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IRA FANTASMA

( Fecha de Lanzamiento : 05/11/2020 )

Total: 101 Carta(s)
Llanto Myutante
Llanto Myutante
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Myutante" desde tu Deck Extra, barajando al Deck los Materiales de Fusión listados en él, de entre tus cartas en el Campo, tu Cementerio y/o tus cartas desterradas boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Llanto Myutante" por turno.
Ala de Asalto
Ala de Asalto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desacoplar 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Asalto" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Atributo original sea OSCURIDAD y tenga esta carta como material gana este efecto.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas
Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Si uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma", excepto "Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas", y después puedes aumentar su Nivel en 1. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas
Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1600
Puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas". Si otra carta "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio es desterrada, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas" una vez por turno.
Asaltorrapaz - Águila Ruda
Asaltorrapaz - Águila Ruda
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 700
Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Asaltorrapaz" (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Águila Ruda" una vez por turno.
Asaltorrapaz - Lanius Estrangulador
Asaltorrapaz - Lanius Estrangulador

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
Si controlas un monstruo de OSCURIDAD: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD. Si controlas un Monstruo Xyz con un Monstruo Xyz de OSCURIDAD como material: puedes seleccionar 1 monstruo "Asaltorrapaz" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Estrangulador" una vez por turno.
Tri-Brigada Nervall
Tri-Brigada Nervall
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Puedes desterrar cualquier número de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Enlace Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada desde tu Deck Extra, con un Rating de Enlace igual al número de desterrados, y además por el resto de este turno sólo puedes usar como Material de Enlace monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Tri-Brigada" en tu Deck, excepto "Tri-Brigada Nervall". Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Nervall" una vez por turno.
Tri-Brigada Kerass
Tri-Brigada Kerass

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Puedes descartar otro monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar cualquier cantidad de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada, con un Rating de Enlace igual al número de desterrados, y además por el resto de este turno sólo puedes usar monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada como Material de Enlace. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Kerass" una vez por turno.
Tri-Brigada Fraktall
Tri-Brigada Fraktall

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; manda al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 3 o menor en tu Deck. Puedes desterrar cualquier cantidad de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada, con un Rating de Enlace igual al número de desterrados, y además por el resto de este turno sólo puedes usar monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada como Material de Enlace. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Fraktall" una vez por turno.
Ashiyan Dogmátik
Ashiyan Dogmátik

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si uno o más Monstruos de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 carta "Dogmátik" en tu Cementerio, excepto "Ashiyan Dogmátik"; añádela a tu mano. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes hacer que todos los monstruos "Dogmátik" que controles en este momento ganen 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Ashiyan Dogmátik" una vez por turno.
Mai-Hime del Mundo Virtual - Lulu
Mai-Hime del Mundo Virtual - Lulu

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta "Mundo Virtual" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck del tercer tipo, excepto "Mai-Hime del Mundo Virtual - Lulu". Por el resto de este turno, sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Mai-Hime del Mundo Virtual - Lulu" una vez por turno.
Roshi del Mundo Virtual - Laolao
Roshi del Mundo Virtual - Laolao

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta "Mundo Virtual" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Mundo Virtual" en Posición de Defensa, con un nombre diferente que la carta mandada al Cementerio, pero niega sus efectos. Por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Roshi del Mundo Virtual - Laolao" una vez por turno.
Xiezhi del Mundo Virtual - Jiji
Xiezhi del Mundo Virtual - Jiji
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta "Mundo Virtual" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después, durante la End Phase de este turno, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mundo Virtual" en tu Cementerio, excepto "Xiezhi del Mundo Virtual - Jiji". Por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Xiezhi del Mundo Virtual - Jiji" una vez por turno.
Kirin del Mundo Virtual - Lili
Kirin del Mundo Virtual - Lili
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta "Mundo Virtual" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes mandar al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" del tercer tipo en tu Deck, excepto "Kirin del Mundo Virtual - Lili". Por el resto de este turno, sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Kirin del Mundo Virtual - Lili" una vez por turno.
Puños Avatar Doble - Yuhi
Puños Avatar Doble - Yuhi

