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DUELISTAS LEGENDARIOS: HÉROE MÁGICO

( Fecha de Lanzamiento : 16/01/2020 )

Total: 56 Carta(s)
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Los Magos Oscuros
Los Magos Oscuros
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
"Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" + 1 monstruo Lanzador de Conjuros
Una vez por turno, si es activada una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta y después, si es una Mágica/Trampa, puedes Colocarla, y si es una Trampa o Mágica de Juego Rápido, puedes activarla este turno. Si esta carta es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck, y/o Cementerio, 1 "Mago Oscuro" y 1 "Chica Maga Oscura".
Almas de Magos
Almas de Magos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio hasta 2 Mágicas/Trampas en tu mano y/o Campo; roba ese mismo número de cartas. Si esta carta está en tu mano: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 6 o mayor en tu Deck, y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca esta carta de Modo Especial.
●Manda esta carta al Cementerio, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura".
Sólo puedes usar cada efecto de "Almas de Magos" una vez por turno.
Sirviente del Alma
Sirviente del Alma

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano, Deck o Cementerio que sea "Mago Oscuro" o que mencione "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura", excepto "Sirviente del Alma". Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba un número de cartas igual al número de monstruos "Paladio", "Mago Oscuro" y/o "Chica Maga Oscura" con nombres diferentes en el Campo y en los Cementerios. Sólo puedes usar este efecto de "Sirviente del Alma" una vez por turno.
Secretos de la Magia Oscura
Secretos de la Magia Oscura

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo, incluyendo "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura", como Material de Fusión.
●Invoca por Ritual 1 Monstruo de Ritual desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo, incluyendo "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura", cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual.
Combinación de Magos
Combinación de Magos

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura" con nombre diferente al del monstruo Sacrificado y, si lo haces, niega ese efecto activado. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Mago de la Ilusión Oscura
Mago de la Ilusión Oscura

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500
El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras esté en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Mago de la Ilusión Oscura" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 "Mago Oscuro" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Maga de la Ilusión Aprendiz
Maga de la Ilusión Aprendiz

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Mago Oscuro" en tu Deck. Durante el cálculo de daño, si otro de tus monstruos de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo boca arriba; ese monstruo que controlas gana 2000 ATK/DEF, sólo durante ese cálculo de daño.
Varita de Mago
Varita de Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Mago Oscuro". Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Varita de Mago" una vez por turno.
Círculo de Magia Oscuro
Círculo de Magia Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes mostrar 1 de ellas que sea "Mago Oscuro" o una Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro", y añadirla a tu mano, además pon el resto de las cartas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Si "Mago Oscuro" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Círculo de Magia Oscuro" una vez por turno.
Magia de Ilusión
Magia de Ilusión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade a tu mano hasta 2 copias de "Mago Oscuro" en tu Deck y/o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Magia de Ilusión" por turno.
Navegación del Mago
Navegación del Mago

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Mago Oscuro", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o menor. Si controlas un "Mago Oscuro", excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
HÉROE Elemental Amanecer
HÉROE Elemental Amanecer

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
2 monstruos "HÉROE" con Atributos diferentes
Debe ser Invocado por Fusión. Los monstruos que controles ganan 200 ATK por cada Atributo diferente que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE Elemental Amanecer" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Fusión Milagrosa" en tu Deck.
●Cuando es declarado un ataque que involucra a otro monstruo "HÉROE" que controles: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
HÉROE Elemental Soldado Líquido
HÉROE Elemental Soldado Líquido
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "HÉROE" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "HÉROE Elemental Soldado Líquido"; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta es usada como Material de Fusión para un monstruo "HÉROE", y mandada al Cementerio o desterrada: puedes robar 2 cartas, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Soldado Líquido" por turno, y sólo una vez ese turno.
Próxima Generación
Próxima Generación

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tus LP son menores que los de tu adversario: añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "HÉROE Elemental", o 1 monstruo "Kuriboh", o 1 monstruo "Neo Espacial" con ATK menor o igual a la diferencia en LP y además, por el resto de este turno, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta. Sólo puedes activar 1 "Próxima Generación" por turno.
Héroe Favorito
Héroe Favorito

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "HÉROE" de Nivel 5 o mayor. Si controlas una carta en tu Zona del Campo, el monstruo equipado gana ATK igual a su DEF original, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Al comienzo de la Battle Phase: puedes activar 1 Mágica de Campo directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Héroe Favorito" una vez por turno. Cuando el monstruo equipado ataca y destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; el monstruo atacante puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
Delfín Aqua Neo Espacial
Delfín Aqua Neo Espacial
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; mira la mano de tu adversario y elige 1 monstruo. Si controlas un monstruo con ATK igual o mayor que el ATK de la carta elegida, destruye la carta elegida y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. De otra forma, tú recibes 500 puntos de daño.
HÉROE Elemental Neos Honesto
HÉROE Elemental Neos Honesto

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 2500 ATK. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo "HÉROE"; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK del monstruo descartado. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Elemental Neos Honesto" una vez por turno.
Fusión Milagrosa
Fusión Milagrosa
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
Rascacielos
Rascacielos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo "HÉROE Elemental" ataca a un monstruo que tenga ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
Un Héroe Vive
Un Héroe Vive
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Guerrero del Satélite
Guerrero del Satélite

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de Monstruos de Sincronía en tu Cementerio; destrúyelas y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta destruida. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 3 Monstruos de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" y/o "Polvo de Estrellas" de Nivel 8 o menor con nombres diferentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Satélite" una vez por turno.
Convertidor de Basura
Convertidor de Basura

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Puedes descartar esta carta y 1 Cantante; añade a tu mano 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero este turno éste no puede activar sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Convertidor de Basura" una vez por turno.
Satélite Sincrón
Satélite Sincrón

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 100
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tienes en tu Campo o Cementerio un Monstruo de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en su nombre original: hasta el final de este turno, puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Satélite Sincrón" una vez por turno.
Persecución Sincro
Persecución Sincro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a las activaciones de efectos de tus Monstruos de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en sus nombres originales. Si Invocas por Sincronía un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas": puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que haya sido usado como su material; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Persecución Sincro" una vez por turno.
Señal de Chatarra
Señal de Chatarra

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras tú controles un Monstruo de Sincronía que mencione un Monstruo de Sincronía como material: niega la activación y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Señal de Chatarra" por turno.
Sincrón Acelerado
Sincrón Acelerado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 2100
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después activar 1 de estos efectos;
●Aumenta el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado.
●Reduce el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado.
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes Invocar por Sincronía a "Sincrón Acelerado" una vez por turno.
Dragón Cósmico Blazar
Dragón Cósmico Blazar
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 2+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta hasta la End Phase para activar 1 de estos efectos;
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
●Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos: niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos.
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
Sincrón de Jet
Sincrón de Jet
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Basura" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sincrón de Jet" por turno, y sólo una vez ese turno.
Guerrero Doble
Guerrero Doble
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Doble" (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 400/DEF 400) en Posición de Ataque.
Sincrón de Desenfunde Veloz
Sincrón de Desenfunde Veloz
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo en tu mano. Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") cualquiera. No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo que mencione como material a un Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador").
Afinación
Afinación
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
Mago Gagagaga
Mago Gagagaga

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio, excepto "Mago Gagagaga"; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Gagagaga" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Futuro Utópico" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Durante tu Main Phase: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 4000, y además niega sus efectos.
Zubababancho Gagagabrigo
Zubababancho Gagagabrigo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
Si controlas un monstruo "Zubaba" o "Gagaga" excepto "Zubababancho Gagagabrigo", mientras esta carta esté en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" o "Dododo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada efecto de "Zubababancho Gagagabrigo" una vez por turno.
Dododoenano Gogogoguante
Dododoenano Gogogoguante

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Zubaba" o "Gagaga". Si controlas un monstruo "Gogogo" o "Dododo" excepto "Dododoenano Gogogoguante", mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dododoenano Gogogoguante" una vez por turno.
Onomatoelección
Onomatoelección

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Onomat" en tu Deck, excepto "Onomatoelección". Puedes seleccionar 1 monstruo "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", o "Dododo" que controles; hasta el final de este turno, todos los monstruos que controles en este momento se convierten en monstruos del Nivel de ese monstruo (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Onomatoelección" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Onomatoelección" por turno.
Motivación del Futuro
Motivación del Futuro

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Futuro Utópico" que controles; por el resto de este turno, aplica el o los siguientes efectos a ese monstruo que controles.
●El monstruo puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno.
●Si el monstruo batalla con un monstruo del adversario, los efectos de ese monstruo se niegan, sólo durante el Damage Step.
●Cada vez que el monstruo destruye un monstruo del adversario en batalla, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Sólo puedes activar 1 "Motivación del Futuro" por turno.
Número F0: Futuro Utópico
Número F0: Futuro Utópico
X
LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
No puede ser destruido en batalla, y ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: hasta el final de la Battle Phase, puedes tomar el control de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Samurai Gagaga
Samurai Gagaga
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Gagaga" que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase. Cuando otro monstruo que controles es seleccionado para un ataque mientras esta carta esté en Posición de Ataque: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta y haz el cálculo de daño.
Gigante Gogogo
Gigante Gogogo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
Buster Dododo
Buster Dododo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
Si sólo tu adversario controla uno o más monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocado de esta forma, su Nivel se convierte en 4. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Dododo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Onomatopar
Onomatopar
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar 1 "Onomatopar" por turno. Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano hasta 2 de estos monstruos en tu Deck (no puedes añadir 2 de la misma categoría).
●1 monstruo "Zubaba"
●1 monstruo "Gagaga"
●1 monstruo "Gogogo"
●1 monstruo "Dododo"
A Medio Camino de la Eternidad
A Medio Camino de la Eternidad
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
Artistamigo Mago Celestial
Artistamigo Mago Celestial

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Cuando exactamente 1 Monstruo de Fusión, Sincronía o Xyz boca arriba que controles y que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra es destruido en batalla, o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial ese monstruo destruido, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Mago Celestial" una vez por turno.
Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: por el resto de este turno, puedes aplicar el o los siguientes efectos, basado en los otros monstruos que controles en este momento.
●Fusión: Esta carta puede atacar directamente.
●Sincronía: Tu adversario no puede activar efectos de monstruos.
●Xyz: El ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original.
●Péndulo: Durante la End Phase, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Mago Celestial" una vez por turno.
Dragón Hechicero de Ojos Anómalos
Dragón Hechicero de Ojos Anómalos

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Si esta carta está en tu mano: puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; manda al Cementerio 1 "Dragón de Ojos Anómalos" en tu mano, Deck o boca arriba en tu Campo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Ojos Anómalos", excepto "Dragón Hechicero de Ojos Anómalos", y después puedes añadir a tu mano 1 "Golpe de Llama Espiral" en tu Deck.
Artistamigo Saltarín
Artistamigo Saltarín

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio hasta 3 cartas en tu mano; roba el mismo número de cartas, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta ese mismo número de monstruos con nombres diferentes, que sean monstruos "Artistamigo", Monstruos de Péndulo "Mago/a" y/o monstruos "Ojos Anómalos", cada uno con un Nivel entre las Escalas de Péndulo de las 2 cartas en tus Zonas de Péndulo. Si no Invocaste de Modo Especial por este efecto, pierdes 1000 LP por cada carta en tu mano. Sólo puedes activar 1 "Artistamigo Saltarín" por turno.
Acción Sonriente
Acción Sonriente
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: cada jugador puede desterrar, boca abajo, hasta 5 Mágicas en su Cementerio. Si un monstruo declara un ataque: el jugador atacado activa este efecto;
●Tú (el jugador atacado) puedes añadir a tu mano 1 de tus cartas desterradas por efecto de esta carta, al azar, y después puedes descartarla y negar ese ataque, pero si no descartas esa carta añadida, cualquier daño de batalla que recibas este turno se duplica (aun si esta carta deja el Campo).
Dimensión del Péndulo
Dimensión del Péndulo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si Invocas de Modo Especial cualquiera de estos monstruos usando uno o más Monstruos de Péndulo como material, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes activar el efecto apropiado. Por el resto de este turno, no puedes aplicar el mismo efecto de "Dimensión del Péndulo" (aun si esta carta deja el Campo).
●Fusión: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Nivel original que el de ese Monstruo de Fusión, en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
●Sincronía: Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
●Xyz: Toma 1 Cantante en tu Deck que tenga un Nivel igual o menor que el Rango de ese Monstruo Xyz, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial.
Mago Contemplatiempo
Mago Contemplatiempo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 No debes controlar monstruos para activar esta carta. Si un Monstruo de Péndulo que controlas batalla, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa hasta el final del Damage Step. A menos que tengas una carta "Mago/a" o una carta "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
Cada turno, la o las primeras cartas en tu Zona de Péndulo que fueran a ser destruidas por el efecto de una carta del adversario, no son destruidas.
Artistamigo Hechicero del Péndulo
Artistamigo Hechicero del Péndulo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Si uno o más monstruos "Artistamigo" son Invocados por Péndulo a tu Campo: todos los monstruos "Artistamigo" que controles en este momento ganan 1000 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas que controles; destrúyelas y, si lo haces, añade a tu mano tantos monstruos "Artistamigo" con nombres diferentes en tu Deck (excepto "Artistamigo Hechicero del Péndulo") como la cantidad de cartas destruidas. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Hechicero del Péndulo" una vez por turno.
Hechicero del Cronógrafo
Hechicero del Cronógrafo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, toma 1 "Mago Contemplatiempo" en tu mano o Deck, y ponlo en tu Zona de Péndulo o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Cronógrafo" una vez por turno.
Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que controlas, más 4 monstruos en tu mano, Campo y/o Cementerio (1 de cada uno que tengan "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" en sus nombres); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC". (Ésta es tratada como una Invocación por Fusión).
Mago de la Armonización
Mago de la Armonización
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Todos los monstruos que controles ganan 100 ATK y DEF por cada Monstruo de Péndulo "Mago/a" boca arriba con nombre diferente en tu Deck Extra.
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz, a menos que todos los otros materiales sean Monstruos de Péndulo "Mago/a". Cuando esta carta es Invocada por Péndulo desde la mano: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo "Mago/a" en Posición de Defensa, excepto "Mago de la Armonización", pero niega sus efectos, y además destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Mago de la Armonización" una vez por turno.
Rey Supremo Z-ARC
Rey Supremo Z-ARC
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Los Monstruos de Fusión, Sincronía y Xyz que controle tu adversario no pueden activar sus efectos. Una vez por turno, cuando una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario desde su Deck Principal (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes destruir esa o esas cartas.
4 monstruos Dragón (1 de Fusión, 1 de Sincronía, 1 Xyz y 1 de Péndulo)
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las cartas que controle tu adversario. No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Rey Supremo Dragón". Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Golpe de Llama Espiral
Golpe de Llama Espiral
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MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de estos efectos;
●Si controlas una carta "Ojos Anómalos": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Ojos Anómalos" de Nivel 7 en tu Deck, o 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" de Nivel 7 boca arriba en tu Deck Extra.