Insgesamt 57 Karte(n)
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- Der geflügelte Drache von Ra
- X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine anderen Karten und Effekte aktiviert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst LP zahlen, sodass du nur noch 100 hast; diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der gezahlten LP. Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Ägyptischer Götterschleim
- X
- WASSER Stufe 10 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Aqua-Monster + 1 WASSER Monster der Stufe 10
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du 1 Aqua-Monster der Stufe 10 mit 0 ATK als Tribut anbietest. Diese Karte kann als 1 oder 3 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters behandelt werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Monster deines Gegners können Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer „Ägyptischer Götterschleim“.
- Reaktorschleim
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 2 „Schleim-Spielmarken“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Göttliches Ungeheuer-Monstern. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; setze 1 „Metallisch reflektierender Schleim“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Reaktorschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wächterschleim
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 10 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während der Schadensberechnung DEF in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Der geflügelte Drache von Ra“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wächterschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Uralter Gesang
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu und falls du dies tust, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen: Falls du in diesem Spielzug „Der geflügelte Drache von Ra“ als Tributbeschwörung beschwörst, werden seine Grund-ATK/DEF gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der Monster, die du für seine Beschwörung als Tribut angeboten hast. Du kannst nur 1 „Uralter Gesang“ pro Spielzug aktivieren.
- Glutkanone
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Glutbeschleuniger“-Karte behandelt.)
Ein „Der geflügelte Drache von Ra“, den du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs die folgenden Effekte. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden.
●Diese Karte bleibt von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte beteiligt ist: Du kannst eine beliebige Anzahl anderer Monster, die in diesem Spielzug keinen Angriff deklariert haben, als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster.
●Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen.
- Millenniumsenthüllung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 Göttliches Ungeheuer-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Wiedergeburt“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; in diesem Spielzug kannst du „Der geflügelte Drache von Ra“ mit „Wiedergeburt“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem dieser Effekt aktiviert wurde, musst du „Der geflügelte Drache von Ra“, den du kontrollierst und der mit „Wiedergeburt“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Millenniumsenthüllung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vereinigung des Sonnengotts
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Falls du ein Monster kontrollierst, dessen Grund-Name „Der geflügelte Drache von Ra“ ist, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Während der Main Phase: Du kannst LP zahlen, sodass du nur noch 100 hast; 1 als Spezialbeschwörung beschworener „Der geflügelte Drache von Ra“, den du kontrollierst, erhält ATK/DEF in Höhe der gezahlten LP (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ als Tribut anbieten; du erhältst LP in Höhe seiner ATK auf dem Spielfeld. Du kannst nicht beide Effekte dieser Karte in derselben Kette aktivieren.
- Makyura der Zerstörer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst in diesem Spielzug 1 Fallenkarte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Makyura der Zerstörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Juragedo
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
- Während des Battle Steps (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP. Du kannst diesen Effekt von „Juragedo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs 1000 ATK.
- Blockierte Arme
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das offene Monster nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Solange das offene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Blockierte Beine
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls diese Karte beschworen wird: Gib alle gesetzten Zauber/Fallen auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; er oder sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht aktiviert werden.
- Wiedergeburt
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Opfer des linken Arms
- X
- ZAUBER
- Falls du 2 oder mehr andere Karten in deiner Hand hast: Verbanne deine gesamte Hand; füge deiner Hand 1 Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauber/Fallen setzen.
- Der richtige Name
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Deklariere 1 Kartennamen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der richtige Name“ pro Spielzug aktivieren.
- Metallisch reflektierender Schleim
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
- Meklord-Astrodrache Triskelion
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 „Meklord“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst dir das Extra Deck deines Gegners ansehen und diese Karte mit 1 Monster davon ausrüsten. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der ausrüstenden Monster. Solange diese Karte mit einem Synchromonster ausgerüstet ist, kann sie während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
- Meklord-Imperator Wisel - Synchroabsorption
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Meklord-Imperator Wisel - Synchroabsorption“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; für den Rest dieses Spielzugs kann es nicht angreifen. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Meklord Nukleus-Unendlichkeitskern
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Meklord Nukleus-Unendlichkeitskern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Meklord“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Meklord-Imperator“-Monster mit einer unterschiedlichen Eigenschaft als die Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur einen Angriff mit 1 Monster deklarieren.
