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SOBRE TORNEO OTS 14

( Fecha de Lanzamiento : 08/10/2020 )

Total: 25 Carta(s)
Súper Polimerización
Súper Polimerización

DE

Rara Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Reino Toon
Reino Toon

DE

Rara Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: destierra 3 cartas de la parte superior de tu Deck, boca abajo. Mientras esté en la Zona del Campo, el nombre de esta carta se convierte en "Mundo Toon". Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Toon que controles. Si uno o más monstruos Toon que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes, en su lugar, desterrar 1 carta de la parte superior de tu Deck, boca abajo, por cada uno de esos monstruos.
Nibiru, el Ser Primitivo
Nibiru, el Ser Primitivo

DE

Rara Definitiva
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 600
Durante la Main Phase, si este turno tu adversario Invocó 5 o más monstruos de Modo Normal o Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar tantos monstruos boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ser Primitivo" (Roca/LUZ/Nivel 11/ATK ?/DEF ?) al Campo de tu adversario. (El ATK/DEF de esta Ficha se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados). Sólo puedes usar este efecto de "Nibiru, el Ser Primitivo" una vez por turno.
Magidulce Messengelato
Magidulce Messengelato

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Magidulce" en tu Deck. Debes controlar un monstruo "Magidulce" Bestia boca arriba para activar y resolver este efecto.
General Inférnico
General Inférnico

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Si no tienes cartas en tu mano: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos "Inférnico/a" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial desde el Cementerio, pero sus efectos son negados.
Súper Cuantio Capa Roja
Súper Cuantio Capa Roja

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Súper Cuantio Capa Roja" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta "Súper Cuant" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" en tu Cementerio, excepto "Súper Cuantio Capa Roja"; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos.
eXceso Paralelo
eXceso Paralelo

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de "eXceso Paralelo", su Nivel se convierte en 4 y su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "eXceso Paralelo" una vez por turno.
●Si Invocas por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte ese Monstruo de Enlace.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "eXceso Paralelo".
Asaltorrapaz - Fuerza Strix
Asaltorrapaz - Fuerza Strix

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Gana 500 ATK/DEF por cada monstruo Bestia Alada que controles, excepto esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Deck.
Granada de Humo del Ladrón
Granada de Humo del Ladrón

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada a un monstruo: mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
U.A. Firma del Contrato
U.A. Firma del Contrato

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "U.A.", pero sus efectos son negados, y además tampoco puede ser usado como Material de Sincronía o Xyz para una Invocación. Después, tú pierdes LP iguales al Nivel de ese monstruo x 300. Sólo puedes activar 1 "U.A. Firma del Contrato" por turno.
Encargado del Loto Rojo
Encargado del Loto Rojo

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 2000 LP y muestra toda tu mano; mira la mano de tu adversario y, hasta la próxima End Phase de tu adversario, destierra 1 carta de su mano.
Desposeído
Desposeído

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
Infantes Montados de Atlantis
Infantes Montados de Atlantis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Todos tus monstruos Serpiente Marina de Nivel 3 o menor pueden atacar directamente. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina en tu Deck, excepto "Infantes Montados de Atlantis".
Ídolo Llorón
Ídolo Llorón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Puedes desterrar 1 Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Espina Malvada
Espina Malvada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 300
Puedes Sacrificar esta carta; inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 "Espina Malvada" en Posición de Ataque, pero sus efectos no pueden ser activados.
Asaltorrapaz - Lanius Cantante
Asaltorrapaz - Lanius Cantante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si controlas un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Asaltorrapaz - Lanius Cantante" una vez por turno de esta forma.
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario ese monstruo gana 800 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
Ogro Dragón del Vacío
Ogro Dragón del Vacío
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras no tienes cartas en tu mano (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruir la carta.
Muerte del Territorio
Muerte del Territorio
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: activa 1 Carta Mágica de Campo directamente desde tu Deck.
Llamando al Ganado
Llamando al Ganado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles y cuyo Tipo original sea Bestia, Guerrero Bestia o Bestia Alada; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo original, pero éste no puede atacar, sus efectos son negados, y además es destruido durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Llamando al Ganado" por turno.
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como material y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
Espía de Shien
Espía de Shien
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta la End Phase de este turno, dale su control a tu adversario.
Asaltorrapaz - Nido
Asaltorrapaz - Nido
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si controlas 2 o más monstruos "Asaltorrapaz": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Nido" una vez por turno.
Ataque de Ícaro
Ataque de Ícaro
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si no tienes Trampas en tu Cementerio, puedes activar esta carta el turno en el que fue Colocada. Sólo puedes activar 1 "Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra" por turno.