Insgesamt 18 Karte(n)
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- Schlangen-Nachtdrache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.
- Perfekte ultimative große Motte
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Kleine Motte“ im 6. deiner Spielzüge, nachdem sie mit „Kokon der Evolution“ ausgerüstet wurde, oder später als Tribut anbietest.
- Pistolendrache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Amazonische Schwertkämpferin
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
- König der Totenkopfdiener
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Festungswal
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Fisch / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
- Du kannst diese Karte mit „Eid des Festungswals“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Kabazauls
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
- Menschenfresserkäfer
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Legendärer Fischer
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
- Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
- Hyper Hammerkopf
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
- Käfron
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Insekt-Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Käfron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Slushy
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Slushy“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du (insgesamt) 3 Kopien von „Slushy“ hast, die entweder verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Seeschlange-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Slushy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verzaubernde Umkleidekabine
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP; grabe die obersten 4 Karten deines Decks aus und beschwöre alle ausgegrabenen Normalen Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung, zusätzlich mische danach den Rest in dein Deck zurück.
- Kunst des Beschwörers
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
- Halb geschlossen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
- Bereit zum Abfangen
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Krieger- oder Hexer-Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Klebfallgrube
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.