Total: 46 Carta(s)
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- Mago del Caos Negro
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de Magia Negra".
- Ritual de Magia Negra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Mago del Caos Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o más.
- Kairyu - Shin
- X
- AGUA Nivel 5 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un dragón marino conocido como el Rey del Océano, ataca a sus enemigos mediante gigantescos maremotos.
- Cerebro Antiguo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 700
- Una hada caída que es poderosa en la oscuridad.
- Wetha
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 900
- Un espíritu que controla la lluvia y es capaz de convocar huracanes para llevarse al enemigo.
- Limo de Cambio
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 300
- Un limo que puede moldearse y adoptar la forma y el tamaño de cualquier monstruo que elija.
- Mech - Soldado Gigante
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
- Este monstruo blande un hacha que hace estremecer la tierra y que no puede ser bloqueada por una espada corriente.
- Peces Disparatados
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Un pez volador que ataca con su cabeza puntiaguda.
- Girochin Kuwagata
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- A pesar de su pequeño tamaño, este monstruo tiene unas mandíbulas poderosas que pueden hacer trizas el metal.
- Insecto Acorazado de Metal
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Una criatura insectoide gigante cubierta de una gruesa armadura. Todo es destruido a su paso.
- Sabiduría Manchada
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1250 DEF 800
- Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: baraja tu Deck.
- Ciber Predador
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta.
- Patricio de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
- Maryokutai
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- Durante el turno de tu adversario, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Samurai Sasuke
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
- Don Zaloog
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos;
●Descarta 1 carta al azar de su mano.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
- Robot de Ayuda para el Combate
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Si esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta, y después devuelve al fondo del Deck 1 carta en tu mano.
- Desesperación de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
- Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Chupasangre
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Ptera Oscuro
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio, excepto si es destruida en batalla: devuélvela a la mano.
- AtrapaFlints
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 "Flint" en la Zona de Magia y Trampas; equípalo a esta carta. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 "Flint" equipado a esta carta, y 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto esta carta; equipa ese "Flint" a ese monstruo seleccionado. Esta carta sólo puede estar equipada con 1 "Flint". Mientras esté equipada con "Flint", esta carta no es afectada por el efecto de "Flint", y no puede ser destruida en batalla.
- Vaca de San Antonio Dorada
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante tu Standby Phase: puedes mostrar esta carta en tu mano, y ésta permanecerá mostrada hasta el final de este turno; gana 500 LP.
- Jurrac Spinos
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
- Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial en el Campo de tu adversario 1 "Ficha Spinos" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 300/DEF 0) en Posición de Ataque.
- Jurrac Stauriko
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Si esta carta es destruida en batalla: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Jurrac" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, excepto para un monstruo "Jurrac".
- Jurrac Herra
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
- Cuando un monstruo "Jurrac" en Posición de Defensa que controlas, excepto "Jurrac Herra", es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio.
- Caballero de la Costa
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de esta carta boca arriba en el Campo: manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck.
- El Pescador Legendario II
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
- El nombre de esta carta se convierte en "El Pescador Legendario" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 7 en tu Deck.
- Parásito Paranoico
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. El monstruo equipado se convierte en un monstruo Insecto, no puede atacar monstruos Insecto, y además sus efectos que se activan al seleccionar uno o más monstruos Insecto son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Parásito Paranoico" una vez por turno. Si esta Carta de Equipo es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto de Nivel 7 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Caballero del Cráneo
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 2650 DEF 2250
- "Sabiduría Manchada" + "Cerebro Antiguo"
- Súper León de Guerra
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Ritual ] ATK 2300 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del León de Guerra".
- Ritual del León de Guerra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual a "Súper León de Guerra". Además, debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen 7 o más.
- Compartir el Dolor
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; haz que tu adversario Sacrifique 1 monstruo (esto no causa ningún efecto).
- Flint
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
- Barrido de Cola
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor que controles; si ese monstruo Dinosaurio todavía está boca arriba en el Campo, elige hasta 2 monstruos que controle tu adversario que tengan un Nivel menor que ése o que estén boca abajo, y devuelve a la mano los monstruos elegidos.
- Ciclón Doble
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controles y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyelas.
- Superficie
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Escudo Golpeador
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Éste gana 1000 ATK. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Robo de Hierro
- X
- MÁGICA
- Si controlas exactamente 2 Monstruos de Efecto Máquina y ningún otro monstruo: roba 2 cartas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez. Sólo puedes activar 1 "Robo de Hierro" por turno.
- Máquina del Tiempo
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca ese monstruo de Modo Especial al mismo Campo en el que estaba, en la misma posición de batalla que tenía cuando fue destruido.
- Máscara Tutan
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Drenaje de Energía
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 200 ATK/DEF por cada carta que tu adversario tenga en este momento en su mano.
- Asalto a GHQ
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que controles; destrúyelo, y después manda al Cementerio 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Santuario Maldito
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar 1 efecto de "Santuario Maldito" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Ceremonia de Sellado de Suiton
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- Despertando al Dragón
- X
- TRAMPA
- Si esta carta Colocada controlada por su dueño dejó el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck o Deck Extra.
- Agujero Trampa Esclusa
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.