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SPEED DUEL: L’ASSAUT DES PROFONDEURS

( Date de Lancement : 30/05/2019 )

Total de 45 Carte(s)
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Elfe Mystique
Elfe Mystique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
Croque-Mort Magique
Croque-Mort Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 400
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Barrière Arcane
Barrière Arcane
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
Chevalier Épée
Chevalier Épée

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
Résident des Profondeurs
Résident des Profondeurs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 700
Gagne 300 ATK pour chaque Magie Continue dans votre Zone Magie & Piège.
Gilford, L'Éclair
Gilford, L'Éclair

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Axe Raider
Axe Raider
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
Récupération de Fusion
Récupération de Fusion
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière, et 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion ; ajoutez-les à votre main.
Oiseau Supersonique
Oiseau Supersonique

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Grand Voleur Fantôme
Grand Voleur Fantôme
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 nom de carte ; regardez la main de votre adversaire, et si vous le faites, défaussez-lui toutes les cartes de ce nom.
Démon Jinn, Exorciste des Rituels
Démon Jinn, Exorciste des Rituels
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte n'est pas affecté par des effets de Piège.
Exécution d'un Contrat
Exécution d'un Contrat
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
Apprentie Amazonesse
Apprentie Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Les monstres détruits au combat avec cette carte sont placés au-dessous du Deck au lieu d'aller au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle gagne 200 ATK.
Zombie de Robbin
Zombie de Robbin
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Zombina
Zombina

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ("Zombina" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
Zombie Goblin
Zombie Goblin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
Épée de la Noire Destruction
Épée de la Noire Destruction
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK et perd 200 DEF.
Pyramide des Merveilles
Pyramide des Merveilles
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre Zombie que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
Grand Blanc
Grand Blanc
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Requin blanc géant doté de dents acérées comme des lames de rasoir.
Gyojin du Raz-de-Marée
Gyojin du Raz-de-Marée
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
Cet homme-poisson est un guerrier très agile connu pour ses attaques implacables.
Le Pêcheur Légendaire
Le Pêcheur Légendaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
Bateau Yomi
Bateau Yomi

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
Dragon-Levia - Dédale
Dragon-Levia - Dédale

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
Destructeur du Grand Bleu
Destructeur du Grand Bleu
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 0
S'il y a un autre monstre Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto sur le Terrain : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Cultivateur Poissonborg
Cultivateur Poissonborg
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 200 DEF 200
Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre EAU, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cultivateur Poissonborg" qu'une fois par tour.
Imairuka
Imairuka
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre EAU, piochez 1 carte.
Barbotine
Barbotine
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 "Barbotine" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 3 exemplaires de "Barbotine" en tout, bannis et/ou dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Serpent de Mer de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbotine" qu'une fois par tour.
Puissance de Kaishin
Puissance de Kaishin
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Aqua. Il gagne 300 ATK/DEF.
Umi
Umi
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Poisson, Serpent de Mer, Tonnerre ou Aqua sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres Machine et Pyro sur le Terrain perdent 200 ATK/DEF.
Déferlante et Vaguelette
Déferlante et Vaguelette
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
Tsunami
Tsunami
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
Murène de Cupidité
Murène de Cupidité
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 2 monstres EAU depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
Dai Grepher le Guerrier
Dai Grepher le Guerrier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
Canard Supersonique
Canard Supersonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1700 DEF 700
Un canard qui peut se déplacer à des vitesses transsoniques. Il lui arrive de se tromper dans ses foulées et de perdre le contrôle.
Serpent Sinistre
Serpent Sinistre
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 250
Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la renvoyer à votre main, et aussi, bannissez 1 "Serpent Sinistre" depuis votre Cimetière durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent Sinistre" qu'une fois par tour.
Cauchemar de Thèbes
Cauchemar de Thèbes
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
Bête Enfernité
Bête Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte attaque tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Ryu Senshi
Ryu Senshi

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
"Dai Grepher le Guerrier" + "Esprit Ryu"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'effet. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Annulez les effets des Cartes Magie qui ciblent cette carte et détruisez-les.
Élimination Guerrière
Élimination Guerrière
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
Masque du Maudit
Masque du Maudit
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Paré à l'Interception
Paré à l'Interception
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Le Point de Contrôle Inflexible
Le Point de Contrôle Inflexible

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).