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo "Avatar Doble" que controles; destrúyelo y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica "Avatar Doble" en tu Deck. Si uno o más Monstruos de Fusión "Avatar Doble" boca arriba que controlas, que fueron Invocados por Fusión usando un Monstruo de Efecto como material, son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Puños Avatar Doble - Yuhi" una vez por turno.
Pies Avatar Doble - Kokoku
Pies Avatar Doble - Kokoku

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Avatar Doble" en tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si uno o más monstruos "Avatar Doble" boca arriba que controlas, excepto "Pies Avatar Doble - Kokoku", son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes aplicar este efecto.
●Destruye 1 monstruo "Avatar Doble" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión "Avatar Doble" desde tu Deck Extra.
Sólo puedes usar cada efecto de "Pies Avatar Doble - Kokoku" una vez por turno.
Conjurador Inférnico
Conjurador Inférnico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Mientras no tengas cartas en tu mano, los monstruos que controla tu adversario pierden 800 ATK. Mientras no tengas cartas en tu mano y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Conjurador Inférnico" una vez por turno.
Gato Salvaje Inférnico
Gato Salvaje Inférnico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio otro monstruo "Inférnico/a" en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Gato Salvaje Inférnico" una vez por turno de esta forma. Mientras no tengas cartas en tu mano: puedes desterrar 1 monstruo "Inférnico/a" en tu Cementerio; aumenta o reduce el Nivel de esta carta en 1 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Salvaje Inférnico" una vez por turno.
U.A. Rematador Líbero
U.A. Rematador Líbero
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Rematador Líbero". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Rematador Líbero" una vez por turno de esta forma. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck 1 monstruo "U.A." de Nivel 5 o mayor en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "U.A." con un nombre diferente, y después devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "U.A. Rematador Líbero" una vez por turno.
U.A. Mánager en Juego
U.A. Mánager en Juego
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "U.A." (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo hasta el final de este turno, excepto de monstruos "U.A.".
Sólo puedes usar cada efecto de "U.A. Mánager en Juego" una vez por turno.
Despertar del Poseído - Gagigobyte
Despertar del Poseído - Gagigobyte
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 4 o menor que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Gagigobyte" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario, y después cada jugador roba 1 carta.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Agua" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Despertar del Poseído - Rasenryu
Despertar del Poseído - Rasenryu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de VIENTO boca arriba de Nivel 4 o menor que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Rasenryu" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Viento" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Makami Cacharrek, la Fortaleza Feroz con Colmillos
Makami Cacharrek, la Fortaleza Feroz con Colmillos

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2150 DEF 2150
Mientras 6 o más de tus cartas están desterradas, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Makami Cacharrek, la Fortaleza Feroz con Colmillos" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 monstruo; añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck cuyo ATK sea igual a su propia DEF, excepto "Makami Cacharrek, la Fortaleza Feroz con Colmillos". Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes barajar al Deck 6 de tus cartas desterradas.
Alfa, Maestro de Bestias
Alfa, Maestro de Bestias

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras el ATK total de todos los monstruos que controle tu adversario sea mayor que el de todos los monstruos que controles. Puedes seleccionar cualquier número de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada que controles; devuélvelos a la mano, y después devuelve a la mano monstruos boca arriba que controle tu adversario, igual al número de cartas que devolviste a la mano, y además por el resto de este turno "Alfa, Maestro de Bestias" que controles no puede atacar directamente. Sólo puedes usar este efecto de "Alfa, Maestro de Bestias" una vez por turno.
Prufinesso, el Trampero Táctico
Prufinesso, el Trampero Táctico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar 1 Trampa en tu Deck; aumenta el Nivel de esta carta en 1. Puedes seleccionar 1 Trampa en cualquier Cementerio; destiérrala y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en 1. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Colocar 1 de tus Trampas Normales desterradas. Sólo puedes usar cada efecto de "Prufinesso, el Trampero Táctico" una vez por turno.
Xenoguitar Banda de Rock
Xenoguitar Banda de Rock

