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SOBRE TORNEO OTS 12

( Fecha de Lanzamiento : 05/12/2019 )

Total: 25 Carta(s)
Dragón de Caos Levionero
Dragón de Caos Levionero

DE

Rara Definitiva
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos de LUZ y/u OSCURIDAD en tu Cementerio. Cuando es Invocado de esta forma: puedes activar este efecto; aplica el siguiente efecto, basado en el o los Atributos de los monstruos desterrados para la Invocación Especial, y además esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
●Sólo LUZ: Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa.
●Sólo OSCURIDAD: Baraja al Deck 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
●Tanto LUZ como OSCURIDAD: Destruye hasta 2 cartas en el Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Caos Levionero" una vez por turno.
Torbellinos Gemelos
Torbellinos Gemelos

DE

Rara Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
Juicio Solemne
Juicio Solemne

DE

Rara Definitiva
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
Cruzadia Leonis
Cruzadia Leonis

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Leonis" una vez por turno de esta forma. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Cruzadia" que controles; si este turno éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Leonis" una vez por turno.
Salamangrande Jaque Jaguar
Salamangrande Jaque Jaguar

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande", mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio, excepto "Salamangrande Jaque Jaguar"; baraja ese objetivo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial a tu zona a la que apunte tu Monstruo de Enlace "Salamangrande". Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Jaque Jaguar" una vez por turno.
Esqueleto de Címbalo Orcust
Esqueleto de Címbalo Orcust

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Orcust" en tu Cementerio, excepto "Esqueleto de Címbalo Orcust"; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Esqueleto de Címbalo Orcust" una vez por turno.
Sirviente de Endimión
Sirviente de Endimión

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial tanto esta carta desde tu Zona de Péndulo como 1 monstruo desde tu Deck con 1000 ATK o más al que le puedas poner un Contador Mágico y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico a cada uno.
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Sirviente de Endimión" una vez por turno. Esta carta con un Contador Mágico puede atacar directamente. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; pon 1 Contador Mágico en cada carta que controles a la que le puedas poner un Contador Mágico. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo, y después ponle la misma cantidad de Contadores Mágicos que tenía como monstruo.
Espíritu Tenyi - Adhara
Espíritu Tenyi - Adhara

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Wyrm desterrados, excepto esta carta; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Adhara" una vez por turno.
Espíritu Tenyi - Vishuda
Espíritu Tenyi - Vishuda

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Vishuda" una vez por turno.
Ladrón del Tiempo Repetidor
Ladrón del Tiempo Repetidor

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes acoplar a esta carta la carta de la parte superior del Deck de tu adversario como material. (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta hasta 3 tipos diferentes de materiales, y después aplica el o los siguientes efectos, dependiendo de lo que fue desacoplado.
●Monstruo: Destierra esta carta hasta la End Phase.
●Mágica: Roba 1 carta.
●Trampa: Pon en la parte superior del Deck 1 carta boca arriba que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Ladrón del Tiempo Repetidor" una vez por turno.
Rabia Salamangrande
Rabia Salamangrande

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el Rating de Enlace de ese monstruo.
Sólo puedes activar 1 "Rabia Salamangrande" por turno.
Gigantes
Gigantes
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Las Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario.
Túnica del Mago
Túnica del Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Túnica del Mago" una vez por turno.
Archivador de Mar
Archivador de Mar
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 300 DEF 2100
Si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si ésta estaba ahí cuando se resolvió la Invocación) o mano (aun si no lo estaba), pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Archivador de Mar" una vez por turno.
Búferlo de la Llama
Búferlo de la Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
Si esta carta boca arriba deja el Campo: puedes descartar 1 monstruo Ciberso y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Búferlo de la Llama" una vez por turno.
Salamangrande Real
Salamangrande Real
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Si uno o más monstruos "Salamangrande", excepto "Salamangrande Real", son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Real" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; esa carta Colocada no puede ser activada este turno.
Ataque Kaminari
Ataque Kaminari
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Trueno / Fusión ] ATK 1900 DEF 1400
"Ocubeam" + "Mega Bola de Trueno"
Hermandad del Puño de Fuego - Príncipe Caballo
Hermandad del Puño de Fuego - Príncipe Caballo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
1 Cantante de FUEGO + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3. Después de Invocar esta carta por Sincronía, no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o mayor durante el resto del turno.
Chanbara de Alta-Velociroid
Chanbara de Alta-Velociroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: gana 200 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Velociroid" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Chanbara de Alta-Velociroid" una vez por turno.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Makiu, la Niebla Mística
Makiu, la Niebla Mística
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Cráneo Convocado", o 1 monstruo Trueno, en tu Zona de Monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con DEF menor o igual que el ATK de ese monstruo. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.
Contrato con el Abismo
Contrato con el Abismo
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de OSCURIDAD. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Formación de Fuego - Tenki
Formación de Fuego - Tenki
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.