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OTS TOURNAMENT PACK 10

( Veröffentlichungsdatum : 18/04/2019 )

Insgesamt 25 Karte(n)
Donnerdrachen-Koloss
Donnerdrachen-Koloss

Limitiert

Limitiert

UL

Ultimate Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2400
„Donnerdrache“ + 1 Donner-Monster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder während des Spielzugs, in dem der Effekt eines Donner-Monsters in der Hand aktiviert wurde, als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Donner-Effekt-Nichtfusions-Monster als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Karten können der Hand deines Gegners nicht vom Main Deck hinzugefügt werden, außer durch Ziehen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Donner-Monster von deinem Friedhof verbannen.
Himmelsjäger-Ass - Hayate
Himmelsjäger-Ass - Hayate

UL

Ultimate Rare
X
WIND WIND Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-WIND „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Hayate“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Galatea, der Orcust-Automat
Galatea, der Orcust-Automat

UL

Ultimate Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Effektmonster, darunter ein „Orcust“-Monster
Diese gelinkte Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst 1 deiner verbannten Maschine-Monster wählen; mische es ins Deck, dann kannst du 1 „Orcust“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Du kannst diesen Effekt von „Galatea, der Orcust-Automat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brecher, Dunkler Magischer Krieger
Brecher, Dunkler Magischer Krieger

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Batteriemann Solar
Batteriemann Solar

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Donner-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls ein oder mehr Donner-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Beschwöre 1 „Batteriemann-Spielmarke“ (Donner/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Batteriemann“-Effektmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase derselbe wie der des Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Batteriemann Solar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Maulwurf
Grosalamander Maulwurf

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Main Phase, falls du in diesem Spielzug eine Linkbeschwörung durchgeführt hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 5 „Grosalamander“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Maulwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Shiranui-Sonnensage
Shiranui-Sonnensage

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
1 Zombie-Empfänger + 1+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Zombie-Synchromonster, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, ins Extra Deck zurücklegen, dann kannst du Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der zurückgelegten Karten. Falls ein oder mehr Zombie-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Shiranui“-Monster von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Shiranui-Sonnensage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Grosalamander Sonnenlichtwolf
Grosalamander Sonnenlichtwolf

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 FEUER Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FEUER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FEUER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drehscheiben-Bahnhof
Drehscheiben-Bahnhof

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein oder mehr ERDE Maschine-Monster der Stufe 10 als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; dein Gegner erhält für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt), zusätzlich beschwöre 1 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 mit 1800 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, wird es Stufe 10. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 ERDE Maschine-Monster der Stufe 10 von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Drehscheiben-Bahnhof“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Orcustriertes Babel
Orcustriertes Babel

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst die Effekte von „Orcust“-Monstern in deinem Friedhof oder von Linkmonstern, die du kontrollierst und die „Orcust“ in ihrem Grund-Namen haben, als Schnelleffekte aktivieren. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Angriffsungeheuer
Angriffsungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzu.
Sternenstaubdrache/Angriffsmodus
Sternenstaubdrache/Angriffsmodus
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss erst mit „Angriffsmodus aktivieren“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch ihren eigenen Effekt. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Superquantum Rote Schicht
Superquantum Rote Schicht
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Superquantum Rote Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superquant“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Superquant“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Superquantum Rote Schicht“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden.
Explosiver Magier
Explosiver Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
T.G. Hyperbibliothekar
T.G. Hyperbibliothekar

Limitiert

Limitiert
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora
Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora
X
ERDE ERDE Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3200 DEF 4000
2 Monster der Stufe 10
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
Superquantal Mechungeheuer Magnaliger
Superquantal Mechungeheuer Magnaliger
X
FEUER FEUER Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
2 Monster der Stufe 5
Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte „Superquantum Rote Schicht“ als Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material an diese Karte anhängen.
Mein Körper als Schutzschild
Mein Körper als Schutzschild
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Zahle 1500 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Spiegel des Drachen
Spiegel des Drachen
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Superquantal Mechschiff Magnaträger
Superquantal Mechschiff Magnaträger
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Superquantum“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit derselben Eigenschaft wie das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst diese Karte aus der Spielfeldzone auf den Friedhof legen und dann 3 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die du kontrollierst und/oder die in deinem Friedhof liegen; beschwöre 1 „Superquantal Mechkönig Großer Magnus“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge die gewählten Monster und ihr Material als Material daran an.
Mythisches Bestiarium
Mythisches Bestiarium
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof und wähle dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege bis zu 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören und falls du dies tust, lege bis zu 2 Zauberzählmarken darauf. Du kannst nur 1 „Mythisches Bestiarium“ pro Spielzug aktivieren.
Angriffsmodus aktivieren
Angriffsmodus aktivieren
X
FALLE FALLE
Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.