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Roca en tu Cementerio, excepto "Xenoguitar Banda de Rock"; añádelo a tu mano, y después pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano. Si esta carta en el Campo o Cementerio es desterrada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Xenoguitar Banda de Rock" una vez por turno.
Bróker Mágico
Bróker Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Mientras controles una Mágica/Trampa Continua, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bróker Mágico" una vez por turno.
Ávido Reptolfín Codiciosus
Ávido Reptolfín Codiciosus
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu Cementerio con un Nivel igual o menor que el número de cartas en la mano de tu adversario; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede activar sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Ávido Reptolfín Codiciosus" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes hacer que el Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material gane 200 ATK/DEF por cada carta en la mano de tu adversario en este momento.
Swing de Cupido
Swing de Cupido
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 600
Si todos los monstruos que controlas son monstruos con 600 DEF (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo Hada de LUZ que controles y 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno el Nivel de tu monstruo se convierte en el Nivel del otro monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Swing de Cupido" una vez por turno.
Hinezumi Hanabi
Hinezumi Hanabi
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 6 contadores en ella. Una vez por turno, durante tu End Phase: da el control de esta carta a tu adversario. Una vez por turno, si el control de esta carta boca arriba con uno o más contadores cambia: lanza un dado de seis caras, retira tantos contadores de esta carta como sea posible hasta el resultado, y si todos los contadores de esta carta son retirados por este efecto, destruye esta carta y, si lo haces, recibes 2000 puntos de daño.
Conductora de Nephtys
Conductora de Nephtys

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Renacer de Nephtys". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Ritual "Nephtys" desde tu mano o Deck, excepto "Conductora de Nephtys" (esto se trata como una Invocación por Ritual). Si esta carta es Sacrificada o destruida por el efecto de una carta "Nephtys": puedes activar este efecto; durante la próxima Standby Phase, destruye hasta 3 cartas "Nephtys", excepto Monstruos de Ritual, cada 1 de tu mano, Deck y Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Conductora de Nephtys" una vez por turno.
Brigrand el Dragón Glorioso
Brigrand el Dragón Glorioso

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Caído de Albaz" + 1 monstruo de Nivel 8 o mayor
No puede ser destruido en batalla. Mientras controles esta carta Invocada por Fusión, tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controles con efectos de monstruos. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo "Tri-Brigada" o 1 "Caído de Albaz" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Brigrand el Dragón Glorioso" una vez por turno.
Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado
Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
2 monstruos "Avatar Doble"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destrúyelo, y además por el resto de este turno esta carta no puede atacar directamente. Sólo puedes usar este efecto de "Puños Avatar Doble - Ah-Gyo Blindado" una vez por turno. Mientras controles un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que fue Invocado por Fusión usando como material un Monstruo de Efecto, todos los Monstruos de Fusión "Avatar Doble" que controlas ganan 300 ATK/DEF.
Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado
Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 2100
2 monstruos "Avatar Doble"
Si uno o más Monstruos de Fusión "Avatar Doble" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes destruir 1 monstruo "Avatar Doble" que controlas en su lugar. Durante la Main Phase, si controlas un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que fue Invocado por Fusión usando como material un Monstruo de Efecto (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Pies Avatar Doble - Un-Gyo Blindado" una vez por turno.
Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado
Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 1700
"Puños Avatar Doble - Yuhi" + 2 monstruos "Avatar Doble"
Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta ataca, después del cálculo de daño: puedes devolver a la mano 1 monstruo que tu adversario controle. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario o su efecto, que selecciona esta carta en el Campo, mientras controlas 2 o más Monstruos de Fusión (Efecto Rápido): puedes negar la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Avatar Doble - Kon-Gyo Empoderado" una vez por turno.
Armityle, el Fantasma del Caos - Fantasma de Furia
Armityle, el Fantasma del Caos - Fantasma de Furia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" + "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" + "Raviel, Señor de Fantasmas"
El nombre de esta carta se convierte en "Armityle, el Fantasma del Caos" mientras esté en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes dar el control de esta carta a tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase, si el control de esta carta cambió este turno: destierra todas las cartas que controlas, y después el dueño de esta carta puede Invocar de Modo Especial 1 "Armityle, el Fantasma del Caos" desde su Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
Kyubi del Mundo Virtual - Shenshen
Kyubi del Mundo Virtual - Shenshen

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cualquier carta mandada del Campo al Cementerio es desterrada en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kyubi del Mundo Virtual - Shenshen" una vez por turno. Cuando tu monstruo declara un ataque: puedes devolver 1 monstruo desterrado al Cementerio del dueño. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar otros 2 monstruos en tu Cementerio con Tipos y Atributos originales diferentes entre ellos; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
Archidemonio Inférnico de la Perdición
Archidemonio Inférnico de la Perdición

