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SPEED DUEL: ATAQUE DESDE LAS PROFUNDIDADES

( Fecha de Lanzamiento : 30/05/2019 )

Total: 45 Carta(s)
Mago de la Fe
Mago de la Fe

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Aprendiz de Mago
Aprendiz de Mago

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
Duende Místico
Duende Místico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
Enterrador Mágico
Enterrador Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 400
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Barrera Arcana
Barrera Arcana
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
Caballero de la Hoja
Caballero de la Hoja

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Gana 400 ATK mientras tengas 1 o menos cartas en tu mano. Si no controlas otros monstruos, los efectos de monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta son negados.
El Morador de las Profundidades
El Morador de las Profundidades
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
Gana 300 ATK por cada Mágica Continua en tu Zona de Magia y Trampas.
Gilford el Relámpago
Gilford el Relámpago

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400
Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Incursor del Hacha
Incursor del Hacha
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
Recuperación de Fusión
Recuperación de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Polimerización" en tu Cementerio y 1 monstruo en tu Cementerio que fue usado como material para una Invocación por Fusión; añádelos a tu mano.
Pájaro Sónico
Pájaro Sónico

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Gran Ladrón Fantasma
Gran Ladrón Fantasma
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara el nombre de 1 carta; mira la mano de tu adversario y, si lo haces, descarta todas las cartas en su mano con ese nombre.
Genio Escudo de Rituales
Genio Escudo de Rituales
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. El monstruo Invocado por Ritual usando esta carta no es afectado por efectos de Trampas.
Completar el Contrato
Completar el Contrato
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra el monstruo equipado.
Aprendiza Amazoness
Aprendiza Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Los monstruos destruidos en batalla con esta carta se ponen en la parte inferior del Deck en vez de ir al Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta gana 200 ATK.
Zombi Robando
Zombi Robando
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Zombina
Zombina

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Zombina"; Invócalo de Modo Especial.
Goblin Zombi
Goblin Zombi
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1050
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo Zombi con 1200 DEF o menos en tu Deck.
Espada de la Destrucción Oscura
Espada de la Destrucción Oscura
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de OSCURIDAD. Éste gana 400 ATK y pierde 200 DEF.
Pirámide de Maravillas
Pirámide de Maravillas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos Zombi que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si exactamente 1 monstruo Zombi que controlas fuera a ser destruido (y ninguna otra carta), puedes mandar al Cementerio esta carta en su lugar.
Gran Blanco
Gran Blanco
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Un tiburón gigante blanco con dientes afilados como navajas.
Gyojin de Marea Alta
Gyojin de Marea Alta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
Un guerrero medio pez muy ágil conocido por sus ataques incesantes.
El Pescador Legendario
El Pescador Legendario
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
Nave de Yomi
Nave de Yomi

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que destruyó esta carta.
Levia-Dragón - Dédalo
Levia-Dragón - Dédalo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
Rompedor Azul Perdido
Rompedor Azul Perdido
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
Si hay otro monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Plantador Pezborg
Plantador Pezborg
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Una vez, mientras esta carta esté en el Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck y después, si era un monstruo de AGUA, Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Plantador Pezborg" una vez por turno.
Imairuka
Imairuka
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck y después, si ésta es un monstruo de AGUA, roba 1 carta.
Slushy
Slushy
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 "Slushy" en tu Deck. Si tienes 3 copias de "Slushy" en total (combinado), ya sea desterrados y/o en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Slushy" una vez por turno.
Poder de Kaishin
Poder de Kaishin
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Aqua. Éste gana 300 ATK/DEF.
Umi
Umi
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Pez, Serpiente Marina, Trueno y Aqua en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Máquina y Piro en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
Gran Ola Pequeña Ola
Gran Ola Pequeña Ola
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantos monstruos de AGUA que controles como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.
Riesgo Acuático
Riesgo Acuático
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Anguila de la Avaricia
Anguila de la Avaricia
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck 2 monstruos de AGUA en tu mano, y después roba 3 cartas.
Guerrero Dai Grepher
Guerrero Dai Grepher
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
El guerrero que puede controlar dragones. Nadie conoce su misterioso pasado.
Pato Sónico
Pato Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 700
Un pato que puede caminar a velocidades supersónicas. A veces, no puede controlar su increíble ritmo y pierde el control.
Serpiente Siniestra
Serpiente Siniestra
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 300 DEF 250
Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes devolverla a tu mano y además, durante la próxima End Phase de tu adversario, destierra 1 "Serpiente Siniestra" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Serpiente Siniestra" una vez por turno.
Pesadilla de Tebas
Pesadilla de Tebas
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Gana 1500 ATK mientras no tengas cartas en tu mano ni en tus Zonas de Magia y Trampas.
Bestia Inférnica
Bestia Inférnica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta ataca mientras no tienes cartas en tu mano, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta después del Damage Step.
Ryu Senshi
Ryu Senshi

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
"Guerrero Dai Grepher" + "Ryu Espíritu"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando una Carta de Trampa Normal es activada (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega ese efecto. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione esta carta y destruye esa carta.
Eliminación de Guerreros
Eliminación de Guerreros
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos Guerrero en el Campo.
Máscara de los Malditos
Máscara de los Malditos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado no puede atacar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Listo para Interceptar
Listo para Interceptar
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
El Puesto de Control Enérgico
El Puesto de Control Enérgico

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: mira la mano de tu adversario y, si tiene una Carta de Monstruo, niega el ataque, y después descarta 1 monstruo en su mano (tu elección).