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RISE OF THE DUELIST

( Veröffentlichungsdatum : 06/08/2020 )

Insgesamt 101 Karte(n)
Gaia, zorniger Ritter - Ursprung
Gaia, zorniger Ritter - Ursprung

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Krieger-Monsters behandelt werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gaia, zorniger Ritter - Ursprung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; seine ATK werden gleich seinen Grund-ATK.
Magischer Ritter Gaia
Magischer Ritter Gaia

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Gaia, zorniger Ritter“-Karte behandelt.)
Falls du keine Monster kontrollierst oder dein Gegner ein Monster mit 2300 oder mehr ATK kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Ritter Gaia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenfluch, der verfluchte Drache
Drachenfluch, der verfluchte Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Drachenmeister Gaia“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Drachenmeister Gaia“ in deiner Monsterzone wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich seinen ATK sind. Du kannst jeden Effekt von „Drachenfluch, der verfluchte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Artillerie-Katapult-Schildkröte
Artillerie-Katapult-Schildkröte

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder 1 Drache-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Artillerie-Katapult-Schildkröte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Soldat Gaia, zorniger Ritter
Soldat Gaia, zorniger Ritter

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Fusionsmonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 7 oder höher von deinem Deck hinzu, außer „Soldat Gaia, zorniger Ritter“. Du kannst jeden Effekt von „Soldat Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte
Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
Dogmatika Theo, die Eisenfaust
Dogmatika Theo, die Eisenfaust
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Theo, die Eisenfaust“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte 600 ATK und falls sie dies tut, verliert das als Ziel gewählte Monster 600 ATK.
Dogmatika Adin, der Erleuchtete
Dogmatika Adin, der Erleuchtete

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Adin, der Erleuchtete“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dogmatika“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Dogmatika Adin, der Erleuchtete“.
Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche
Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Während der Main Phase, falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du ein anderes „Dogmatika“-Monster kontrollierst, kannst du die Effekte von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Wenn dein „Dogmatika“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst alle „Dogmatika“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dogmatika Maximus
Dogmatika Maximus

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
Du kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; lege 2 Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich legt dein Gegner 2 Monster von seinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Maximus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dogmatika Nexus
Dogmatika Nexus

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Hexer / Effekt ] ATK 3200 DEF 3200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 4 Fusions-, Synchro-, Xyz- und/oder Linkmonster in den Friedhöfen wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, verbanne die Monster. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition, dann füge deinem Gegner für jedes durch diesen Effekt zerstörte Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster 800 Schaden zu.
Gefallener von Albaz
Gefallener von Albaz

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flammedler Ritter Astolfo
Flammedler Ritter Astolfo
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du die Stufe dieser Karte dieselbe wie die Stufe des verbannten Monsters werden lassen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese verbannte Karte während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 deiner FEUER Krieger-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter Astolfo“ nur einmal pro Duell verwenden.
Flammedler Ritter Ogier
Flammedler Ritter Ogier

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann das ausgerüstete Monster nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Flammedler Ritter Ogier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Edle Waffen“-Karte oder 1 FEUER Krieger-Monster, außer „Flammedler Ritter Ogier“, von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus.
Flammedler Ritter Oliver
Flammedler Ritter Oliver

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann dein Gegner das ausgerüstete Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Flammedler Ritter Oliver“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster oder 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als Monster der Stufe 1. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus.
Flammedler Ritter Maugis
Flammedler Ritter Maugis
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann das ausgerüstete Monster nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Flammedler Ritter Maugis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 deiner anderen FEUER Krieger-Monster und/oder „Edle Waffen“-Karten, die verbannt sind oder sich in deinem Friedhof befinden, ins Deck mischen; ziehe 1 Karte. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus.
Melffy-Kani
Melffy-Kani
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Kani sitzt wieder auf seinem Lieblingsbaumstumpf und hält im ganzen Wald Ausschau nach seinen pelzigen Freunden! Gehst du auch gern auf Entdeckungstour? Prima! Dann lass uns zusammen mit Kani weitere Melffy-Freunde finden!
Melffy-Fenni
Melffy-Fenni
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 300
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du 1 Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Melffy-Fenni“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Fenni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melffy-Katzi
Melffy-Katzi

