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OTS TOURNAMENT PACK 7

( Veröffentlichungsdatum : 13/04/2018 )

Insgesamt 26 Karte(n)
Herold des orangen Lichts
Herold des orangen Lichts

UL

Ultimate Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
Link-Spinne
Link-Spinne

UL

Ultimate Rare
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Normales Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt.
Kosmoszyklon
Kosmoszyklon

UL

Ultimate Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
Magische Bibliothek des Königs
Magische Bibliothek des Königs

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte.
SPIORAL-Muskelprotz
SPIORAL-Muskelprotz

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
Der Name dieser Karte wird zu „SPIORAL-Superagent“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren und 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte, falls die vorgezeigte Karte den deklarierten Typ hat.
Weltvermächtnis - „Weltkelch“
Weltvermächtnis - „Weltkelch“

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; lege die Monster auf den Friedhof. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltkelch““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese offene als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 2 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Weltvermächtnis - „Weltkelch““.
●Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu.
Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen
Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 3000
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte um die Stufe des als Ziel gewählten Monsters verringert, zusätzlich lege diese Karte unters Deck, falls sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magische Zitadelle von Endymion
Magische Zitadelle von Endymion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Falls eine Karte mit einer oder mehr Zauberzählmarken zerstört wird, lege ihre Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug, falls du einen Karteneffekt aktivieren würdest, indem du eine oder mehr Zauberzählmarken von einer Karte entfernst, die du kontrollierst, kannst du stattdessen so viele Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen.
Fossile Grabung
Fossile Grabung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Göttliche Bestrafung
Göttliche Bestrafung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Paläozoischer Dinomischus
Paläozoischer Dinomischus

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, verbanne sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Paläozoischer Marrella
Paläozoischer Marrella

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Paläozoischer Leanchoilia
Paläozoischer Leanchoilia

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 verbannte Karte; lege sie auf den Friedhof zurück. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Stachelfee
Stachelfee
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
Dein Gegner kann keine Insekt-Monster angreifen. Falls diese Karte gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Ändere jenes Monster in die Verteidigungsposition.
Insektenprinzessin
Insektenprinzessin
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Alle Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Angriffsposition geändert. Falls diese Karte ein Insekt-Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 500 ATK.
Zeradias, Herold des Himmels
Zeradias, Herold des Himmels
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ von deinem Deck hinzu. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Buch des Lebens
Buch des Lebens
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
Seltenheitswert
Seltenheitswert
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Dein Gegner bestimmt 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone, du legst sie auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehst du 2 Karten.
Zombiewelt
Zombiewelt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen werden zu Zombie-Monstern. Kein Spieler kann Monster als Tributbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern.
Gespür für Zauberkraft
Gespür für Zauberkraft
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel, dann kannst du deiner Hand 1 „Gespür für Zauberkraft“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Gespür für Zauberkraft“ pro Spielzug aktivieren.
Wirre Augen
Wirre Augen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre so viele Karten in den Pendelzonen jedes Spielers wie möglich, dann führe nacheinander diese Effekte aus, abhängig von der Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Karten.
●1+: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●2+: Du kannst deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Main Deck hinzufügen.
●3+: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld verbannen.
●4: Du kannst deiner Hand 1 „Wirre Augen“ von deinem Deck hinzufügen.
Pechschwarzer Energiestein
Pechschwarzer Energiestein
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 3 Zauberzählmarken darauf legst. Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; entferne 1 Zauberzählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn die letzte Zauberzählmarke von dieser Karte entfernt wird, zerstöre sie.
Spielmarken Festival
Spielmarken Festival
X
FALLE FALLE
Wenn eine oder mehr Spielmarken als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Spielmarke 300 Schaden zu.
Glücksfall
Glücksfall
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Kette, falls ein Monstereffekt aktiviert wird, der einmal eine Münze wirft: Sage Kopf oder Zahl. Falls du das Ergebnis des Münzwurfs für den Monstereffekt richtig vorausgesagt hast, ziehe 1 Karte sofort nachdem der Effekt aufgelöst wurde.
Rückstoß-Drache
Rückstoß-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Gatlinggewehr-Drache
Gatlinggewehr-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
„Pistolendrache“ + „Rückstoß-Drache“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Mal eine Münze werfen und so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich zerstören, aber nicht mehr als die Anzahl Kopf.