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SOBRE TORNEO OTS 13

( Fecha de Lanzamiento : 15/06/2020 )

Total: 25 Carta(s)
Libro de la Luna
Libro de la Luna

DE

Rara Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Morador del Abismo
Morador del Abismo

DE

Rara Definitiva
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, todos los monstruos de AGUA que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, tu adversario no puede activar ningún efecto de carta en su Cementerio.
Rafflesia Atrapadora
Rafflesia Atrapadora

DE

Rara Definitiva
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 300 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
No es afectada por efectos de Trampas mientras tenga material. Los monstruos "Atrapadora" que controles, excepto "Rafflesia Atrapadora", no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Atrapadora" que controles con efectos de cartas, excepto "Rafflesia Atrapadora". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta y mandar al Cementerio 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck que cumpla sus condiciones de activación; este efecto se convierte en el efecto de esa Carta de Trampa cuando esa carta es activada.
Diva del Océano Profundo
Diva del Océano Profundo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor.
Gólem de Chatarra
Gólem de Chatarra

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial al Campo de cualquier jugador.
ABC-Dragón Beligerante
ABC-Dragón Beligerante

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
"A-Núcleo de Asalto" + "B-Drake Beligerante" + "C-Güiverno Compresor"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles y/o en tu Cementerio. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 3 de tus monstruos de Unión Máquina de LUZ con nombres diferentes desterrados; Invócalos de Modo Especial.
Acelerador de Basura
Acelerador de Basura

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
1 "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, tantos "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantantes con Niveles diferentes como sea posible, en Posición de Defensa. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Cuando sea declarado un ataque que involucre esta carta Invocada por Sincronía este turno y otro monstruo: hasta el final de este turno, puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Acelerador de Basura" una vez por turno.
Dragón Sincro Ala Cristalina
Dragón Sincro Ala Cristalina

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruir ese monstruo y, si haces eso, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta batalla con un monstruo del adversario de Nivel 5 o mayor, durante el cálculo de daño: esta carta gana ATK igual al ATK en este momento del monstruo del adversario con el que está batallando, sólo durante ese cálculo de daño.
Tiburón Bahamut
Tiburón Bahamut

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
¿Dónde Está Usted?
¿Dónde Está Usted?

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo de Nivel 1: añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 1 en tu Deck. Durante la End Phase de este turno, recibe 2000 puntos de daño si no Invocaste de Modo Normal el monstruo añadido, o una carta con el mismo nombre, después de activar esta carta.
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, ponerlas en la parte superior de su Deck en cualquier orden. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; éste gana 500 ATK por cada carta que controle tu adversario. Puedes desterrar esta carta y 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y después seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Rescate
MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Rescate

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de la activación. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Rescate".
Rey Goblin
Rey Goblin
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Mientras controles otro monstruo Demonio, los monstruos no pueden atacar esta carta. El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de otros monstruos Demonio en el Campo x 1000.
La Señora Espectro
La Señora Espectro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Los monstruos Zombi de Nivel 3 o menor boca arriba en el Campo, excepto "La Señora Espectro", no pueden ser destruidos en batalla, y además no son afectados por Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos. El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio.
Arma de la Fortaleza Dimensional
Arma de la Fortaleza Dimensional
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
No se pueden mandar al Cementerio cartas en el Deck.
Espora
Espora
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, incrementa su Nivel en el Nivel del monstruo desterrado. Sólo puedes usar este efecto de "Espora" una vez por Duelo.
Sincrón Fórmula
Sincrón Fórmula
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1500
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
Ultimaya Tzolkin
Ultimaya Tzolkin
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 0 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(El Nivel original de esta carta se trata siempre como 12).
No puede ser Invocado por Sincronía. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio 2 monstruos de Nivel 5 o mayor del mismo Nivel que controles (1 Cantante y 1 que no sea Cantante). Una vez por turno, cuando una o más Mágicas/Trampas son Colocadas en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Taladro" o 1 Monstruo de Sincronía Dragón de Nivel 7 u 8. Mientras controles otro Monstruo de Sincronía, los monstruos no pueden seleccionar esta carta para ataques, y además ningún jugador puede seleccionarla con efectos de cartas.

Texto de Carta actualizado a 10 de junio de 2022.
Defensor Goyo
Defensor Goyo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si todos los monstruos que controlas son Monstruos de Sincronía Guerrero de TIERRA (mín. 1): puedes Invocar "Defensor Goyo" de Modo Especial desde tu Deck Extra. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: hasta el final del Damage Step, puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK por cada Monstruo de Sincronía Guerrero de TIERRA que controles (que no sea esta carta).
Fangodragón Fangoso
Fangodragón Fangoso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 500 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta puede ser usada como sustituta de 1 Material de Fusión cualquiera cuyo nombre sea listado específicamente en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el otro u otros Materiales de Fusión deben ser correctos. Durante tu Main Phase, si controlas esta carta Invocada por Sincronía: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando como Material de Fusión monstruos que controles, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Fangodragón Fangoso" una vez por turno.
Unidad Xyz
Unidad Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Xyz boca arriba. Éste gana ATK igual a su Rango x 200. Si el monstruo equipado que controlas fuera a desacoplar su material para activar su efecto: puedes desacoplar esta carta como 1 de los materiales.
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
Prisión Dimensional
Prisión Dimensional
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; destierra ese objetivo.
Colapso de la Gravedad
Colapso de la Gravedad
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos: manda al Cementerio 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controles; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y tu adversario no puede Invocar monstruos hasta el final de este turno.
Agujero Trampa Esclusa
Agujero Trampa Esclusa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.