de Apophis
- X
- TRAMPA Continua
- Durante la Main Phase: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Reptil/TIERRA/Nivel 4/ATK 1600/DEF 1800). (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
- Purificación de Hechizo
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta; destruye todas las Mágicas Continuas boca arriba en el Campo.
- Rey Máquina - 3.000 A.C.
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta.
- Caballero de la Copia
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor es Invocado de Modo Normal a tu Campo: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal con el mismo nombre y Nivel que el monstruo Invocado de Modo Normal (Guerrero/LUZ/ATK 0/DEF 0). (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
- Espejador del Pantano
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
- Gato Cuántico
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 0/DEF 2200) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
- Slifer el Dragón del Cielo
-
SE
Rara Secreta - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.
- Obelisco el Atormentador
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SE
Rara Secreta - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
- El Dragón Alado de Ra
-
SE
Rara Secreta - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar otras cartas ni efectos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; esta carta gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados. Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.