Schließen

OTS TOURNAMENT PACK 8

( Veröffentlichungsdatum : 17/08/2018 )

Insgesamt 25 Karte(n)
Kauz & Schlossvogel
Kauz & Schlossvogel

UL

Ultimate Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
Himmelsjäger-Ass - Kagari
Himmelsjäger-Ass - Kagari

UL

Ultimate Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Sündenbock
Sündenbock

UL

Ultimate Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Ruin, Oberste Königin des Vergessens
Ruin, Oberste Königin des Vergessens

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2900 DEF 3000
Du kannst diese Karte mit „Zyklus der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Ruin, Königin des Vergessens“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Solange diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls alle Monster, die verwendet wurden, um diese Karte als Ritualbeschwörung zu beschwören, Ritualmonster waren, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zufügen.
Demise, Oberster König des Jüngsten Tages
Demise, Oberster König des Jüngsten Tages

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Du kannst diese Karte mit „Zyklus der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Demise, König des Jüngsten Tages“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Solange diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können deine Ritualmonster nicht durch Kampf zerstört werden. Falls alle Monster, die verwendet wurden, um diese Karte als Ritualbeschwörung zu beschwören, Ritualmonster waren, zahlst du keine LP, um ihre Effekte zu aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2000 LP zahlen; zerstöre so viele andere Karten auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 200 Schaden für jede zerstörte Karte zu, die er kontrolliert hat.
Zwillingsdreieck-Drache
Zwillingsdreieck-Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger, außer Spielmarken
Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert.
Untertaktungs-Übernehmer
Untertaktungs-Übernehmer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Effektmonster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster, auf das diese Karte zeigt, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel des Gegners ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels, auf das dieses Monster zeigt.
Maschinenduplizierung
Maschinenduplizierung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Zerbrochenes Bambusschwert
Zerbrochenes Bambusschwert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 0 ATK.
Weltraumgeschenk
Weltraumgeschenk

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen „Neo-Weltraum“-Namen auf den Monstern, die du kontrollierst.
Geheimes Dorf der Hexer
Geheimes Dorf der Hexer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du keine Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.
Den Drachen wecken
Den Drachen wecken

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und jetzt im Friedhof liegt oder verbannt ist: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.
Eindringlinge der Finsternis
Eindringlinge der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
Dein Gegner kann keine Schnellzauberkarten aktivieren.
Ritualrabe
Ritualrabe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls du genau 1 FINSTERNIS Ritualmonster mit einem Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als die gesamte Erfordernis verwendet werden.
Roter Ojama
Roter Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören.
Artefakt Moralltach
Artefakt Moralltach
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun
Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Ninja“-Monster als Tribut anbietest. Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 2 „Ninja“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun“; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Windhexe - Schneeglocke
Windhexe - Schneeglocke
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du 2 oder mehr WIND Monster kontrollierst und keine Nicht-WIND Monster: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Ein WIND Synchromonster, das mit dieser Karte als Synchromaterial beschworen wurde, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Windhexe - Glasglocke
Windhexe - Glasglocke
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Windhexe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Windhexe - Glasglocke“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Glasglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Göttliches Schwert - Phönixklinge
Göttliches Schwert - Phönixklinge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Krieger-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Neo-Weltraum
Neo-Weltraum
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Elementar-HELD Neos“ und alle Fusionsmonster, die ausdrücklich „Elementar-HELD Neos“ als Fusionsmaterial aufführen, erhalten 500 ATK. Die Effekte von Fusionsmonstern, die ausdrücklich „Elementar-HELD Neos“ als Fusionsmaterial aufführen, die sie ins Extra Deck mischen, müssen während der End Phase nicht aktiviert werden.
Axt der Narren
Axt der Narren
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle
Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ninja“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; setze 1 „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck, außer „Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle“.
Nährmittel Z
Nährmittel Z
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, wenn du gleich 2000 oder mehr Kampfschaden erhältst: Du erhältst zuerst 4000 LP.
Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit jenem Namen aktivieren.