Total: 26 Carta(s)
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- Heraldo de la Luz Naranja
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DE
Rara Definitiva - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
- Araña de Enlace
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DE
Rara Definitiva - X
- TIERRA Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
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1 Monstruo Normal
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor a tu zona a la que esta carta apunta.
- Ciclón del Cosmos
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DE
Rara Definitiva - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
- Librería Mágica Real
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cada vez que se active una Carta Mágica, cuando se resuelva esa Mágica pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 3). Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; roba 1 carta.
- Duro E.S.P.I.R.A.L.
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa) y seleccionar 1 carta que controle tu adversario; muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, destruye la carta objetivo si la carta mostrada es del tipo declarado.
- Legado Mundial - "Cáliz Mundial"
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta; manda al Cementerio a ese o esos monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Legado Mundial - "Cáliz Mundial"" una vez por turno.
●Si esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada boca arriba deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Cáliz Mundial", excepto "Legado Mundial - "Cáliz Mundial"".
●Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Legado Mundial" en tu Deck.
- Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 3000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes pagar la mitad de tus LP, y después selecciona 1 monstruo de Nivel 6 o menor que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, el Nivel de esta carta se reduce en el Nivel del monstruo seleccionado, y además pon esta carta en la parte inferior del Deck si deja el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido" una vez por turno.
- Ciudadela Mágica de Endimión
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Si una carta con uno o más Contadores Mágicos es destruida, pon sus Contadores Mágicos en esta carta. Una vez por turno, si fueras a activar el efecto de una carta retirando uno o más Contadores Mágicos de una carta que controles, puedes retirar esa cantidad de Contadores Mágicos de esta carta en su lugar. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta en su lugar.
- Búsqueda de Fósiles
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
- Castigo Divino
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo: niega la activación, y si lo haces, destrúyela.
- Dinomischus Paleozoico
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, destiérrala. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Marrella Paleozoico
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 Trampa en tu Deck. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Leanchoilia Paleozoico
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Hada Espinosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- Tu adversario no puede atacar a monstruos Insecto. Si esta carta batalló con un monstruo, al final del Damage Step: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
- Princesa Insecto
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
- Zeradias, Heraldo de los Cielos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "El Santuario en el Cielo". Si "El Santuario en el Cielo" no está en el Campo, destruye esta carta.
- Libro de la Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
- Valor Raro
- X
- MÁGICA
- Si controlas 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas: tu adversario elige 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, la mandas al Cementerio y, si lo haces, robas 2 cartas.
- Mundo Zombi
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
- Captura de Poder Mágico
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo, y después puedes añadir a tu mano 1 "Captura de Poder Mágico" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Captura de Poder Mágico" por turno.
- Ojos Indecisos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
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Destruye tantas cartas como sea posible en las Zonas de Péndulo de cada jugador, y después aplica estos efectos en secuencia, dependiendo del número de cartas destruidas por este efecto.
●1+: Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●2+: Puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck Principal.
●3+: Puedes desterrar 1 carta en el Campo.
●4: Puedes añadir a tu mano 1 "Ojos Indecisos" en tu Deck.
- Piedra del Poder Negro Absoluto
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta poniéndole 3 Contadores Mágicos. Una vez por turno, durante tu turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico; retira 1 Contador Mágico de esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando el o los últimos Contadores Mágicos sean retirados de esta carta, destrúyela.
- Festival de las Fichas
- X
- TRAMPA
- Cuando una o más Fichas son Invocadas de Modo Especial: destruye tantas Fichas en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Ficha destruida.
- Oportunidad Afortunada
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por Cadena, si se activa el efecto de un monstruo que requiera un sólo lanzamiento de moneda: elige Cara o Cruz. Si aciertas el lanzamiento de moneda para el efecto de ese monstruo, roba 1 carta inmediatamente después de que se resuelva ese efecto.
- Dragón Escupefuego
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
- Dragón Gatling
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
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"Dragón Cañón" + "Dragón Escupefuego"
Una vez por turno: puedes lanzar una moneda 3 veces y destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible, pero no más que la cantidad de Caras.