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después, si no tienes cartas en tu mano, puedes destruirla. Mientras no tengas cartas en tu mano, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica. Un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta como material puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Capitán Oliver Infernoble Caballero
Capitán Oliver Infernoble Caballero

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque mientras está equipada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, como un Cantante y, si lo haces, equipa ese monstruo que controlas a esta carta como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Capitán Oliver Infernoble Caballero" una vez por turno.
Bravo Pingüino
Bravo Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos que controlas en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bravo Pingüino" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Pingüino" en Posición de Defensa boca abajo. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes voltear boca arriba 1 monstruo de AGUA en Posición de Defensa boca abajo que controles.
Caballero del Asalto
Caballero del Asalto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz" que sea 1 Rango mayor o menor que esta carta, usando como material esta carta boca arriba que controlas, pero destrúyela durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Asalto" una vez por turno.
Dragón Xyz Rebelión Arc
Dragón Xyz Rebelión Arc

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
3 monstruos de Nivel 5
Esta carta Invocada Xyz no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; esta carta gana ATK igual al ATK original total de todos los demás monstruos en el Campo, y después, si esta carta tiene como material un Monstruo Xyz de OSCURIDAD, niega los efectos de todos los demás monstruos boca arriba en el Campo. Después de que se resuelva este efecto, por el resto de este turno no puedes declarar ataques con otros monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión Arc" una vez por turno.
Cascarón del Mundo Virtual - Jaja
Cascarón del Mundo Virtual - Jaja
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2400
2+ monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste no puede ser destruido en batalla hasta el final del turno de tu adversario. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo del adversario, mientras tienes 2 o más monstruos en tu Cementerio con los mismos Tipo y Atributo originales entre ellos: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
Fénix del Mundo Virtual - Fanfan
Fénix del Mundo Virtual - Fanfan

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 6 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
2+ monstruos de Nivel 6
Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario y 1 carta en cualquier Cementerio; destiérralas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida en batalla por un monstruo del adversario atacante o por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes Invocar de Modo Especial 2 monstruos "Mundo Virtual" ambos con los mismos Tipo y Atributo entre ellos desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Fénix del Mundo Virtual - Fanfan" una vez por turno.
Melffys Felices
Melffys Felices

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
2+ monstruos Bestia de Nivel 2
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; tus monstruos "Melffy" pueden atacar directamente este turno. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Bestia que controles; devuelve ese monstruo al Deck Extra, y después puedes Invocar de Modo Especial monstruos Bestia de Nivel 2 o menor desde tu Cementerio, hasta la cantidad de materiales que ese monstruo tenía. Sólo puedes usar este efecto de "Melffys Felices" una vez por turno.
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 12
Una vez por turno, si un Monstruo Xyz batalló este turno, puedes también Invocar Xyz "Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo" usando como material 1 Monstruo Xyz que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, si otra u otras cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes acoplar a esta carta 1 carta en tu mano, Deck o Deck Extra como material.
Tri-Brigada Ferrijit la Floración Estéril
Tri-Brigada Ferrijit la Floración Estéril

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 4 o menor, y además por el resto de este turno no puedes usar monstruos como Material de Enlace, excepto monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Ferrijit la Floración Estéril" una vez por turno.
Tri-Brigada Rugal el Abridor de Plata
Tri-Brigada Rugal el Abridor de Plata
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos, y además devuélvelo a la mano durante la End Phase. Si esta carta es mandada al Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos que tu adversario controla en este momento pierdan 300 ATK por cada Tipo de Monstruo que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Rugal el Abridor de Plata" una vez por turno.
Tri-Brigada Shuraig el Augurio Siniestro
Tri-Brigada Shuraig el Augurio Siniestro

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Si esta carta es Invocada de Modo Especial o si otro u otros monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada son Invocados de Modo Especial a tu Campo: puedes desterrar 1 carta en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu Deck, cuyo Nivel sea menor o igual al número de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada desterrados. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Shuraig el Augurio Siniestro" una vez por turno.
Brominiños Miau-Miau-Mu
Brominiños Miau-Miau-Mu

