Insgesamt 46 Karte(n)
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- Magier des Schwarzen Chaos
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
- Du kannst diese Karte mit „Schwarzes magisches Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Schwarzes magisches Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Magier des Schwarzen Chaos“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Kairyu-Shin
- X
- WASSER Stufe 5 [ Seeschlange / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Ein Seedrache, der als „König der See“ bekannt ist und seine Feinde mit gewaltigen Flutwellen angreift.
- Antiker Geist
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 700
- Eine gefallene Elfe, die im Dunkeln große Kräfte besitzt.
- Wetha
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 900
- Ein Geist, der den Regen beherrscht und Hurrikane herbeirufen kann, um seine Feinde davonzublasen.
- Verwandlungsschleim
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 300
- Ein Schleim, der sich verwandeln und die Form und Größe eines beliebigen Monsters annehmen kann.
- Mechanischer Riesensoldat
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
- Dieses Monster schwingt eine die Erde erschütternde Axt, die durch ein gewöhnliches Schwert nicht abgewehrt werden kann.
- Verrückter Fisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein fliegender Fisch, der mit seinem spitzen Kopf angreift.
- Girochin Kuwagata
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Trotz seiner kleinen Größe hat dieses Monster kräftige Kiefer, die Metall zermalmen können.
- Metallpanzerkäfer
- X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Ein riesiges insektenähnliches Wesen, das mit dicker Panzerung überzogen ist. Es zerstört alles, was in seinen Weg gerät.
- Verdorbene Weisheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1250 DEF 800
- Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Mische dein Deck.
- Cyber-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
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Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus.
- Patrizier der Dunkelheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
- Maryokutai
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- Während des Spielzugs deines Gegners, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Sasuke-Samurai
- X
- WIND Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster.
- Don Zaloog
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
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Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
- Kämpfender Hilfsroboter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck zurück.
- Verzweiflung aus der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Blutsauger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Schwarzer Ptera
- X
- WIND Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer indem sie durch Kampf zerstört wird: Gib sie auf die Hand zurück.
- Flint-Schloss
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Flint“ in der Zauber- & Fallenzone wählen; rüste diese Karte damit aus. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Flint“, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte, wählen; rüste das als Ziel gewählte Monster mit dem „Flint“ aus. Diese Karte kann nur mit 1 „Flint“ ausgerüstet sein. Solange diese Karte mit „Flint“ ausgerüstet ist, bleibt sie vom Effekt von „Flint“ unberührt und kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Goldener Marienkäfer
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und sie bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs vorgezeigt; du erhältst 500 LP.
- Jurassier-Spinos
- X
- FEUER Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Beschwöre 1 „Spinos-Spielmarke“ (Dinosaurier/FEUER/Stufe 1/ATK 300/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition.
- Jurassier-Stauriko
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Beschwöre 2 „Jurassier-Spielmarken“ (Dinosaurier/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein „Jurassier“-Monster.
- Jurassier-Herra
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
- Wenn ein „Jurassier“-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, außer „Jurassier-Herra“, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Küstenritter
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, falls die Kampfposition dieser offenen Karte auf dem Spielfeld geändert wird: Lege 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Legendärer Fischer II
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
- Der Name dieser Karte wird zu „Legendärer Fischer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von den Effekten anderer Monster unberührt. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
- Parasiten-Paranoid
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 300
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Das ausgerüstete Monster wird zu einem Insekt-Monster, kann keine Insekt-Monster angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert, die aktiviert werden, indem ein oder mehr Insekt-Monster als Ziel gewählt werden. Du kannst diesen Effekt von „Parasiten-Paranoid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Totenkopfritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Fusion ] ATK 2650 DEF 2250
- „Verdorbene Weisheit“ + „Antiker Geist“
- Superkriegslöwe
- X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Ritual ] ATK 2300 DEF 2100
- Du kannst diese Karte mit „Kriegslöwenritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Kriegslöwenritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Superkriegslöwe“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 7 oder mehr beträgt.
- Schmerzen teilen
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; lasse deinen Gegner 1 Monster als Tribut anbieten (ohne Effekt).
- Flint
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster verliert 300 ATK und kann weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das Monster mit dieser Karte aus.
- Schwanzhieb
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst; falls das Dinosaurier-Monster noch offen auf dem Spielfeld liegt, bestimme bis zu 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert und die entweder eine niedrigere Stufe haben oder verdeckt sind, und gib die bestimmten Monster auf die Hand zurück.
- Doppelzyklon
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Auftauchen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Angriffsschild
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist.
- Eisernes Ziehen
- X
- ZAUBER
- Falls du genau 2 Maschine-Effektmonster und keine anderen Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du nur eine Spezialbeschwörung durchführen. Du kannst nur 1 „Eisernes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
- Zeitmaschine
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf dieselbe Spielfeldseite, auf der es lag, in dieselbe Kampfposition, in der es lag, als es zerstört wurde.
- Tutan-Maske
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die genau 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Energieverlust
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede Karte, die dein Gegner derzeit in seiner Hand hat, 200 ATK/DEF.
- Angriff auf das Hauptquartier
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre es, dann lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
- Spukschrein
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst nur 1 Effekt von „Spukschrein“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Versiegelungszeremonie von Suiton
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel.
- Den Drachen wecken
- X
- FALLE
- Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und jetzt im Friedhof liegt oder verbannt ist: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.
- Wasserloch-Fallgrube
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Ändere jene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.