- Meklord-Armee-Zerstörer Obbligato
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 2 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Meklord-Armee-Zerstörer Obbligato“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs kannst du deinem Gegner für jedes „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, 100 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Meklord-Armee-Zerstörer Obbligato“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Meklord-Fertigung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Meklord“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Meklord-Fertigung“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Meklord-Fertigung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es.
●Falls ein oder mehr offene „Meklord“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 andere/n offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
- Meklord-Umlenkung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Meklord“-Monster, das du kontrollierst; dein Gegner erhält bis zum Ende dieses Spielzugs keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen das offene Monster beteiligt ist, zusätzlich werden seine ATK (dauerhaft) gleich der Summe der Grund-ATK aller „Meklord“-Monster, die du derzeit kontrollierst. Falls ein oder mehr „Meklord“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Meklord-Umlenkung“ pro Spielzug aktivieren.
- Meklord-Astro der Ausrotter
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 3 „Meklord“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu ODER beschwöre sie als Spezialbeschwörung, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nach der Aktivierung dieser Karte keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls du ein „Meklord-Astro“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu. Du kannst jeden Effekt von „Meklord-Astro der Ausrotter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Meklord-Imperator Wisel
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Meklord-Imperator Granel
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der Hälfte deiner LP und ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Du kannst 1 dieser ausrüstenden Monster wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
- Meklord-Imperator Skiel
- X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst und mit dem diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Meklord-Astromaschine
- X
- LICHT Stufe 12 [ Maschine / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 „Meklord“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 dieser ausrüstenden Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Meklord-Astrodrache Asterisk
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 oder mehr „Meklord“-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Meklord“-Monster wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte dieselben wie die Summe der Grund-ATK der durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegten Monster. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Füge dem beschwörenden Spieler 1000 Schaden zu.
- Meklord-Armee von Wisel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Einmal pro Spielzug, wenn ein anderes „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff gegen ein Monster in Verteidigungsposition deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während des Kampfes, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Meklord-Festung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Kein Spieler kann „Meklord-Imperator“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Synchromonster-Effekte wählen. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Meklord-Imperator“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Chaos-Unendlichkeit
- X
- FALLE
- Ändere so viele Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wie möglich in die offene Angriffsposition, dann beschwöre 1 „Meklord“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
- Jinzo die Maschinenbedrohung
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Falls eine Falle offen auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, wird sie bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 6. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Jinzo“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dann kannst du alle Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert (falls eine Karte gesetzt ist, zeige sie vor). Du kannst jeden Effekt von „Jinzo die Maschinenbedrohung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Psi-Lump
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Jinzo“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte in seinem oder ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster eines Gegners angegriffen wird, vor der Schadensberechnung: Du kannst sowohl das angreifende Monster als auch diese Karte zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Psi-Lump“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Psi-Mega-Cyber
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Falls dein Gegner mehr Zauber/Fallen als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Psi-Mega-Cyber“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Effektmonster eines Gegners deklariert, solange du „Jinzo“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; lege das Monster des Gegners offen als Permanente Falle in seine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Psi-Mega-Cyber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyber-Energieschock
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Falls du „Jinzo“ kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann, falls es eine Falle war, kannst du 1 dieser Effekte anwenden.
●Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 offenen Karte auf dem Spielfeld.
●Alle „Jinzo“, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
Du kannst nur 1 „Cyber-Energieschock“ pro Spielzug aktivieren.
- Gesetz des Kosmos
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Dein Gegner kann 1 Falle direkt von seiner Hand oder seinem Deck setzen. Dann, falls er dies getan hat, beschwöre 1 „Jinzo“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls er dies nicht getan hat, füge deiner Hand 1 „Jinzo“ oder 1 Monster, das ausdrücklich die Karte in seinem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Gesetz des Kosmos“ pro Spielzug aktivieren.