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Brominiños" de Nivel 4 o menor
Sólo puedes Invocar por Enlace "Brominiños Miau-Miau-Mu" una vez por turno. Si un monstruo "Brominiños" que controlas fuera a Sacrificarse a sí mismo para activar su efecto durante el turno de tu adversario, puedes desterrar esta carta que controlas o en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Brominiños Miau-Miau-Mu" una vez por turno.
Transversora Geonator
Transversora Geonator
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Esta carta enlazada y los monstruos a los que apunta no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta apunta a 2 monstruos: puedes intercambiar el control de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Transversora Geonator" una vez por turno.
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", cuyo Rango sea igual que el del monstruo seleccionado que controlas + el número de monstruos desterrados, usándolo como material, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma" por turno.
Tri-Brigada Enfrentamiento
Tri-Brigada Enfrentamiento
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Tri-Brigada" en tu Deck con un Tipo original diferente que el de ese monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Tri-Brigada Enfrentamiento" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes activar este efecto; tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
Tri-Brigada Asalto Aéreo
Tri-Brigada Asalto Aéreo

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck en Posición de Defensa, 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada con un Tipo diferente y ATK menor o igual al de ese monstruo, pero sus efectos son negados hasta el final de este turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Tri-Brigada Asalto Aéreo" por turno.
Dogmátiksmo
Dogmátiksmo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el monstruo equipado es un monstruo "Dogmátik", éste gana ATK igual a su Nivel x 100. Si no, éste pierde 200 ATK por cada monstruo "Dogmátik" que controles. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es destruido: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Dogmátiksmo" una vez por turno.
Ciudad del Mundo Virtual - Kauwloon
Ciudad del Mundo Virtual - Kauwloon

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 carta "Puerta del Mundo Virtual" en tu Deck boca arriba, y después puedes aplicar cualquiera de los siguientes efectos en secuencia, basados en el número de cartas "Puerta del Mundo Virtual" que controlas.
●2+: Todos los monstruos "Mundo Virtual" que controlas ganan 200 ATK este turno.
●3+: Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
●4: Invoca de Modo Especial hasta 4 monstruos "Mundo Virtual" con nombres diferentes desde tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Ciudad del Mundo Virtual - Kauwloon" por turno.
Puerta del Mundo Virtual - Qinglong
Puerta del Mundo Virtual - Qinglong
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes desterrar 1 carta "Mundo Virtual" en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; niega sus efectos hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Mundo Virtual" en tu Deck, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Puerta del Mundo Virtual - Qinglong" una vez por turno.
Invitación Avatar Doble
Invitación Avatar Doble

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Espíritu del Avatar Doble" (Guerrero/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0) como sea posible, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión, y todas las Fichas que controles no pueden ser Sacrificadas y son destruidas durante la End Phase. Después de Invocar estas Fichas, puedes aplicar este efecto hasta dos veces.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Avatar Doble" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Sólo puedes activar 1 "Invitación Avatar Doble" por turno.
Sincro Perfecta - A-Un
Sincro Perfecta - A-Un

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta no se trata como una carta "Sincro").
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Avatar Doble" en tu Deck. Si controlas un Monstruo de Efecto "Avatar Doble": puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Espíritu del Avatar Doble" (Guerrero/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0), y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Sincro Perfecta - A-Un" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Sincro Perfecta - A-Un" por turno.
Maldad Vencedora Avatar Doble
Maldad Vencedora Avatar Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Avatar Doble" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelos, y después si destruiste un Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que controlas por este efecto, puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Roba 1 carta.
●Destierra 1 carta en el Cementerio de tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Maldad Vencedora Avatar Doble" por turno.
Paranoia Inférnica
Paranoia Inférnica
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a" con el mismo Nivel pero un nombre diferente, pero niega sus efectos. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Inférnico/a" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Paranoia Inférnica" por turno.
Híper Estadio U.A.
Híper Estadio U.A.

