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PACOTE ASTRAL 8

( Data de Lançamento : 23/10/2015 )

Total de 27 Card(s)
Trishula, o Dragão da Barreira de Gelo
Trishula, o Dragão da Barreira de Gelo

UL

Ultimate Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 9 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2700 DEF 2000
1 Regulador + 2+ monstros não-Reguladores
Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode banir até 1 card tanto da mão, quanto do campo, quanto do Cemitério do seu oponente. (O card na mão é selecionado aleatoriamente.)
Tufão Espacial Místico
Tufão Espacial Místico

UL

Ultimate Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
Corrente Demoníaca
Corrente Demoníaca

UL

Ultimate Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 Monstro de Efeito no campo; negue os efeitos desse monstro com a face para cima enquanto ele estiver no campo e, além disso, esse monstro com a face para cima não pode atacar. Quando ele for destruído, destrua este card.
Cavaleirardor Margrave
Cavaleirardor Margrave

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Pêndulo / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Escala de Pêndulo Escala P 7 Se você tiver um card "Cavaleirardor" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Um guerreiro Cavaleirardor de alto escalão. Quando ele entra na luta, seus ataques violentos são temidos não só pelo inimigo, mas também por suas próprias tropas.
Cavaleirardor Valente
Cavaleirardor Valente

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Guerreiro / Pêndulo / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Escala de Pêndulo Escala P 2 Se você tiver um card "Cavaleirardor" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Um líder da mais arrojada unidade de comando Cavaleirardor. Seu maior desafio é manter sob controle o temperamento esquentado dos seus homens.
Feiticeiro Mascarado Toon
Feiticeiro Mascarado Toon

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 900 DEF 1400
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: compre 1 card.
Graff, Malebranche do Abismo Ardente
Graff, Malebranche do Abismo Ardente

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Graff, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Abismo Ardente" do seu Deck, exceto "Graff, Malebranche do Abismo Ardente".
Soldado do Lustro Negro - Enviado do Anoitecer do Crepúsculo
Soldado do Lustro Negro - Enviado do Anoitecer do Crepúsculo

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir todos os monstros de LUZ ou todos os monstros de TREVAS do seu Cemitério, enquanto você tiver um mesmo número de cada um deles no seu Cemitério. Enquanto estiver com a face para cima no campo, este card também é do Atributo LUZ. Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode ativar o efeito apropriado, de acordo com o Atributo dos monstros banidos para a Invocação-Especial. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito.
●LUZ: Escolha 1 monstro no campo; bana-o.
●TREVAS: Até a Fase Final do seu oponente, bana, com a face para baixo, 1 card aleatório da mão do seu oponente.
Avatar da Besta Espiritual Rampengu
Avatar da Besta Espiritual Rampengu

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro "Besta Espiritual" do seu Deck Adicional e enviar 1 monstro "Besta Espiritual" com o mesmo Tipo que esse monstro do seu Deck para o Cemitério. Você só pode Invocar por Invocação-Especial "Avatar(es) da Besta Espiritual Rampengu" uma vez por turno.
Fusão Instantânea
Fusão Instantânea

Limitado

Limitado

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Pague 1000 PV; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Fusão de Nível 5 ou menos do seu Deck Adicional, mas ele não pode atacar e, além disso, ele é destruído durante a Fase Final. (Isso é considerado uma Invocação-Fusão.) Você só pode ativar 1 "Fusão Instantânea" por turno.
Cidade de Kozmo
Cidade de Kozmo

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Uma vez por turno: você pode escolher 1 dos seus monstros "Kozmo" banidos; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, perca PV igual ao Nível original dele x 100. Uma vez por turno: você pode revelar qualquer número de monstros "Kozmo" da sua mão e embaralhá-los no Deck e, depois, compre cards igual ao número de cards que você embaralhou no Deck. Se este card na Zona do Campo for destruído por um efeito de card: você pode adicionar 1 card "Kozmo" do seu Deck à sua mão.
Livro do Eclipse
Livro do Eclipse

