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BARAJAS DE PRINCIPIANTE SPEED DUEL: EL DUELO DEL MILENIO

( Fecha de Lanzamiento : 14/05/2020 )

Total: 62 Carta(s)
Mago Oscuro
Mago Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Gaia el Caballero Feroz
Gaia el Caballero Feroz
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
Maldición de Dragón
Maldición de Dragón
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Un malvado dragón que explota las fuerzas oscuras para ejecutar un potente ataque.
Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un dragón que normalmente se encuentra cuidando las fortalezas de la montaña. Su ataque característico es un violento descenso en picado desde el cielo.
Guerrero Castor
Guerrero Castor
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Lo que a esta criatura le falta en tamaño le sobra en defensa cuando batalla en la pradera.
Guardián Celta
Guardián Celta
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
Colmillo Plateado
Colmillo Plateado
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un lobo de las nieves, bello a la vista, pero completamente malvado en batalla.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Espectro de sombra
Espectro de sombra
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Normal ] ATK 500 DEF 200
Poderoso en grupos, este espíritu animal puede ser encontrado en terrenos yermos.
Gaia el Caballero Feroz de la Carga
Gaia el Caballero Feroz de la Carga
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, su ATK original se convierte en 1900. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Gaia el Caballero Feroz de la Carga" una vez por turno.
Senju de las Mil Manos
Senju de las Mil Manos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
Viejo Mago Vengativo
Viejo Mago Vengativo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Kuriboh
Kuriboh
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Mago de la Fe
Mago de la Fe
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LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Esfera Kuriboh
Esfera Kuriboh
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; cambia el monstruo atacante a Posición de Defensa. Cuando Invocas por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.
Soldado del Brillo Negro
Soldado del Brillo Negro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Brillo Negro".
Ritual del Brillo Negro
Ritual del Brillo Negro
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Polimerización
Polimerización
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Liberación del Alma
Liberación del Alma
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
Flecha Rompedora de Hechizos
Flecha Rompedora de Hechizos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
Golpe de Lanza en Espiral
Golpe de Lanza en Espiral
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si "Gaia el Caballero Feroz", "Gaia el Caballero Feroz Rápido", o "Gaia el Campeón Dragón" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si "Gaia el Campeón Dragón" inflige daño de batalla con este efecto: roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Torbellino
Torbellino
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Arte del Invocador
Arte del Invocador
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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
Espíritu de Pelea
Espíritu de Pelea
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
Regalo Engañoso
Regalo Engañoso
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Monstruo boca arriba que no sea de Efecto que controles; roba 2 cartas.
Circo Goblin
Circo Goblin
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu End Phase: muestra la carta del fondo de tu Deck, y después ponla en la parte superior del Deck o destiérrala boca abajo.
Escuadrón de Apoyo
Escuadrón de Apoyo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que recibas 1000 o más puntos de daño por efecto de una carta de tu adversario o el ataque de su monstruo: roba 1 carta por cada 1000 puntos de daño que recibiste.
Círculo Atahechizos
Círculo Atahechizos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Disruptor Mágico
Disruptor Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Eliminar la Liga
Eliminar la Liga
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 Mágica, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después mira la mano de tu adversario y manda al Cementerio todas las cartas en su mano con el mismo nombre que esa carta destruida.
Gaia el Campeón Dragón
Gaia el Campeón Dragón
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2600 DEF 2100
"Gaia el Caballero Feroz" + "Maldición de Dragón"
Ídolo de los Mil Ojos
Ídolo de los Mil Ojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 0
Una malvada entidad que controla los corazones de los hombres, sus mil ojos son capaces de ver y expandir las influencias negativas en el alma de un individuo.
Mago Ilusionista sin Rostro
Mago Ilusionista sin Rostro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
Manipula los ataques del enemigo con el poder de la ilusión.
Caimán Toon
Caimán Toon
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Un caimán monstruoso directo de los dibujos.
Arquera Roja
Arquera Roja
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Una sirena arquera que se esconde en un caparazón protector, esperando el momento adecuado para golpear.
Ryu-Ran Manga
Ryu-Ran Manga
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Dragón Cañón Toon
Dragón Cañón Toon
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; lanza una moneda 3 veces y destrúyela si al menos 2 resultados son cara.
Buster Blader Toon
Buster Blader Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Toon / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Mago Oscuro Toon
Mago Oscuro Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta "Toon", y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Toon, excepto "Mago Oscuro Toon", ignorando sus condiciones de Invocación.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Toon" en tu Deck.
Cráneo Invocado Toon
Cráneo Invocado Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Sirena Toon
Sirena Toon
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Brujo Enmascarado Toon
Brujo Enmascarado Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Elfo Géminis Toon
Elfo Géminis Toon
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Brujo Ilusionista sin Rostro
Brujo Ilusionista sin Rostro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2200
Si un "Renunciado" o uno o más Monstruos de Fusión "Límite de los" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando ese monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo estaba). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Renunciado" o Monstruo de Fusión "Límite de los" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Brujo Ilusionista sin Rostro" una vez por turno.
Pájaro Sónico
Pájaro Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Genio Pronosticador de Rituales
Genio Pronosticador de Rituales
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si Invocas por Ritual usando esta carta, si ese monstruo Invocado por Ritual inflige daño de batalla a tu adversario, éste descarta 1 carta.
Genio Escudo de Rituales
Genio Escudo de Rituales
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. El monstruo Invocado por Ritual usando esta carta no es afectado por efectos de Trampas.
Renunciado
Renunciado
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
Ritual de la Ilusión Negra
Ritual de la Ilusión Negra
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
Mundo Toon
Mundo Toon
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP.
Tabla de Contenidos Toon
Tabla de Contenidos Toon
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Toon" en tu Deck.
Repetición Toon
Repetición Toon
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Toon que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Completar el Contrato
Completar el Contrato
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra el monstruo equipado.
Máscara Toon
Máscara Toon
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas "Mundo Toon": selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Toon cuyo Nivel sea menor o igual al Nivel/Rango de ese monstruo, ignorando sus condiciones de Invocación.
Siete Herramientas del Bandido
Siete Herramientas del Bandido
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Lanza Escudo
Lanza Escudo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 400 ATK/DEF.
Orbe de la Seguridad
Orbe de la Seguridad
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; cambia la posición de batalla de ese objetivo. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una Mágica/Trampa de tu adversario y mandada al Cementerio: destruye 1 monstruo en el Campo.
Sucesor en las Habilidades
Sucesor en las Habilidades
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
Límite de los Mil Ojos
Límite de los Mil Ojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Arte Ritual Avanzado
Arte Ritual Avanzado

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual. También debes mandar al Cementerio Monstruos Normales en tu Deck cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Ritual.
D.D. Cuervo
D.D. Cuervo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.