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "F.A.").
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "U.A." o "F.A." en tu Deck, O añadir a tu mano 1 "Estadio U.A." en tu Cementerio. Puedes mostrar 1 Mágica de Campo en tu mano y pagar 1000 LP; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "U.A." o "F.A." durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Sólo puedes activar 1 "Híper Estadio U.A." por turno.
U.A. Vestuario
U.A. Vestuario
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
(Esta carta se trata siempre como una carta "F.A.").
Selecciona 1 monstruo "U.A." o "F.A." que controles o en tu Cementerio; añádelo a la mano y, si lo haces, ganas 500 LP, y después puedes aplicar este efecto.
●Muestra cualquier cantidad de monstruos "U.A." y/o "F.A." en tu mano, barájalos al Deck, y después roba cartas igual al número de cartas barajadas.
Sólo puedes activar 1 "U.A. Vestuario" por turno.
Carga a un Mundo Oscuro
Carga a un Mundo Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después descarta 1 monstruo Demonio. Sólo puedes activar 1 "Carga a un Mundo Oscuro" por turno.
Lectura Arcana
Lectura Arcana
X
MÁGICA MÁGICA
Lanza una moneda y aplica este efecto. Si "Barrera de Luz" está en tu Zona del Campo, puedes elegir el efecto en su lugar.
●Cara: Añade a tu mano 1 carta en tu Deck que tenga un efecto de lanzar moneda, excepto "Lectura Arcana".
●Cruz: Tu adversario añade a su mano 1 carta en su Deck.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Fuerza Arcana".
Sólo puedes usar cada efecto de "Lectura Arcana" una vez por turno.
Mascota a Sueldo Novata
Mascota a Sueldo Novata
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", cuyo Nivel sea 1 mayor o 1 menor que el que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo. No puedes declarar ataques en el turno en el que activaste esta carta, excepto con monstruos "Mascota a Sueldo". Sólo puedes activar 1 "Mascota a Sueldo Novata" por turno.
Importación Xyz
Importación Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles y 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el de ese; acopla a tu monstruo ese monstruo del adversario como material. Sólo puedes activar 1 "Importación Xyz" por turno.
Jack-en-la-Mano
Jack-en-la-Mano
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 3 monstruos de Nivel 1 con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario añade 1 a su mano, tú añades 1 a tu mano, y barajas el tercero al Deck. Sólo puedes activar 1 "Jack-en-la-Mano" por turno.
Mente Irrompible de Asalto
Mente Irrompible de Asalto
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Si Invocas Xyz usando un Monstruo Xyz de OSCURIDAD como material: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas es destruida por el efecto de una carta: puedes Colocar 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Mente Irrompible de Asalto" una vez por turno.
Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un efecto de monstruo es activado: desacopla 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después, si el material desacoplado era una carta "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles gana ATK igual al ATK original de ese monstruo destruido. Sólo puedes activar 1 "Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz" por turno.
Revuelta Tri-Brigada
Revuelta Tri-Brigada
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial un número de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada, que estén desterrados y/o en tu Cementerio, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Tri-Brigada" usando sólo esos monstruos. Sólo puedes activar 1 "Revuelta Tri-Brigada" por turno.
Juramento Tri-Brigada
Juramento Tri-Brigada
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada con un Tipo diferente en tu mano o Cementerio. Si controlas al menos 1 de cada monstruo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Juramento Tri-Brigada" por turno, y sólo una vez ese turno.
Puerta del Mundo Virtual - Chuche
Puerta del Mundo Virtual - Chuche

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; baraja al Deck 2 de tus cartas "Mundo Virtual" desterradas con nombres diferentes entre sí, y después destruye esa carta. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Mundo Virtual" que controles; hasta el final de este turno aumenta o reduce su Nivel/Rango en 3. Sólo puedes usar cada efecto de "Puerta del Mundo Virtual - Chuche" una vez por turno.
Regreso Avatar Doble
Regreso Avatar Doble
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Avatar Doble" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después, si su Nivel original es 4 o menor, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Espíritu del Avatar Doble" (Guerrero/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes activar 1 "Regreso Avatar Doble" por turno.
Pacto Avatar Doble
Pacto Avatar Doble
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: destierra 1 Mágica/Trampa "Avatar Doble" en tu Cementerio, excepto "Pacto Avatar Doble"; el efecto de esta carta se convierte en el efecto de esa Mágica/Trampa cuando esa carta es activada. Sólo puedes activar 1 "Pacto Avatar Doble" por turno.
Supresión Inférnica
Supresión Inférnica
X
TRAMPA TRAMPA
Si no tienes cartas en tu mano, puedes activar esta carta en el turno en el que fue Colocada. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Inférnico/a": niega el efecto, y después puedes infligir daño a tu adversario igual al Nivel del monstruo activador x 100. Sólo puedes activar 1 "Supresión Inférnica" por turno.
U.A. Hombre del Partido
U.A. Hombre del Partido
X
TRAMPA TRAMPA
(Esta carta se trata siempre como una carta "F.A.").
Después del cálculo de daño, si tu monstruo "U.A." o "F.A." destruyó un monstruo del adversario en batalla, O cuando tu monstruo "U.A." o "F.A." inflige daño de batalla a tu adversario: Invoca de Modo Especial cualquier cantidad de monstruos "U.A." y/o "F.A." con nombres diferentes desde tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "U.A. Hombre del Partido" por turno.
Monstruos Libres
Monstruos Libres
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal/Coloca 1 monstruo.
Punto de Aviso
Punto de Aviso

