Insgesamt 20 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Riesen-Steinsoldat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Herbeigerufener Totenkopf
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Mystischer Jinn der Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Kampfochse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Monster mit ungeahnten Kräften; es zerstört Feinde mit einem Axthieb.
- Menschenfresser-Schatztruhe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Ein Monster, das als Schatztruhe verkleidet ist und ahnungslosen Abenteurern auflauert.
- Overdrive
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Ein gepanzerter Geländewagen, der mit einem Hochleistungsmaschinengewehr ausgestattet ist.
- Roboterritter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Der Befehlshaber aller Maschinen-Monster dient dem Maschinenkönig. Er ist bekannt für seine besondere Weise, seine Truppen zu befehligen.
- Dai Grepher, der Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
- Schall-Ente
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
- Raum-Sonnenfisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Raum-Sonnenfisch schwimmt im weiten Universum. Das lebende Fossil soll Erzählungen nach aus antiken Zivilisationen auf Alphard4 ausgegraben worden sein.
- Elementar-HELD Sparkman
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
- Gil Garth
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Diese stahlgepanzerte Terrormaschine schlägt Gegner erbarmungslos mit ihrem riesigen Katana nieder.
- Newdoria
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Schildstoß
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Seelennehmer
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
- Heulender Wind
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zu deiner nächsten Standby Phase 1000 ATK und DEF.
- Sakuretsu-Rüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Inspiration
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.