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du deiner Hand 1 Ungeheuer-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Melffy-Katzi“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Katzi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melffy-Welpi
Melffy-Welpi

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Melffy-Welpi“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Welpi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melffy-Poni
Melffy-Poni
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 0
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du deiner Hand 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Melffy-Poni“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Poni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kuscheltier Delfin
Kuscheltier Delfin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Du kannst 1 „Spielzeugspender“ in deinem Friedhof wählen; setze ihn und falls du dies tust, lege 1 „Kuscheltier“-Monster oder 1 „Scherenkobold“ von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner „Fusion“-Zauber oder „Polymerisation“-Zauber, der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, ins Deck mischen. Du kannst jeden Effekt von „Kuscheltier Delfin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sensenkobold
Sensenkobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte in deiner Hand. Falls ein oder mehr „Schreckenspelz“-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Sensenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unberechenbarer Finsterlord
Unberechenbarer Finsterlord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 Fee-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Fee-Monster auf dem Spielfeld 500 ATK/DEF verlieren lassen. Du kannst jeden Effekt von „Unberechenbarer Finsterlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nachgiebiger Finsterlord
Nachgiebiger Finsterlord

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 „Finsterlord“-Monster mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand oder deinem Deck nehmen, außer „Nachgiebiger Finsterlord“, beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition und füge das andere deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von Fee-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Nachgiebiger Finsterlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Finsterlord Nergal
Finsterlord Nergal
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
Falls dein Fee-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Finsterlord“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; führe den Effekt des gewählten Ziels aus, dann mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Finsterlord Nergal“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst „Finsterlord Nergal“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.
Maschinenwesen Resavenger
Maschinenwesen Resavenger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Maschinenwesen“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1200 ATK. Wenn dein „Maschinenwesen“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Resavenger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nicht autorisiertes Startgerät
Nicht autorisiertes Startgerät
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Nicht autorisiertes Startgerät“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Durchmesser
Mathemech Durchmesser
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden. Ein „Mathemech“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, erhält den folgenden Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren.
Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Durchmesser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Todfeind Grundpfeiler
Todfeind Grundpfeiler

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fels / Effekt ] ATK 700 DEF 0
Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen, außer „Todfeind Grundpfeiler“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mische das gewählte Ziel ins Deck. Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Todfeind Grundpfeiler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lieferant von Koa'ki Meiru
Lieferant von Koa'ki Meiru

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Falls ein offenes Fels-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ oder 1 Karte, die „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Lieferant von Koa'ki Meiru“. Du kannst jeden Effekt von „Lieferant von Koa'ki Meiru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Donnerhand
Donnerhand

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Falls ein oder mehr offene Monster mit 1600 Grund-ATK oder -DEF, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt) und falls du dies tust, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Donnerhand“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gizmek Okami, der gefürchtete Sintflut-Drache
Gizmek Okami, der gefürchtete Sintflut-Drache

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 2950 DEF 2950
Du kannst 1500 LP zahlen; zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug nur mit 1 Monster angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gizmek Okami, der gefürchtete Sintflut-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls 2 oder mehr Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, auf dem Spielfeld liegen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Friedhof deines Gegners verbannen, dann erhältst du LP in Höhe seiner ATK.
Lebloser Blattfisch
Lebloser Blattfisch

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 Fisch-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Lebloser Blattfisch“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; mische die Monster in dein Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Lebloser Blattfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rotes Potan
Rotes Potan
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Du kannst 1 „Potan“-Monster wählen, das du kontrollierst; behandle es bis zum Ende des nächsten Spielzugs als Empfänger. Falls ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Potan“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Rotes Potan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Draschbär-Lampe
Draschbär-Lampe
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Wyrm-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 DEF. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte in Angriffsposition gegen ein Monster in Angriffsposition kämpft (Schnelleffekt): Du kannst für die Schadensberechnung die DEF jeder Karte verwenden.
Megalith Phul
Megalith Phul
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Ritual / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit einer „Megalith“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die Stufe des gewählten Ziels, dann füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 „Megalith“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist. Du kannst jeden Effekt von „Megalith Phul“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gaia der magische Ritter der Drachen
Gaia der magische Ritter der Drachen