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: este turno, ese o esos monstruos boca arriba no pueden atacar, sus efectos son negados, y además no pueden ser usados como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace.
Banquete de Millones
Banquete de Millones
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra cualquier cantidad de cartas en tu Deck Extra boca abajo y destierra la misma cantidad de cartas boca abajo al azar en el Deck Extra de tu adversario, boca arriba, hasta la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Banquete de Millones" por turno.
Uno u Ocho
Uno u Ocho
X
TRAMPA TRAMPA
Si tus LP son menores que los de tu adversario: muestra la carta de la parte superior de tu Deck, y si es de Nivel 1 u 8, añádela a tu mano o Invócala de Modo Especial. De otro modo, tu adversario puede aplicar 1 de estos efectos.
●El jugador que activó esta carta convierte sus LP en 1000.
●El adversario del jugador que activó esta carta gana LP hasta convertirse en 8000.
Sólo puedes activar 1 "Uno u Ocho" por turno.
Mahaama el Dragón Hada
Mahaama el Dragón Hada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
Durante el turno de tu adversario, cuando cualquier jugador recibe daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después aplicar 1 de estos efectos.
●Gana LP iguales a ese daño de batalla.
●Inflige daño a tu adversario igual a ese daño de batalla.
Panda Golpeante
Panda Golpeante
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si 2 o más monstruos Guerrero-Bestia están en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Panda Golpeante" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Panda Golpeante" una vez por turno.
Periallis, Emperatriz de las Floraciones
Periallis, Emperatriz de las Floraciones
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 1600 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 400 ATK por cada monstruo Planta que controles, excepto esta carta. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Planta de Nivel 5 o mayor desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, excepto "Periallis, Emperatriz de las Floraciones". Sólo puedes usar este efecto de "Periallis, Emperatriz de las Floraciones" una vez por turno.
Myutante M-05
Myutante M-05

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Myutante" en tu Deck, excepto "Myutante M-05". Puedes Sacrificar esta carta, y después desterrar 1 carta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo, basado la carta desterrada.
●Monstruo: "Bestia Myutante"
●Mágica: "Niebla Myutante"
●Trampa: "Arsenal Myutante"
Sólo puedes usar cada efecto de "Myutante M-05" una vez por turno.
Myutante ST-46
Myutante ST-46

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Myutante" en tu Deck. Puedes Sacrificar esta carta, y después desterrar 1 carta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo, basado en la carta desterrada.
●Monstruo: "Bestia Myutante"
●Mágica: "Niebla Myutante"
●Trampa: "Arsenal Myutante"
Sólo puedes usar cada efecto de "Myutante ST-46" una vez por turno.
Myutante GB-88
Myutante GB-88
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Durante la Main Phase de tu adversario, si "Laboratorio de Evolución de Myutantes" está en tu Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar esta carta, y después desterrar 1 carta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Myutante" de Nivel 8 que esté desterrado o en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Myutante GB-88" una vez por turno.
Bestia Myutante
Bestia Myutante

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con el efecto de una carta "Myutante". Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia Myutante" una vez por turno. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu mano o Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 de tus Trampas "Myutante" desterradas; añádela a tu mano.
Niebla Myutante
Niebla Myutante

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2700 DEF 2900
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con el efecto de una carta "Myutante". Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de Mágicas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Niebla Myutante" una vez por turno. Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa o su efecto (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu mano o Campo; roba 2 cartas. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Myutante" desterrados; añádelo a tu mano.
Arsenal Myutante
Arsenal Myutante

