Totale di 18 Carte
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- Drago Serpente Notturno
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Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2350 DEF 2400
- Si narra che questo drago sia stato creato con l'anima di un cavaliere malvagio.
- Grande Falena Perfetta
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Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Piccola Falena" nel tuo 6º turno o successivo dopo che è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
- Drago Revolver
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Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Spadaccina Amazoness
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Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che subiresti tu nelle battaglie che coinvolgono questa carta al tuo posto.
- Re dei Servitori del Teschio
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK originale di questa carta è la somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Balena Fortezza
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Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Pesce / Rituale ] ATK 2350 DEF 2150
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Giuramento della Balena Fortezza".
- Kabazauls
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1700 DEF 1500
- Un mostro enorme sotto forma di ippopotamo. I suoi starnuti sono così potenti che la gente li scambia per uragani.
- Insetto Mangia-Uomini
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Pescatore Leggendario
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
- Iper Testa-Martello
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
- Nucleo Distruttore Alleato della Giustizia
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
- All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro LUCE: distruggi quel mostro.
- Scaratron
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Puoi mandare 1 Magia/Trappola scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro Insetto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Scaratron" una sola volta per turno.
- Granitino
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 "Granitino" dal tuo Deck al Cimitero. Se hai 3 copie di "Granitino" in totale, banditi e/o nel tuo Cimitero (sommandoli tutti): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Serpente Marino di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Granitino" una sola volta per turno.
- Stanza Prova Incantesimo
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Paga 800 LP; dissotterra le prime 4 carte del tuo Deck ed Evoca Specialmente tutti i Mostri Normali di Livello 3 o inferiore dissotterrati, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck.
- Arte dell'Evocatore
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Mezza Chiusura
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso non può essere distrutto in battaglia in questo turno, inoltre il suo ATK viene dimezzato fino alla fine di questo turno.
- Pronti all'Intercetto
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero o Incantatore sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Buco Trappola Adesivo
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: dimezza l'ATK originale di quei mostri.