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SPEED DUEL STARTER DECKS: ULTIMATE PREDATORS

( Veröffentlichungsdatum : 02/08/2019 )

Insgesamt 58 Karte(n)
Schlangen-Nachtdrache
Schlangen-Nachtdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.
Zweiköpfiger König Rex
Zweiköpfiger König Rex
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein mächtiges Monster, dessen beide Köpfe gemeinsam angreifen.
Uraby
Uraby
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.
Kriechdrache #2
Kriechdrache #2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein mächtiger Drache mit Zähnen, die fast alles zu Staub zermahlen können.
Tomozaurier
Tomozaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 500 DEF 400
Dieses Monster ist zwar klein, aber teuflisch; es greift selbst seine Artgenossen an.
Anthrosaurier
Anthrosaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1000 DEF 850
Dieser menschenähnliche Dinosaurier hat einen hohen IQ, dafür mangelt es ihm an Stärke. (Ungefähr wie bei dir, wenn du einen hohen IQ hättest. Hihi!)
Schwarzer Tyranno
Schwarzer Tyranno
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte direkt angreifen.
Superantikes Dinoungeheuer
Superantikes Dinoungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2700 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbietest. Wenn ein oder mehr Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen.
Verrückte Schwertbestie
Verrückte Schwertbestie
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Gilasaurus
Gilasaurus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
Sturmechse
Sturmechse
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Finsterer Driceratops
Finsterer Driceratops
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Hyper Hammerkopf
Hyper Hammerkopf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
Elementarsaurus
Elementarsaurus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Erhält die folgenden Effekte, solange sich ein oder mehr Monster mit der oder den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden.
●FEUER: Diese Karte erhält 500 ATK.
●ERDE: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Schwarzer Stego
Schwarzer Stego
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Falls diese Karte in Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
Gentlemander
Gentlemander
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem.
Körpertemperatur erhöhen
Körpertemperatur erhöhen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Dinosaurier-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
Ultra Evolutionspille
Ultra Evolutionspille
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Raum-Zeit-Transzendenz
Raum-Zeit-Transzendenz
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 2 oder mehr Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe der Summe der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Kosten verringern
Kosten verringern
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
Kunst des Beschwörers
Kunst des Beschwörers
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
Geschenk des weißen Elefanten
Geschenk des weißen Elefanten
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
Hitzewelle
Hitzewelle
X
ZAUBER ZAUBER
Am Beginn deiner Main Phase 1: Kein Spieler kann bis zu deiner nächsten Draw Phase Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Kartenverbesserung
Kartenverbesserung
X
ZAUBER ZAUBER
Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst in diesem Spielzug zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Jagdinstinkt
Jagdinstinkt
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Verstärkungen
Verstärkungen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Schatz des Pharao
Schatz des Pharao
X
FALLE FALLE
Mische diese Karte offen in dein Deck. Falls du diese offene Karte ziehst, die dem Deck durch diesen Effekt hinzugefügt wurde: Lege sie auf den Friedhof, dann wähle 1 Karte in deinem Friedhof, außer dieser Karte; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Impuls begrenzen
Impuls begrenzen
X
FALLE FALLE
Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 2 „Seele-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
Perfekte ultimative große Motte
Perfekte ultimative große Motte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Kleine Motte“ im 6. deiner Spielzüge, nachdem sie mit „Kokon der Evolution“ ausgerüstet wurde, oder später als Tribut anbietest.
Kleine Motte
Kleine Motte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Normal ] ATK 300 DEF 200
Dieser kleinen, aber dennoch tödlichen Kreatur geht man besser aus dem Weg.
Riesenameise
Riesenameise
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Eine gigantische Ameise, die sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff sehr gefährlich ist.
Basisinsekt
Basisinsekt
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Normal ] ATK 500 DEF 700
Diese Kreatur tritt normalerweise in Schwärmen auf und fühlt sich im Wald am wohlsten.
Geflügeltes Beil
Geflügeltes Beil
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Normal ] ATK 700 DEF 700
Nur wenige widerstehen den sensenartigen Armen dieser gefährlichen Kreatur.
Kumootoko
Kumootoko
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Normal ] ATK 700 DEF 1400
Eine riesige, intelligente Spinne, die Feinde in ihrem Netz fängt.
Sägekäfer
Sägekäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Normal ] ATK 950 DEF 700
Ein Hirschkäfer mit einem sägeartigen Kopf und Armen.
Insektenkönigin
Insektenkönigin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
Erhält für jedes Insekt-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK. Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Beschwöre 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Kokon der Evolution
Kokon der Evolution
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Du kannst 1 „Kleine Motte“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Solange „Kleine Motte“ durch diesen Effekt ausgerüstet ist, werden ihre Grund-ATK/-DEF dieselben wie die von „Kokon der Evolution“.
Menschenfresserkäfer
Menschenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Kniffhüpfer
Kniffhüpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Insektenprinzessin
Insektenprinzessin
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Alle Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Angriffsposition geändert. Falls diese Karte ein Insekt-Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 500 ATK.
Gokipon
Gokipon
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
Einfacher Bienensoldat
Einfacher Bienensoldat
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Du kannst diese Karte und 1 offenes Insekt-Monster, außer „Einfacher Bienensoldat“, als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten.
Käfron
Käfron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Insekt-Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Käfron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Laserkanone
Laserkanone
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Insekt-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
Wald
Wald
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Insekt-, Ungeheuer-, Pflanze- und Ungeheuer-Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
Grünes Heiligtum
Grünes Heiligtum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein offenes Insekt-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Sein Beherrscher kann seiner Hand 1 Insekt-Monster mit derselben Stufe wie das zerstörte Monster von seinem Deck hinzufügen.
Vergessenes Insekt
Vergessenes Insekt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff.
Wurmfutter
Wurmfutter
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Beschwöre 2 „Wurm-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster der Stufe 3 oder 4 als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Verzaubernde Umkleidekabine
Verzaubernde Umkleidekabine
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP; grabe die obersten 4 Karten deines Decks aus und beschwöre alle ausgegrabenen Normalen Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung, zusätzlich mische danach den Rest in dein Deck zurück.
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Amulett des Ehrgeizes
Amulett des Ehrgeizes
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Falls es gegen ein Monster mit einer höheren Stufe kämpft, erhält das ausgerüstete Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK x die Differenz ihrer Stufen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie auf dein Deck legen.
Insektenvertilgungsspray
Insektenvertilgungsspray
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Insekt-Monster auf dem Spielfeld.
Spinnenei
Spinnenei
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert, solange du 3 oder mehr Insekt-Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, beschwöre 3 „Spinne-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Ätzende Schuppen
Ätzende Schuppen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Insekt-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Solange du das ausgerüstete Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners keine Insekt-Monster angreifen, außer dem ausgerüsteten Monster. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, lege jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört ODER eine Karte oder einen Effekt aktiviert, 1 Schuppe-Zählmarke auf jedes offene Monster, das er kontrolliert. Jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert für jede Schuppe-Zählmarke auf ihm 100 ATK/DEF.
Klebfallgrube
Klebfallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
Befehl zum Zerschmettern
Befehl zum Zerschmettern
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre bis zu 2 Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Befehl zum Sturmangriff
Befehl zum Sturmangriff

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Krug der Trägheit
Krug der Trägheit

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.