Total de 46 Card(s)
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- Mago do Caos das Trevas
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UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Mago / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual de Magia Negra".
- Ritual de Magia Negra
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Mago do Caos das Trevas". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou mais.
- Kairyu-Shin
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Serpente Marinha / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Este dragão marinho, conhecido como Rei do Oceano, ataca seus inimigos com enormes maremotos.
- Cérebro Ancião
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Normal ] ATK 1000 DEF 700
- Um anjo caído que é poderoso nas trevas.
- Wetha
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 900
- Um espírito que controla a chuva e é capaz de invocar furacões para afastar seu inimigo.
- Limo Mutante
- X
- ÁGUA Nível 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 300
- Um limo que pode se transformar e assumir a forma e o tamanho de qualquer monstro que ele escolha.
- Mecha-Soldado Gigante
- X
- TERRA Nível 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
- Este monstro brande um machado capaz de estremecer a terra que não pode ser bloqueado por uma espada comum.
- Peixe Louco
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Peixe / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Um peixe voador que ataca com sua cabeça pontiaguda.
- Girochin Kuwagata
- X
- VENTO Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Apesar do seu pequeno tamanho, este monstro tem umas mandíbulas capazes de partir metal em cacos.
- Inseto com Armadura Metálica
- X
- TERRA Nível 8 [ Inseto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Uma criatura gigante semelhante a um inseto, coberta por uma espessa armadura. Tudo o que esteja no seu caminho é destruído.
- Sabedoria Corrompida
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1250 DEF 800
- Se este card em Posição de Ataque for colocado em Posição de Defesa com a face para cima: embaralhe seu Deck.
- Raider Cibernético
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
-
Se este card for Invocado: ative 1 desses efeitos.
●Escolha 1 Card de Equipamento no campo; destrua o alvo.
●Escolha 1 Card de Equipamento no campo; equipe o alvo a este card.
- Aristocrata da Escuridão
- X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 1400
- Você seleciona os alvos dos ataques do seu oponente.
- Maryokutai
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 900 DEF 900
- Durante o turno do seu oponente, quando seu oponente ativar um Card de Magia (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Samurai Sasuke
- X
- VENTO Nível 2 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 800
- No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro com a face para baixo em Posição de Defesa: destrua esse monstro com a face para baixo.
- Dom Zaloog
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1500
-
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode ativar 1 desses efeitos;
●Descarte 1 card aleatório da mão dele.
●Envie os 2 cards do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Robô Ajudante de Combate
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: compre 1 card e, depois, devolva 1 card da sua mão para o fundo do Deck.
- Desespero do Escuro
- X
- TREVAS Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2800 DEF 3000
- Se este card for enviado da sua mão ou do Deck para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: Invoque este card por Invocação-Especial.
- Sugador de Sangue
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Ptera Negro
- X
- VENTO Nível 3 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1000 DEF 500
- Se este card for enviado do campo para o Cemitério, exceto ao ser destruído em batalha: devolva-o para a mão.
- Trava Flint
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1500 DEF 800
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 "Flint" na Zona de Magias & Armadilhas; equipe-o a este card. Durante sua Fase Principal: você pode escolher 1 "Flint" equipado a este card e 1 monstro com a face para cima no campo, exceto este card; equipe esse "Flint" a esse monstro alvo. Este card só pode ser equipado com 1 "Flint". Enquanto equipado com "Flint", este card não é afetado pelo efeito de "Flint" e não pode ser destruído em batalha.
- Joaninha Dourada
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 1 [ Inseto / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Durante sua Fase de Apoio: você pode revelar este card na sua mão e ele permanece revelado até o final deste turno; ganhe 500 PV.
- Jurrac Espino
- X
- FOGO Nível 7 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2600 DEF 1700
- Se este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Espino" (Dinossauro/FOGO/Nível 1/ATK 300/DEF 0) em Posição de Ataque no campo do seu oponente.
- Jurrac Estaurico
-
SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 2 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 500 DEF 400
- Se este card for destruído em batalha: Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha de Jurrac" (Dinossauro/FOGO/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo, exceto para um monstro "Jurrac".