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster + 1 Drache-Monster der Stufe 5
Der Name dieser Karte wird zu „Drachenmeister Gaia“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gaia der magische Ritter der Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; diese Karte verliert genau 2600 ATK und falls sie dies tut, zerstöre die Karte. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte 2600 ATK erhalten lassen.
Titaniklad der Aschendrache
Titaniklad der Aschendrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Gefallener von Albaz“ + 1 Monster mit 2500 oder mehr ATK
Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-Stufen der Monster, die für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurden, x 100. Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie für den Rest dieses Spielzugs von den aktivierten Effekten anderer als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworener Monster unberührt. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Dogmatika“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Titaniklad der Aschendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckenspelz Grausamer Wal
Schreckenspelz Grausamer Wal

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2400
1 „enkobold“-Monster + 1 „Kuscheltier“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf den Spielfeldseiten beider Spieler zerstören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; lege 1 „Schreckenspelz“-Karte von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof, außer „Schreckenspelz Grausamer Wal“, und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte seiner Grund-ATK.
Der erste Finsterlord
Der erste Finsterlord

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
3 FINSTERNIS Fee-Monster
Dein Gegner kann Fee-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Der erste Finsterlord“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls diese Karte mit „Finsterlord Morgenstern“ als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
●Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
Flammedler Ritter-Hauptmann Roland
Flammedler Ritter-Hauptmann Roland

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs lege 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 Krieger-Monster von deinem Deck hinzu. Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungszauber aus, der ihm 500 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter-Hauptmann Roland“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flammedler Ritter-Kaiser Charles
Flammedler Ritter-Kaiser Charles

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster auf dem Spielfeld mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Während der End Phase: Du kannst diese Karte mit 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten, dann kannst du diese Karte mit 1 FEUER Krieger-Monster von deinem Deck als Ausrüstungszauber ausrüsten, der ihr 500 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter-Kaiser Charles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaosherrscher, der chaotische magische Drache
Chaosherrscher, der chaotische magische Drache

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabenes LICHT oder FINSTERNIS Monster hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Du kannst 1 LICHT Monster und 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Chaosherrscher, der chaotische magische Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melffy des Waldes
Melffy des Waldes

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Melffy“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls ein anderes offenes „Melffy“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert, solange es offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden Effekt von „Melffy des Waldes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melffy-Mami
Melffy-Mami

R

Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
2+ Ungeheuer-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Material an diese Karte anhängen. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Materials.
●3+: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●4+: Du erhältst keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist.
●5+: Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster in Angriffsposition beteiligt sind: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters in Angriffsposition zufügen.
Rikka-Königin Strenna
Rikka-Königin Strenna

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Pflanze-Monster oder „Rikka“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge es oder sie deiner Hand hinzu. Falls diese Karte mit Xyz-Material als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Pflanze-Xyz-Monster des Rangs 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof beschwören, dann kannst du diese Karte als Material daran anhängen. Du kannst jeden Effekt von „Rikka-Königin Strenna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bohrender Vespenato
Bohrender Vespenato

R

Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug kannst du „Bohrender Vespenato“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Bohrender Vespenato“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alte Krieger schwören - Doppeldrachen-Lords
Alte Krieger schwören - Doppeldrachen-Lords

SR

Super Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -
2 Ungeheuer-Krieger-Monster, darunter ein WIND „Alte Krieger“-Monster
Alle „Alte Krieger“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alte Krieger schwören - Doppeldrachen-Lords“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Alte Krieger“-Karte von deinem Deck hinzufügen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Galoppierender Gaia
Galoppierender Gaia

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Dein Gegner kann während der Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren, solange „Drachenmeister Gaia“ in deiner Monsterzone liegt. Du kannst 1 der folgenden Effekte aktivieren.
●Du kannst 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster der Stufe 5 von deinem Deck hinzu.
●Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 5 in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster von deinem Deck hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Galoppierender Gaia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spiralfusion
Spiralfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Drachenmeister Gaia“ durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, erhält er 2600 ATK, zusätzlich kann er während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Dogmatika-Nation
Dogmatika-Nation
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kein Spieler kann „Dogmatika“-Monster, die du kontrollierst, als Ziele für Effekte von Monstern wählen, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika-Nation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Nach der Schadensberechnung, falls dein „Dogmatika“-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Zerstöre das Monster des Gegners.
●Falls diese offene Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst jeden Spieler 1 Monster von seinem Extra Deck auf den Friedhof legen lassen.
Nadir-Diener
Nadir-Diener

