Total de 46 Carte(s)
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- Magicien du Chaos Sombre
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Rituel ] ATK 2800 DEF 2600
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de Magie Noire".
- Rituel de Magie Noire
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Magicien du Chaos Sombre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Kairyu-Shin
- X
- EAU Niveau 5 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dragon de mer considéré comme le Roi de l'Océan, il attaque ses ennemis en créant d'immenses raz-de-marée.
- Cerveau Ancien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 1000 DEF 700
- Cet ange déchu tire sa puissance des ténèbres.
- Wetha
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 900
- Esprit qui contrôle la pluie et qui est capable d'invoquer des ouragans pour balayer ses ennemis.
- Bave Changeante
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 300
- Bave capable de se métamorphoser et d'adopter la forme et la taille de n'importe quel monstre de son choix.
- Méch-Soldat Géant
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
- Ce monstre brandit une hache qui fait trembler la terre et qui ne peut pas être bloquée par une épée ordinaire.
- Poisson Fou
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Poisson volant qui attaque avec sa tête pointue.
- Girochin Kuwagata
- X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Malgré sa petite taille, ce monstre a de puissantes mandibules capables de réduire le métal en miettes.
- Insecte Blindé
- X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
- Sagesse Salie
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1250 DEF 800
- Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : mélangez votre Deck.
- Cyber Maraudeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
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Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
- Patricien des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
- Maryokutai
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 900
- Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Samouraï Sasuke
- X
- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
- Don Zaloog
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
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Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
- Robot d'Assistance au Combat
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte, puis renvoyez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck.
- Désespoir des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 3000
- Si cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
- Sangsue
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Ptéra Noir
- X
- VENT Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf en étant détruite au combat : renvoyez-la à la main.
- Serrure Flint
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Flint" dans la Zone Magie & Piège ; équipez-le à cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 "Flint" équipé à cette carte, et 1 monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue) ; équipez le "Flint" au monstre ciblé. Cette carte ne peut être équipée qu'avec 1 "Flint". Tant qu'elle est équipée avec "Flint", cette carte n'est pas affectée par l'effet de "Flint", et elle ne peut pas être détruite au combat.
- Coccinelle d'Or
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant votre Standby Phase : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, et elle restera révélée jusqu'à la fin de ce tour ; gagnez 500 LP.
- Spinosaurus Préhistorique
- X
- FEU Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Spinosaurus" (Dinosaure/FEU/Niveau 1/ATK 300/DEF 0) en Position d'Attaque sur le Terrain de votre adversaire.
- Staurikosaurus Préhistorique
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Si cette carte est détruite au combat : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Préhistorique" (Dinosaure/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf pour un monstre "Préhistorique".
- Herra Préhistorique
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
- Lorsqu'un monstre "Préhistorique" en Position de Défense que vous contrôlez ("Herra Préhistorique" exclu) est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière.
- Chevalier du Littoral
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Une fois par tour, si la position de combat de carte face recto sur le Terrain est changé : envoyez 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière.
- Le Pêcheur Légendaire II
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Le nom de cette carte devient "Le Pêcheur Légendaire" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
- Parasite Paranoïaque
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 300
- (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Le monstre équipé devient un monstre Insecte, ne peut pas attaquer de monstres Insecte, et aussi, ses effets qui s'activent en ciblant un ou plusieurs monstres Insecte sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parasite Paranoïaque" qu'une fois par tour. Si cette Carte d'Équipement est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de min. Niveau 7 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Crâne Chevalier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Fusion ] ATK 2650 DEF 2250
- "Sagesse Salie" + "Cerveau Ancien"
- Super Lion de Guerre
- X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Rituel ] ATK 2300 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lion de Guerre".
- Rituel du Lion de Guerre
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Super Lion de Guerre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre Terrain ou main dont le Niveau total est égal à min. 7.
- Partagez la Douleur
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire (pour aucun effet).
- Flint
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
- Battement de Queue
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez les monstres choisis à la main.
- Double Cyclone
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège que vous contrôlez et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les.
- Surface
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
- Bouclier Violent
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Invoqué/Posé Normalement. Il gagne 1000 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
- Pioche de Fer
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez exactement 2 Monstres à Effet Machine et aucun autre monstre : piochez 2 cartes. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche de Fer" par tour.
- Machine à Voyager Dans le Temps
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
- Masque de Tutan
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Drain d'Énergie
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte que votre adversaire a actuellement dans sa main.
- Assaut sur le Quartier Général
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis envoyez 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Sanctuaire Hanté
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sanctuaire Hanté" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Cérémonie de Sceau du Suiton
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Réveil du Dragon
- X
- PIÈGE
- Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck.
- Trappe Vanne
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.