- Jurrac Herra
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 6 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1500
- Quando um monstro "Jurrac" em Posição de Defesa que você controla, exceto "Jurrac Herra", for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério.
- Cavaleiro do Litoral
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Uma vez por turno, se a posição de batalha deste card com a face para cima no campo for mudada: envie 1 monstro de ÁGUA do seu Deck para o Cemitério.
- O Pescador Lendário II
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UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
- O nome deste card se torna "O Pescador Lendário" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Se este card com a face para cima for destruído em batalha ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto seu dono o controlar: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
- Parasita Paranoico
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 300
- (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card da sua mão ao alvo. O monstro equipado se torna um monstro Inseto, ele não pode atacar monstros Inseto e, além disso, seus efeitos que ativarem ao escolher um ou mais monstros Inseto como alvo são negados. Você só pode usar este efeito de "Parasita Paranoico" uma vez por turno. Se este Card de Equipamento for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Inseto de Nível 7 ou mais da sua mão, ignorando suas condições de Invocação.
- Cavaleiro Caveira
- X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Fusão ] ATK 2650 DEF 2250
- "Sabedoria Corrompida" + "Cérebro Ancião"
- Super Leão-de-Guerra
- X
- TERRA Nível 7 [ Besta / Ritual ] ATK 2300 DEF 2100
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual do Leão-de-Guerra".
- Ritual do Leão-de-Guerra
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Super Leão-de-Guerra". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja 7 ou mais.
- Compartilhar a Dor
- X
- MAGIA
- Ofereça 1 monstro como Tributo; faça com que seu oponente ofereça 1 monstro como Tributo (sem obter efeitos).
- Flint
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado perde 300 de ATK e não pode mudar sua posição de batalha ou declarar um ataque. Se este card for destruído porque o monstro equipado foi destruído: escolha 1 monstro no campo; equipe este card a esse monstro.
- Rasteira com a Cauda
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Dinossauro de Nível 5 ou mais que você controla; se esse monstro Dinossauro ainda estiver com a face para cima no campo, selecione até 2 monstros que seu oponente controla que tenham um Nível menor que o dele, ou que estejam com a face para baixo, e devolva os monstros selecionados para a mão.
- Ciclone Duplo
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Magia/Armadilha que você controla e 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-as.
- Emergir
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
- Escudo de Golpear
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Ele ganha 1000 de ATK. Você não sofre dano de batalha dos ataques que o envolvam.
- Saque de Ferro
- X
- MAGIA
- Se você controlar exatamente 2 Monstros de Efeito Máquina e nenhum outro monstro: compre 2 cards. Pelo resto deste turno depois que este card resolver, você só pode Invocar uma vez por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Saque de Ferro" por turno.
- Máquina do Tempo
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UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque esse monstro por Invocação-Especial no mesmo campo e na mesma posição de batalha em que ele estava quando foi destruído.
- Máscara de Tutan
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia/Armadilha que escolha como alvo exatamente 1 monstro Zumbi no campo (e nenhum outro card) for ativado: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Escoar Energia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, ele ganha 200 de ATK/DEF para cada card que seu oponente tem na mão dele atualmente.
- Um Assalto ao Quartel
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro que você controla; destrua-o e, depois, envie 2 cards do topo do Deck do seu oponente para o Cemitério.
- Santuário Assombrado
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UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Se você não controlar nenhum monstro: escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Se você não controlar nenhum monstro: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados. Você só pode usar 1 efeito de "Santuário Assombrado" por turno e apenas uma vez por turno.
- Cerimônia de Selamento de Suiton
- X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro de ÁGUA da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 card no Cemitério do seu oponente; bana o alvo.
- Despertar o Dragão
- X
- ARMADILHA
- Se este card Baixado sob o controle do seu dono deixou o campo devido a um efeito do oponente e agora estiver no Cemitério ou banido: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do seu Deck ou Deck Adicional.
- Comporta Buraco Armadilha
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UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: coloque esse(s) monstro(s) com a face para baixo em Posição de Defesa. Monstros colocados com a face para baixo em Posição de Defesa por este efeito não podem mudar suas posições de batalha.