Total: 18 Carta(s)
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- Dragón Serpiente de la Noche
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.
- Gran Moth Definitivo Perfecto
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Petit Moth" en tu 6º turno o más tarde después de que haya sido equipado con "Capullo Evolutivo".
- Dragón Cañón
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
- Espadachina Amazoness
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
- Rey de los Sirvientes de la Calavera
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Ballena Fortaleza
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Pez / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Juramento de la Ballena Fortaleza".
- Kabazauls
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
- Insecto Come-hombres
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- El Pescador Legendario
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
- Híper Cabeza de Martillo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de LUZ: destruye ese monstruo.
- Escarabotrón
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo Insecto de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Escarabotrón" una vez por turno.
- Slushy
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 "Slushy" en tu Deck. Si tienes 3 copias de "Slushy" en total (combinado), ya sea desterrados y/o en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Slushy" una vez por turno.
- Habitación de Encantar
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Paga 800 LP; excava las 4 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial todos los Monstruos Normales excavados que sean de Nivel 3 o menor y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck.
- Arte del Invocador
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
- Medio Cerrado
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además, hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad.
- Listo para Interceptar
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Agujero Trampa Adhesivo
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.