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Coloque todos os monstros que estiverem com a face para cima no campo, com a face para baixo em Posição de Defesa. Durante a Fase Final deste turno, coloque tantos monstros quanto possível que seu oponente controla que estiverem com a face para baixo em Posição de Defesa, com a face para cima em Posição de Defesa e, depois, seu oponente compra cards igual ao número de monstros colocados com a face para cima por este efeito.
Perder 1 Turno
Perder 1 Turno

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative apenas se você atualmente não controlar nenhum monstro Invocado por Invocação-Especial. Enquanto um monstro estiver com a face para cima no campo, negue seus efeitos durante o turno em que o monstro foi Invocado por Invocação-Especial. Se um ou mais Monstros de Efeito forem Invocados por Invocação-Especial em Posição de Ataque: coloque-o em Posição de Defesa.
Rhaimundos da Espada Vermelha
Rhaimundos da Espada Vermelha
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
Armado com a Espada das Chamas Carmesim, este guerreiro pode prender um monstro com amarras ardentes.
Fireyarou
Fireyarou
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Piro / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
Uma criatura maléfica envolvida em chamas que ataca os inimigos com fogo intenso.
Behemoth de Duas Cabeças
Behemoth de Duas Cabeças
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído no campo e enviado para lá neste turno: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas seu ATK/DEF se tornam 1000. Você só pode usar este efeito de "Behemoth de Duas Cabeças" uma vez por Duelo.
Gaia, o Cavaleiro Impetuoso Célere
Gaia, o Cavaleiro Impetuoso Célere
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 2100
Se este for o único card na sua mão, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal sem oferecer Tributo.
Kinka-byo
Kinka-byo
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Besta / Espírito / Efeito ] ATK 400 DEF 200
Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: você pode escolher 1 monstro de Nível 1 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial, mas bana-o quando este card deixar o campo. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
Wivern de Olhos Vermelhos
Wivern de Olhos Vermelhos
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar durante o turno em que ativar este efeito.
Cavaleiro-Gema Obsidiana
Cavaleiro-Gema Obsidiana
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
Se este card for enviado da mão para o seu Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Normal de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Pardal Vermillion
Pardal Vermillion
X
FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Piro / Fusão ] ATK 1900 DEF 1500
"Rhaimundos da Espada Vermelha" + "Fireyarou"
Koga, o HERÓI Mascarado
Koga, o HERÓI Mascarado
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2500 DEF 1800
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Mudar a Máscara" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Este card ganha 500 de ATK para cada monstro que seu oponente controla. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode banir 1 monstro "HERÓI" do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo perde ATK igual ao ATK do monstro banido para ativar este efeito.
Duplicação de Máquinas
Duplicação de Máquinas
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Máquina que você controla com 500 ou menos de ATK; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros do seu Deck com o mesmo nome que esse monstro com a face para cima.
U.A. Estádio
U.A. Estádio
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Se um monstro "U.A." for Invocado por Invocação-Normal no seu lado do campo: você pode adicionar 1 monstro "U.A." do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno, se um ou mais monstros "U.A." forem Invocados por Invocação-Especial no seu lado do campo: todos os monstros que você controla atualmente ganham 500 de ATK (mesmo que este card deixe o campo).
Chifre Negro Celestial
Chifre Negro Celestial
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente Invocaria exatamente 1 monstro por Invocação-Especial: negue a Invocação-Especial e, se isso acontecer, destrua-o.
Zona Segura
Zona Segura
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque no campo; esse monstro com a face para cima não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card do seu oponente, seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card e, além disso, ele não pode atacar seu oponente diretamente. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
Despossuído
Despossuído
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Monstros "Encantador(a)" que você controla não podem ser destruídos em batalha. Se um monstro "Espírito-Possuído" que você controla atacar um monstro do oponente, ele ganha 800 de ATK apenas durante o cálculo de dano. Se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card, enquanto este card já estiver com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago com 1500 de DEF do seu Deck em Posição de Ataque ou com a face para baixo em Posição de Defesa, cujo Atributo seja diferente do Atributo original que pelo menos 1 desses monstros destruídos tinha no campo. Você só pode usar este efeito de "Despossuído" uma vez por turno.