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con el efecto de una carta "Myutante". Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arsenal Myutante" una vez por turno. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 de tus Mágicas "Myutante" desterradas; añádela a tu mano.
Síntesis Myutante
Síntesis Myutante

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos "Myutante" con Atributos diferentes
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; por el resto de este turno, esta carta boca arriba no es afectada por los efectos de una carta del adversario del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa) que esa carta. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es destruida por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 de tus cartas "Myutante" desterradas. Sólo puedes usar cada efecto de "Síntesis Myutante" una vez por turno.
Últimus Myutante
Últimus Myutante

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
3 monstruos "Myutante" de Nivel 8 o mayor
Cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta "Myutante" en tu mano, Cementerio o Campo boca arriba del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa); niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es destruida por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano hasta 3 de tus cartas "Myutante" desterradas (hasta 1 de cada de Monstruo, Mágica y Trampa). Sólo puedes usar cada efecto de "Últimus Myutante" una vez por turno.
Laboratorio de Evolución de Myutantes
Laboratorio de Evolución de Myutantes

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Myutante" de Nivel 4 o menor desde tu mano o que esté desterrado. Los monstruos "Myutante" que controlas ganan 100 ATK por cada uno de tus cartas "Myutante" desterradas con nombres diferentes. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes poner en la parte inferior del Deck 1 monstruo "Myutante" en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Laboratorio de Evolución de Myutantes" por turno.
Fusión de Myutantes
Fusión de Myutantes
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Myutante" desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión listados en él en tu mano o Campo. Si tu adversario ha activado una carta o efecto este turno, puedes usar hasta 1 monstruo de tu Deck y 1 de tu Cementerio como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Myutantes" por turno.
Explosión de Myutantes
Explosión de Myutantes
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Myutante" de Nivel 8 o mayor que controles. Al comienzo del Damage Step, si el monstruo equipado ataca un monstruo del adversario Invocado de Modo Especial: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes desterrar esta carta; manda al Cementerio el monstruo al que esta carta estaba equipada y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Myutante" de Nivel 8 con un Atributo original diferente. Sólo puedes usar este efecto de "Explosión de Myutantes" una vez por turno.
Enfrentamiento de Myutantes
Enfrentamiento de Myutantes
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando activas esta carta: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; destierra 1 monstruo "Myutante" en tu Cementerio y, si lo haces, niega su efecto hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Cuando tu monstruo "Myutante" de Nivel 8 o mayor destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Enfrentamiento de Myutantes" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Enfrentamiento de Myutantes" por turno.
Expansión de Myutantes
Expansión de Myutantes
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando activas esta carta: puedes tomar 1 monstruo "Myutante" de Nivel 4 o menor en tu Deck, y ya sea añadirlo a tu mano o Invocarlo de Modo Especial. Si uno o más monstruos "Myutante" de Nivel 8 o mayor que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta que controlas en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Expansión de Myutantes" por turno.
Bestia del Mundo Virtual - Jiujiu
Bestia del Mundo Virtual - Jiujiu

SR

Súper Rara
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas mientras tienes 2 o más monstruos en tu Cementerio con los mismos Tipo y Atributo originales, pero nombres diferentes. Puedes desterrar 2 monstruos en tu Cementerio con los mismos Tipo y Atributo originales, pero nombres diferentes, y después seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia del Mundo Virtual - Jiujiu" una vez por turno.
Dragón del Mundo Virtual - Longlong
Dragón del Mundo Virtual - Longlong

SR

Súper Rara
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TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
2+ monstruos de Nivel 3 con el mismo Tipo y Atributo
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas mientras ésta tenga Material Xyz. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo con un Atributo que no está en su Campo, mientras controla un monstruo boca arriba (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón del Mundo Virtual - Longlong" una vez por turno.
Hime del Mundo Virtual - Nyannyan
Hime del Mundo Virtual - Nyannyan

SR

Súper Rara
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si uno o más monstruos de Nivel 3 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Cantante, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus otras cartas desterradas; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hime del Mundo Virtual - Nyannyan" una vez por turno.
Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida

STAR

Rara Luz Estelar
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FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de FUEGO
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras esté en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida" una vez por turno.