Totale di 62 Carte
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- Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Gaia il Cavaliere
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2300 DEF 2100
- Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
- Anatema del Drago
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 1500
- Un drago malvagio che ricorre alle forze oscure per eseguire un potente attacco.
- Drago Alato #1
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
- Castoro Guerriero
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
- Questa creatura non sarà grande ma si difende molto bene quando combatte nella prateria.
- Guardiano Celtico
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Questo elfo ha imparato a usare la spada, che utilizza per attacchi veloci come il fulmine per sgominare i nemici.
- Zanna d'Argento
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Questo lupo della neve è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
- Soldato di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
- Spettro Ombra
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Normale ] ATK 500 DEF 200
- Potente quando attacca insieme ai suoi simili, questa creatura abita le lande desolate.
- Gaia il Cavaliere in Carica
- X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 2100
- Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, il suo ATK originale diventa 1900. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi aggiungere 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Gaia il Cavaliere in Carica" una sola volta per turno.
- Senju dalle 1000 Mani
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Anziano Mago Vendicativo
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Kuriboh
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Mago della Fede
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Kuriboh Sfera
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; metti il mostro attaccante in Posizione di Difesa. Quando Evochi tramite Rituale, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale.
- Glorioso Soldato Nero
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Rituale ] ATK 3000 DEF 2500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
- Rito della Gloria Nera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Rilascio delle Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio fino a 5 carte in qualsiasi Cimitero; bandiscile.
- Freccia Spezza-Magia
- X
- MAGIA Rapida
- Distruggi tante Magie scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna di esse.
- Colpo di Lancia Spinale
- X
- MAGIA Continua
- Se un "Gaia il Cavaliere", "Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro" o "Gaia il Dragone" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se "Gaia il Dragone" infligge danno da combattimento con questo effetto: pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
- Turbine
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Arte dell'Evocatore
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Spirito Combattente
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esso sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece distruggere questa carta.
- Dono dell'Elefante Bianco
- X
- MAGIA
- Manda al Cimitero 1 Mostro non-con Effetto scoperto che controlli; pesca 2 carte.
- Circo Goblin
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: rivela l'ultima carta del tuo Deck, poi mettila in cima al Deck oppure bandiscila coperta.
- Squadra di Riserva
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che subisci 1000 o più danni dall'effetto di una carta del tuo avversario o dall'attacco di un suo mostro: pesca 1 carta per ogni 1000 danni che hai subito.
- Cerchio Incantatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Disturbo Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Eliminando la Lega
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 Magia, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi guarda la mano del tuo avversario e manda al Cimitero tutte le carte nella sua mano con lo stesso nome di quella carta distrutta.
- Gaia il Dragone
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2600 DEF 2100
- "Gaia il Cavaliere" + "Anatema del Drago"
- Idolo dai 1000 Occhi
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 0 DEF 0
- Questa è un'entità malefica che controlla il cuore degli uomini. I suoi mille occhi sono capaci di percepire e amplificare le influenze negative presenti nell'animo degli individui.
- Mago Senza Volto Illusionista
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 2200
- Modifica gli attacchi dei nemici con il suo potere d'illusionista.
- Alligatore Toon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 800 DEF 1600
- Un alligatore che arriva direttamente dal mondo dei cartoni animati.
- Ragazza Arciere
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1400 DEF 1500
- Una sirena armata di arco che si nasconde in un guscio per proteggersi dai nemici, attendendo lì il momento giusto per attaccare.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Toon / Effetto ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Toon".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Drago Revolver Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; lancia una moneta 3 volte e distruggila se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Combattente delle Lame Toon
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Toon / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Mago Nero Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
-
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta "Toon", poi attivare 1 di questi effetti;
●Evoca Specialmente 1 mostro Toon dal tuo Deck, eccetto "Mago Nero Toon", ignorando le sue condizioni di Evocazione.
●Aggiungi 1 Magia/Trappola "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
- Teschio Evocato Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Sirena Toon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Toon / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano), mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Stregone Mascherato Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Elfi Gemelli Toon
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 1900 DEF 900
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Magus Senza Volto Illusionista
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 2200
- Se un "Abbandono" o uno o più Mostri Fusione "Limite de" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero (se era lì quando quel mostro è stato distrutto) o mano (anche se non era lì). Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Abbandono" o Mostro Fusione "Limite de" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Magus Senza Volto Illusionista" una sola volta per turno.
- Uccello Sonico
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Djinn Pronosticatore di Rituali
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 400 DEF 300
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se Evochi tramite Rituale utilizzando questa carta, se quel mostro Evocato tramite Rituale infligge danno da combattimento al tuo avversario, lui scarta 1 carta.
- Djinn Protettore dei Rituali
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è immune agli effetti delle Trappole.
- Abbandono
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Illusione Nera". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato. Mentre è equipaggiato con quel mostro, qualsiasi danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono questa carta infligge pari danno da effetto al tuo avversario.
- Rito Illusione Nera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Abbandono". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno un mostro con Livello 1 o superiore.
- Mondo Toon
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP.
- Foglio Illustrativo Toon
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 carta "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
- Ritorno Toon
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Toon che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Stipulazione di un Contratto
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
- Maschera Toon
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli "Mondo Toon": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Toon con un Livello pari o inferiore al Livello/Rango di quel mostro, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Lancia e Scudo
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 400 ATK/DEF fino alla fine di questo turno.
- Sfera della Sicurezza
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio quel mostro attaccante; cambia la posizione di quel bersaglio. Se questa carta Posizionata viene distrutta dall'effetto di una Magia/Trappola del tuo avversario e mandata al Cimitero: distruggi 1 mostro sul Terreno.
- Successore di Abilità
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 400 ATK fino alla fine di questo turno. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel bersaglio guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
- Limite dei 1000 Occhi
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
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"Abbandono" + "Idolo dai 1000 Occhi"
Gli altri mostri sul Terreno non possono cambiare posizione o attaccare. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Arte Avanzata del Rituale
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale 1 qualsiasi Mostro Rituale. Devi anche mandare dal tuo Deck al Cimitero Mostri Normali con Livello totale pari al Livello di quel Mostro Rituale.
- Corvo D.D.
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.