Total de 45 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Magicien de la Foi
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Apprenti Magicien
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Elfe Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
- Croque-Mort Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 400
- FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Barrière Arcane
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
- Chevalier Épée
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
- Résident des Profondeurs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 700
- Gagne 300 ATK pour chaque Magie Continue dans votre Zone Magie & Piège.
- Gilford, L'Éclair
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
- Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Axe Raider
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
- Récupération de Fusion
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière, et 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion ; ajoutez-les à votre main.
- Oiseau Supersonique
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Grand Voleur Fantôme
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 nom de carte ; regardez la main de votre adversaire, et si vous le faites, défaussez-lui toutes les cartes de ce nom.
- Démon Jinn, Exorciste des Rituels
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte n'est pas affecté par des effets de Piège.
- Exécution d'un Contrat
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
- Apprentie Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Les monstres détruits au combat avec cette carte sont placés au-dessous du Deck au lieu d'aller au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle gagne 200 ATK.
- Zombie de Robbin
- X
- PIÈGE Continu
- Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Zombina
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ("Zombina" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
- Zombie Goblin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Épée de la Noire Destruction
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK et perd 200 DEF.
- Pyramide des Merveilles
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre Zombie que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
- Grand Blanc
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Requin blanc géant doté de dents acérées comme des lames de rasoir.
- Gyojin du Raz-de-Marée
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
- Cet homme-poisson est un guerrier très agile connu pour ses attaques implacables.
- Le Pêcheur Légendaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Bateau Yomi
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
- Dragon-Levia - Dédale
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
- Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
- Destructeur du Grand Bleu
- X
- EAU Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 0
- S'il y a un autre monstre Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto sur le Terrain : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Cultivateur Poissonborg
- X
- EAU Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre EAU, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cultivateur Poissonborg" qu'une fois par tour.
- Imairuka
- X
- EAU Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre EAU, piochez 1 carte.
- Barbotine
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 "Barbotine" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 3 exemplaires de "Barbotine" en tout, bannis et/ou dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Serpent de Mer de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbotine" qu'une fois par tour.
- Puissance de Kaishin
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Aqua. Il gagne 300 ATK/DEF.
- Umi
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Poisson, Serpent de Mer, Tonnerre ou Aqua sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres Machine et Pyro sur le Terrain perdent 200 ATK/DEF.
- Déferlante et Vaguelette
- X
- MAGIE
- Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
- Tsunami
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Murène de Cupidité
- X
- MAGIE
- Mélangez 2 monstres EAU depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
- Dai Grepher le Guerrier
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
- Canard Supersonique
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Un canard qui peut se déplacer à des vitesses transsoniques. Il lui arrive de se tromper dans ses foulées et de perdre le contrôle.
- Serpent Sinistre
- X
- EAU Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la renvoyer à votre main, et aussi, bannissez 1 "Serpent Sinistre" depuis votre Cimetière durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent Sinistre" qu'une fois par tour.
- Cauchemar de Thèbes
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
- Bête Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte attaque tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Ryu Senshi
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Dai Grepher le Guerrier" + "Esprit Ryu"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'effet. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Annulez les effets des Cartes Magie qui ciblent cette carte et détruisez-les.
- Élimination Guerrière
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
- Masque du Maudit
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
- Tornade de Poussière
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Paré à l'Interception
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Le Point de Contrôle Inflexible
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).