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SPEED DUEL STARTER DECKS: MATCH OF THE MILLENNIUM

( Veröffentlichungsdatum : 14/05/2020 )

Insgesamt 62 Karte(n)
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Gaia, zorniger Ritter
Gaia, zorniger Ritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
Drachenfluch
Drachenfluch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Ein böser Drache, der mit Hilfe dunkler Kräfte mächtige Attacken durchführt.
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
Biberkrieger
Biberkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
Keltischer Wächter
Keltischer Wächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
Silberfang
Silberfang
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Ein Schneewolf, der schön anzusehen, aber im Kampf absolut bösartig ist.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Schattengespenst
Schattengespenst
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Normal ] ATK 500 DEF 200
Dieser Tiergeist kann im Ödland angetroffen werden und ist stark in Gruppen.
Anstürmender Gaia, zorniger Ritter
Anstürmender Gaia, zorniger Ritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, werden ihre Grund-ATK zu 1900. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Anstürmender Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Senju der tausend Hände
Senju der tausend Hände
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
Rachsüchtiger alter Magier
Rachsüchtiger alter Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Kuriboh
Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Magier des Glaubens
Magier des Glaubens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Kugel-Kuriboh
Kugel-Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
Schwarz Glänzender Soldat
Schwarz Glänzender Soldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Schwarzer-Glanz-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Schwarzer-Glanz-Ritual
Schwarzer-Glanz-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Schwarz Glänzender Soldat“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Seelenerlöser
Seelenerlöser
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
Zauberbrechender Pfeil
Zauberbrechender Pfeil
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre so viele offene Zauber, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jeden 500 Schaden zu.
Spiralspeerstoß
Spiralspeerstoß
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls „Gaia, zorniger Ritter“, „Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes“ oder „Drachenmeister Gaia“, den du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls „Drachenmeister Gaia“ durch diesen Effekt Kampfschaden zufügt: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
Twister
Twister
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Kunst des Beschwörers
Kunst des Beschwörers
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
Kampfgeist
Kampfgeist
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Geschenk des weißen Elefanten
Geschenk des weißen Elefanten
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
Goblinzirkus
Goblinzirkus
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Zeige die unterste Karte deines Decks vor, dann lege sie aufs Deck oder verbanne sie verdeckt.
Ersatztrupp
Ersatztrupp
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn du durch einen Karteneffekt deines Gegners oder einen Angriff seines Monsters 1000 oder mehr Schaden erhältst: Ziehe 1 Karte pro 1000 Schaden, die du erhalten hast.
Faszinierender Kreis
Faszinierender Kreis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Magische Störung
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Die Liga eliminieren
Die Liga eliminieren
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann sieh dir die Hand deines Gegners an und lege alle Karten in seiner Hand mit demselben Namen wie die zerstörte Karte auf den Friedhof.
Drachenmeister Gaia
Drachenmeister Gaia
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
„Gaia, zorniger Ritter“ + „Drachenfluch“
Tausendäugiger Abgott
Tausendäugiger Abgott
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 0 DEF 0
Ein böses Wesen, das die Herzen der Menschen kontrolliert. Seine tausend Augen können die negativen Einflüsse in der Seele einer Person sehen und verstärken.
Gesichtsloser Illusionist
Gesichtsloser Illusionist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
Wehrt die Angriffe von Feinden mit der Kraft der Illusion ab.
Toon-Alligator
Toon-Alligator
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Ein Alligatormonster, direkt aus einem Cartoon.
Rote Bogenschützin
Rote Bogenschützin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Eine Bogenschützen-Nixe, die sich in einer schützenden Muschel versteckt und auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Toon-Pistolendrache
Toon-Pistolendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf 3 Mal eine Münze und zerstöre sie, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Toon-Buster-Klingenkämpfer
Toon-Buster-Klingenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Toon-Dunkler Magier
Toon-Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Toon“-Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Toon-Dunkler Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
●Füge deiner Hand 1 „Toon“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Herbeigerufener Toon-Schädel
Herbeigerufener Toon-Schädel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Toon-Jungfrau
Toon-Jungfrau
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Toon-Maskierter Hexenmeister
Toon-Maskierter Hexenmeister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
Toon-Elfenzwillinge
Toon-Elfenzwillinge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Illusionist Gesichtsloser Magier
Illusionist Gesichtsloser Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
Falls ein oder mehr offene „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Illusionist Gesichtsloser Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Klangvogel
Klangvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Dschinn - Wahrsager der Rituale
Dschinn - Wahrsager der Rituale
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls du eine Ritualbeschwörung mit dieser Karte durchführst, falls das als Ritualbeschwörung beschworene Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft er 1 Karte ab.
Dschinn - Erörterer der Rituale
Dschinn - Erörterer der Rituale
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster bleibt von Falleneffekten unberührt.
Aufgegeben
Aufgegeben
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
Schwarze-Illusion-Ritual
Schwarze-Illusion-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
Toon-Welt
Toon-Welt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
Toon-Inhaltsverzeichnis
Toon-Inhaltsverzeichnis
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Toon“-Karte von deinem Deck hinzu.
Toon-Wiederholung
Toon-Wiederholung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Toon-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
Vertragserfüllung
Vertragserfüllung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
Toon-Maske
Toon-Maske
X
FALLE FALLE
Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe/dem Rang des Monsters ist, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Staubtornado
Staubtornado
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Schildspeer
Schildspeer
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK/DEF.
Sicherheitskugel
Sicherheitskugel
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Falls diese gesetzte Karte durch einen Zauber-/Falleneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld.
Fähigkeitserbe
Fähigkeitserbe
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Tausendäugiges Opfer
Tausendäugiges Opfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Fortgeschrittene Ritualkunst
Fortgeschrittene Ritualkunst

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht.
D.D. Krähe
D.D. Krähe

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.