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SOBRE DE TORNEO SPEED DUEL 2

( Fecha de Lanzamiento : 10/10/2019 )

Total: 18 Carta(s)
Dragón Serpiente de la Noche
Dragón Serpiente de la Noche

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.
Gran Moth Definitivo Perfecto
Gran Moth Definitivo Perfecto

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Petit Moth" en tu 6º turno o más tarde después de que haya sido equipado con "Capullo Evolutivo".
Dragón Cañón
Dragón Cañón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
Espadachina Amazoness
Espadachina Amazoness

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren esta carta.
Rey de los Sirvientes de la Calavera
Rey de los Sirvientes de la Calavera

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Ballena Fortaleza
Ballena Fortaleza

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Juramento de la Ballena Fortaleza".
Kabazauls
Kabazauls

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
Insecto Come-hombres
Insecto Come-hombres

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
El Pescador Legendario
El Pescador Legendario

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
Híper Cabeza de Martillo
Híper Cabeza de Martillo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo
Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de LUZ: destruye ese monstruo.
Escarabotrón
Escarabotrón

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo Insecto de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Escarabotrón" una vez por turno.
Slushy
Slushy

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 "Slushy" en tu Deck. Si tienes 3 copias de "Slushy" en total (combinado), ya sea desterrados y/o en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Slushy" una vez por turno.
Habitación de Encantar
Habitación de Encantar

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP; excava las 4 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial todos los Monstruos Normales excavados que sean de Nivel 3 o menor y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck.
Arte del Invocador
Arte del Invocador

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
Medio Cerrado
Medio Cerrado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además, hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad.
Listo para Interceptar
Listo para Interceptar

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Agujero Trampa Adhesivo
Agujero Trampa Adhesivo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.