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“, dessen ATK kleiner oder gleich denen jenes gelegten Monsters im Friedhof sind, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Nadir-Diener“ pro Spielzug aktivieren.
„Flammedle Waffen - Durendal“
„Flammedle Waffen - Durendal“

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Durendal““ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
„Flammedle Waffen - Hauteclere“
„Flammedle Waffen - Hauteclere“
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kannst du keine Angriffe deklarieren, außer mit dem Monster, zusätzlich erhält es für diesen Spielzug die Fähigkeit, während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchzuführen, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Hauteclere““ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
„Flammedle Waffen - Joyeuse“
„Flammedle Waffen - Joyeuse“

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Joyeuse““ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Melffy-Fangen
Melffy-Fangen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Melffy“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Melffy-Fangen“ pro Spielzug aktivieren.
Melffy-Verstecken
Melffy-Verstecken
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst 3 Ungeheuer-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Melffy-Verstecken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckenspelz-Reparatur
Schreckenspelz-Reparatur
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster in deinem Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück, dann kannst du 1 „Kuscheltier“- oder „enkobold“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kuscheltier“- oder „enkobold“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 Effekt von „Schreckenspelz-Reparatur“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Magellanica, die Tiefsee-Stadt
Magellanica, die Tiefsee-Stadt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf dein Deck legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1 oder 2 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls du ein WASSER Synchromonster als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst dir die Hand deines Gegners ansehen und falls du dies tust, verbanne 1 Karte davon offen bis zur End Phase.
Alte Kriegersage - Winde aus Ost-Südost
Alte Kriegersage - Winde aus Ost-Südost
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du musst diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, lege diese Karte auf den Friedhof. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug kann dein Gegner als Reaktion auf die Aktivierung deiner „Alte Krieger“-Karten und -Effekte weder Karten noch Effekte aktivieren, zusätzlich erhalten alle „Alte Krieger“-Effektmonster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs diesen Effekt.
●Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Steinbefreier-Freunde
Steinbefreier-Freunde

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der Fels-Monster, die du kontrollierst, +5 aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabenes Fels-Monster hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der ausgegrabenen Karten ist, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fels-Monstern.
Talent der drei Taktiken
Talent der drei Taktiken

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
Blizzard
Blizzard

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenen Zauber, den dein Gegner kontrolliert; annulliere die aktivierten Effekte des Zaubers und aller Zauber mit demselben Grund-Namen auf dem Spielfeld. Falls die als Ziel gewählte Karte in diesem Spielzug auf den Friedhof des Gegners gelegt würde, wird sie stattdessen seiner Hand hinzugefügt. Du kannst nur 1 „Blizzard“ pro Spielzug aktivieren.
Wut von Kairyu-Shin
Wut von Kairyu-Shin
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Reißender Tribut“ von deinem Deck hinzu. Falls ein oder mehr WASSER Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Wut von Kairyu-Shin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verbotener Tropfen
Verbotener Tropfen

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
Himmlischer Drachenkreis
Himmlischer Drachenkreis

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Wyrm-Monster als Tribut an; füge deiner Hand 1 Wyrm-Monster von deinem Deck hinzu oder falls du ein Nichteffekt-Monster als Tribut angeboten hast, um diese Karte zu aktivieren, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören, aber annulliere seine Effekte. Während deiner Main Phase, falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Tenyi“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Himmlischer Drachenkreis“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Zerwürfelte Würfel
Zerwürfelte Würfel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf einen sechsseitigen Würfel und falls du eine 1 oder 6 würfelst, füge deiner Hand 1 Karte, die einen Würfelwurf erfordert, von deinem Deck hinzu. Falls du eine andere Zahl als 1 oder 6 würfelst, würfle noch einmal und führe den entsprechenden Effekt aus.
●1 oder 6: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
●2, 3, 4 oder 5: Lege diese Karte aufs Deck.
Du kannst nur 1 „Zerwürfelte Würfel“ pro Spielzug aktivieren.
Spiralentladung
Spiralentladung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange „Drachenmeister Gaia“ in deiner Monsterzone liegt, können Monster deines Gegners nur „Drachenmeister Gaia“ als Angriffsziel wählen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Drachenmeister Gaia“ beteiligt ist: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Spiralentladung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spiral-Wiedergeburt
Spiral-Wiedergeburt
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls du durch diesen Effekt einen „Drachenmeister Gaia“ als Spezialbeschwörung beschworen hast, kann dein Gegner ihn nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und er kann nicht durch seine Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Spiral-Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
Dogmatika-Bestrafung
Dogmatika-Bestrafung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Monster, dessen ATK größer oder gleich sind, von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Bestrafung“ pro Spielzug aktivieren.
Dogmatika-Begegnung
Dogmatika-Begegnung
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Beschwöre 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ von deinem Friedhof.
Du kannst nur 1 „Dogmatika-Begegnung“ pro Spielzug aktivieren.
Horn des Olifanten
Horn des Olifanten
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Verbanne 1 Ausrüstungszauber, den du kontrollierst oder in deinem Friedhof, dann kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
●Zerstöre 1 „Roland“-Monster, das du kontrollierst, dann beschwöre bis zu 3 FEUER Krieger-Monster, deren gemeinsame Stufe 9 entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich kannst du bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern.
Du kannst nur 1 „Horn des Olifanten“ pro Spielzug aktivieren.
Melffy-Spielhaus
Melffy-Spielhaus
X
FALLE FALLE
Hänge eine beliebige Anzahl Material von Ungeheuer-Xyz-Monstern ab, die du kontrollierst, und wähle dann bis zu so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück, zusätzlich erhalten alle Ungeheuer-Xyz-Monster, die du kontrollierst, für jedes Material, das abgehängt wurde, um diese Karte zu aktivieren, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Schreckenspelz-Krug
Schreckenspelz-Krug
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Der Name dieser Karte wird zu „Spielzeugspender“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; ziehe 1 Karte und zeige sie, dann, falls es ein „enkobold“-Monster ist, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören, andernfalls lege 1 Karte von deiner Hand auf oder unters Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs seine ATK.
Finsterlord-Aufstand
Finsterlord-Aufstand
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Finsterlord“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; beschwöre 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, dann kannst du LP in Höhe der Grund-ATK des Monsters erhalten, das auf den Friedhof gelegt wurde, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Finsterlord-Aufstand“ pro Spielzug aktivieren.
Schattenpuppe Schisma
Schattenpuppe Schisma

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Main Phase kannst du: Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst, aber es kann nicht direkt angreifen. Dann kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Eigenschaft wie jenes als Fusionsbeschwörung beschworene Monster hat, auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Schattenpuppe Schisma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenmädchen-Putzaktion
Drachenmädchen-Putzaktion

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder in seinem Friedhof; gib sie beide auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Drachenmädchen-Putzaktion“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Einlösbarer Krug
Einlösbarer Krug

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Falle mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als die verbannte Karte von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Einlösbarer Krug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefängnis des Eisdrachen
Gefängnis des Eisdrachen

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber seine Effekte werden annulliert, dann kannst du je 1 Monster von den Spielfeldseiten beider Spieler verbannen, die beide denselben Typ haben. Du kannst nur 1 „Gefängnis des Eisdrachen“ pro Spielzug aktivieren.
Gerümpelschlaf
Gerümpelschlaf
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in die offene Angriffsposition ändern. Während der End Phase: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelschlaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgrundschauspieler - Funkelnder kleiner Stern
Abgrundschauspieler - Funkelnder kleiner Stern
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 9 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Kann während deines Spielzugs nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
Künstlerkumpel Kartenwache
Künstlerkumpel Kartenwache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Verteidigungsposition wählen, das du kontrollierst; seine DEF werden gleich den kombinierten Grund-DEF aller Monster in offener Verteidigungsposition, die du derzeit kontrollierst (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Erhält DEF in Höhe der kombinierten Grund-DEF aller anderen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst.
Buntäugiger Revolutionsdrache
Buntäugiger Revolutionsdrache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK ? DEF ?
Pendelbereich Pendelbereich 12 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Du kannst 1 Drache-Fusions-, Drache-Synchro- oder Drache-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Pendelbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Drache-Monster (1 Fusions-, 1 Synchro- und 1 Xyz-) als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte abwerfen und 500 LP zahlen: Füge deiner Hand 1 Drache-Pendelmonster der Stufe 8 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Erhält ATK/DEF in Höhe der Hälfte der LP deines Gegners. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; mische alle anderen Karten vom Spielfeld und den Friedhöfen ins Deck.
D/D-Arche
D/D-Arche
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst 1 als Pendelbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre sowohl das Monster als auch diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Arche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 offenes „D/D“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „D/D-Arche“, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Arche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Übel
D/D-Übel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können die als Pendelbeschwörung beschworenen Monster nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein anderes „D/D“-Monster. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes als Pendelbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere die Effekte des offenen Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Übel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wynn die Windkanalisiererin
Wynn die Windkanalisiererin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, außer „Wynn die Windkanalisiererin“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Wenn ein WIND Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wynn die Windkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Seleglare der leuchtende Monddrache
Seleglare der leuchtende Monddrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1500. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind; gib diese Karte auf die Hand zurück und falls du dies tust, übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das Monster des Gegners. Du kannst diesen Effekt von „Seleglare der leuchtende Monddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ret-time Reviver Emit-ter
Ret-time Reviver Emit-ter

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offenes Monster auf jeder Spielfeldseite wählen; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Ret-time Reviver Emit-ter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geschwindigkeitsroid Block-n-Roll
Geschwindigkeitsroid Block-n-Roll

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid-Spielmarke“ (Maschine/WIND/ATK 0/DEF 0) mit einer Stufe in Höhe der Grund-Stufe des Synchromonsters, das diese Karte als Material verwendet hat, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Block-n-Roll“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geschwindigkeitsroid AuTurbo
Geschwindigkeitsroid AuTurbo

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls du ein WIND Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Du kannst diese Karte und 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle WIND Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsroid AuTurbo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Hund
D/D-Hund

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 3 Du kannst 1 Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Hund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; in diesem Spielzug kann das offene Monster nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert.
Künstlerkumpel Buntäugige Metallklaue
Künstlerkumpel Buntäugige Metallklaue

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
1 „Buntäugig“-Monster + 1 „Künstlerkumpel“-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Falls diese Karte mit „Polymerisation“ als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von Effekten anderer Karten unberührt. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK.
Tobender Kampfpanzer Säbelrhino
Tobender Kampfpanzer Säbelrhino

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen; diese Karte erhält für jede abgeworfene Karte 700 ATK. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre Monster, deren gemeinsame Stufe 7 entspricht, außer „Tobender Kampfpanzer Säbelrhino“, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Tobender Kampfpanzer Säbelrhino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Überfallraptor - Arsenalfalke
Überfallraptor - Arsenalfalke

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte eine Anzahl „Überfallraptor“-Monster als Material hat, kann sie während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein „Überfallraptor“-Monster als Material hat: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Überfallraptor - Arsenalfalke“, und falls du dies tust, hänge diese Karte von deinem Friedhof als Material daran an.
Überfallraptor - Revolutionärer Falke - Luftschlag
Überfallraptor - Revolutionärer Falke - Luftschlag

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
3 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber abwirfst und ein „Überfallraptor“-Xyz-Monster des Rangs 5 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Überfallraptor - Revolutionärer Falke“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.
Linkerbell
Linkerbell
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster
Du kannst diese Karte nicht als Linkbeschwörung beschwören, es sei denn, du hast mindestens 3 Karten mehr in deinem Extra Deck als dein Gegner.
Superstarker Samurai Vogelscheuche
Superstarker Samurai Vogelscheuche

Verboten

Verboten
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 „Superstarker Samurai“-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Solange du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast, erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Monster abwerfen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Vogelscheuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Yaminabe-Party
Yaminabe-Party

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug bestimmt dein Gegner das oder die Angriffsziele für das Monster, zusätzlich, falls das Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst diesen Effekt von „Yaminabe-Party“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Racherallye
Racherallye

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK/DEF. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster das Spielfeld verlassen hat: Ziehe 1 Karte oder, falls du diese Karte in diesem Spielzug aktiviert hast, ziehe stattdessen 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Racherallye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D.D. Krähe
D.D. Krähe

STAR

Starlight Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.