- Kosmos-Kanalisierung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Wenn dein Gegner für sein normales Ziehen in seiner Draw Phase zieht, solange du „Jinzo“ kontrollierst: Du kannst 1 Kartentyp deklarieren (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner zeigt die gezogene Karte vor und falls sie den deklarierten Kartentyp hat, lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Kosmos-Kanalisierung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Unvergängliche Legierung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Falls du „Jinzo“ kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Alle Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr Maschine-Monster als Ziel wählt, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt.
- Jinzo
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Jinzo - Rückholer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 1400
- Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Jinzo“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, aber zerstöre ihn während deiner End Phase.
- Jinzo - Lord
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offenen „Jinzo“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele offene Fallen auf dem Spielfeld wie möglich zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 300 Schaden zu.
- Jinzo - Jektor
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
- Der Name dieser Karte wird zu „Jinzo“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Jinzo“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Jinzo - Jektor“, dann zeige alle gesetzten Karten in den Zauber- & Fallenzonen deines Gegners vor und falls Fallen darunter sind, kannst du „Jinzo“-Monster bis zur Anzahl der vorgezeigten Fallen als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Jinzo - Jektor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gehirnkontrolle
- X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Verstärker
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Jinzo“ mit dieser Karte aus. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Der Effekt des ausgerüsteten Monsters „Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.“ wird zu „Dein Gegner kann weder Fallenkarten noch ihre Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Annulliere alle Falleneffekte, die dein Gegner kontrolliert.“ Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Gedankenkontrolle
-
Nicht mehr auf der Liste
Nicht mehr auf der Liste - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
- Psi-Schockwelle
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Wirf 1 Zauber/Falle ab; beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Monster der Stufe 6 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Ras Schüler
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Ras Schüler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung von „Slifer der Himmelsdrache“, „Obelisk der Peiniger“ oder „Der geflügelte Drache von Ra“. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von „Ras Schüler“.
- Meklord-Armee von Skiel
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Erhält 200 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Meklord-Armee von Granel
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
- Segen des Meklord-Imperators
- X
- ZAUBER
- Falls die einzigen offenen Monster auf dem Spielfeld 2 „Meklord“-Monster sind: Ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Die entschlossene Meklord-Armee
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle „Meklord-Armee“-Monster in Angriffsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
- Neustart
- X
- ZAUBER
- Mische 1 „Meklord“-Monster von deiner Hand ins Deck und wähle dann 1 „Meklord“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Ein wildes Monster erscheint!
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Beschwöre 1 Monster mit einer Grundstufe von 10 oder niedriger, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Es bleibt von den Effekten deiner Karten unberührt, außer von seinen eigenen und den Effekten dieser Karte, zusätzlich mische es während der nächsten End Phase deines Gegners ins Deck. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören und dein Gegner erhält keinen Schaden.
- Hügel des gebundenen Schöpfers
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Monster der Stufe 10 oder höher auf dem Spielfeld können weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden. Falls ein Monster der Stufe 10 oder höher ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Der Spieler, der das zerstörte Monster kontrolliert hat, erhält 1000 Schaden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Spielmarken-Eiscreme
- X
- ZAUBER
- Zerstöre so viele Spielmarken, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Spielmarken.
- Spielmarken-Ansturm
- X
- FALLE Permanent
- Alle Spielmarken in Angriffsposition erhalten 1000 ATK, zusätzlich können sie nicht durch Kampf zerstört werden.
- Weiße Aura Bihamut
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 10 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
-
1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
(Diese Karte wird immer als „Weißaura“-Karte behandelt.)
Während deines Spielzugs, wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmlischer-Drache-Spielmarke“ (Fisch/WASSER/Stufe 10/ATK 3300/DEF 3000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug deines Gegners, solange du keine Spielmarken kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Himmlischer-Drache-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, solange du eine „Himmlischer-Drache-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören.