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IGNITION ASSAULT

( Veröffentlichungsdatum : 30/01/2020 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Vernichter-Erzunterweltler
Vernichter-Erzunterweltler

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie und falls du durch diesen Effekt ein oder mehr offene Unterweltler-Monster zerstört hast, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK der Unterweltler-Monster. Du kannst diesen Effekt von „Vernichter-Erzunterweltler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pikari @Ignister
Pikari @Ignister

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „A.I.“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 „@Ignister“-Monster wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu 4. Du kannst jeden Effekt von „Pikari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bururu @Ignister
Bururu @Ignister

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte als Material für die Synchrobeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster, das für jene Synchrobeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen, außer „Bururu @Ignister“; beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Bururu @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Doyon @Ignister
Doyon @Ignister

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „A.I.“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Doyon @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Achichi @Ignister
Achichi @Ignister

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, außer „Achichi @Ignister“. Am Beginn des Damage Steps, wenn dein Cyberse-Monster kämpft: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre das Monster, das du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Achichi @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hiyari @Ignister
Hiyari @Ignister
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 400
Falls du ein „@Ignister“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, wird diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 4. Dann, falls du ein Linkmonster als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du deiner Hand 1 „A.I.-Ritual“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiyari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Doshin @Ignister
Doshin @Ignister
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Falls du ein „@Ignister“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Cyberse-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „A.I.-Liebesfusion“ von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Doshin @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Donyoribo @Ignister
Donyoribo @Ignister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 0
Während der Schadensberechnung, falls dein „@Ignister“-Monster angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Wenn der Effekt eines „@Ignister“-Monsters, eine „A.I.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „A.I.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird, der oder die deinem Gegner Schaden zufügt, selbst während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verdopple den Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird. Du kannst jeden Effekt von „Donyoribo @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alte Krieger - Meisterlicher Sun Mou
Alte Krieger - Meisterlicher Sun Mou

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Solange du ein anderes „Alte Krieger“-Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alte Krieger - Meisterlicher Sun Mou“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Alte Krieger“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Alte Krieger - Meisterlicher Sun Mou“.
●Falls der Effekt deines anderen „Alte Krieger“-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
Alte Krieger - Anmutiger Zhou Gong
Alte Krieger - Anmutiger Zhou Gong

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Du kannst 1 Permanente/n Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; lege ihn oder sie auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Alte Krieger“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls der Effekt deines anderen „Alte Krieger“-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger - Anmutiger Zhou Gong“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alte Krieger - Exzentrischer Lu Jing
Alte Krieger - Exzentrischer Lu Jing

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Du kannst 1 Permanente/n Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; lege ihn oder sie auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Alte Krieger“-Zauber/Falle mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof hinzu. Falls der Effekt deines anderen „Alte Krieger“-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger - Exzentrischer Lu Jing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alte Krieger - Tugendhafter Liu Xuan
Alte Krieger - Tugendhafter Liu Xuan

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Solange du ein anderes „Alte Krieger“-Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alte Krieger - Tugendhafter Liu Xuan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Alte Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Alte Krieger - Tugendhafter Liu Xuan“.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein anderes „Alte Krieger“-Monster, das du kontrollierst, beteiligt ist: Du kannst 1 Karte ziehen.
Alte Krieger - Treuer Guan Yun
Alte Krieger - Treuer Guan Yun

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Dein Gegner kann andere „Alte Krieger“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Alte Krieger - Treuer Guan Yun“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alte Krieger - Standhafter Zhang De
Alte Krieger - Standhafter Zhang De

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 900
Erhält nur während deines Spielzugs für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alte Krieger - Standhafter Zhang De“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du 2 oder mehr „Alte Krieger“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Karakuri-Mönch mdl 9763 „Kunamzan“
Karakuri-Mönch mdl 9763 „Kunamzan“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Falls diese Karte als Angriffsziel gewählt wird: Ändere die Kampfposition dieser Karte. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Karakuri“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Empfänger, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer ERDE Maschine-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Karakuri-Mönch mdl 9763 „Kunamzan““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Karakuri-Gama mdl 4624 „Shirokunishi“
Karakuri-Gama mdl 4624 „Shirokunishi“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1000
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Falls diese Karte als Angriffsziel gewählt wird: Ändere die Kampfposition dieser Karte. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Karakuri“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition. Du kannst diesen Effekt von „Karakuri-Gama mdl 4624 „Shirokunishi““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chronomale Tuspa-Rakete
Chronomale Tuspa-Rakete
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe / des Rangs des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, für dessen Beschwörung diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Du kannst jeden Effekt von „Chronomale Tuspa-Rakete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lichtbogen-Lightcraft
Lichtbogen-Lightcraft

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, wird seine Stufe zu 9, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Lichtbogen-Lightcraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Maschine-Xyz-Monstern.
Zeitdieb Chronocorder
Zeitdieb Chronocorder
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; der nächste Kampfschaden, den du in diesem Spielzug vom Angriff eines Monsters eines Gegners erhältst, wird stattdessen deinem Gegner zugefügt. Falls ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Chronocorder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Scheußliche losgekettete Seele
Scheußliche losgekettete Seele

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Scheußliche losgekettete Seele“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte im Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Himmelsjäger-Ass - Roze
Himmelsjäger-Ass - Roze

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer „Himmelsjäger-Ass - Roze“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du die Effekte von 1 offenem Monster, das dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Roze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerkerin Genni
Hexwerkerin Genni

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Hexwerkerin Genni“. Du kannst diese Karte und 1 „Hexwerker“-Zauber von deinem Friedhof verbannen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jenes Zaubers, wenn jene Karte aktiviert wird. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Genni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Utgarda, Generaider-Boss der Täuschung
Utgarda, Generaider-Boss der Täuschung

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fels / Effekt ] ATK 2200 DEF 2700
Du kannst nur 1 „Utgarda, Generaider-Boss der Täuschung“ kontrollieren. (Schnelleffekt): Du kannst 2 „Generaider“-Monster und/oder Fels-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Du kannst diesen Effekt von „Utgarda, Generaider-Boss der Täuschung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistertrick-Fee
Geistertrick-Fee
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; setze die Karte (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt), dann kannst du offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der gesetzten Karten, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
Gizmek Kaku, der oberste strahlende Himmelshirsch
Gizmek Kaku, der oberste strahlende Himmelshirsch

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2750 DEF 2750
Falls ein Monster in der Extra-Monsterzone liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offenes Monster in der Extra-Monsterzone wählen; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus (max. 1). Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 deiner Monsterkarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Kaku, der oberste strahlende Himmelshirsch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Katastrophal krustiger Kalko
Katastrophal krustiger Kalko
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 200
Falls ein oder mehr offene ERDE Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Katastrophal krustiger Kalko“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jack-o-Bolan
Jack-o-Bolan

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 2200
Du kannst 1 Zombie-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung (aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt), dann verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst jeden Effekt von „Jack-o-Bolan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ibicella Lutea
Ibicella Lutea

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
Kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange du ein anderes Monster kontrollierst. Kein Spieler kann offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
Besessener Uvualoop
Besessener Uvualoop
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Besessener Uvualoop“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Daruma-Schläger
Daruma-Schläger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 1800
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst, und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls ein Effekt eines Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem ein oder mehr Material abgehängt werden, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, kannst du diese Karte statt 1 des Materials von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Daruma-Schläger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Transzikade
Transzikade
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Häutung-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Spielmarke auf dem Spielfeld liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Transzikade“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Quiekritter
Quiekritter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; behandle diese Karte in diesem Spielzug als Empfänger, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur eine Spezialbeschwörung vom Extra Deck durchführen. Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Überlebender der Schlacht
Überlebender der Schlacht
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Am Ende der Battle Phase: Du kannst deiner Hand 1 Karte von deinem Friedhof hinzufügen, die während dieser Battle Phase dorthin gelegt wurde, solange du diese offene Karte kontrolliert hast, außer „Überlebender der Schlacht“. Du kannst diesen Effekt von „Überlebender der Schlacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aufschlag-Amor
Aufschlag-Amor
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Bleibt von den aktivierten Effekten von Monstern unberührt, außer denen von Monstern, deren Stufe kleiner oder gleich der dieser Karte ist. Du kannst bis zu 3 Karten von deinem Friedhof verbannen; erhöhe die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Anzahl. Du kannst diesen Effekt von „Aufschlag-Amor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wasserleviathan @Ignister
Wasserleviathan @Ignister
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit „A.I.-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster mit 2300 oder weniger ATK, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege alle Linkmonster von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, ändere die ATK des als Ziel gewählten Monsters zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Wasserleviathan @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren.
Megalith Ophiel
Megalith Ophiel

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Ritual / Effekt ] ATK 1600 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit einer „Megalith“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Megalith“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Megalith Ophiel“. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, darunter diese Karte auf deiner Spielfeldseite, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist. Du kannst diesen Effekt von „Megalith Ophiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Megalith Hagith
Megalith Hagith
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Ritual / Effekt ] ATK 1300 DEF 2600
Du kannst diese Karte mit einer „Megalith“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Megalith“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, darunter diese Karte auf deiner Spielfeldseite, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist. Du kannst diesen Effekt von „Megalith Hagith“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Megalith Och
Megalith Och
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Ritual / Effekt ] ATK 1000 DEF 2700
Du kannst diese Karte mit einer „Megalith“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, darunter diese Karte auf deiner Spielfeldseite, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist. Du kannst diesen Effekt von „Megalith Och“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Megalith Phaleg
Megalith Phaleg
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Du kannst diese Karte mit einer „Megalith“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Megalith“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst diesen Effekt von „Megalith Phaleg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Ritualmonster in deinem Friedhof 300 ATK/DEF.
Megalith Bethor
Megalith Bethor
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Ritual / Effekt ] ATK 1500 DEF 2600
Du kannst diese Karte mit einer „Megalith“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Megalith“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Ritualmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Megalith Bethor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Megalith Aratron
Megalith Aratron

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Ritual / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Du kannst diese Karte mit einer „Megalith“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Megalith“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine Karte, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ritualmonster von deinem Friedhof unters Deck legen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Megalith Aratron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erdgolem @Ignister
Erdgolem @Ignister

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
1 Cyberse-Monster + 1 Linkmonster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, erhältst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Schaden. Falls diese Karte ein Monster angreift, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, erhält diese Karte nur während des Damage Steps ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Erdgolem @Ignister“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Erdgolem @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Windpegasus @Ignister
Windpegasus @Ignister

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „@Ignister“-Monster zerstören, die du kontrollierst. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld oder im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Windpegasus @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Karakuri-Supershogun mdl 00N „Bureibu“
Karakuri-Supershogun mdl 00N „Bureibu“

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
1 Empfänger + 1+ Maschine-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Karakuri“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Monster in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, falls die Kampfposition eines oder mehr offener „Karakuri“-Monster, die du kontrollierst, geändert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie.
Lichtdrache @Ignister
Lichtdrache @Ignister

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
2 Monster der Stufe 4
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lichtdrache @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „@Ignister“-Monster, die du kontrollierst.
●Wenn ein anderes Cyberse-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Finsternistempler @Ignister
Finsternistempler @Ignister

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt, selbst während des Damage Steps: Du kannst so viele „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in deine Zonen beschwören, auf die diese Karte zeigt, aber ihre Effekte werden annulliert. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Finsternistempler @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Feuerphönix @Ignister
Feuerphönix @Ignister

R

Rare
X
FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster
Während der Schadensberechnung, falls diese Karte angreift: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK dieser Karte zufügen und falls du dies tust, erhält dein Gegner aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Während der nächsten Standby Phase, nachdem diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Feuerphönix @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Strickschaf
Strickschaf

R

Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 700 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls ein Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt: Du kannst die folgenden Effekte nacheinander ausführen, basierend auf den Kartentypen der Monster, auf die diese Karte zeigt.
●Ritual: Ziehe 2 Karten, dann wirf 2 Karten ab.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●Synchro: Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 700 ATK.
●Xyz: Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 700 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Strickschaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin

R

Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein ERDE Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwerkraftbeherrscher
Schwerkraftbeherrscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Nichtlink-Monster in einer Extra-Monsterzone
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde, nicht als Linkmaterial verwendet werden. Diese Karte in der Extra-Monsterzone kann nicht durch Kampf mit einem Monster in der Main-Monsterzone zerstört werden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone kämpft: Du kannst sowohl das Monster des Gegners als auch diese Karte ins Deck zurücklegen.
Ignister A.I.-Land
Ignister A.I.-Land

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster mit derselben Grund-Eigenschaft als Spezialbeschwörung durch den Effekt von „Ignister A.I.-Land“ beschwören, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster von deinem Friedhof verbannen; setze diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Ignister A.I.-Land“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
TA.I.-Schlag
TA.I.-Schlag
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung gleich den ATK des Monsters des Gegners, zusätzlich erhält der Beherrscher jedes Monsters, das durch den Kampf zerstört wurde, am Ende des Damage Steps Schaden in Höhe seiner Grund-ATK. Falls dein „@Ignister“-Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „TA.I.-Schlag“ pro Spielzug aktivieren.
A.I.dle-Wiedergeburt
A.I.dle-Wiedergeburt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Monster beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 deiner „A.I.“-Zauber/Fallen wählen, der oder die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, außer „A.I.dle-Wiedergeburt“; füge die Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „A.I.dle-Wiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
A.I.-Liebesfusion
A.I.-Liebesfusion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du dein „@Ignister“-Monster als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert, als Material verwenden. Du kannst nur 1 „A.I.-Liebesfusion“ pro Spielzug aktivieren.
A.I.-Ritual
A.I.-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werdet, um ein beliebiges Cyberse-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich „@Ignister“-Monster, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten. Falls du ein „@Ignister“-Monster kontrollierst, wenn dieser Effekt aktiviert wird, kannst du auch ein oder mehr „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof verwenden, indem du sie verbannst.
Alte Krieger-Sage - Drei Besuche
Alte Krieger-Sage - Drei Besuche

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase, falls du ein oder mehr „Alte Krieger“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 der Monster wählen; füge deiner Hand 1 „Alte Krieger“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Alte Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger-Sage - Drei Besuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Lege diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung auf den Friedhof.
Alte Krieger-Sage - Sun-Liu-Bündnis
Alte Krieger-Sage - Sun-Liu-Bündnis

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du „Alte Krieger“-Monster mit 2 oder mehr unterschiedlichen Eigenschaften kontrollierst: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der Monster mit der Eigenschaft, die er derzeit kontrolliert, nicht aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört oder du den Effekt eines „Alte Krieger“-Monsters aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle „Alte Krieger“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Alte Krieger“-Monster, das du kontrollierst, 300 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger-Sage - Sun-Liu-Bündnis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Megalith-Portal
Megalith-Portal
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Das erste Mal, dass jedes als Ritualbeschwörung beschworene Monster in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Falls ein „Megalith“-Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Megalith-Portal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Karakuri-Gama-Öl
Karakuri-Gama-Öl
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Karakuri“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls die Kampfposition eines oder mehr offener „Karakuri“-Monster, die du kontrollierst, geändert wird: Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF (selbst falls diese Karte nicht länger ausrüstet). Du kannst nur 1 „Karakuri-Gama-Öl“ pro Spielzug aktivieren.
Beileidspuppe
Beileidspuppe
X
ZAUBER ZAUBER
Lege „Gimmick-Marionette“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, +1 von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange es offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden Effekt von „Beileidspuppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aufgeladene Wappenkunde
Aufgeladene Wappenkunde
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Psi- oder Maschine-Monstern. Du kannst nur 1 „Aufgeladene Wappenkunde“ pro Spielzug aktivieren.
Zeitdieb-Inbetriebnahme
Zeitdieb-Inbetriebnahme
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Zeitdieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 3 „Zeitdieb“-Karten mit unterschiedlichen Typen (1 Monster, 1 Zauber und 1 Falle) von deinem Friedhof als Material an das Monster an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb-Inbetriebnahme“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Himmelsjäger-Manöver - Scherenschneider
Himmelsjäger-Manöver - Scherenschneider

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören.
Geist trifft Mädchen - Ein Mayakashi-Manuskript
Geist trifft Mädchen - Ein Mayakashi-Manuskript
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Wähle 1 Zombie-Synchromonster, das du kontrollierst; beschwöre 1 deiner Zombie-Monster mit derselben Eigenschaft, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung, aber verbanne es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst nur 1 „Geist trifft Mädchen - Ein Mayakashi-Manuskript“ pro Spielzug aktivieren.
Verabschiedung der Drachenmädchen
Verabschiedung der Drachenmädchen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Drachenmädchen“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, gib das als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück. Das als Spezialbeschwörung beschworene Monster kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Verabschiedung der Drachenmädchen“ pro Spielzug aktivieren.
Entbehrlicher Gerätebenutzer
Entbehrlicher Gerätebenutzer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Entbehrlicher Gerätebenutzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kuji-Kiri-Fluch
Kuji-Kiri-Fluch

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster der Stufe 9 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Kuji-Kiri-Fluch“ pro Spielzug aktivieren.
Blitzsturm
Blitzsturm

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
Zweischneidiges Schwert
Zweischneidiges Schwert
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur 1 „Zweischneidiges Schwert“ kontrollieren. Das ausgerüstete Monster erhält 2000 ATK, zusätzlich erhalten beide Spieler den Kampfschaden von Angriffen, an denen das ausgerüstete Monster beteiligt ist. Falls du 2000 oder mehr Kampfschaden erhältst: Lege diese Karte auf den Friedhof.
A.I.-Schatten
A.I.-Schatten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „@Ignister“-Monster wählst, das du kontrollierst. Das Monster erhält 800 ATK, zusätzlich müssen alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, das Monster angreifen, das du kontrollierst, falls möglich. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und sich jetzt im Friedhof befindet oder verbannt ist: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „A.I.-Schatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alte Krieger-Sage - Verteidigung von Changban
Alte Krieger-Sage - Verteidigung von Changban

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls dein „Alte Krieger“-Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Alte Krieger-Sage - Verteidigung von Changban“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Du kannst diese offene Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; Monster, die dein Gegner kontrolliert, können in diesem Spielzug keine „Alte Krieger“-Monster als Angriffsziele wählen.
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Alte Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Megalith-Ermächtigung
Megalith-Ermächtigung

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-Stufe (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Megalith-Ermächtigung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Megalith-Genese
Megalith-Genese
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 „Megalith“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber lege es unters Deck, wenn es das Spielfeld verlässt (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Megalith-Genese“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Karakuri-Geldherberge
Karakuri-Geldherberge
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Karakuri“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition deines Monsters und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des Monsters des Gegners. Falls du ein oder mehr „Karakuri“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere die Kampfposition des Monsters. Du kannst nur 1 „Karakuri-Geldherberge“ pro Spielzug aktivieren.
Xyz-Wiederaufstieg
Xyz-Wiederaufstieg
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle Xyz-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster oder 1 „CXyz“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Falls du eine andere Karte als einen „Rangsteigerungszauber“-Zauber abgeworfen hast, um diesen Effekt zu aktivieren, lege das als Spezialbeschwörung beschworene Monster während der End Phase ins Extra Deck zurück (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Zeitdieb-Zurückdrehung
Zeitdieb-Zurückdrehung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, solange du ein „Zeitdieb“-Xyz-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, hänge die Karte als Material an ein „Zeitdieb“-Xyz-Monster an, das du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Zeitdieb-Zurückdrehung“ pro Spielzug aktivieren.
Verkaufsmasche
Verkaufsmasche

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten vom Deck durch seinen Karteneffekt hinzufügt, außer durch Ziehen: Zeige 1 Karte von deinem Deck vor und füge sie deiner Hand hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit dem Namen aktivieren. Du kannst nur 1 „Verkaufsmasche“ pro Spielzug aktivieren.
Ruf zur Waffenkammer
Ruf zur Waffenkammer
X
FALLE FALLE
Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu, dann kannst du 1 geeignetes Monster, das du kontrollierst, damit ausrüsten. Du kannst nur 1 „Ruf zur Waffenkammer“ pro Spielzug aktivieren.
Gleichgewicht des pelzigen Schreckens
Gleichgewicht des pelzigen Schreckens
X
FALLE FALLE
Beide Spieler müssen in diesem Spielzug mit vorgezeigter Hand spielen. Solange ihre Hände durch diesen Effekt vorgezeigt sind, falls beide eine Karte mit demselben Namen in ihren Händen haben, können beide Spieler weder Karten noch die Effekte von Karten mit dem Namen aktivieren.
Porträt des Unterweltlers
Porträt des Unterweltlers

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Monster mit dem Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck, aber mische es während der End Phase des nächsten Spielzugs ins Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Deck oder Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Porträt des Unterweltlers“ pro Spielzug aktivieren.
Kopfentscheidung
Kopfentscheidung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird: Du kannst den aktivierenden Spieler eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen lassen. Falls er richtig voraussagt, lege diese Karte auf den Friedhof. Falls er falsch voraussagt, annulliere die Aktivierung des Effekts und falls du dies tust, übernimmt sein Gegner die Kontrolle über das Monster. Du kannst diesen Effekt von „Kopfentscheidung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wachgeist
Wachgeist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wachgeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Feedran, der spitzbübische Wind
Feedran, der spitzbübische Wind
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition, dann gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Feedran, der spitzbübische Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Katze mit neun Leben
Katze mit neun Leben
X
ERDE ERDE Rang Rang 9 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 900 DEF 3300
2 Monster der Stufe 9
Dein Gegner kann andere Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster der Stufe 9 in deinem Friedhof oder 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Katze mit neun Leben“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vollstreckung des Vertrags
Vollstreckung des Vertrags
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen; das ausgerüstete Monster wird bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe des vorgezeigten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Vollstreckung des Vertrags“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weißbart, der Plünderpatrouillen-Ausguck
Weißbart, der Plünderpatrouillen-Ausguck

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Monster mit derselben Eigenschaft wie ein Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Falls diese Karte von der Hand oder Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 „Plünderpatrouillen“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Weißbart, der Plünderpatrouillen-Ausguck“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Plünderpatrouillen“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Weißbart, der Plünderpatrouillen-Ausguck“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rotbart, der Plünderpatrouillen-Matrose
Rotbart, der Plünderpatrouillen-Matrose

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Monster mit derselben Eigenschaft wie ein Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Falls diese Karte von der Hand oder Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Rotbart, der Plünderpatrouillen-Matrose“; rüste es mit dieser Karte aus. Du kannst jeden Effekt von „Rotbart, der Plünderpatrouillen-Matrose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Plünderpatrouillen-Schiff Brann
Plünderpatrouillen-Schiff Brann

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Alle anderen Unterweltler-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; verbanne ihn oder sie, dann kannst du deiner Hand 1 „Plünderpatrouillen“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte mit einer „Plünderpatrouillen“-Karte ausgerüstet ist. Du kannst diesen Effekt von „Plünderpatrouillen-Schiff Brann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Plünderpatrouillen-Schiff Moerk
Plünderpatrouillen-Schiff Moerk

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Karte abwerfen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es, dann kannst du deiner Hand 1 „Plünderpatrouillen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte mit einer „Plünderpatrouillen“-Karte ausgerüstet ist. Du kannst diesen Effekt von „Plünderpatrouillen-Schiff Moerk“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine oder mehr „Plünderpatrouillen“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Schwarzbart, der Plünderpatrouillen-Käpt'n
Schwarzbart, der Plünderpatrouillen-Käpt'n

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Monster, darunter ein „Plünderpatrouillen“-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Plünderpatrouillen“-Monster mit derselben Eigenschaft wie ein Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, rüste es mit jenem gewählten Ziel aus, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzbart, der Plünderpatrouillen-Käpt'n“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Plünderpatrouillen-Werft
Plünderpatrouillen-Werft

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Plünderpatrouillen“-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede „Plünderpatrouillen“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone 500 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Plünderpatrouillen-Werft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Plünderpatrouillen“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Plünderpatrouillen-Werft“.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; setze diese Karte und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Plünderpatrouillen-Beute
Plünderpatrouillen-Beute

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt), dann kannst du 1 „Plünderpatrouillen“-Monster von deinem Friedhof nehmen und es entweder ins Deck mischen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Plünderpatrouillen-Beute“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls du keine „Plünderpatrouillen“-Monster kontrollierst: Lege diese Karte auf den Friedhof.
Leuchtendschwarzes „C“-Kommando
Leuchtendschwarzes „C“-Kommando
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Da, wo Schatten ist, taucht auch das „C“-Kommando auf! Mit ihren verborgenen Flugfähigkeiten sind die Soldaten den Riesen ebenbürtig und so nehmen sie es mit ihnen auf!
Marinzessin Pascalus
Marinzessin Pascalus

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Marinzessin Pascalus“. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Marinzessin“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Pascalus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitdiebin Perpetua
Zeitdiebin Perpetua

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 2500
2 Monster der Stufe 4
Während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Zeitdieb“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zeitdiebin Perpetua“; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung. (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdiebin Perpetua“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Glockenträger-Kampfflugzeug
Glockenträger-Kampfflugzeug
X
WIND WIND Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
3 Monster, darunter eine Spielmarke
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Glockenträger-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören.
Kodier-Sprecher Invertiert
Kodier-Sprecher Invertiert

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -
2 Cyberse-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Kodier-Sprecher Invertiert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Linguriboh
Linguriboh

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 300 DEF -
1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere den Effekt der Karte und falls du dies tust, verbanne sie. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „@Ignister“-Monster, das vom Extra Deck beschworen wurde, als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Linguriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Link-Party
Link-Party
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ZAUBER ZAUBER
Führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl der verschiedenen Grund-Eigenschaften der Linkmonster auf dem Spielfeld.
●1: Alle Linkmonster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
●2: Alle Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 1000 ATK.
●3: Du erhältst 1500 LP.
●4: Füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
●5: Beschwöre 1 Monster mit 2500 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●6: Zerstöre alle Monster mit 3000 oder weniger ATK, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Link-Party“ pro Spielzug aktivieren.
Partner-Look
Partner-Look
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FALLE FALLE
Beide Spieler zeigen die oberste Karte ihres Decks vor und falls sie denselben Kartentyp haben (Monster, Zauber oder Falle), fügen beide Spieler sie ihrer Hand hinzu. Andernfalls verbanne sie.